イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.8

イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

きらす
きらす日記

2020/08/03 22:10

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😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ
どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。

マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。
比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。
どちらも素晴らしいツールです。
もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。

いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。
興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。

で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。
なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。

あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。
あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
いいね! 33
みさいる
みさいる日記

2020/08/03 21:09

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😢 悲しいことがありました…。
本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが全て表示する本日、卓が流れました。
これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。

こんなことがあるのかと思いました。

他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが、それ以上に酷いことです。

前に「日記に誹謗中傷を書くのは辞めましょう」と言っていた人が居ましたが、読んでいないのでしょうか。
それとも、「日記じゃなくて本人に直接言うならOK」とか思ったのでしょうか。

どちらにしても、卓が流れたことによって私の悲しみはかなり深いです。





悲しいので…





初心者卓を建てました。
流れたら建て返す。倍返しです。

という事で、宣伝になってしまいますが、ゴブスレTRPGの初心者が来れるような場所を用意しました。
本格的にセッションはやらずとも、気になっている人が居れば是非ご参加ください。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159645551906missile202launcher
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赤桐
赤桐日記

2020/07/24 08:19

[本人にのみ公開]
😶 これは じみに すみません
私がボイセのGMやる時に必ず困っちゃうことがありましてね。
PLさん方の声を把握出来ず誰がどのように行動したかわからん事が多すぎなんじゃーーーーー!!!!!!!!
特に同性同士の集まりの時!!!!!!
マジごめんなさいいいいいいいいい!!!!!リアル聞き耳鍛えなくてはならない!!!!声の聞き分け!!!!!
いいね! 15
リョーマ
リョーマ日記

2020/07/23 19:41

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🤔 フタリソウサが気になる
一年近く専らクトゥルフしかやってない自分だけど、そろそろ他のシステムに手を出そうかなって考えてる。

現代日本の一般人PCでファンタジー感のないやつだったらいいなというざっくりした条件で調べてみたらフタリソウサってのが気になった。

どうも探偵と助手が謎解きをする世界観のようで、キャラメイク全て表示する一年近く専らクトゥルフしかやってない自分だけど、そろそろ他のシステムに手を出そうかなって考えてる。

現代日本の一般人PCでファンタジー感のないやつだったらいいなというざっくりした条件で調べてみたらフタリソウサってのが気になった。

どうも探偵と助手が謎解きをする世界観のようで、キャラメイクだけ見たけどなんか楽しそう。探偵のクセってなんなん?絶対RP盛り上がるやつやん。
探偵はクトゥルフじゃあ使い勝手抜群の定番職業だし、それを知ってるからこそますます気になる。

どうしよう?ルルブ買ってみようかな...クトゥルフに比べりゃ4分の1だし...
いいね! 15
d
d日記

2020/07/23 01:40

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😶 GM日記43
夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NP全て表示する夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NPCへの情報判定に手番が偏る事態。
効果は持たせたものの元々存在しないことは事前に通達済みだったのですが、それでも秘密が気になるようで。
最終的に効果は一つも使われませんでした。

クライマックスは一応詰むことなく開始。
なのですが、残念ながら一人だけ達成ならず。
元々雰囲気重視ではあるのですが、割と運に左右されそうです。

そういえばあまり日常風景は出てこなかった気がします。
いつも出島に入り浸っているので、もうそれが日常なのかもしれませんが。
いいね! 11
しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/07/21 00:49

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😶 ステラナイツ
初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
う全て表示する初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
うぽつ!コメもらった感じです。

初めてのシステムで、本当にキャラシが難産だったんですけれども…苦労した甲斐がありました。
生やすぞ…!私は…!萌を…!!

謎の決意表明で日記を締めくくります。
みなさまおやすみなさい。
いいね! 26
黄金糖
黄金糖日記

2020/07/13 20:25

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😟 満足のいく失策
今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手全て表示する今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。

改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。
しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手に取って読むには扱いづらい、ましてTRPGのルルブサイズともなれば尚更、そしてなまじ高かっただけに扱いに必要以上に気を付けてしまう…
購入時にも分かっていた事ではあるのですが種類を問わずコレクターアイテムとしての側面が重いと実用に尻込みしてしまう部分はありますね。
とはいえ華を選んだことに一切後悔はありませんがね!

華をコレクターズアイテムとして割り切って実用用として改定を買うと本棚にリプレイ付きのものとルルブと改定ルルブと華が並んでしまいますし…
いつだったか導入を考えていた電子書籍に手を伸ばすいい機会なのかもしれませんね。
いいね! 14
マエダ
マエダ日記

2020/07/11 22:14

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😶 シナリオを終えて、一番ドタバタしてたのGMだったと思うんですが別にそういうつもりでは…(UM感想)
~本編より抜粋~

(仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン)

タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール!
タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4全て表示する~本編より抜粋~

(仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン)

タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール!
タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5] > 龍のダイス「影」(4)を使用 > 成功レベル:8 (1セット)
ネウラ: レベル差でも7だから痛打確定ですね 7だと3回ですよ
タイム:Utakaze : (3D8+12) > 14[6,4,4]+12 > 26
タイム:に、成功レベルもか。+7で33! (ダメージ)
ヴィー:ソードワールドかな?

(ルールもろもろ確認中……)

GM:つまり、まあ、33ダメージですね!! 
GM:これどう死んだらいいんだ…

(※今回のボスの命数は18)

---------------------------------------

どないなっとんねん!!!!!???(絶叫)

……いや、突然失礼しました。
先日はウタカゼ・メルヒェンの卓を開催させていただきました。
まずはご参加いただいた皆様、本当に本当に、ありがとうございます!

そして今回もルール等ガバガバで申し訳ありません…!!
…やっぱりGM向いてないな…(たいへん落ち込んでいる)

と、自分のことばかりでは申し訳ないので、あらためて卓の感想を。

*

シナリオ名:『タナバタ・デ・ドタバタ』
システム:ウタカゼ・メルヒェン


今回は七夕にちょっとだけちなんだシナリオでした。
そしてPLさんは全員私とはお知り合いの方ばかりだったので、安定したRPをしていただいて嬉しい限り。
はじめてウタカゼ・メルヒェンをプレイされるPLさんもいらっしゃったのですが、
『能力値的に勇気はあるんだけど、とっても怖がりなノーム』という
ウタカゼ世界にふさわしいほのぼのキャラクターでご参加いただきました!
(そしてルールの読み込みがGMの100倍すごい)

他のお二方はそれぞれ経験済み&同卓済みのPLさんだったのですが
『編笠をかぶった一人称が”あたい”の、やや和風テイストなピクシー族』
『二人より先輩で、ちょっとお調子者のハムハム族』
とこれまた個性的なキャラクターで、みなさんの掛け合いとっても楽しませていただきました!

RPは実にほのぼのしていたんですが、冒頭のとおり
ノーム族・影の竜選択・仕上げにスパイクシールド装備の特効型戦士に、
同じく影の竜選択で補助魔法ガン詰みの魔法戦士という構成にボスがボッコボコにやられてました。

キャラクターシートを確認した時点でボスがひどい目に遭う事はうっすらと目に見えていたのですが、
それにしたって予想外すぎるダメージ!!!

……あとこの日記を見たからって、UM1レベル帯の最大ダメージに挑戦しようとしないように!!

ちなみに二人の御目付役だったヴィーさんは、
『雑魚を心魂0にして動けなくする』という実に面白い戦法をとった結果、
乱戦から抜け出せないまま後輩の活躍を見守っていました。(敵と一緒に)
これもまた面白い図だったのでオイシイ……

お時間の都合もあってラストは駆け足でしたが、少しでも楽しんでいただけたようなら嬉しいです。
そしてネウラさんのストーリーテラー!ありがとうございます…
へへ…こちとらこれが楽しみで…(何キャラ)

*

ウタカゼ・メルヒェンは世界観がとても好きなのですが、
戦闘処理が非常に苦手なので誰かにGMやって欲しい…!!
(戦闘自体はメルヒェンの醍醐味だし好きだけどGM側処理がほんと難しい)

メルヒェン発売から2年ほど経ちましたが、卓、あんまり増えないんですよね。
面白いのでみんなやってみませんか…楽しいですよ…!!!!(語彙力0)

*

最後になりましたが、
大活躍だったリーダーのタイムさん(PL:左遷さん)、
渋い援護が光るストーリーテラーのネウラさん(PL:たけぽんさん)、
そして新人二人のお守り役のヴィーさん(PL:uniさん)、
ありがとうございました!!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2020/07/11 14:08

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😆 ウタカゼは、かわいい!
 ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい!

★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
 全て表示する ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい!

★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん)
 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。
 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。
 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪
 そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。
 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ)
 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―!
 それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。
 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」!
 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主!
 
 さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。
 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ!
 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw
 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ!
 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。
 
 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。
 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい!
 
 シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。
 
 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。
 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。
 
 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw
 セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
いいね! 29
肴
日記

2020/07/11 01:41

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😆 先生!
依頼絵が! たのしいです!!

はい、また頼みましたオリジナル立ち絵。前回とは別の方、ですが前回同様既にラフの時点で素晴らしいっ!
著作権までは購入してませんし、お披露目できる場所が限られてるのがひたすらに残念でなりませんが、せめてこの溢れるワクワクを日記で発散しようかなと←

今回頼んだ全て表示する依頼絵が! たのしいです!!

はい、また頼みましたオリジナル立ち絵。前回とは別の方、ですが前回同様既にラフの時点で素晴らしいっ!
著作権までは購入してませんし、お披露目できる場所が限られてるのがひたすらに残念でなりませんが、せめてこの溢れるワクワクを日記で発散しようかなと←

今回頼んだのは自分が参加しているCP卓でマップ上の現在地アイコンとして活用していた「現在地ちゃん」改め「ヘレンちゃん」。そもそもNPCですらなかったとかいうツッコミはごもっとも、でもメンバー内で「幻の6人目のPTメンバー!」とかってネタが持ち上がっちゃったから仕方ないんです。
ちなみに名前の由来は「here(此処)」+「N(方位記号で一番目立つNorthの頭文字)」=「heren(ヘレン)」である。名前化する以上スペルはちょっと変わって「Helen」かしら?
そんな彼女の服のデザインには星っぽい形の方位記号モチーフが描かれていて、絵師さんはなんかもうさすがだなって? というか別にこのマーク特に頼んでないんですよ? 設定として現在地アイコンから生まれたって伝えたらワンポイント描いてくれたの、素直にセンスが凄い。

終いにはあまりのラフの可愛さについつい調子に乗って追加の表情差分まで頼む始末。なんかですね、上がってくるラフを見てると楽しくって楽しくって財布の紐が緩むんですよネ……。
後悔はしていないけども! HAHAHA!

まぁそんな感じでさっき上がってきた差分を眺めながらパッション爆発の肴でしたとさ、まる。

自力で描ける人はずっと前から理解してたのだろうけど、依頼絵って要は「そのキャラクターを表現するためだけに生み出されたデザイン」なわけで、なんかこうね、いいよね(語彙力)。
もちろん惹かれた絵師さんに頼んでるからイラスト自体が可愛いのはそうなのですけど、それ以外にもラフが上がってきて完成に近づく度にドキドキが止まらないのしゅごい。


結論:やっぱり依頼絵はいいぞ
いいね! 18
セス
セス日記

2020/07/09 21:12

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😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
 どうも、セスです。

 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」全て表示する どうも、セスです。

 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので
ざっとブツの紹介をします。

 去年の8月のPathFInder 2eからパクマイアと来て、
新作としては3発目ですが、
「やっと初めてまともに紹介日記を書いている(走召糸色木亥火暴)」
ような次第です(草)


 さて、本題のですが、以下はすべて、今回新発売された、
「蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本一冊のみ」
の内容です。


・世界設定
 所謂謎の蒸気機関=スチームという謎の科学?で成立している謎の地球、
勿論時代背景は、所謂謎の列強諸国?が犇く謎の似非ヴィクトリア朝大英帝国の
首都=倫敦、などでバンカーズと呼ばれている?謎の蒸気科学などの謎の能力?を
纏った?PCs/NPCsが所謂蒸気反逆?=スチームパンク?な大活劇を演じる!
というもの。

 冒頭にそれなりの世界背景の概説やいろいろなガジェツなどなどの説明、簡単
な年表などがあり、それなりでした。


・基本判定システム
 d6プールシステム
 所謂、沢山の六面体サイコロを振ってその結果の成功数や失敗数を比較して
判定対象行為の成否や優劣などを決定するシステム。
 かつ、普通のトランブ一式2組を「抑制」というルールで使用します。


・PCs/NPCs作成手順
 サンプルPCsを修正して遊ぶ、とオリジナルPCs作成の二本立て。
 オリジナルPCs作成手順は以下の6ステップ
1 プロフィール決定 名前(列強国別など)、年齢(年齢表)などの基本情報
2 スタイル決定 レヴァルト6種類とスチームギア6週類、それぞれから一択づつ
3 パーソナリティー決定 過去表、経歴表など+職業30個から一択
4 活劇地などの決定 ルール的数値算出
5 アビリティ決定 レヴァルト/スチームギア/汎用のアビリティの取得
6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定


・セッション進行
 以下の5種類
1 準備フェイズ まぁ、準備です。
2 導入フェイズ まぁ、導入ですね、イントロ。
3 調査フェイズ 調査といおうか情報入手やそのための探索などの冒険シーン
4 活劇フェイズ 見せ場=「抑制」で貯めたトランプをアビリティ発動のコストとして使い切る
5 終了フェイズ トランプが残っていると・・・


・シナリオ作成
 シナリオの書き方、イベント、味方/敵(/黒幕)NPCs作成と基本データ。


・サンプルシナリオ
 3本付き。


・その他
 ルールサマリー、キャラクターシート、索引。


 初見の感想としては、
「それなりに小慣れた感じで、
 無難なブツに仕上がっている」
って感じでしょうか(草)
 PCs/NPCsが、
「基本的には人間?」
ですが、今後の追加サプリなどで、
「人間以外のその他なんでもOK」
なようにルール的記載がごっそり削除されている感じですがw

 個人的には、
「この辺のスチームパンクもので、
 MadMax 怒りのデスロード系キャンペーンネタ」
   4 活劇フェイズが大追跡活劇!(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、ジブリやCLAMPものはジブリやCLAMPもので遊べばいいと思うよwww)
を遊びたいですが(走召糸色木亥火暴)


 誰か教えてくれ!
 俺が狂っているのか?!
 世界が狂っているのか?!!


 そんな感じで、
「スチームパンクものをお好きな方々は、
 買って遊んでも損は無い」
という感じでした!


 でわでわ!
いいね! 13
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2020/07/09 00:04

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😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~
 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。



【学んだこと。並びに「座右の銘」】

 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。

 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。

 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。

 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。
 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。
 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。

 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。
 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。

 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。

 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。

 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。

 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。

 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。
 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。
 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!!

2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
いいね! 50
坂本
坂本日記

2020/07/09 00:04

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😶 ア”ア”ア”ア”シナリオ製作が進まない…
タイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない
いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです!
つまり、私は悪くない(?)

閑話休題。

さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考え全て表示するタイトル通りです。現在作成中のシノビガミのシナリオが進まない
いえ、違うんです!ただ、シナリオつくってるとアイデアが思い浮かんできて、別シナリオを作ってるだけなのです!
つまり、私は悪くない(?)

閑話休題。

さて、唐突な話題転換をしますが、私は面白いシナリオをつくろうと長いこと考えてきました。
この万年国語評価2を受け続けた、悲しき頭で考えたのです!
その結果、「面白いシナリオの作り方」はわからなかったけれども
「面白くないシナリオ」の作り方はある程度理解することができた気がしました。

「面白くないシナリオ」の作り方なんて、考えるだけ無駄じゃないのか?
と思われるかもしれませんが、私はそうは思いません。
理由は単純です。なぜなら、この「面白くないシナリオ」の作り方にあてはまらなければ、「面白いシナリオ」をつくれる!と考えたからです。

実際は、そんな単純じゃなかったんですけどね。
けど、シナリオを駄作と切り捨てることは少なくなりました。とてもよかったです。

私の足りない頭が考えた、最低限やってはいけないことリストは以下のものです
1.NPCを主役にし、NPC同士でストーリーを進める。
2.前情報のない、いわゆる「ぽっとで」のキャラやアイテムでそのストーリーの問題を解決する。

と、まあ、考えたものは、他にもありますが、絶対にしてはいけないと私が考えてるのはこの二つです。もしかしたら、他にあるかもしれませんが…ごめんなさい、私の頭ではこの2つしか思いつかなかったのです…

1つめは吟遊詩人タイプ、と言えばいいのでしょうか
NPC同士の絡みだけでストーリーが構成され、それによってのみストーリーが進む場合の話です。
ある程度はむしろ物語を円滑に進めることに役だったり、アクセントとなって場を盛り上げることに使えるでしょう。
しかし、1から10まで全てだったり、行き過ぎた場合はPLの参加する意味がなくなってしまう危険性があります。
これはつまり、PCがいかなる行動…まじめな探索や、NPCへの攻撃、いかなるメタ行動を起こそうと、不思議な力やNPCの妨害によって、ストーリーに変化が起きないシナリオです。
NPCの会話で物語が進み、NPCが探索をし、NPCがボスを倒す場面を丁寧に描く…PCはそれを見るエキストラ。
どっちが、NPCなのかわかりませんね。
たとえそれが、歴史に名を残すような名作だったとしても、PCの行動に意味がなさないのなら、それはTRPGである必要性がないのです。だって、そのシナリオはPCがいなくても成り立ちますから。

2つめは。いわゆるデウスエクスマキナというものです。
一切の前情報なく、最終戦で手に入る伝説の武器や、剣と魔法のファンタジーでラストに唐突にでる、核兵器など。
これは、その世界観や今までの行動の意味を完全に否定し、「さいごのアイテム(キャラ)だけ、いいじゃん」となってしまい、白けてしまうからです。
前半いくら良くても、ラストで台無し。これはカナシイ…

と、長々と書きましたが、つまるところ私の足らない頭で考えた内容です。きっと、頭のいい人はもっとすごくて、もっとわかりやすく、もっと適切な「面白くないシナリオの作り方」を考えてくれるでしょう!
賢者は聞き、愚者は語るといいますし、長い話を書いた私は愚者ですね、マチガイナイ

いいね! 17
みおと
みおと日記

2020/07/07 14:38

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😶 夢九十八夜
こんな夢を見た。

十ばかり、年下の女性とカフェにいる。
彼女は、僕のことを好いてくれている。
僕はと言えば、彼女が怖い。…かなり。

彼女は言った。

「どうやったら、思いやりのある人に
 なれるんですか? 私は頑固だから
 素直になれません。こうしてる間も
 全て表示するこんな夢を見た。

十ばかり、年下の女性とカフェにいる。
彼女は、僕のことを好いてくれている。
僕はと言えば、彼女が怖い。…かなり。

彼女は言った。

「どうやったら、思いやりのある人に
 なれるんですか? 私は頑固だから
 素直になれません。こうしてる間も
 貴方を傷つけたくて堪らないのよ。」

僕は言った。

「どうしてそれを、僕に聞くのです?」

彼女は、笑いながら言った。

「貴方の困った顔が見られるでしょ?」

僕は、気分が悪くなってきた。
逃げ出したくて堪らないのに
体のあちこちがズキリと痛み
少しも、動くことができない。

砂糖もミルクも入れていない
コーヒーを、ひと口のんだら
彼女は、その真似をしている。

いよいよ耐え難くなってきて
僕は、ポロポロと泣き出した。

「君は『人を思いやる』とは
 どう言う事だと思いますか。
 僕は、こう思うのですよ…。

 相手が自分のすることを
 どう感じるかを考えて
 相手が嫌な思いをしないように
 行動すること。

 しかし
 なんでもかんでも
 相手に合わせて、それで
 貴女が本当にやりたいことが
 出来なくなるのを
 僕は、良しと思いません。

 人と、人は完全には
 分かり合えないものだと思います。
 ここまでは、分かりますか?」

彼女は、いよいよ、声を出して笑う。
心底楽しそうに、嬉しそうに、笑う。

「私は、人に合わせたりしないわ。」

「それを『思いやりがない』と言うのです。
 貴女は、出来るようになりたいのでしょう?」

顔を両手で覆いながら、僕は続ける。

「とても加減が難しいのです。人と人は
 傷つけ合わないと、一緒にいられないのです。
 それをお互いに我慢出来るかどうかなのです。
 我慢できないんじゃ仕方ありません…。
 その2人は、一緒にいられないのです…。
 つまり、究極の思いやりを持った人間とは
 人を、ほったらかしに出来る人のことです。
 そして、ひとりでいることを
 苦痛に思わない人のことです。
 貴女には、それができますか?
 貴女は…、そうなってしまうのですか?」

一気に言い放ったあと
僕は彼女を睨みつけて言った。

「僕は、そんなのは、嫌です!!」

涙が止めどなく溢れ出る。
恥ずかしげもなくワァワァと泣く。
周りの客がどう思うかなんて構っていられない。
いや、構う必要なんか無かった。
最初からこのカフェには、彼女と僕しかいない。
そう言えば、店員も居ない。出口もない。
僕に逃げ場なんて、どこにもありはしなかった。

「だから、言ってるでしょう?
 私は、人に合わせたりなんかしないって。」

そう言って彼女は、泣きじゃくる僕の頭を
自分の胸の方へと抱き寄せた。

僕は、彼女が怖くて堪らない。
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/07/06 18:05

[web全体で公開]
😭 『忍者と極.道』ッッ…………!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近Twitterで話題になってる漫画、『忍者と極.道』。

 軽率に生首が吹っ飛び散らしたり、極.道サイドの論理感がことごとく筋が通った上でイカれてたり、表の顔で医者やってる忍者が手刀で手術して周りの医者がガッツポーズしてたり、暴走族神(ゾクガミ)率いる5万人のガンギマリ暴走族が極.道車に乗って殺戮の限りを尽くしたり…
   とまぁ、クソデカ羅生門みたいな気が狂ったトンデモ設定が気になって、とりあえず無料公開分だけでも実際に読んでみた。


 ……なんだよ……結構泣けるじゃねぇか……ッ!!
 奇天烈な設定の中で皆バチクソにシリアスやりやがるので、ホンット凄い。エモが散りばめられている。
 特に外伝の『獅子の華』はみっちみちに詰め込まれたハートフルな展開にただただ嗚咽をあげることしか出来なかった。
 驚嘆(パネェ)……!!!

 忍者の設定は比良坂機関と妖魔が居ないシノビガミみたいなもんなので、いつか『お薬ガンギマリ極.道vsシノビ』や『無数の暴走族vsシノビ』のシナリオは作ってみたい物だ。

 ああ……どんどんネタが増えていく……!!
いいね! 11
マエダ
マエダ日記

2020/07/05 10:55

[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

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TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/07/05 01:42

[web全体で公開]
😶 ステラナイツを
買いました。

なんだ…!!
これは…!!

買う前から…!!
尊みに…!!

溢れておる…!!?

こんな世界が
あっていいのか

あっていいんだ!!!!!!!!!
(深夜テンション)
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kangetsu
kangetsu日記

2020/06/29 21:31

[web全体で公開]
🤔 初めての卓は、ちょっと怖いよね! という話
私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。
他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。

それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って
そして手が止まった全て表示する私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。
他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。

それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って
そして手が止まったのでした! なぜか不安な気持ちになって。

慣れていないルールだけど大丈夫かな、置いてきぼりにならないかな?
セッションの雰囲気はあうかな、浮いてしまわないかな?
参加する人に迷惑かけないかな、自分が遊んで楽しめるかな、とか考え始めると、なかなか踏み切れない。

曲がりなりにも、GMとして自ら卓を立てている私でもこういう逡巡があるのだから、
本当の初心者の人は、もう不安でしょうがないのではないかなー、と思ったのでした。
間違って、ルールブック暗誦できて当たり前、世界設定一通り目を通していないとお話がわからないような卓に参加してしまったらどうしよう! とかとか、不安がうずまきますよね!!
なので、「初心者OK」って宣言してくれている卓が欲しいなー、という気持ちがよーくわかったのでした。

逆にGMの立場からすると、初心者OKの卓のこともあれば、ある程度ルールを分かっている人たちで集まってスイスイセッションを進めていきたいこともありますもんね。
そういう色分けをするためにも、「初心者向け」や「初心者OK」っていう宣言はあった方がいいのだろうなー。

あとは、シナリオ傾向やGMさんがどういう人かも不安になるところではあるので、過去のセッション記録やGMさんの日記を見たりするかもです。
なので、そういうものが参照できると、判断の助けになりそうです。

と、オチは無いのですが、そんな感じでちょっと自分がGMで卓募集するときに、参加しやすいように募集できたらいいなあ、と思ったのでした。
・・・・・・あ、パスファインダーRPG、やったことないけどやってみたい人っているのかな?
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記

2020/06/27 22:05

[web全体で公開]
😶 時すでにおすし
セッションが終わってから、あのときああすればよかった、PCの設定をもっと活かせばよかったと
後悔する。
すぐに考えて行動できるPLさんって、ほんとにすごい!
見習いたい。
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サラナリ
サラナリ日記

2020/06/27 18:01

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😆 ボードゲーム(人生ゲーム系)のハイライト
リザルト
・唯一家を持っているのに、ピンポイントで家があると損をするイベントを引いていく妹
・4回刑務所に入れられた私
最終的に私と父が残って、時間がないのでじゃんけんで勝敗を決めた
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