蝉丸さんの日記 最終page
蝉丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 蝉丸 | |
2018/02/06 13:48 [web全体で公開] |
😶 ゴミ屋敷 もっとセッションやりたいのに 他のセッションがあるからセッションをいれることができない 部屋の掃除?後回しだ! こうしてゴミ屋敷が着々と出来上がっていく あと、疑問。 皆さんはプロフィールのPC経験やGM経験ってオフセもカウントしてます?
| 蝉丸 | |
2018/02/04 10:41 [web全体で公開] |
😶 反省点と収穫 先日人狼ライクシノビガミのテストプレイに参加いただいた皆様、 本当にありがとうごさいました。 感謝してもしきれません。 かなり反省点が多かったと自覚しています、 それを書いても仕方ないので今回の収穫を。 今回PC同士での秘匿チャットを許可していました、 それはもちろんGMには見えないのでセッション終了後にログを頂いて、初めてPC達の秘密の交渉内容を知ることが出来ましたが、 これを読むのがかなり楽しい。 それにもしかして、シーンに登場しない人の 待ち時間を埋める効果もあるのではないか? 検討の余地はありますが、 テキセと相性が良いルールなのかもしれない。
| 蝉丸 | |
2018/02/04 10:01 [web全体で公開] |
😶 反省点 昨日シオン様のテストプレイにPCとして参加させていただきました。 テストプレイと言うことで 言い方は悪いですが完成度90%のような状態でしたが、 にも関わらずかなり楽しむことが出来ました。 ここ最近で一番楽しめたセッションだったかもしれません。 なぜここまで楽しめたか。 探索者全員が一人でもかけていたら全滅していたかもしれない難易度。 それにより探索者全員が活躍できた。 探索、戦闘、魔術の要素がそれぞれ絶妙な配分であったこと。 荒ぶるダイスの女神。 セッションを盛り上げるためには GMとPL全員の協力が必要で、 そのためにはまずGMはしっかりと基盤を作ってあげることが大事なのだなと思いました。 自分がGMをやるときにはそこを軽く見て、 小手先の技術にばかり頼ってのではと深く反省しました。 今回のようなセッションができるGMを目指して頑張ります。
| 蝉丸 | |
2018/01/31 14:19 [web全体で公開] |
😶 そんなことよりピーカーブーやろうぜ と言うわけでピーカーブーがやりたい。 子供向けのTRPGってだけで避けてたのですが 二人のPC(子供とお化け)がペアを組んで冒険するってコンセプトは よくよく考えるとかなり面白いのでは? まだろくにルールも把握してませんがきっと面白いはずだたぶん。 でも見たところピーカーブーのセッションはなさそう。 やってみないと楽しいかどうかわからない。 奇遇なことに昨日購入したルルブがあるぞ。 と言った経緯で建てました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151737575059bigfatrat999
| 蝉丸 | |
2018/01/31 09:02 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 のルルブを手に入れました ソードワールド2.0 ってどんなもんなのかなと、 よく分からないのでひとまず 1 改訂版 と言うやつを購入しました。 あと、衝動買いでピーカーブーのルルブも。 まだ積んでないからもっと買っても良いと言うことですよね?
| 蝉丸 | |
2018/01/26 09:19 [web全体で公開] |
😶 civilization6 civilization6の拡張パックがもうすぐリリースされますね (2月9日) civ6は面白い要素は盛りだくさんなのですが いかんせんバランス調整がいまいちなので たった100時間で飽きてしまいました。 拡張パックでより良ゲーになってくれる事を祈ります。 ただ、あまりに神ゲーになってしまうと私生活に重大な被害をもたらすので適度にお願いいたします。 これは誰に向けて言ってるんだろう…
| 蝉丸 | |
2018/01/25 12:12 [web全体で公開] |
😶 cocのシナリオを作ってて思った cocのシナリオを作ってて思ったのですが、 作れば作るほどニャルラトホテプの気持ちがわかるような気がしてきました。 ニャルラトホテプの思考回路は気まぐれで、 神の意思なんてわかりようも無いですが 「巨大すぎる力を持ってしまうと、滅ぼすのはつまらない、かと言って平穏無事に民衆が暮らしていくのはもっとつまらない。」 のような感じだと思うのです。 これってcocをGM目線で楽しむときの目線に似てるなぁと感じました。
| 蝉丸 | |
2018/01/21 21:05 [web全体で公開] |
😶 うそつきだれだ 昨日はcocの「うそつきだれだ」と言うシナリオをやりました。 シナリオももちろん良かったのですが参加していただいた皆さんの立ち回りが上手く噛み合って GM視点ですがワクワクしながらシナリオを楽しむことが出来ました。 また、シナリオの詳細は控えさせていただきますが、 ボリュームや内容がかなりテキセ向きだと感じたので 初めてリプレイを作ってみました。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151650914772
| 蝉丸 | |
2018/01/20 10:45 [web全体で公開] |
😶 シノビガミのキャラクター作成 シノビガミのPC経験は三回なのですが coc等と違ってシノビガミのキャラクター作成は難しいです サンプルキャラを検索してみてもどういう立ち回りすれば良いのかはわからないし って思ってたけどシノビガミのKPやってれば勝手に良質なキャラシとその立ち回り例が入手出来ることに気付きました。 初心者のみなさん、KPオススメですよ~
| 蝉丸 | |
2018/01/19 08:05 [web全体で公開] |
😶 のっく、のっく、チャイム のっく、のっく、チャイム のシナリオが欲しい。 欲しいんだけど入手方法がわからない。 気に入ったシナリオほど入手方法がわからないジンクス、絶賛継続中。
| 蝉丸 | |
2018/01/15 10:41 [web全体で公開] |
😶 ローカルルールについて ローカルルールについての反省点 先日KPをやった時の反省なのですが シナリオの流れをコントロールしようとし過ぎて ローカルルールを多めに設けた結果 プレイヤーの遊び方を制限してしまった気がしました。 一部のプレイヤーさんはもしかしたら理不尽な思いをしてしまったかもです。 ローカルルールはKPが楽しむための物ではなく プレイヤーが楽しむための物だと再認識しました。 難易度が高いのと理不尽なのは紙一重ですね。 ここを踏まえてプレイヤーさんに疑心暗鬼になってもらえるように頑張ります。
| 蝉丸 | |
2018/01/11 10:36 [web全体で公開] |
😶 壁の中 インセインの壁の中と言うシナリオを先日やりました。 かなり良く出来たシナリオですね、 クリアした時の脳汁がすごい。 roll&roll 142 に収録されてるようで… 買わなければ(ステマ)。
| 蝉丸 | |
2018/01/09 08:21 [web全体で公開] |
😶 behold the mother 先日behold the motherと言うcocのシナリオのセッションに参加しました。 とても好きなシナリオだったのですが調べてみると 英語のシナリオしかありません。 あのkpさんはどうやって翻訳版を入手したのだろう…
| 蝉丸 | |
2018/01/09 08:11 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイ 仲のよい人であれば、もしくは理解がある人ならば問題ないのですが。 ロールプレイ(感情移入)は、やりすぎると周りの反感を買ってしまいます。 かと言ってロールプレイを遠慮してはつまらないのです。 そこで、私個人が最近作った「自分ルール」、 これを遵守するとキーパーから怒られず、かつロールプレイも全力で楽しめるのではないかと最近試していますがとてもよい感じです。 自分ルール1 ゲームクリアを目的とする 自分ルール2 「感情移入した結果このキャラクターはきっとこういう行動をするだろう」ではなく「この行動を取りたいが、このキャラクターにその行動を取らせることができるだろうか?」 って感じですね。 例えば動物園にヒントがありそうな場合 駄目ロールプレイの例 kp「なにをしますか?」 pl「このキャラクターは動物が嫌いなので家で麻婆豆腐作ります。」 良いロールプレイの例 kp「なにをしますか?」 pl1「動物園に行きたいです、でもこのキャラクターは動物が苦手なので行く理由が無い。友人に無理矢理連れて行かれたことにします。」 pl2「じゃあ私が動物好きなのでpl1を無理矢理連れて行きます」 こんな感じです、 また、予想してなかった副作用ですが 制限のあるロールプレイの方が楽しめることに気付きました。 もちろん個人差はあると思いますが、似たような悩みを持っている方は是非試してみてください。 追記 「いいね!」がついた、うれしい。
2018/02/06 16:18
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