まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメント page.11

まる=チーズ。さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記

2018/11/01 02:17

[web全体で公開]
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と
 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 
今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、
ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、
皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。

ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、
毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。

重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、
「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、
このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、
っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、
「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」
なんて思ったり。。(ぇ

・・・

日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。
でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、
実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。
(まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます)

以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、
そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。
ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、
映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。

といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、
語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。

1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、
1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、
どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。

キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば
(たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、
「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。
職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を
演じることも含めてRPだという人もいます。
あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで
RPと定義する人もいます。

・・・

結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。
そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、
強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。

TRPGのプレイヤーがしていることは、
「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、
ゲーム的な「行動選択」をして、
「結果判定」するためのサイコロをロールして、
「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。

演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。
それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。

ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、
でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、
演出を伴って顕在化しているのであって、
その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。

・・・

高名な脚本家の倉本聰さんは、
物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに
どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、
略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。
(一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね)
物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。

創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、
ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、
そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、
どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、
リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ
になってしまう、のだそうです。

セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、
物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに
それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、
セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。

そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、
シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、
他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、
どのように感じて、どのように反応し、
どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか)

設定された行動原理との間に齟齬がないように、
キャラクター(担当PC)の心情を考えて、
セリフや動作の描写を演出し、
そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、
要するに「シミュレーション」なんですよね。

架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、
いかにリアリティを感じさせるか、
わたしも、それを心がけて、
キャラクター(PC)をデザインして、
「RP」しているつもりです。

そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、
「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、
それを意識するようにしています。

そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、
 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、
 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター
 セッションを準備し主催しているGM/KP
へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。

 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。
 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。
 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。

 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。
 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。

 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、
 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、
 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。

 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、
 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。

 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。
 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。
 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは
 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。
 
***
 
そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、
キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、
「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として
同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、
実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、
なんて感じています。

実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、
多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。
逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、
登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、
それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」
ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。

というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、
決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、
キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、
物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、
っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。
(いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。)

たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、
最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。


――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
 
 
いいね! 41
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記

2018/10/30 20:13

[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成について
自分を追い込むためにテストプレイの日程を決めて現在考え中ですが、やはり難しい。

自分の面白いが必ずしも皆の面白いにつながるわけではないというのが肝ですね。
というか詳細に詰めるのが苦手というか…パッションというか…
骨はあるけど身がないというか…

いやうんネガティブに考えないようにし全て表示する自分を追い込むためにテストプレイの日程を決めて現在考え中ですが、やはり難しい。

自分の面白いが必ずしも皆の面白いにつながるわけではないというのが肝ですね。
というか詳細に詰めるのが苦手というか…パッションというか…
骨はあるけど身がないというか…

いやうんネガティブに考えないようにしよう。俺が一番うまくシナリオをかけるんだ!(AMR

あ、次の日のダブルクロスまだ1名定員あいてますよ(ダイマ
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153847802824Alicent8810
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トノカ
トノカ日記

2018/10/30 18:51

[web全体で公開]
😶 たまには無口クールキャラでもと思いますが
今まで基本的には常識的振る舞いはするけど濃さはある程度確保するスタンスでキャラを作っていたので、『発言』に拘ったRPをしていたんですが、如何せん5人卓等でそれをやるには一文が長くなりがちなんですよね。初心者さんのRPチャンスを奪うのは良くないし、時間がかかる。

という事で今、『無口』であり、『全て表示する今まで基本的には常識的振る舞いはするけど濃さはある程度確保するスタンスでキャラを作っていたので、『発言』に拘ったRPをしていたんですが、如何せん5人卓等でそれをやるには一文が長くなりがちなんですよね。初心者さんのRPチャンスを奪うのは良くないし、時間がかかる。

という事で今、『無口』であり、『行動』を軸にしたキャラを考えて見ているのですが、難産です。

ちなみに私の言う『行動』とは演技や仕草の事であり、探索に関わる単独行動、敵対、非協力等のPLルーニー要素とは別物です。
KPや他のPLとの雰囲気、謎解きや他のPCのRPを破壊してまでそんな行動を取る訳にはいきませんから。(当然PL会議でその方が良いと結論がつけば別。)

それに例えば単独行動したければ、同じ部屋の中で一匹狼を気取れば良いし、他の皆が目星に失敗した所を後から一人で調べる役回りに従事すればRPと探索を同時にこなせます。(探偵RPしたい時や、時短の為に良くやります。)
まあ、実際に協力しながら非協力の演技をするのはルーニーにならなくとも出来る訳ですね。


話が逸れました。

まあ私が何故こんな話をしたかと言いますと、無口キャラだとこう言った『協力的な非協力ロール』が主に個性としてつけやすいのですが、そればかりだと芸がないなあと悩んでいる訳なんです。
無口のイメージってやっぱり『一匹狼系』、『クール超人系』、『コミュ症系』、『不思議系』辺りが浮かんでくるんですが……うーん、後は『有能使用人系』くらいかなあ。
何か上手いことキャラに繋がらないんですよねー、皆さん他に何か思い付きますかね?

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デモ
デモ日記

2018/10/30 18:32

[web全体で公開]
😶 日にちの調整
自分で卓を立てるときに何日か余裕を持って募集をかけたんですが
当日になるまで参加申請がないと本当に人集まるかなーって不安になります。

やっぱり皆さん数日先の日程を調整するってのがむずかしいんでしょうねー
でも、なんだかんだ当日に募集人員が埋まると安心できました
やったぜ。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/10/28 03:36

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😊 本日でセッション完走100回目
本日で無事、オンセンでのセッション回数100突破しました!
(セッション終了時にカウントしており、日にちをまたいだ長期卓が多いので、実際プレイした日数事態は無事200日超えました(`・ω・´))

内訳は9割がCOCになっております(*^^*)他のシステムに浮気をしにいっても、COCがやっぱり全て表示する本日で無事、オンセンでのセッション回数100突破しました!
(セッション終了時にカウントしており、日にちをまたいだ長期卓が多いので、実際プレイした日数事態は無事200日超えました(`・ω・´))

内訳は9割がCOCになっております(*^^*)他のシステムに浮気をしにいっても、COCがやっぱり一番落ち着く………
まだまだTRPG初心者ですが、これからもいろんな卓を遊んでいきたいと思います~~

記念すべき100回目のセッションは、超マイナーの平安COC。公開シナリオなんてものは皆無に近いので、サプリメント未所持者でも遊べるように完全茶番形式シナリオを作成してまいりまして、「缶を蹴ったら歴史が動いた」で遊ばせていただきました。
感想は、和歌読み大会楽しすぎます(雅とはいったい)

遊んでいただいたPL様ありがとうございます~~平安COCは定期的に遊びたくなる衝動に駆られていますwwww

とりあえず、次の目標はまだプレイ経験がない時代のCOCへの進撃です…!!!とりあえず、ダークエイジ欲しい()
いいね! 18
K.
K.日記

2018/10/26 03:25

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😊 久々COCセッション
KPまうさんで《でたらめ卒業式への登校》に参加してきました。
KPポンポコさん主催の長期CP《黄昏の天使》以外では久しぶりのCOC。
学生探索者じゃないレギュレーションのキャラでも高校生の扱いで
参加してもいいということなので、ミュージシャン枠の
《須賀 陸》くんで参加してきました。

声が届かない先生に呼びかけるのに
《オマエを蝋人形にしてやろうかっ!!!》と
《芸術:歌唱》を使いました。
芸術だが、使い方に芸術要素がまったくない・・・(´・ω・`)
いいね! 5
ヤマザキ
ヤマザキ日記

2018/10/26 03:14

[web全体で公開]
😶 演劇部だと思ってたらものづくり同好会だった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まうさんがGMのネタシナリオをハッピーエンドで終わらせてきました。時間も時間なのでみなハイテンションだったり寝落ちしたりのシナリオでした。私が今回連れていったのは演劇部の部長だったのですが……何故かいつの間にかガイガーカウンターなどを作成していました。
無から生成できる力を手に入れたようです。本当にありetc
今回はおもしろいシナリオをありがとうございました。
いいね! 4
あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記

2018/10/25 16:44

[web全体で公開]
😶 とあるSAN回復シナリオで
とあるSAN回復シナリオに行きました!
参加した時のSAN値は29!
終了時のSANは21!
あれれ?おかしいぞー 
SAN回復シナリオとは…(哲学)
(翌日の卓でSANが4まで減らされました)
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記

2018/10/25 14:25

[web全体で公開]
🤔 TRPGってルールのあるおままごとに例えられる
TRPGってルールのあるおままごとに例えられるらしいので、
そのまま「おままごとTRPG」ってのはどうですか?
(既にありそう)

まず二人組を作り、

その後ダイスでシチュエーションを決めます、
例えば ファミレスの客と店員、浮気がばれた夫と妻、等…

次のダイスでなりきる役を決全て表示するTRPGってルールのあるおままごとに例えられるらしいので、
そのまま「おままごとTRPG」ってのはどうですか?
(既にありそう)

まず二人組を作り、

その後ダイスでシチュエーションを決めます、
例えば ファミレスの客と店員、浮気がばれた夫と妻、等…

次のダイスでなりきる役を決めます
例えば 中二病、クトゥルフ神話の語り手、日本語が少し喋れるアメリカ人、狂信者、等々

あとはシチュエーションに沿った会話を10分程度やってもらいます。

全員のロールプレイが終わったら投票で一番なりきれてた人が優勝。

ロールプレイの練習にいかがでしょうか…
いいね! 8
まう
まう日記

2018/10/25 12:54

[web全体で公開]
😊 野良卓はそんなに悪い所じゃないですよ♂♥️
 最近?、野良卓の悪い話ばかり聞きます…( ;∀;)
身内のいない寂しい私には野良卓が生命線!、と言うことで野良卓の良いところ悪いところを拙くお届け!

         【メリット】
・気軽にできる!(身内卓もですが…)
・初対面の人と知り合いになれる!
・そのため新しいプレイスタイル全て表示する 最近?、野良卓の悪い話ばかり聞きます…( ;∀;)
身内のいない寂しい私には野良卓が生命線!、と言うことで野良卓の良いところ悪いところを拙くお届け!

         【メリット】
・気軽にできる!(身内卓もですが…)
・初対面の人と知り合いになれる!
・そのため新しいプレイスタイル等を見れる、やれる
・新鮮感
・普段関わらない人たちだから色んな情報が手に入る!
・たまの奇跡がめっちゃ嬉しい!
・ホモ♂
・セッションが終わる頃には多少でも仲良くなってるのでなんか達成感
・見聞を広げられる
・あとなんかあったかな?
・可能性の獣
         【デメリット】
・全く人として、プレイスタイルとして会わない人と出会うことがある
・初対面のため溶け込めなかったりするかもしれない
・とても静かな卓になってしまう可能性
・マナーの悪い人との遭遇
・卓の崩壊可能性
・卓事のハウスルールや感覚がある
・キノコ派とタケノコ派の争い
・卓募集時に人が集まらなくて流れる可能性

くらいでしょうか…
私はあまり経験がないので♂
詳しい人がいたら是非教えてほしいです( ;∀;)

 まぁ、あとはもし身内卓をよくやる人がいて、日記かいてもOK↑って人がいたらメリットデメリットを書いてみては\(^_^)/
 日記は人の目によくとまりますし       タブン
いいね! 19
はちこ
はちこ日記

2018/10/22 23:11

[web全体で公開]
😶 プロフにツイ垢載せ
ない!

知人のGMさんが「プロフにツイ垢あると、人となりがわかりやすくて参加承認のハードルが下がるから、ツイ垢載せてくれると助かる」とおっしゃってました。
思わず「私がツイ垢載せたらむしろ誰も遊んでくれなくなりそうなんですが」と言うと、即座に「でしょうね」と返されましたが私は元気です。
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記

2018/10/22 08:07

[web全体で公開]
😟 反省文
1日二回セッションやると
やはり一つ一つの対応がどうしても雑になってしまう気がしました。
一つ一つのセッションを大事に進めていきたいので、
今後は極力1日1セッションまでに押さえるようにしたいと思います。
私の卓に参加している皆様にはご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
いいね! 13
一円
一円日記

2018/10/18 22:36

[web全体で公開]
😆 叫ぶ用
こちらの日記で全体公開で叫び続けるよりはと思い、Twitterアカウントまで新調してみたり。張り切りすぎか?
感想を文字で書くのがどうにも……なら絵だ!と、元気なうちは頑張りたいと思います。
私とセッションしますと、もれなく気の抜けた絵にされるかも?

個人的なセ全て表示するこちらの日記で全体公開で叫び続けるよりはと思い、Twitterアカウントまで新調してみたり。張り切りすぎか?
感想を文字で書くのがどうにも……なら絵だ!と、元気なうちは頑張りたいと思います。
私とセッションしますと、もれなく気の抜けた絵にされるかも?

個人的なセッションの雰囲気の保存用のつもりなのですが、何か不都合があれば消しますので……!
ご興味ある方は、プロフィールからTwitter覗いていただけると嬉しいです。
そんなに更新頻度はそんなに高くないと思いますが……。
いいね! 2
チハ
チハ日記

2018/10/18 21:09

[web全体で公開]
😶 名作(迷作も)を遊ぶ
 ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年...
 
   やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい

全て表示する ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年...
 
   やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい

という欲求は抑えがたく。

 なんとまあ、今に至って、ここオンセンで、当時からの名作のいくつか(トラベラー、クトゥルフ、ロールマスター/指輪物語、D&D)を遊ぶ機会を得させていただきました。

 もう、ほんと、感謝です。
 このようなオンセ用プラットフォームを用意してくださった、ぽん太@番頭さんをはじめ、皆さん、ありがとうございます。

 これからも余暇を利用して楽しみましょう! 


PS. D&D以外はまだ各卓あと1名ほどのプレイヤー参加の余裕があります。進行はとてもスローですが、もしご興味のあるかたはメッセージください。
^^)9
いいね! 12
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/10/18 13:41

[web全体で公開]
😶 COCでこんなシナリオがやりたいんじゃ
 お姉様とか上級生を呼びながら…イチャイチャするシナリオ……やりたい(ただの願望)

 舞台は男子禁足地の百合薗女学院!探索者はそれぞれのHOに沿って学園生活を謳歌している。そんなある日、学園のマドンナ百合花様の周りで起きた謎の失踪事件…探索者は百合花様の謎、そして学園の陰謀に飲み込まれていく…全て表示する お姉様とか上級生を呼びながら…イチャイチャするシナリオ……やりたい(ただの願望)

 舞台は男子禁足地の百合薗女学院!探索者はそれぞれのHOに沿って学園生活を謳歌している。そんなある日、学園のマドンナ百合花様の周りで起きた謎の失踪事件…探索者は百合花様の謎、そして学園の陰謀に飲み込まれていく………。

3-A
HO百合花の親友
HO百合花の取り巻き

2-C
HO新入生
HOクラス委員
夢路

1-B
HO百合花の妹
HO妹の友人

探索者が偉ばらなかったHOがNPCになります…
無垢な百合を手を折るのは誰だ……

的なシナリオがやりたい()

せめてTRPGの世界の中だけでも可愛い女の子とイチャイチャしたぁぁぁいい_:(’ε’ 」 ∠):プルプル
いいね! 25
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記

2018/10/10 08:38

[web全体で公開]
😆 必死(ボイセについて)
最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。

朝からボイセについての話題です。
ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。
さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に全て表示する最近日記の頻度も上がってきました、飽き性な自分がここまで、熱中できるのだから TRPGは素晴らしい。

朝からボイセについての話題です。
ボイセの難点は知らない人と話すのですら大変なのにRPもしなければならないとなると頭がパンクすること。
さらに、比較的実家住み及び平家が多い日本では、夜中に大声をだすのが難しいこと。

究極はマイクを用意しなければならないことですね(笑
しかし、これを乗り越えて遊ぶ TRPGは絵もしれない中毒性がありますね!

シナリオ作りたい、キャンペーンの続きもしたい、ステラナイツもしたい、全部やらなきゃいけねーってのが大変だな!

あ、ステラナイツまだ席余ってますよ!今からルルブ買ってたも間に合う!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記

2018/10/01 20:40

[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
いいね! 83