ハクさんの日記 「TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)」
レスポンス
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ハク | |
2026/02/16 12:05 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) コメント失礼します。 私の場合はセッションに合いそうなキャラで一次提出しますので、推奨技能完備かどうかは運です。 感想を書く習慣があるのですが、技能成功したかどうかばかり気になる方はRPが堅い、印象に残らない事が多いです。 推奨技能の提示自体KPからの「この技能よく振りますからね」的な温情と思ってるので代替RPは事前に考えてること多いかもしれません。
| れすぽん⇒ハク | |
2026/02/14 18:42 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) 僕がやっているゲームはCOCではないですが、その気持ちわかります! シナリオを失敗しないようにしようとすると遊びが無くなっていって本末転倒になりがちですよね。 所謂強いデータを振り回すだけのキャラになったりすると「必要なのはキャラクターなのか強データなのか」と言う気にもなります。
| いな⇒ハク | |
2026/02/14 16:47 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。 私がKPでもPLでも。 キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。 推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。 致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。 そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。 それでダメならすっ飛んで逃げればOK! KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。 例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。 逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。 セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。 では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
| SaBoRi⇒ハク | |
2026/02/14 16:22 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) 自分も感じていたことがここに言語化されていて、嬉しくなってコメント書いています 「遊びのないキャラはつまらない」っての、ほんとにわかります✨ 自分がKPする時は、”めぼききとしょかんなシナリオ”はまわさないし、まわすとしても調整してまわしています。 PLする時も、めぼききとしょかんが”無いと困る(必須)”なら遊びの誘いをほとんど断っています。 そういう遊び方や雰囲気が合うメンバーで遊びたいですよねヽ(´∀`)ノ
2026/02/14 16:02
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