びこーずさんがいいね!した日記/コメント page.19
びこーずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2018/08/17 00:22 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ) きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がしま全て表示するきちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がします コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので 所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、 少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです 「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが 自分が当たり前にできることって特技なんですよ できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません 公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります つまり シナリオを作る能力 オリシを回す能力 公式シナリオを回す能力 全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません (他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです) 何が言いたいかというと、 公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので 「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
| アーリング | |
2018/08/16 23:38 [web全体で公開] |
😆 人間ドック行ってきました 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察全て表示する 今日は一日(半日)人間ドック行ってきました。職場の福利厚生ありがたし! 実は人生初の人間ドック。ドキドキしながら病院行ってきましたぜ。 検診衣に着替え、書類を提出したら、レッツゴー! 血液を採られながら、「まさか・・・このウィルスは!?」とか ぐるぐる回転する胃透視の診察台で、「面白ぇ・・・我慢比べと行こうじゃねえか」とか 心電図とるために手足を停められ、「やめろ!俺の体に何をする気だ、ウァァァァ!」とか 一人脳内で色々と、妄想しながら楽しく診察を受けてきました。 イメージ的には、ダブルクロスのチルドレンやジャームの研究施設みたいな?w この経験はシナリオに生かしたい・・・_〆(゚▽゚*)<メモメモ 総じて楽しかったので、よし!w そうそう、デッドラインヒーローズの公式同人サプリ「パワー・トゥ・ザ・ピープル」届きました――! 色々と追加されてる強力なパワー群に、目移りしてしまう・・・読んでるけで楽しそうだ。ワクワク!
| otohsan | |
2018/08/15 15:54 [web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(MR.Cさん卓) 「罪悪感の果て」に参加させて頂きました!! (KP:MR.C様 PL: JACK.Zさん、みさごさん、otohsan) 死ぬかと思った(色んな意味で) 推奨技能がモロにハマる様だったので念願のオネエ系キャラを使わせて頂きました 多分僕のキャラが一番ハジケていたであろう真っ当なクトゥルフの全て表示する「罪悪感の果て」に参加させて頂きました!! (KP:MR.C様 PL: JACK.Zさん、みさごさん、otohsan) 死ぬかと思った(色んな意味で) 推奨技能がモロにハマる様だったので念願のオネエ系キャラを使わせて頂きました 多分僕のキャラが一番ハジケていたであろう真っ当なクトゥルフの旅でした シナリオは導入からインパクトがあるもので、その後の指針は非常に解り易かったです ただ「RP重視型」とでもいうのでしょうか? 情報の取得に関してはかなりPLの動きに任せている感があり上級者向けかも知れません 普通に流れでプレイすると「とんでもねぇシナリオだこれ」という結論で終わることになるかも 「選択する」というキーワードでEDに向かっていく美しいストーリーなので考察スキーな方は是非是非に MR.Cさんの卓は初めて参加させて頂いたのですがドッカリとしたKPで最後まで安心してプレイできました(こっちは) 道中結構妙な事もしていた様な気もするのですが色んな行動から「これ渡せるな」と 情報開示の判断して対応して頂いたりとアドリブ力に助けられておりました BGMや背景を使わなかった分想像力が膨らみ、結構キャラに入り込んでしまっていたかもしれません 一緒にプレイして頂いた方は医者とメンタルセラピストという後方支援パーティな 私はジャーナリストだったため、「結論として戦闘力がほぼ皆無」という事で結構慎重に動いておりました 全員かなり考察好きなメンバーで「何をするのか」色々と考えながらゲームを進め、 最終的には金と権力と報道の力で見事ベストエンドに辿り着けましたやったぜ 今回も最後まで楽しい卓をありがとうございました 無茶振りにも対応してくださったKPとPLの皆様に感謝を! また機会がありますれば遊びましょう お疲れさまでした!!!
| アーリング | |
2018/08/13 15:01 [web全体で公開] |
😆 ボードゲームも楽しいな♪ 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪ 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成! 1.ブラフ ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ! 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・! ハイ負けー!負けた負けたー!次―! 2.アズール 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ? 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー! 3.テストプレイなんてしてないよ これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw 4.私の世界の見方 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い! 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に! 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
| 赤兎 | |
2018/08/13 02:46 [web全体で公開] |
😶 1日3本のセッション! ①X2U:神父xマフィア KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 ちょっと遊んだキャラで真面目にフザケた感じでやって行こうと思っていたのですが相方の舞さんが・・・? という事で終始セッションを円滑に進めつつ貞操を守り続けるというハードモードのセッションでした。 いやぁKPは大変だった全て表示する①X2U:神父xマフィア KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 ちょっと遊んだキャラで真面目にフザケた感じでやって行こうと思っていたのですが相方の舞さんが・・・? という事で終始セッションを円滑に進めつつ貞操を守り続けるというハードモードのセッションでした。 いやぁKPは大変だったんだろうなぁ。。(笑) otohsanさんお疲れ様でした!! ただシナリオ自体は楽しかったので興味がある方はotohsanさんに是非! ②X2U:アイドルxマネージャー KP:otohsanさん PL:舞さん、赤兎 1本目が予定より早め?に終わったので急遽行う事になった2本目! 今回は舞さんがアイドル、赤兎がマネージャーでのセッションで一本目の逆襲とばかりにこちらが攻め立てる事が出来て満足です(ニッコリ 内容はクトゥルフ感は薄いんですが、これはこれで楽しめるシナリオだと思いますし、はっちゃけて楽める感じの良いシナリオだとも思います。 一味違う感じのクトゥルフを楽しみたいかたは是非に。 セッション後に聞いたのですがこれ3本目のオカマx甥or姪の話が感動出来るとても良いシナリオという事でした。 いやotohsanさん・・・それ最初に言って! ③反証の物件 KP:びこーずさん PL:赤兎 別件(他のテストシナリオの件)で今日お話したら、急遽もう一つの新しく作成したシナリオをプレイさせて頂ける事に! セッション自体はシンプルながら実にクトゥルフらしいシナリオで、最初にびこーずさんに「笑うセールスマンとか好きな人は好きなんじゃないかなー」と言われたのですが、実際プレイしてエンディングまで行った感想として、確かにそういう感じのエンディングだなぁ!と。 これはどのエンディングに行くかで感想もかわると思うのですが、そういうものが好きな方は是非オススメですよ!
| otohsan | |
2018/08/12 11:41 [web全体で公開] |
😶 KP日記(ある探偵の。) 「ある探偵の。(オリジナルシナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぶるまんさん、黒さん、舞。さん、JACK.Zさん) オリシナ2回目立てさせていただきました! 非常に賑やかな卓に‥ 今回はPCも個性的ながらPLも更に輪をかけて個性的な感じで、 ベテラ全て表示する「ある探偵の。(オリジナルシナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぶるまんさん、黒さん、舞。さん、JACK.Zさん) オリシナ2回目立てさせていただきました! 非常に賑やかな卓に‥ 今回はPCも個性的ながらPLも更に輪をかけて個性的な感じで、 ベテランPLが「引っ張るどころかジャイアントスイングしていく」様なパワフルなセッションに 一人一人に見せ場がり、見ていて元気が出る感じで PCもKPもその渦に巻き込まれつつ楽しく最後まで遊ばせて頂きました! 今回のPCは探偵、ハッカー、スポーツ選手が2人という感じでした 私の方で与えている情報も更に拍車をかけていたのかも知れませんが冷静に考えると 「ハッカーの方以外職業技能ほとんど使っていない」 探偵は最初はまともでした 目的忘れてない? 終始賑やかなRPで周囲の方を巻き込んでの大騒ぎになりました 最初は普通の探偵だったのですが最終的に女子力0のクリーチャーに PCとNPCの殺意の波動に狙われながらもダイスの神様を味方につけて最後までフルスロットルで駆け抜けていました 最後のシーンで綺麗に落ちがついたのはさすが ハッカーの方は非常にノリが良く、「これクトゥルフか?」という状況にも見事に対応されていました RPというか考え方が非常にうまく、「あぁ、そういう手でくるかぁ」とアドリブ考えるのが楽しかったです 今回AFをいくつか持ってきて頂いたりなんかして戦闘要員の要に 最後不思議な茶番が発生して誰か死ぬんじゃないのコレと思いましたがその類まれなる戦闘能力でどうにか 多分全員が「戦闘はこの人いるからなんとかなるだろ」感で動いていて状況が阿鼻叫喚になっていた 神話生物を舐めるな スポ選のお1人目は継続の方で、まだ始めたて!という事だったのですが状況に対応するのが非常にお上手な キャラ的にも今回のツッコミ役に 精神をジャイアントスイングされていました 技能は探索3種綺麗に揃えておりまして色々な所で重宝されておりました この方は元々テキチャ勢だったのかな? 秘匿チャット有りのセッションだったのですがその使い方が巧く、そちらでもRPを 配られたHOを見事に利用して物語をENDに導いていました この人いなかったらまず屋敷に入れてない もう一人は中盤辺りからお嬢様系ストーカーみたいになっていました スポーツ選手どこ行った 実は卓で出会うの2回目、という事で女性キャラをどう扱うのかな?と思っていたのですが、 前回とは全く違うRPに驚きを隠せませんでした ベテラン!という感じの立ち回りもさることながらこう、扱うキャラによって雰囲気変えられるのは凄いなって 実は裏で色々やっていたのですが最後までそれが露見することも無く 賑やかな卓の仲間達と共に最後まで駆け抜けていただきました この人は目的を覚えていた 今回は非常に賑やかな卓で最後まで楽しませて頂きました! 前回やった時面白かった点なども加えつつ改変したバージョンだったのですがそれが+になったのか-になったのか! 最後まで笑いあいながらプレイできたという事は悪くない出来だったのかな!と やや一本道に近いシナリオながらもRPでの分岐は出来るように設定しているので、 経験を重ねていく度に良いシナリオになっていく様な 有難いお話でございます 参加してくださった皆様には本当にありがとうございました!! 前回参加して頂いた方からの見学申請もあったりしてそれも嬉しい話で 見学だけにはなってしまったのですが一緒に楽しんで頂けてたら更に嬉しい話だな!と また機会がありますれば一緒の卓で遊んでいただければと思います! 昼からはまた別のセッションも予定していますので頑張っていきまっす!(BGMとかまだ用意してない) お疲れさまでした!!
| 大和ゆき | |
2018/08/11 23:22 [web全体で公開] |
😶 エレジー・グランディオーソ KP日誌(外部卓) 最近はオンセンで参加したシナリオを、別で参加してるTRPGのサークルなどで回して遊んでる大和です。 ちなみに「狂骨の恋文」と「ガレットデロワ」はその逆パターンです。 今回は前者の流れで外部でKPをした「エレジー・グランディオーソ」の感想文です。ちょっと面白かったので… こ全て表示する最近はオンセンで参加したシナリオを、別で参加してるTRPGのサークルなどで回して遊んでる大和です。 ちなみに「狂骨の恋文」と「ガレットデロワ」はその逆パターンです。 今回は前者の流れで外部でKPをした「エレジー・グランディオーソ」の感想文です。ちょっと面白かったので… このシナリオは、PL人数は2~4人、今回は最小の2人でのセッションだったので、PCの年齢も近いし、2人にはRP頑張ってもらおう!と思っていたんですが…… まさかのPCがコミュ障発動、各々が個人で屋敷に入り探索開始。今回のメンバーはKP含め皆何度も同卓したことがあるし、初心者とかでは全くなかったんですが、普段割と戦闘狂な2人が勝手に双方を警戒し始め、このような転換に(笑) 結果として、シナリオが終わるまでにPCが自己紹介もせず、最後以外の全ての探索ポイント各々で調べ、PC同士が会話をしたのはほんの数回。KPがNPCを使って頑張ってさせたところのみ。 なのに、独り言RPは2人ともしっかりしていて、なんだかんだでトゥルーエンドまで辿り着いてしまったんですよね… 私、今回全く温情みたいな手助けはしてないんです。なのに出目と勘の良さ、リアル知識でほとんど迷いもせず。 純粋に感心してしまいました、凄かったです。 このシナリオ、そこそこRP重視なものだと思っていたんですが、こういったやり方もあるんですね。 以上、外部でしたがKP感想文でした!
| otohsan | |
2018/08/11 11:35 [web全体で公開] |
😶 ただの日記 TRPGって基本「目的」と「状況」さえあればプレイできるから凄いよねって アホパラとか正にそんな感じで 「○○取ってこい」→「行ってきます」→「城がある、どう入る?」 という感じでそれだけでストーリーが成り立ってしまいます 勿論それをゲームとして成立させるためにはPLの方々のRPが必須だ全て表示するTRPGって基本「目的」と「状況」さえあればプレイできるから凄いよねって アホパラとか正にそんな感じで 「○○取ってこい」→「行ってきます」→「城がある、どう入る?」 という感じでそれだけでストーリーが成り立ってしまいます 勿論それをゲームとして成立させるためにはPLの方々のRPが必須だし、KPは鬼の様に大変な訳なのですが‥ 基本私はRPを見てるのが好きなので、KPやる時は自由度高いシナリオが多かったりします 状況が同じでも、PLによって行動も全然違うのでその違いを楽しんだり、 自分では思いもよらぬ行動を取っているのを見るのが面白いな、と感じています(度にもよる) +ランダム要素としてダイスですな 奇跡の目で一喜一憂したり、または泣かされたりとうまく行かない人生の厳しさを伝えてくれる ダイスの女神様は「面白ければそれでいい」と考えているに相違ない 落ちはない
| 明日平 | |
2018/08/10 00:55 [web全体で公開] |
😶 私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です) シナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・構造(フラグ管理) ・テクスチャ(表面上のストーリー) もっといるのかもし全て表示するシナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・構造(フラグ管理) ・テクスチャ(表面上のストーリー) もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です このうちデータはルールブックを見ればわかることが多いので今回は説明を割愛します(オリジナルモンスターとか作るのは別の話ということで) 構造(フラグ管理)はある意味シナリオの根幹です 例えばシナリオの構造とは 導入→A地点でアイテムAを入手→アイテムAを使いB地点に到達→B地点にてアイテムBを入手→C地点に到達→C地点でアイテムBを使いボスを倒す→エンディング というようなものです これは クトゥルフで 館に入る→館主の書斎で日記を見つける→日記の内容に従い隠し部屋に入る→隠し部屋で邪神を復活させるための儀式を妨害するアイテムを見つける→地下室で狂信者と対決、隠し部屋のアイテムで邪神の復活を阻止 というシナリオと SW2.5で 剣の迷宮に入る→最初の部屋で宝箱を開けて特殊なカギを見つける→カギを使って入った部屋で魔法の武器を入手→最後の部屋でゴースト(魔法の武器出ないと倒せない敵)と対決 というシナリオが全く同じ構造ということです 同じ構造でSFだろうがヒーローものだろうがシナリオを作ることはできます(サイフィク系は別の構造のために話は変わります) この構造(フラグ管理)で大事なのは 「進行に絶対必要なフラグは判定の成否にかかわらず手に入る」 です 例えばクトゥルフの例でいえば日記は《目星》が必要なく見つかる(もしくは《目星》失敗してもペナルティはあるが見つかる)必要がありますし SW2.5の特殊なカギの入った宝箱に鍵をかけるのはやめるべきです (鍵開け失敗、即、シナリオ失敗になるからです) 「進行に絶対必要なフラグは判定の成否にかかわらず手に入る」さえ気を付ければ大体フラグ管理はうまくいきます この構造をどうやって思いつくか?ですが、はっきり言って最初はパクリが一番です さっきの例で行くとクトゥルフのシナリオとSW2.5のシナリオ両方にPLとして入っても同じシナリオだと思う人はほとんどいないでしょう そのため構造をパクったとしてもバレることはほとんどありません サンプルシナリオがどういう構造なのか一度解析してみるとシナリオ作成の役に立つと思います また別のシステムのシナリオを構造だけパクるのも結構おすすめです 次にテクスチャの話です テクスチャはシナリオの味付けで、シナリオの作り方というとよく話題になるのはこちらです SW2.5で 剣の迷宮に入る→最初の部屋で宝箱を開けて特殊なカギを見つける→カギを使って入った部屋で魔法の武器を入手→最後の部屋でゴースト(魔法の武器出ないと倒せない敵)と対決 遠くの町まで魔導部品を届ける依頼を受ける→街中で簡単なクエストをして魔導列車のチケットを入手→列車の中で魔導部品を盗まれる→盗まれた魔導部品が魔導機械に取り付けられたと判明→トンネルの入り口をふさぐ魔動機械を倒し魔導部品を取り返し無事遠くの街に到着 わかると思いますが構造は同じですが表面上は全く違うシナリオに見えると思います 構造は使いまわしのきくのですがテクスチャはそうはいきません 構造が同じでテクスチャの違うシナリオは別のシナリオと認識されますが、 テクスチャが同じで構造が違うシナリオは同じシナリオと誤解されかねません(本来は全く違うシナリオなのですが) ではそのテクスチャをどうやって思いつくかというとこれもまたパクリです ルールブックや漫画や映画などからインスピレーションを得てください これもまたほかのシステムのシナリオをパクる(そして用語だけやりたいシステムの用語に変える)のはおすすめです
| はちこ | |
2018/08/09 23:17 [web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方とマスタリング シナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか) 3.(2)が(1)をするのは何故か 以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。 エネミーデータを用意。 必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成! ね、簡単でしょう? 私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。 公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。 アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。 うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
| うさたーん | |
2018/08/08 01:14 [web全体で公開] |
😊 ユドナリウムのアップデート v1.6.0 がリリースされたのですけど、めっちゃ機能アップされてました!すごい! https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.6.0 個人的には、チャットで改行ができるようになったのがいいです。 あと、テキセ派の方には、入力中の人が表示されるようになったのがいいんじゃないかなあと思います。 ユドナリウムのメンテナの方にはホント頭が下がります!
| 大和ゆき | |
2018/08/06 02:55 [web全体で公開] |
😶 気付かせてはいけない セッション感想文 こちらは日曜日に参加したゆこりんさんKPの「気付かせてはいけない」のセッション感想文です。 ご一緒したPLさんはsugarさん(PC:柳田 聡邦)。PL2名で6時間、たっぷり遊ばせていただきました! 今回の私の探索者は伊水 菖ちゃん、動物が関わると人が変わるおっとりアニマルセラピストで参加。全て表示するこちらは日曜日に参加したゆこりんさんKPの「気付かせてはいけない」のセッション感想文です。 ご一緒したPLさんはsugarさん(PC:柳田 聡邦)。PL2名で6時間、たっぷり遊ばせていただきました! 今回の私の探索者は伊水 菖ちゃん、動物が関わると人が変わるおっとりアニマルセラピストで参加。探偵の柳田さんにはペット探しで何度かお世話になっており、すでに知り合いでスタート。 セッションを開始する前、事前に出目が荒ぶる話をしてたんです。直近の2つのセッションが、7回ファンブルして1回もクリティカルがなかったり、ファンブルのダメージでNPCを殺しかけたり…。 本気で自分の出目が信用できなかったので…KPやPL泣かせの出目を出す前に言っておかないと不安だったんです…… そしてセッションが開始され最初のダイスロール……はい、96。 ばっちり出してやりました(笑) このシナリオは、RP推奨ということでしたが、いろいろと考えると出来なくなりますね、RP… でも、全く関係ない茶番はできるので、男の子と一緒に年齢に不相応なはしゃぎ方をして遊んじゃいました。実は味方から盗聴器を仕掛けられていていて、そのはしゃぎっぷりを全部聞かれているとも知らずに… でも、少年と3人で仲良く探索に行くのはすごく楽しかったです。柳田さんも子供にトラウマがあって苦手という発言があったにも関わらず、少年と楽しそうに話してくれたり、お兄ちゃんみたいで素敵でした。右手の魔力も大活躍! 必要な情報はサクサク集まったものの、考えが行き詰まり、一旦休憩を挟んでいただき気分を切り替えることに。 後半戦は、ほぼ推理ターン。今まで集めた情報を元に答えを見つけていくんですが、PL2人とも大まかな考えは一致、ただトゥルーエンドを目指す場合これで本当にいいのか、というのが分からなくなって、いつもの優柔不断が発動してしまいました。 KPにたくさんヒントを出していただき、PL会議もたっぷりやって。無事にトゥルーエンドに辿り着けました! いつもそうなんですが、終わってみたらなんでこんなに迷っていたのかが分からないと思うくらいあっさり迷っていた答えに気付けたりするんですが、今回考えに考えたので回収できるところは大体回収できた気がします。 私はあまりやったことないタイプのシナリオだったのですが、真相を知ってしまうと、救われたのかどうなのか、分からなくて怖かったです。 ……これ以上語るとネタバレしか話せなくなってしまうのでここまでで! 面白いシナリオでした。シナリオを後日読み直して、もうちょっと理解を深めてみたいです。 今回は素敵なセッションをありがとうございました!
| 大和ゆき | |
2018/08/06 02:54 [web全体で公開] |
😶 Under Dog セッション感想文 今週末はセッション充できました! 土曜日に「Under Dog」に参加してまいりましたので、その感想日誌です。 その前にひとつ最近の嬉しかったこと。 オンセンでの出来事ではないのですが、Twitterで知り合って何回かご一緒している方からサブKPのご依頼いただきました! きっかけはT全て表示する今週末はセッション充できました! 土曜日に「Under Dog」に参加してまいりましたので、その感想日誌です。 その前にひとつ最近の嬉しかったこと。 オンセンでの出来事ではないのですが、Twitterで知り合って何回かご一緒している方からサブKPのご依頼いただきました! きっかけはTwitterのタグ遊びからだったんですが、そこから話が進んでNPCロールをメインにやらせていただくことになりました。 ちなみに、そのサブKPするシナリオは「喫茶セラエノ」。シナリオをご存知の方は、どうしてサブKPを頼まれたか予想はつくかと思います(笑) 私に回す勇気があったら、いつかここでも回すかもしれませんが…そこはまだ未定! ここからはセッション感想文です。 土曜日に参加した「Under Dog」はKPのまみやさんのオリジナルシナリオです。ご一緒したPLさんは、夜鷹さん(PC:五条 なぎさ)、ユッキーさん(PC:愛枡 杏)です。私は早乙女 かなたくんで参加してきました。 今回、全員異性キャラでの参加だったので、絵面としては少しおかしなメンバーでした。メイド姿のお姉さまと、アイドルの女の子と、ショタい男子高生という、ただですらキャラの濃ゆい顔ぶれである時点でおかしいですが。 しかし、KPもPLも素敵な(面白い)RPが沢山見られて楽しかったです。 なぎささんは、丁寧口調のすてきなメイドさんで、17歳の杏ちゃんと18歳のかなたくんの保護者ポジションにさせてしまいがちでしたが、御三家が全て初期値なのにとてつもなく安心感のあるお姉さんでした。唯一の戦闘技能所持者でしたし、なぎささんの応急手当がなければ確実にNPCが早々に死んでました(笑) 夜鷹さんは、以前私がKPした小学生シナリオでも女の子PCをされていたんですが、その時とはまた違う、少し色気のあるようなRPで、演じ分けていらっしゃるのがすごいと思いました。 杏ちゃんは、教科書コレクターになってましたが、それほど高くない聞き耳と心理学に果敢に挑む姿が印象に残ってます、そして突然始まるリサイタル(笑) かなたくんもクリティカルで急に生えたドルオタ設定もあって、1ファンとして行動できてテンションが上昇しておりました。ダイスの出目のRPも荒ぶっていてたくさん笑わせていただきました! しかし、出目の荒ぶりは私も負けません(笑) 今回の私のクリファン回数は計10回、その内の7回が聞き耳でした……私の出目芸人は健在でした! 今回連れて行ったかなたくんは、なんと今回唯一の目星・図書館持ちでした…他の方のキャラシをしっかり確認していなかったので、セッションが始まってからかなりびっくりしました(笑) 出目は荒ぶって目星はあまり役に立った実感がありませんでしたが、KPの温情などのおかげで、この子の個性である機械系の技能たちが使えて良かったです。 シナリオについては、ネタバレもあるので多くは語れませんが、ストーリーやNPCたちがすごく好きでした。そこそこ早いうちに真相に近いものは気づけていたにも関わらず、優柔不断が発動して不必要に迷ってしまったり、NPCから助言をいっぱいもらって、なんとか生還できて本当に良かったです! オフトーク込みで約9時間、長丁場でしたが楽しかったです、ありがとうございました!!
| はちこ | |
2018/08/06 00:21 [web全体で公開] |
😶 とっぱつでじーえむ 本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 や全て表示する本当は今日シノビガミの続きをやるはずだったんですが、GMが仕事でダウンしたので 「せっかく集まったし、何もしないのもなんだし、インセインでもやる?」 と、キャラを作ってもらってる間に前にGMしようかなーと軽くチェック入れていた蛇蝎之院様製作シナリオ 「対談」のGM準備を突貫で済ませ……。 やってきました。 ふわっとした読み込みのせいでしどろもどろ。 シナリオ製作者にも参加PLにも申し訳ないと縮こまったのは一瞬で、「次はカモノハシリビングデッドをまわせるように今から読みこんどきますね!」ですよ。 いいじゃない、人間だもの。 上手くいかない日もあるよ。 そんな私と遊んでくれる方々には深い感謝の念を抱きつつ、GMに今一歩踏み出せない方には「いいじゃない」の言葉を贈りたい。 こんなやつでもGMしてるんだもの、GMしたっていいじゃない。
| アーリング | |
2018/08/03 17:18 [web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」 【夏休みドラゴン】 https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ) ・ドラゴンのHPは700点。 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。 (最低値が2になる。平均が上がる) ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。 (最低でも何か一つは宿題をすること) ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。 (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手) ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。 (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変) ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―! 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
| otohsan | |
2018/08/03 11:29 [web全体で公開] |
😶 COC日記(赤兎さん卓) 「砂糖菓子7つ」(COCシナリオ)に参加させて頂きました!!(KP:赤兎様) 非常に、想い出に残る卓になりました!! 何を書いても割とネタバレになってしまうのであまり書き込めないのですが、 最後まで楽しく、真剣にプレイさせて頂きました PLとして参加したシナリオの中で一番好きかもしれ全て表示する「砂糖菓子7つ」(COCシナリオ)に参加させて頂きました!!(KP:赤兎様) 非常に、想い出に残る卓になりました!! 何を書いても割とネタバレになってしまうのであまり書き込めないのですが、 最後まで楽しく、真剣にプレイさせて頂きました PLとして参加したシナリオの中で一番好きかもしれない シナリオ自体もかなりシンプルな中に色々含まれておりそれ単体で見ても良いシナリオだと思うのですが、 今回KPの方で追加している部分が非常に良くこのシナリオにマッチしていました ミスディレクションというか…、こういった形での情報の与え方もあるのかー!と感心するばかりでした 非常にPLのリアルSAN値を削りに来ている感じは少し人を選ぶ部分もあるかも知れませんが、 未プレイの方は是非にとやってもらいたいシナリオです というか自分で立てるかも ただ間違いなく初心者向けではありません 初心者をこれに呼ぶ人は間違いなくサイコパ※検閲 セッション自体は楽しくやらせて頂いたものの色々後悔が残るEDに…うーむ しかしそれもそれでCOC!という感じで心を納得させKPへの殺意と共に日記を認めさせて頂きまする KPの赤兎さんも他のPLの皆様も!ありがとうございました!次の卓はハッピーエンドにて!!(クトゥルフ的な)
| はちこ | |
2018/08/02 19:26 [web全体で公開] |
😶 GMしてるかた、したいかた プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分) プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。 プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。 ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。 困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。 そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。 もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。 なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。 「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
| 霞 | |
2018/08/02 01:53 [web全体で公開] |
😰 暑中お見舞い申し上げます。 こんばんわ、霞です。 今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目 久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。 7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、 その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、 全て表示する こんばんわ、霞です。 今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目 久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。 7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、 その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、 台風が東から西へ西日本を横断したり、、、 なんかホントに異常な事態が続く月でしたね。。 オンセンSNS内でも被災された方がいましたら、お見舞い申し上げます。 8月もまだまだ暑い日が続きそうな予報ですけど、皆さまのご健勝をお祈りしております。 個人的なことですけど、、7月後半は、 参加メンバーさんの急な体調不良や、緊急呼出しのお仕事、サーバのトラブル等々で 予定していた12のセッションのうち6つのセッションが中止や延期になりました。 なんかもう異例づくしの半月で、日本の夏、ホントにどうなっちゃうんでしょうね。。 でも皆さま、特に大事には至らず本当になによりでした。 6月以降、曜日固定卓の予定を多めに入れていましたので、 継続セッションのリスケでご迷惑をおかけしてしまっています。。 日中は部屋の中にいるだけでも体力を消耗しているようで、 喉が異常に渇いて、眩暈と嘔気と頭痛で集中が続かないしで、大変です。 7月に入って「シノビガミ(退魔篇)」と「インセイン」のコミュニティを新設して、 GMをしようとシナリオの準備を始めたりもしてますけど、 どれもあんまり進捗しないまま、気づけばもう8月だし…。 夏期休暇の間にできるだけ進めれたらいいな。。 その前に、週末までの期末試験を乗り切らないと、、ですけどねっ…。>< 皆さまも、体調を崩されないようどうぞお体を労わって、 無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでまいりましょう。 2018年下半期も、どうぞよろしくお願い申し上げますっ!

2018/08/17 00:29
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