ぶーすけさんがいいね!した日記/コメント
ぶーすけさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タカ | |
2022/01/23 15:50 [web全体で公開] |
😶 自粛☆生活 コロナ生活も2年を迎えましたね。 15年以上続けてきたツーリングやキャンプも出来なくなって2年....そろそろ行けるか...?と思うとまた.... お仕事時以外の引きこもりに拍車がかかりますw そしてAFF2eの存在を知ったのも2019年の終わりごろ、ちょうどコロナ直前、ちょうど2年くらい 何というか出かけられない不満をずいぶん消してくれているw オンラインばんざいw ありがとう!
| ポール・ブリッツ | |
2021/08/22 02:36 [web全体で公開] |
😶 ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると…… ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると、 実際のプレイはそのハードルなんて易々と飛び越えてくるほど面白いので、 どんどん未体験ルルブを読んでハードルを上げましょう。 (未プレイゲームの開拓がやみつきになったマイナーゲームファンの妄言)
| タカ | |
2021/07/25 16:25 [web全体で公開] |
😶 ゲームブック三昧 ファイティング・ファンタジー・コレクションが無事発売され、ゲームブック三昧な日々な方も多いのでは... などと思いつつ初邦訳の「火吹山の魔法使いふたたび」に没頭! 小学生時代のように夢中になれたww 「ファイティング・ファンタジーあるある」が詰まった名作でしたw コロナさんもう許して...
| ポール・ブリッツ | |
2021/06/24 00:18 [web全体で公開] |
😶 ドラゴン・ウォーリアーズやってみた チュートリアルシナリオ「森に眠る王」をやってみた。 チュートリアルなのに「初見ごろし」って、すげえゲームだなあ……と思った。ひとつひとつ丹念に考え、用心に用心を重ねないと生き残れない過酷さは、さすが洋ゲーだ、というしかない。勉強になる……。 だいたいあと2~3回のセッションで終わるかな?
| ポール・ブリッツ | |
2021/06/18 14:56 [web全体で公開] |
😶 ルールについての原則 「風通しをよくするためにも、意見具申は気づき次第やりましょう。 しかし採用の可否を決めるのはGM。GMが白といったら黒も白。」 この原則さえ守っていればそうトラブルになるはずもないのだが……。
| タカ | |
2021/06/13 20:29 [web全体で公開] |
😶 のろけ TwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが.... オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかあ全て表示するTwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが.... オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかありませんww もともと積極的に人に絡んでいく性分ではなく、遠目からチラチラ見ながら「....よかったら一緒に遊びますか?」と声かけられるのを待つような人間だったわけですが、よき人たちに囲まれ「今が一番楽しい」と言える現状でありますw 最近生活環境が変わって仕事他いろいろ忙しく、TRPGに割ける時間は激減しましたが、おおむね不自由なく過ごしております。(だが休日は圧倒的に足りないっ....!) 一緒に遊んでくれる方々への感謝と尊重を忘れずに生きていきたいものです。 あ、コロナさんはいい加減にしてくださいよ?
| dsss | |
2021/06/11 19:27 [web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その2 ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その2 >初期所持品 バックパック、杖、剣、クロスボウ、弩の矢5本、矢筒、煮固めた皮鎧、 冒険雑貨(ロープ、登攀道具、ハンドランタン、火打石と火口箱、など) フローリン銀貨;3d10枚 ハンドランタン>暗殺者用の掌で覆い隠せるシャッター付きラ全て表示するドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その2 >初期所持品 バックパック、杖、剣、クロスボウ、弩の矢5本、矢筒、煮固めた皮鎧、 冒険雑貨(ロープ、登攀道具、ハンドランタン、火打石と火口箱、など) フローリン銀貨;3d10枚 ハンドランタン>暗殺者用の掌で覆い隠せるシャッター付きランタン。 指先を放すと、狭い範囲のビーム状の照明が可能。 注)初版ではAF2の鎧が煮固めた皮鎧になっているが、 原文ではパッディドアーマー >>特殊技能 >>>精神技能 精神を鍛錬し、特殊な技能を得る。 ランク4で、<内なる感覚>または<記憶術>を獲得。 ランク8で、ランク4で獲得しなかった精神技能を獲得。 ランク12で、<告死の誓い>を獲得する。 精神技能のかわりに、汎用技能を習得してもよい。 >内なる感覚 危険感知。光源の有無などは影響しない。 罠や待ち伏せなどの半径1m以内に侵入したとき、GMが1d20。 霊能力以下で感知成功。 >記憶術 見聞きした記憶を詳細に思い出す。 見聞から1カ月までは100%思い出せる。 以降、1カ月経過するごとに、-10%され、 最低値の10%まで低下する。 >告死の誓い 単一の目標の殺害を潜在意識に書き込む。 書き込みには1週間必要。 書き込み後、目標の半径3m以内に侵入すると、 殺人狂乱状態となり、自分か目標が死ぬまで持続する。 殺人狂乱中、攻撃+10、貫通とダメージに+2 HP0でも意識を失わず、-3HPで死亡するまで戦闘継続可能。 目標を追跡している間、苦痛や不快感を感じない。 また、食事や休息なしに、通常の2倍の距離を踏破可能。 目標殺害前に、書き込みを消去することもできるが、 書き込み同様、1週間かかる。 目標殺害、または、書き込み消去後に、 改めて別の目標を設定できる。 >>>瞑想技能 瞑想することにより、霊能者呪文と似た効果を得る。 瞑想には3戦闘ラウンド(種別により変動)の集中が必要。 瞑想中、動くことはできないが、周囲は認識しているため、 即時の解除は可能。 瞑想中に話すことはできない。 必要な時間の瞑想ができなかった場合、 効果は得られず、それまでの瞑想時間は無駄になる。 >光の瞑想 習得可能ランク;1 瞑想時間;1日 効果;自然回復に+1d8HP。毒物や病気の回復20% >闇の瞑想 習得可能ランク;2 瞑想時間;2時間 効果;霊能者呪文Lv.1の<仮死>の効果 >水の瞑想 習得可能ランク;4 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.3の<念の法衣>の効果。 持続20分 >地の瞑想 習得可能ランク;6 瞑想時間;3ラウンド(維持は任意) 効果;瞑想維持中、霊能者Lv.6の<耐性>を強化した効果を得る。 呪文と同じ効果に加え、効果中は、火炎によるダメージが10HP減少する 注)瞑想中は動けず、喋れないと冒頭で記述されているが、 効果から考えると、トランス状態を維持したまま行動が可能、 ということだと思われる。喋ることはできないが、 特別な集中を必要としない他の行動は可能だと見るべきではなかろうか? >無の瞑想 習得可能ランク;8 瞑想時間;30分 効果;霊能者呪文Lv.4の<陰の標的>の効果 持続15分 >火の瞑想 習得可能ランク;10 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.8の<加速>の効果 持続5分 >風の瞑想 習得可能ランク;12 瞑想時間;1時間 効果;霊能者呪文Lv.8の<非実体化>の効果 持続は呪文消滅判定で決定 >>>錬金技能 以下の3種の物品を作成可能になる。 不良品の発生率はランク1で50%、以降、1ランク上昇につき、5%づつ低下。 (ランク2>45%、ランク3>40%・・・・) 不良品かどうかは使用するまでわからない。 この技能のかわりに、汎用技能を習得してもよい。 >暗殺者の香油 効果;通常強度の毒(DW戦士P.98)。武器の刃などに塗布する。塗布時間、1ラウンド。 塗布から1分以内に使用しなければ効果を失う。 毒の効果は1回のみで、持続しない。 フラスコ1杯で5回分、製造3日、製造費150Fs >煙幕鍋 効果;煙幕の壺(DW魔法P.212)と同じ効果を持つ大きな土鍋。 サイズは2アイテム分 製造2日、製造費100Fs >閃光弾 効果;地面にぶつけると閃光を発生させる。 半径5m以内の目撃者は次ラウンドまで幻惑される。 その間に使用者は逃走や、隠れ身を試行可能。 3発で1アイテム枠。 3発製造に1日、製造費は1発あたり50Fs
| ポール・ブリッツ | |
2021/06/06 13:45 [web全体で公開] |
😶 昨晩の卓では 昨晩の卓では、GMが「ガチで準備する」というのはこういうことなんだろうな、と思い知らされた。ビジュアル的にもサウンド的にもシナリオ的にも凝りに凝った逸品のセッションであった。 あれだけの凝ったものを見せられると、自分としても対抗意識が湧いてきて、「おれのセッションでは、「気楽」をモットーに行こう! ビジュアルもそれほど用意しない、サウンドにも凝らない、みんなが気楽に集まれて、気楽に遊べて、気楽に帰れるセッションをしよう!」と誓ったのであった……。 ヒネクレ者の怠け者なのである(笑)。
| ポール・ブリッツ | |
2021/06/03 23:28 [web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示するABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000GPをどう分けるのが「公平」なのか? 哲学者ロールズの考え。 社会制度のあり方を考える上で、まずやるべきことは、「公平な立場から公平な分配システムを作ること」である。そのために、思考実験として、「無知のヴェール」と「原初状態」というものを考える。自分がその社会のどういう階層にいるかも、歴史も、宗教も、なにもかも忘れるヴェールをかけた状態で、まったくのゼロから社会システムを構築することを考えるのだ。 思考実験で合理的に考えると、自分がその社会でどういう立場にいるかわからないのだから、「最底の階層」になってしまったとき、いちばんダメージが少なくなるような社会システムを考えるに違いない。で、合理的に考えるとそうなるのだから、現実の世界もそういう発想の元でシステムを組むのがいちばん公平だ。思考実験は、われわれに、「いちばん貧しいものに最大限の恩恵を施す」ようなシステムを指し示している。だから、Bがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 それに真っ向から反対するのがいわゆるリバタリアン。 働いた人間が働いただけ儲けるのがいちばん公平なはずだ。それが公平でないとしたら間違っている。マイケル・ジョーダンの試合で(たとえが古くて申し訳ない)、マイケルがマイケルのプレーを見に来た観客から、ひとり1000ドルで入場料を取り、一回の試合で、すし詰めの10万人の観客から一時間のプレーで1億ドルを得たら、それは公平かどうかといったら、観客は納得ずくでお金を払ってるのだし、マイケルもプレーに手抜きはしていない。1億ドルの報酬は不公平でも何でもない、とまでいえるだろう。この考えに基づくと、Aがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 功利主義者の考えはまた違う。 重要なのは公共の福祉である。みんなの幸せの合計が一番高くなるように分配するのがいちばん公平なやり方だ。この場合、計算の結果として、いちばん幸せを増大させるのに貢献したのは、サポートに徹して、みんなの力を2倍にも3倍にも増やしたCである。だからCがいちばん報酬を受け、そのサポート能力をどんどん成長させるのがいちばん公平だ。 昔なつかしの共産主義者はこう考える。 個人個人に報酬を与えるのはどうだろうか。ドラゴンを倒したのはパーティーの総力の結果である。個人に分け与えて、パーティーの戦力が低下したら元も子もないではないか。それよりも、パーティーの総力を増大させるため、パーティーの得た報酬はパーティーを強くするのに使うのがいちばん公平だろう。得た1000GPはパーティーの共有資産とし、パーティーの総意なくしては使わないこと、とするのがいちばん公平だ。 いちばん単純な裁定者はこう考える。 「そんなごたくはやめてくれ! もう頭割りでいいよ! ひとり333……あ、1GP余った……これを誰に……」そして誰に渡したとしても、帰ってくる言葉は「不公平だ!」 わたしには何が「公平」といえるのかいまだによくわからない……。
| dsss | |
2021/05/30 16:11 [web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士) ドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士) 適用種族;人間またはエルフ 習得条件;知力11以上&霊能力9以上 >ウエポングループ ウォーロックは全ての武器には習熟できない。 ウエポングループ単位で専門的に鍛えることにより、 物理戦闘職と同等の能力を得る。 1ランク;全て表示するドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士) 適用種族;人間またはエルフ 習得条件;知力11以上&霊能力9以上 >ウエポングループ ウォーロックは全ての武器には習熟できない。 ウエポングループ単位で専門的に鍛えることにより、 物理戦闘職と同等の能力を得る。 1ランク;すべての武器を使用できる 3ランク;ウエポングループを2種選択 グループ外の武器使用時には命中-2 習得ウエポングループの変更には、 1種につき2カ月の訓練が必要 >>ウエポングループ内訳 1類;フレイル、メイス、モーニングスター 2類;ダガー、ショートソード、ソード 3類;ハルバード、スタッフ、スピア 4類;両手剣 5類;バトルアックス 6類;弓 7類;クロスボウ、投げ槍、スリング、投擲武器 8類;棍棒、素手 >高速詠唱 1ラウンドに2種の呪文を発動可能 >鎧ペナルティ プレート着用時、命中&防御-2 >特殊能力 ウォーロックはソーサラーの特殊能力を使用できない。 ポーションの効果を受けることは可能だが、作成はできない。 魔法の指輪や護符も同様。 固有の特殊能力は8ランクで1種、9ランクで1種習得可能。 >>敵性鑑定 観察した相手の職業とランクを鑑定 GMが1d20、霊能力以下で成功 成功>対象の職業とランクが判明 失敗>(3d6-7)ランク誤認&職業誤認 (もっともらしいものを選ぶこと) 要観察1ラウンド。 失敗した対象の再鑑定はできない・ >>矢落とし 撃ちこまれた矢を、叩き落したり、掴んだりできる。 要集中(呪文詠唱や、近接戦闘中などは不可) 近接戦闘と同様に、射撃者の命中判定に防御修正を加算できる 同一ラウンドに複数の射撃を受けた場合、防御修正を分割する。 射撃者を視認していなければ、この能力は使用不可。 クロスボウボルトを除く、全ての射撃武器に対して使用可能。 >暗視戦闘 暗闇状態ではレーダーのような感覚を使用可能。 通常の半分のペナルティ(攻撃-2、防御-4)で行動可能。 >素手戦闘 ウエポングループ8類習得中のみ使用可能。 コンバートにより8類がなくなった場合、失われる。 素手(貫通1d6/ダメージ3) >マイナー強化;武器/鎧 同名能力を重ねて習得することにより段階を上げることが可能。 上限は3段階。 1段階につき、+1の魔法の武器/鎧を制作可能になる。 制作期間はミスティックの武具強化と同じ。 1%で不良品が発生する。 >メジャー強化;武器 <マイナー強化;武器>を3段階まで取得すると習得可能。 3種類の魔法の剣を、生涯に各1本づつ作成可能。 作成期間、1年と1日。 対象は剣類のみ この能力を付与した場合、他の魔法強化は不可 (つまり、劫火のロングソード+1、にはできない) >>劫火の刃 刀身を白熱させたり炎上させたりできる。 ダメージ+5 火炎が有効な対象のみ >>切裂の刃 貫通判定を1d20にする >>吸血の刃 殺害した生物1体につき、3HP回復する。 >メジャー強化;鎧 <マイナー強化;鎧>を3段階まで取得すると習得可能。 習得時に、以下の効果から1種類を選択して習得。 別の効果を取得するには、再度この特殊能力を取得する。 対象はプレートのみ 剣の強化同様、魔法強化は不可 制作期間は3年。 1%で不良品発生。 >>ヌルプレート 銀の合金で作成、完成時には漆黒になる。 エメラルドと翡翠をちりばめる必要があり、 材料費は5Kフローリン近くなる。 常時、魔力3ポイント吸収の呪文遮蔽が発動している。 これに、呪文遮蔽を重ねた場合、効果は累積しない。 >>ヘラクレスプレート 金の合金で作成、完成時赤銅色。 ルビー、トパーズ、ファイアオパールで装飾し、 材料費は4Kフローリン程度 着用者の筋力を20にする >>要塞の鎧 プラチナの合金で作成、完成時には輝く銀色になる ダイヤモンドで装飾 材料費は8Kフローリン超 破壊的エネルギーのダメージ20HP軽減 直接攻撃魔法には効果なし 通常物理攻撃には通常のプレート(AF5)として扱う >軍馬騎乗 この特殊能力を習得すると、 物理攻撃職と同様に軍馬に騎乗可能になる。
| Toshi | |
2021/05/22 12:18 [web全体で公開] |
😊 いま参加しているキャンペーン 【AFF2e】 「AFF2eサプリ ヒーローコンパニオン」を購入したことで、GMさんがわざわざ用意してくださった今参加中のキャンペーンがおもしろいです。 ・寂れた村の壊れた宿屋を譲り受け、宿屋の修繕。 ・料理もできるNPCの女の子を冒険途中で助け、働き口と住まいを提供。Win-win ・宿屋で飲食もできる全て表示する「AFF2eサプリ ヒーローコンパニオン」を購入したことで、GMさんがわざわざ用意してくださった今参加中のキャンペーンがおもしろいです。 ・寂れた村の壊れた宿屋を譲り受け、宿屋の修繕。 ・料理もできるNPCの女の子を冒険途中で助け、働き口と住まいを提供。Win-win ・宿屋で飲食もできるようになって、収集品を販売できる売店も開店。←今ここまで ・ゆくゆく地下に賭博場でも作っていこうか、できるかもと画策中。←次の計画 だんだん統合型複合施設になりつつあって楽しいです♪
| Toshi | |
2021/05/22 02:47 [web全体で公開] |
😊 プレイ回数10回! そうそう。お世話になっているコミュニティでAFF2eのプレイ回数が10回になりました。 昨年末ごろから、タイミングの合った土曜日夜だけの参加なのに早いなあ。 プレイヤーの方ばかりですが、今までやったセッションがどれも楽しくて。 今参加中のキャンペーンは二つ。どちらも別のキャラクターでそれぞれ続きが気になっています。
| Toshi | |
2021/05/22 02:38 [web全体で公開] |
😶 日記なんて機能があったのか 適当なことはtwitterでつぶやいたりしていましたが、twitterだとTRPGと関係ないつながりの方もいたりして、いや、別にいいんだけど、オンセンの方に日記なんて機能があったのを今さらながらに気が付いて、TRPGに関することはこっちでもなんか書いてみようかなと・・・。 なんかまとまりのない文章ですみません。
| タカ | |
2021/03/22 19:32 [web全体で公開] |
😶 もうすぐ新年度 まもなく新年度ですね。 住まいやらお仕事やら自身の環境がいろいろと変わるため、忙しいww月数回のセッションだけが楽しみな日々です^q^ 4月からは土曜休みがほぼ消え去りますwww仮に休みでも直前までわからないwwおのれ新年度!新生活め!(濡れ衣) でも多かれ少なかれ皆、苦労してリアル予定を調整しているのだ...! コロナ滅びろ 花粉も滅んでいいぞ
| ソーン | |
2021/02/22 18:34 [web全体で公開] |
😶 日付を間違えた 昨夜遊んだセッション、終わってから予定から消えず、何故だろうと思っていました 開催日時を3月にしていたせいでした 過去の日付は指定できなかったので、今日の日付で登録しなおしました これで終了扱いになる、かなあ
| タカ | |
2021/02/18 18:29 [web全体で公開] |
😶 うちよそ 「うちはうち!よそはよそ!そんなによそがいいならよその子になりなさい!!」 って意味かと思ったらどうやら全然違うみたいwww Twitter見てもggってもよくわからない。オンセンwikiにも載ってないwww 中世ヨの剣も叩きつけるじゃなくて超斬れたとかいうし、界隈はいろいろ変わっている...!?(; ・‘д・´) でも脳が追い付かないのよHAHAHAwww
| ポール・ブリッツ | |
2021/01/04 23:04 [web全体で公開] |
😶 セッションが流れたので 和訳版がプレミアがついていて買えないので英語版をDeepL様にかけて和訳した「悪魔の爪を折れ!」をやっていたのだが……。 なんだこの異常なまでの面白さは。 ゲームブックブームのときにこの作品をプレイしていなかったのは痛恨の極みである。 最終第五巻まで読了したら絶対キャンペーンやるぞ……。
2023/04/02 14:12
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