蝉丸さんの日記 page.17
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/08/31 18:10 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりたい人いらっしゃい2 宣伝失礼します。 本日19:00~ ウミガメのスープをやりたいと思います。 途中参加、途中退室、見学、ご自由にどうぞ。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156724257281bigfatrat999
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2019/08/29 19:51 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】亀夫君問題 宣伝失礼します。 本日20:00~ 亀夫君問題(ウミガメのスープみたいなやつ)をやりたいと思います。 ルールはウミガメよりもシンプルですんで、 なんのこっちゃわからなくても良いです。 もし暇であればお越しください。 途中参加・途中退室、見学、ご自由にどうぞ。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156707548117bigfatrat999
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2019/08/29 12:16 [web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
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2019/08/28 19:02 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウミガメのスープやりたい人いらっしゃい 宣伝失礼します。 本日19:30~ ウミガメのスープをやりたいと思います。 入退室、見学、ご自由にどうぞ。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156698633169bigfatrat999 追記:途中参加お待ちしております
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2019/08/26 23:27 [web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
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2019/07/29 10:22 [web全体で公開] |
🤔 coc狂気山脈の後日談シナリオやります coc 狂気山脈の後日談シナリオ、 「未知なる山嶺に夢を求めて」のセッションをテキセやろうと思っています。 ただ、参加条件が「狂気の嶺へ」シナリオ経験者に限られます。 また、日程は参加者が決定次第調整したいと思います。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156436325123bigfatrat999
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2019/07/25 07:49 [web全体で公開] |
🤔 皆さんはなぜGMをやっているのですか? 私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きないのと、 自分が手を抜いたり、逆に頑張ったりすると、それが顕著に結果に反映されやすいと言う点が自分に合っているのかな、多分。 皆さんはどうでしょうか? 追記: 様々な回答ありがとうございます、 何かの参考にするわけでは無いですが、色々な経緯があって面白いですね。 最初は全員にレスポンス返そうと思ってましたが 途中で諦めました(汗)
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2019/07/08 19:08 [web全体で公開] |
😆 COC初心者用卓建てました 宣伝失礼します。 クトゥルフ神話TRPG初心者用の卓を建てました、 本日20:00~3名以下で募集しています。 ルルブ不要なので、購入を迷っている方等は是非おこしください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156258034363bigfatrat999
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2019/06/13 13:01 [web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOC始動 以前からやりたいなぁと思っていた ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。 原作はfallout4と言うゲームになるのですが、 オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので 何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。 昨日卓を建てたのですが、 メンバー構成でMr.ハンディ役の取り合いになったのが予定外でした(笑) 結局メンバーはvault住人、メイドロボット(コズワース)、犬(ドッグミート)、探偵(ニック)と言う主人公以外は人外と言う構成に落ち着きました(汗) 本格的なシナリオ進行は七月後半とかになると思うのですが、 fallout4は私が500時間以上遊んだゲームの1つでありましてとてもお気に入りのタイトルです。 TRPGになったときにどうなるか予想がつかない分今非常にワクワクしています。 参加者の皆さん、 長期のセッションになると思いますが今後ともよろしくお願いいたします。
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2019/05/21 10:43 [web全体で公開] |
🤔 10分でシンプルなTRPG作ってみた ※結構パクりです ・ダイスは1d6を使用する ・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功 ・全ての技能の初期値は2 ・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる ・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア ・イベントによって心労が減ったりする ・技能は「目星」「肉体」「交渉」「知識」「根性」「機械」とかそんな感じ ・シナリオはcocのようなフリースタイル よし、出来たぞ。 最低限TRPGやるのに必要なルールはこれくらいで良いのだ。 オリジナルシステム作りたいけど手がでない人へ向けて。
2019/09/03 08:26
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