あーとさんがいいね!した日記/コメント

あーとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記

2022/09/14 01:21

[web全体で公開]
😆 狼の手
オンセンの方で日記を書くのはなんと1年ぶりになりますね!!ご無沙汰しております。Twitterの方ではあれこれとセッションしてました。

昨年のとある夏の日。アーリングさんからアリアンロッド2Eのお試しセッションに招待されました。
私にとってアリアンロッドは人生初のTRPG!喜んで参加させてい全て表示するオンセンの方で日記を書くのはなんと1年ぶりになりますね!!ご無沙汰しております。Twitterの方ではあれこれとセッションしてました。

昨年のとある夏の日。アーリングさんからアリアンロッド2Eのお試しセッションに招待されました。
私にとってアリアンロッドは人生初のTRPG!喜んで参加させていただきました。

最初このセッションはあくまでも”お試し卓”でした。
昨年の7月中場から打合せが始まり、2021年8月12日に1回目が始まりました。が、本来終える2章の後になんとこのままCP化としてさらに3,4,5章をしていただけることに!ありがたや…
同じメンバーで別卓をはさみつつ、なんと1年以上すぎた2022年9月12日深夜、ついにCP化した狼の手セッションが終了!当アリアンロッドCP、いえ、今まで遊んだ全CPの中でも一番長いセッションとなりました。

GMのアーリングさん、PLのゆきさん、ナガネコさん、セナさん。約1年間本当にありがとうございました!
お試しの規模を超えた素敵なセッションでした~!!

以下各章のログを読みつつ感想を……


◆1章:走れ!急使の商隊
全ての始まり。

初めてのチュートリアルを兼ねた戦闘、ウルフ戦にてボコボコにやられる我がPT!ウルフさん、魔法回避するたび66のクリティカル出すんですよ。一方物理は普通に受けていた。
そんな印象深いウルフさんの影響か、ポーラ(リーダー)・ノラ・ルイナ・マロンのメンバーでギルド”狼の手”を結成!過去ログを読みなおすと”ポーちんとゆかいな仲間たち”とか”ポーラの手”とかになる可能性もあったんですね。流石リーダー!(?)

この時からルイナ様は料理下手設定が生えたり、ノラさんは肉好きだったりキャラクターの方向性が決まっていましたね。オオカミも元気モリモリ煮込み…ウッ(バタリ)
そしてゴブリンたちの砦にカチコミ!またしてもズダボロにやられるけどもなんとか倒し、PLの3人、GM様にとって初めてのアリアンロッドセッションが終了!


◆2章:急募!薬草ハンター
初めてのFS判定。初めてのダンジョン。

ここでルイナ様が鍵のかかった扉にたいしてピッキングをクリティカルで決める!完全なシーフ泣かせ!
…ところでピッキングしよういったの自分だったんですね。
「お嬢様、これはぴっきんぐというのをつかうしかありませんね!」

初ダンジョンで出会った小鹿をおにくちゃん呼びするノラ氏。毒が先に見つかってよかったね。毒、怖いよね…。
かみかみヘビーポイズンやかみかみ操り師、ホウホウさん達と退け、大事な薬草を入手。

正直1章からGM様の出目が強い。[6,6,6] なんてものも出してしまう立ちはだかる敵の鑑。
そしてこの1章2章は、『騎士譚は城壁の中に花ひらく』マンガ原作者 ゆづか正成先生が用意したシナリオフック(というのかな)を元に作成したセッションということで、GM様とゆづか先生のファンタジー感がとてもすごい!王道の剣と魔法の世界を十分に楽しみました。
そして、ここからアリアンロッド無印版の公式シナリオを使って本格的にCPすることになったのです。


◆3章:コーラッド国王暗殺計画
公式シナリオの殺意。

ここから旧式とはいえ、アリアンロッドの公式シナリオ!なんとNPCにも公式リプレイのキャラが登場したりと、さすが公式様ー!なテンションで遊んでました。
規模が、でかい!!まだうちらレベル3ですよ!?国王の暗殺計画を調査していくにつれ見えていく敵のやろうとしている事!

チンピラさまをアメちゃんこと”ダメちゃん”でKOするルイナ様。お嬢様、いつの間にそんなキャラに…()
グランフェルデン焼き(お好み焼き)を食べたり、カルニセール商会をカニのセール商会と思ったり、カチコミしたり!ゴッツさんの根性やラスボスのレベルに驚いたセッションでした。

◆4章:炎の森
がっつりダンジョンうね!

この章で一番印象に残っているのはやっぱり羅生門とうねうね~ずちゃん!!GM,PC,PLみんなが恐ろしい罠にかかりうねうね語になっちゃったシュル…。「うーね(いーち)うーね(にーい)うね(さん)」って移動するんですよ。スクショがトマンナイしゅる・・・。

|д゚)
|д゚)
|д゚)
|д゚)
こんな感じでみんなでチラ見とかあったウネねぇ…。ラスボス戦のがーどくんは鉄壁だったウネ…!がいすくんと二人でラスボスって印象でしたウネ。物防魔防+20は最強ウネ~!!

◆5章:妖魔本陣強襲作戦
お慈悲が無ければ全ロスだった。

ついにCP最終回。せくしーなラスボスが圧倒的規模で王国を襲ってきた!敵本陣を強襲するため”狼の手”動く!
最後なだけあって道中ですら凶悪な難易度!がっつり魔法使いなマロンにとっては超えられない壁も登場するほどの恐ろしさ!ラスボス戦の敵の数多さといい、公式さん、こ、これどんなPTでクリアしたんですか…(ガクブル)

公式リプレイに登場するスクラメイジ達に助けられつつも、GM様のお慈悲がなければ間違いなく全ロスでしたね…。最終話にして女装してセクシーにたたかうマロン氏(雑談の話です)

そしてシナリオとしても終わりと思っていたんですが、なんとこの公式リプレイ、ホントはもう1章あるようで!
今回はなしになりますが、いつか遊んでみたいですね。……LV10越え!?!?



……改めて、セッションをご一緒してくださったアーリングさん、ゆきさん、ナガネコさん、セナさん。長い間お疲れ様でした!最後までありがとうございました!!このメンバーとは別卓のほかにも沢山遊びたいですね。どんなジャンル、セッションでも楽しくやっていけそうです。またどこかの卓でお会いしましょう!!
いいね! 22
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2022/09/12 04:29

[web全体で公開]
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。

自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。

・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
パワー:2500
・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは攻撃できない
▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。
パワー:3000
・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。
▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。
パワー:3000
・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。
▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
パワー:7500
・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド]
▪ブロッカー
▪T・ブレイカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。
▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。
パワー:13500

自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」
友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」
自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」
友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴
自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」
友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」
自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」
友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」

と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね?
自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。
そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。
これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
いいね! 27
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2022/05/28 03:35

[web全体で公開]
🤔 思いついた事をできる様にどうするか考えるのが楽しいって話【半分TRPGの話だけど伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日前に、急にパックワールド(パックマンのアニメ作品)という作品を久々に見たくなって視聴した訳ですが…パワーベリーの設定ええなあ(食べれば色んな能力を発揮するアイテム)とか、メタルパックマン(舌を磁石やドリルにする鋼のフォーム!)のデザインかっけえ!と思って見た後に寝た訳なんですが…次の日学校で、パックマンって、DLHでするならオリジン(他システムで言う役職みたいなもの)どれになるんだろう…DLHの世界を基礎にするならサイオン(動物とか生き物みたいな力を使えるよ!)他の星から来た事にするならハーピンジャー(他の星から来たり、異次元から来たりした人達だよ!)とかよなぁ…
そういえば、パックマンで思い出したけど…マックイーンとかで良くネタにされてる「パクパクですわ!」って元ネタなんだっけ…本人言ってないしなぁ…あと、サイオンってニャンダー仮面とかもできるんかな?というか、ニャンダー仮面はよ円盤出して?なんでビデオしか無いねん。なんでって…そういう時代だからだよ?と、まあ色々と考えておりまして…

もちろん、それが『パックワールド』の世界が前提で成り立っているというのは承知の上。そもそもゴーストを食べられるのはゴーストがスライムという半液状で構築されてるからだったり(作中でも生き物であるモンスターは食べられない。)するため、そのまま使ったら…まあ、事故るよなぁ…って思ったけど、作中でもモンスターに対しては、ファイアパック(火を吹くフォーム!)で対抗してるし、他にもアイスパック(凍らせたりするフォーム!)とか、パックジラ(巨大になるよ!)とか割とバリュエーション豊富に対応してるから…「あれ?わりとこれ行ける?」となりましてね。

DLHの世界観を基にしても…サイオンもハーピンジャーも人っぽい見た目じゃないと駄目なんて書いてないし…世界観似てるヒロアカにも割と人外みたいな見た目いるしなぁ……まあ…パックマンの見た目、カービィみたいなもんだし大丈夫か。
というか実は、問題点って自分が気にする程無くて、わりと『PAC!PAC!PAC!PAC it!(yeah!)全て全て飲み込め♪PAC it!(yeah!)見切り発車it’s alright♪ 考えるな感じろ♪猪突♪猛進♪すなわちPAC!PAC!PAC!PAC!PAC!PAC!♪♪♪To the south爆走だ!To the north楽勝だ!To the west To the east to PAC THIS WORLD♪』みたいに考えてもわりかし問題ないのかもしれない…。

等とそう考えるのが、楽しくて楽しくて仕方なくてですね。もちろん、TRPGは相手を尊重した上で成り立つから自分だけ納得するのは駄目だというのは、百も承知。でも、妄想する分にはタダだし、誰にも迷惑はかけてないから、なんか大丈夫な気がする…!あくまで自分の中で、不可能そうな事でも、できそうな部分とできなさそうな部分で分けて、無理そうな部分は違う方法で、できそうな方法を考えて、できる時が来た時に事故る確率を減らすだけ。この考えるという行為や、想像力こそTRPGの特権なんですから、一人の時くらい自由に使わにゃ損損ですよね。それに…仮にできる時が来て、失敗したらその時にどうにかすれば良いですし…失敗あってこそ人は成長できますからね。

まあ、ここまで色々と書きましたけど、TRPGはしたい事を思いついたら色々と考慮して出した答えなら、後はレッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!みたいな感じで良いのかもなぁ…と思った今日この頃という訳です。正確には2日前ですけど…
いいね! 14
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記

2022/05/21 23:53

[web全体で公開]
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版)
お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。
同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです!
庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。
改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
いいね! 17
しおんぬ
しおんぬ日記

2022/05/15 22:48

[web全体で公開]
😊 大人数卓の募集
遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165243551691SShiou222
CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末全て表示する遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165243551691SShiou222
CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末の土日開催予定です。
詳細はリンクからどうぞ。

わたしはPL通過後の2度目のKPとなりますが、本当に探索者のことをいっぱい考えて準備にも時間がかかるので
1か月前までにメンバーが集まりそうになければ流します。
TwitterでもPL募集中ですが、今のところまだまだ余裕があります。
基本的に協力型でガッツリクトゥルフなシナリオなので、よろしければどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 11
二階
二階日記

2022/04/19 02:19

[web全体で公開]
😶 学園キャンペーン(実験卓)完結 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー!
1年と約半年かけてずっと続いていたCPがついに終わりました!
この気持ちをしっかりと胸に刻み付けるためにとりとめのない感情を文字へと落とし込んでいきます!
正直人に読ませるような文章ではないのであまり読むことは推奨しません。

さぁ、後は想いを吐き出すだけです。もう配慮とかはどぶに捨ててひたすら書き連ねていきますよ!
実は私は抽選に一度落ちて、ちょっと都合の合わなくなったメンバーの代わりに途中参加という形でした。
実はちょっと怖かったんですよ。ある程度仲が良くなっているところに入っていくそれはまるで5月辺りの中の良いグループが出来た辺りの時期に転校してくるようなそんなちょっとした恐怖がありました。
排他的な雰囲気0だったから杞憂でしかなかったんですけども。

後はGMから全体的に闇が深いって聞いてそれなら光のPCを作った方がいいかなっとも最初は思ったんですよ。
だけど、大惨事表と思い付きの結果カニバリア聖女という負けず劣らず深い闇を生み出してしまいました。
完全に立ち位置がダークヒーローのそれなせいで、NPCとか蛮族の方がまだ光サイドではってネタはもう天丼ネタとしてすっかり定着してしまっていました。わかってても楽しいですよね、ヒールロール。

ヴィラン連盟みたいなパーティになってしまったせいでまず、お互いに関わり合いにならないのも笑いましたよ。笑い事じゃあないとはわかってますし、結局PCほぼ全員を攻略したGMには頭が下がりますが。
私の子も割と事なかれ主義だったのを捻じ曲げて他の人に関わることにした程度には交流がなかったですし。人族に紛れ込んだ蛮族のスパイを見逃す理由が倒す理由がないってのがくるPCパーティがどれほどいる事か。

後、蛮族の件で言えば1話目でバニッシュを使ったせいでスパイがばれてしまったのも不謹慎ですが笑ってしまいました。あれに関してはバニッシュ対策してない上に、問題ないなら使うのを控えるといったのに許可したGMが悪いと声を大にして言いたいです。5話目あたりに想定していたらしいスパイメインのシナリオがつぶれてしまったのは正直申し訳ないですけども。

3話目の敵討ちのシーンと幼馴染を救い出したところは最高でした。
敵もよくヘイトを稼いでくれる何の呵責もなくやれるタイプでしたし、王道的なヒロイックファンタジーをしていました。
まぁ、この時最高にヒロインしていた幼馴染が正妻ポジに収まるだけでなく自重というものをかなぐり捨て始めるとはこの時は思ってもいませんでしたがそれはそれで面白かったですよね。

4話目の体育祭は終始楽しかったです。
なにせSWの世界で高校生クイズみたいなもんが始まりましたからね、純然たるGMの悪ふざけの塊みたいなイベントでしたしめいっぱいこちらもハッチャけさせていただきました。

5話目は確か貴族没落の回でしたっけ。
PCもそうですが周りのNPCの設定も掘り下げられた良い回でした。劣等感と敵意と歪んだ愛の混ざった二人の関係が話し合いを通じて大きく進んだ良い回でした。
(やっぱりNPCの方がヒーローやってるんですよねー)
後個人的にうちの子とNPCの子がくっついたという意味でもとても印象に残る回でした。
確かに愛着を持って餌付けしていたけど敵の幹部が懐柔できるとは……

6話目はスパイの子が人質にされた回ですね。
この卓ではスパイはポンコツしかいないジンクスの片棒を担いだ子が人質に成っちゃいましたね。メインアタッカーだから戦闘は優秀だけどスパイにかけては本当にポンコツな子でした。まぁそこも含めてよいキャラをしていたと思いますが。
後これ以降定期的にさらわれることになったこの卓のピーチ姫枠。後半完全に忘れていたけど元敵サイドのくせにあっさり捕まりすぎじゃないすか?

7話目はついにクライマックス!
セッションを通してちょくちょく話が出ていたラスボスとの戦いです。
ラストの割に悪ふざけが酷かったですね。中ボスとしてクソコラ軍団と戦わされることもありましたし、完全に格上のサキュバスナイト(やくざ)と戦うこともあって本当に血戦の敵が思い返してみればひどいですねこれ。
まぁ、もちろん真面目な奴もありましたよ。うちの子の幼馴染と敵の幹部を巡ったやり取りなんかがそうです。幼馴染のキャラが固まってないからって距離を置かずに正直もう少ししっかりRPしておけばよかったと後悔しました。それは少し心残りです。後、ラスボスに正論パンチをぶち込んで威厳を地に堕としてごめんなさい。

さてさぁて最後にすべてをまとめると、本当にもう楽しかったです!
1年半という長期間なだけあって終わった今としてはまるで心の一部が失われたかのような喪失感を覚えるほどに私と共にあったセッションでした。
キャラが個性的で魅力的ですし、キャラ達にちゃんと経歴と設定と思考がありますから本当に濃厚でした。
セッション中のガヤや無駄話にも反応してくれるPLもこちらの提案に対応してくれたGMにも万雷の喝采と感謝を!
また同じメンバーでやりたいなって思えるくらい素晴らしい卓でした!
いつかご縁がある日来ますように!
いいね! 13
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2022/01/07 23:02

[web全体で公開]
😟 気持ち整理用の日記【若干マイナスな内容なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「良い、悪いで考えないでね。」「誰にも自由を奪う権利はない、これがテーマだから、善とか悪じゃない」

シナリオが終わった後に、テーマがその人なりのメッセージでもあると言われたから、自分にも当てはめて考えてみると言った後に言われた言葉だ…。もしかしてこれを言われたって事は、自分は誰かの自由を奪ってたかもしれない、誰かに悪いとか言ってたって事を伝えたかったのかなって…思ってたけど…、その人がこれ以外に言ってた「若いうちは悩むのが仕事だからね」この言葉も含めて考えたら、その人が自分に伝えたかったのって正解を求めようとするなって事なんじゃないかなって…。

ちょっと、自分の話になるけど…私は人に支えて貰ってばっかりの人間だ。そのくせに自分は誰かを支えてあげられた事なんて事はない…だからその恩を返す為に、誰にも支えてもらう必要がなく、どんな人でも支える事ができて皆を楽しませるプレイヤー、TRPGではそんなプレイヤーを目指してたつもりだった…。
だから、相手のしたい事をさせられないキャラシに価値なんて無いと思ってるし、同じ様に支えられてばっかで相手のしたい事をさせられない自分も同様に無価値だと思ってる。自分のしたい事はセッション中には絶対に言わない、提案しない様にしてたし、でもそれを悟らせたら楽しいから離れると思ったから形だけでも好きな物を詰めたり、したい事をしてる様に見せてるつもりだった。
楽しいの?って思うかもしれない人もいると思うけど、相手がしたい事をできてたらめちゃくちゃ嬉しいし、他の人のPCやNPCを見るのも、シナリオの雰囲気を味わうのも好きだから別に楽しくないって訳じゃなかった。
自分は楽しんでるんだから、その考え、やり方が正しいと思ってたし、こうすれば自分の目標としてる、誰にも支えられずに誰かを支えられる皆を楽しませるプレイヤーになれると信じてた。

でも、その人の言葉を解釈して出てきた、もし本当に正解とかないなら?って考えを当てはめてみて、そういう正解とか良いとか悪いとか目標とかを抜きに、自分のTRPGでしたい事を書き連ねていったら、自分のPCだって相手のPCだって好き、相手の気持ちを尊重しながら自分のしたい事もしたい、自分の気持ちに正直になりたい。そんな気持ちがあった…多分これが自分の本当のしたい事なんだろうね…。

でも、それと同時に自分のPCを好きになってうちの子症候群みたいになって皆に迷惑をかけたら?自分のしたい事をして相手に不快な気持ちにさせたら?そもそも自分のしたい事をするのは相手のしたい事を縛るのと同じなんじゃ?自分の気持ちに正直になって良いのは相手の事を考られる人だけで、自分みたいな自己中心的で自分勝手な人間がそんな事を思うのが間違いなんじゃ?そんな不安が一気に押し寄せて来てる…。

そもそも自分の気持ちに正直になるって事は今よりも支えて貰う回数は増えるだろうし、迷惑だって今よりもっとかける事になるのは明白だ…誰も支えられてない人間がこれ以上誰かの負担を増やして良いんだろうか…。
誰かに迷惑をかける可能性があるなら、今の気持ちを貫き通して一刻も早く、誰にも支えて貰わなくて済む人間になった方が良いんじゃ…皆自分の気持ちを我慢してる所があるのに、自分みたいな自分勝手な人間が自由になるのはおかしいんじゃないか…って気持ちと、自分の自由を自分で奪うのも良くないんじゃないか、自分の気持ちに正解とか間違いなんてつけるのはおかしいんじゃ…って気持ちもあって……ちょっとよく分かんなくなってる…。

…ごめんね、こんな、自分の気持ちを整理したい、どこかに置いておきたいなんて身勝手な理由で書いた日記を、ここまで見てる人がいるなら不快な気持ちにさせてしまって本当にごめん…特に謝りたいのはそのメッセージを伝えてくれた人だ、違う介錯をしたかもしれないし、仮に合ってたとしても勝手に考え込んで悩んで本当にごめん…。

昨日からずっと考えてるけど、どっちが正しいのか本当にわかんない………今日は寝よう…明日にはなにか分かってるかもしれない…違う道を思い付けるかもしれない…
いいね! 18
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2022/01/02 00:18

[web全体で公開]
😶 新年明けましておめでとうございます(書くのが遅い!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハッピーニューイヤー、祝え!全ての始まりを象徴し、西暦と元号を知ろしめす時の王者!その名も年明け!…またひとつ新たな歴史が刻まれた瞬間である。


…という訳で、皆さん明けましておめでとうございます。え?もう昨日の事だぞって?1日位誤差ですよ、誤差。
そんな訳で年が明けてはれてお正月になりましたね。お正月は特に財布の紐が緩みやすいので、お金の管理は気を付けませんと、すぐに自分みたいにすっからかんになりますのでご注意を(課金したのに爆死ン!爆死ン!してしまった…ナンナンダヨー!!)


それと、私の新年の抱負として『自分の悪い部分、黒い部分とちゃんと向き合って改善する。』って事を目標にして行こうかなと思います。
自分の悪い部分、黒い部分の中のひとつに『できないのを隠したがる』ってのがありましてね…最近練習してる絵に関しても、見せればアドバイスをくれる人がいるのに、なにかと理由をつけて見せなかったりと…自分のできない部分を隠して完成品(上手い状態)しか見せたくないって気持ちがどこかにありましてね…。
でも自分が成長するために悪い所は悪いって指摘してほしいって考えもあるんですよ…まあ、見せないなら指摘できる訳がないんですけどね。
ですので、そういう細かい部分をちゃんと向き合って直して行って、自分の悪い部分を減らして行きたいなぁって事です。

あと今年は『ミスってるかい(はい!) 恥知ってるかい(はい!)病みってるけどまだ生きてるばい(bye!)アイがあるようでないようで、あると胸張って、真似できっなーい事をしよう〜♪』って感じの心意気で色々と挑戦して行きたいと思ってる訳ですが、その為には自分のできない事を相手からアドバイスを貰う事は必須ですので、マジで本当に変えませんとね…。
ようするに、こんな日記を書いてる暇があったらさっさとアドバイス貰いに行ってこい!って事ですよね。とりあえず明日見せに行こ…(もう明日なんだよなぁ…)


・・・さて、ここまで長々とした自分語りを見てくださった方の為にちょっとした豆知識をひとつ、除夜の鐘を108回つくのは人間の煩悩の数が108個だからなんだそうです。しかし、人間の万能の数なんて数えてたら108個は余裕で越えそうではありますよね。という事で…さあ、お前の煩悩を数えろ!(今更数えきれるか!)
いいね! 10
桜餅4390
桜餅4390日記

2022/01/01 00:10

[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。皆様の2022年が良きTRPGライフとなることをお祈り申し上げます。
いいね! 23
しおんぬ
しおんぬ日記

2021/12/30 19:49

[web全体で公開]
😊 今年も卓納め!!
本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に全て表示する本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に出てくるので、それを追いかけていたらPLだらけに。
けっこう飛び込みで遊ばせてもらうことも多くて、新しく縁を繋げた人も多かったです。
その分だけ色々と見つめ直すよい機会にもなりました。

来年も楽しくTRPGをやっていきたいなと思っています。
そのために自己管理をもっとちゃんとしないとなと、反省点も大きい1年でした。
とはいえ、前ほど無茶な日程の詰め方はしなくなっていたので、
1つ1つのセッションには、よりしっかり臨めたのではないかなと思うところです。
更に来年は落ち着いた年にしていけるといいな。

皆様もよい年末年始をお過ごしください!
いいね! 32
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2021/12/16 03:40

[web全体で公開]
😶 最近してる絵の練習についての話∔α【TRPG関係無し∔自分語りしか無いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)良い子はもう寝静まってる深夜の時間にこんばんは、私は悪い子なのでこの日記を投稿してから寝ます。

前回、日記で「絵を上手くなる為にツイッターに3日に1回は絵を上げてやるよ!」等と豪語したにも関わらず、2週間も立つのに1枚も上げないという、お前本当にやる気あんのか!みたいな事を現在進行形でやらかしている訳ですが…なんと言いますか、そういうのって、それなりにできる人がやるものであって、私の場合は下手以前にできない事だらけの状態でして…『全体をポーズをつけて描く』とか豪語した時の自分のできる事って『輪郭だけはそれっぽく描ける』だけなんですよね。しかも、調べてみるとそれっぽいだけで全然やり方、違うっていうね。

まあそれで、上げては無いのですがサボらずちゃんと練習はしておりまして、ラフの描き方とか、アタリの取り方とか、パーツの描き方とか基礎らしき物は、検索して無限のアーカイブしたり動画とかもそれなりに見たんですが、パーツ事に一々調べるせいでバランスが悪くなっちまったり、ラフの描き方だけで色々種類があったりで、いまいち理解しきれてない状態で「とりあえず、分からなくても描いて行けばなんか掴めるはず!」って描き続けたんですけど…うん、やり方がごっちゃになって余計分からなくなっちまいましたね。

そして、その上手く描けない事をちょっと前に、良く遊ぶ人にグチった所「いきなり全身を描くのは無謀、あとビーフさんの場合は、上達する事を考えるより描くのが楽しくなる方が先決」と言われ、思い返してみるとたしかに練習してて楽しいって思った事ないな…と思い、自分が楽しく描けそうな方法を思案したところ『今の自分は、できない事がやれる様になった時が一番楽しい』と結論が出まして、分かる様になる過程で『上手い人は基礎ができるから上手いのでは?』と思い、今まで自分の分からなかった、ラフとかパーツの描き方を上手い人のイラストに当てて描いてみると、ラフとかアタリの時点で自分が今まで描いたラフやアタリと全く違う感じになってまして「ああ、自分はこの部分を間違って理解してたんだ。」ってのが明確になって、前よりかは描ける様になったんですよね!まあ、まだ描けない物の方が多いしバランスも全然なんですけどね!描けるパーツ、まだ体にすら言ってないよ、こんちくしょう!


で、現在、自分の絵柄とか武器とかまだ下手すぎて良く分かってないので、上手い人の描き方を学びながら、その技術を自分に取り入れようって事で『好きな絵柄を意識して描く』事をパーツの練習と同時に取り組んでるのですが、「あ、この絵柄も好き!こっちの絵柄も好き!というか全部好きだし、自分のモノにしたい!」といった感じで、悪い意味で自分の貪欲な所が出てしまい、日によって全然違う絵柄で練習してるというね、その事を先日とある人に相談した所『ある程度は絞って練習した方がいいんじゃないかと思います。全然違う絵柄を描くとなると、違う絵柄での経験があまり生きないので』と助言され、たしかに…デフォとかリアルっぽく、とかで描き方全然違うもんなぁ…となり今は1、2個に絞って練習をしております。(本当は全部描きたいし、描ける様になりたい)


それで、こんな長々と自分語りしてなにを言いたいかと言いますと……最近、絵を描くのが凄い楽しい!
今は髪の描き方を練習しているのですが、これを描ける様になれば、顔全体をそれなりに描ける様になるんですよ!そうなれば、今度は体と腕を練習しようと思ってますので、早く髪を綺麗に描ける様になりてぇ!
あ、それと、そういう絵って上げても大丈夫なのか?って事で悩んでおりまして、自分としては成長の証+スタートラインとして、自分がそれなりによく見る所(ツイッター)に置いておきたいのですが、やってる事は人の技術を盗んでいますので、モラル的にこれってセーフなのか?って事なんですよね。模写とかトレスなら完全にアウトってのは分かるのですが、上手い人の描き方や絵柄を意識して真似してるモノを誰かの目につく所に置くのはセーフなのかアウトなのか、迷ってるっていう…。

うーん、明日以降考えますか……って、気づいたら3時じゃん?!やべぇよやべぇよ、朝起きられなくなるって…明日この日記書けばよかった…とりあえず、寝なくては…
いいね! 16
つぎの
つぎの日記

2021/12/15 16:10

[web全体で公開]
😟 忘れられない言葉(雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人にかけられた言葉で、忘れられないものがある。
学校見学に行った時に、受付で言われた一言だ。
参加者名簿に記入していた時、受付の人が『まあ!』と感嘆をついた。
何事かと顔を上げる私。
目の前には、なんだか物珍しいものを見るかのような視線を私に向ける受付の人が………

え?え??私???何故に!?
何かやらかしちゃったんだろうか?
誤字った?脱字か??服装が変だったのか???いや客観的に見ても制服だし何もおかしくないんじゃねヤバい心当たりが無さすぎてワケワカメ〜〜〜!!!!!
俺、また何かしちゃいました?…と、某人の現像が頭の中をぐるぐるする中………

その人は、感嘆たっぷりに一言。
『いやあ、"ぎっちょ"で良く書きますねえ〜』

余りにもさらりと言われてしまったからか、果てまたやその人が人当たりの良い笑みを浮かべていたからか、言われたその時は気に留めていなかったのだが…。

う、うーーん???
後からじわじわと膨らむこのモヤモヤ…
な、なんだ???なんだろうこの気持ちは………
いや、生まれた時から左手使ってたら、そりゃ「普通」に使えるわよ、ってね。
そもそも右手で書いていたとしたら、その時はなーんも言わないんだろうし。
右利きの人に『右手で良く書きますねえ〜』なんて言ったら、「は?」って返す人が大半なのでハ???(大いなる推測)

うーーーん、、、
たぶん、あの人はそんなに考えずに言っちゃっただけで。
つい、口をついてしまった、ただそれだけの話なんだろうけど。
世代・地域によっては、右手に矯正させることもあるし…。
調理学校だった、というのもあるんだろう(因みに包丁は右手に直しているので、特に問題はない)。

うーーーん、、、
誰も悪くないんだけどな〜。
誰も悪くないんだけどな〜〜。

なんか、モヤるんだよぉ、、、、、
いいね! 40
しおんぬ
しおんぬ日記

2021/12/08 11:22

[web全体で公開]
😭 戯曲グラスバレエ、第1陣終幕
ド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。
こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか……
探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして
全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。

終盤絶対に泣くだろうとは全て表示するド緊張しながら2ヶ月で駆け抜けたキャンペーン、無事に終幕となりました。
こんなにKPするのに心が落ち着かなかったのはいつぶりだっただろうか……
探索者と向き合って、たくさん遊んで、いっぱい話をして
全員が納得して、楽しんで帰ってくれたようで、本当によかったです。

終盤絶対に泣くだろうとは思ってたけど~~我慢したかったけど~~~ダメでしたw
こっそりミュートして後ろで鼻水すすりながらやってましたね……
あまりにもRPが熱くて、尊くて……ありがたかったなぁ。
このメンバーで初回をできてよかったなぁと嚙み締めました。

キャンペーンっていいなぁと改めて感じました。
NPC含めて一緒に長い時間を過ごすと、そこで築かれる関係性があり、思い入れもひとしおですね。
KPしていると、NPCに親切にされたり優しい言葉をかけられると非常に嬉しいんですよねぇ。
自分がPLしたときのKPさんのRPを思い出しながらやっていました。
NPCたちのことを、少しでも好きになってもらえるといいなぁ~。
いいね! 16
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2021/12/03 02:17

[web全体で公開]
😆 初DLHやってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁ~、くっそ楽しかったぁ…。初めてで凄い緊張しましたけど、メンバーのパッションが軽かったので、あまり緊張せずに済みましたね…。
それでもあまり喋れてなかったんですけどね!すまん、全員が初顔の人だと変に固くなっちまう肉なんだ!後、遅タイピングでごめんよー!皆さん、なんであんなに早くかっこよくRPできるの!?ナンデナンダヨー!!

あ、今回のセッション内容は各PCの導入だったのですが…いやー、良い!RPたくさんできた!「え?導入でこんなにRPして良いの?」って画面の向こうで思うほど伸び伸びRPできるシステムだとは思わなんだ。RPたくさんできるっては聞いてましたけど、まさかあそこまでできるとは…後、描写とかもやろうと思えばたくさんできるらしいので次回までに色々考えて起きませぬと!

そして、私含めた皆さんのキャラの立ち絵が自作絵だったのですが、他の皆さんの画力の高いこと高いこと。
私のキャラ、線を薄く多く引いて体のバランスの悪さ誤魔化そうとしたり、両目うまく描けないから髪で片方隠そうとかいう小手先だけのイラストでしたから、絵を描ける人の凄さとレベルの違いを思い知らされましたね…。

それはそれとして、次回も楽しみだなぁ…とりあえず、DLHのサプリでも買い込んで待ちわびる事とします。






【個人的な話】
はぁ…しかし、自分の描きたい物は頭の中でたくさん思い付くのに画力が追い付かない…いったい、どうすれば良いんだろう…(ピロロロロ、アイガラビリー…)
「ビーフチキン!なぜ君が頭の中で思い描いている物を描けないのか、なぜ君の絵は下手くそなのか、なぜ絵が上達しないのくわぁ!」
(それ以上言うな!)
「その答えはただひとぉつ…」
(ヤメロー)
「君が、絵の練習を…サボっているからだぁ!アーッハッハッハッ!ナ”ァ”ーハッハッハッハッハッ!!(ソウトウエキサイエキサイ、ターカーナール)」
……って事で、はい、絵の練習をサボってた訳ですよ。

卓のPL様のお一人が、描かないと上達しないとおっしゃっておりましたが、まさにその通りだと思います。
それと、その人が言うには、若いと上達がしやすいそうです。

つまり、私はまだ学生の身ですから上達がしやすく、板タブとかイラスト関連の本はありますし、絵を描く環境事態には恵まれてると思うんですよ。
だから、あの時からちゃんとサボらず絵の練習をしてたら、もっと良い感じに、今日参加したキャラを描けてたのかな…って思っちゃいますね。(あの時あっあしてなければ、アッレをやれてたら…♪『もしも』は仮定の話、現実は~何も変わらないっ♪♪)
うーん、まじめに練習するかなぁ…。ただまぁ、前に日記に書いても練習しなかった位だから、今回は無理矢理にでも描くレベルの対策法を考えてみます。

毎度の如く、オチはありません。
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記

2021/11/29 04:12

[web全体で公開]
🤔 TRPGとの付き合い方
眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。
長くなるかも。

だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。
もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。
今年もたくさん遊ばせてもらいました。

遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。
日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。
最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。
新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。
常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。

とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。
新しい出会いもたくさんあったな。
いつもご縁には恵まれています。
わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。
こんなにPL多かった年もないかもです。

あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。
探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。
第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。
でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。
慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。

わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、
そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。
わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。

わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。
キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。
それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。
キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。
わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。

TRPGはゲームだからクリアを目指す。
でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。
なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。
まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。
それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。

それから自由度重視。
シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。
ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。
でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので!
この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。

TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。
一向に飽きなくて驚きです。
でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。
まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。
既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。
どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
いいね! 39
つぎの
つぎの日記

2021/11/28 11:05

[web全体で公開]
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』

とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。
著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。

「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。

"一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。


人は虚いの塊。
何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。

ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。


なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。


『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』
『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』
『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』


無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。





*****

(意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!)

*****
いいね! 47
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2021/11/08 19:07

[web全体で公開]
😊 正しいと思って使ってたのが、実は間違いだった。【TRPGほぼ関係ないので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんは正しいと思って使ってたモノが、実は間違った使い方だった時はありませんか?私はあります。

例えば、私が勘違いしてたモノのひとつに『シュレーディンガーの猫』というモノがあります。
私はこれまで、シュレーディンガーの猫は『確認するまでは、猫が生きてる状態と死んでる状態の二つが同時に存在する事』と捉えていたんですが、調べてみると『量子力学の考え方おかしいわー。ほら、こう例えるとおかしいって思うでしょ?猫が生きてる状態と死んでる状態が重なりあう訳無いじゃん』と量子力学を否定する為に生まれた考え方らしいです。

他にも、間違った使い方をしてたものだと身近なモノで『性癖』という言葉も間違って使っていました。
どうやら、性癖はそもそも性的な意味では無く、『人間の行動や心理上に現出する癖や偏り、嗜虐、傾向、性格』らしいです。
よく誤用されてるケースとして、性的、性愛、性欲と表記する所に誤用されてるのが多いらしいですね。(自分もその内の一人)
つまり「ケモケモショタっ子、性癖に凄い刺さるわ…。あー、好き」は「ケモケモショタっ子、性的にとても良く感じるわ…。あー、好き」になるという事です。……なんか一文字違うだけで、だいぶ生々しく感じますね…これは性癖のまま、使った方が良いかもしれませんね…。

まあそれで、今までこういう意味だって思ってたのが、実は違う意味だって分かるのは純粋に面白く感じましたし(小並感)、正しい使い方と誤用されてる使い方を上手く使い分けて、PC作成やRPの幅を広げたりできないかを考えるのが楽しかったりしますね。(無理矢理TRPGに繋げる)

まあ、今回の日記でなにを伝えたかったと言われますと……覚えたての知識って誰かに伝えたくなるよね!って事です。はい、すみませんでした!
そして、毎度のごとくオチもありません!
いいね! 31
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2021/11/05 22:18

[web全体で公開]
🤔 ヒーロー候補【個人的な事+いつも通り長いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はわたくしビーフチキン、この度、できる事を凄く楽しみにしてたDLHに参加させて貰える事になりました!!そして、私のエントリー(他でいうHOみたいなモノ)は簡単に言いますと、十代前半の少年or少女ヴィランのお縄を頂戴したよ!更正できるかどうかはヒーロー次第だ!あ、ちなみにテクノマンサー(道具を使って戦うヒーロー)だよ!というモノでした。

そして現在、KP様がPC作成に2週間のお時間をくださいまして、現在作成中なのです!〔それで、どこまで進んでるんだ?〕ふっふっふっ……まだ簡単な設定の所です!(殴
〔説明会あったの3日前だよな?なんで、そんなに時間かかってるんだよ?〕いや、これには事情があって、今回は体験会という事でサンプルデータの方を使用する事になったんですが…そのサンプルを見て設定を考えてる時「あ、この設定で行こうかな!……あ、もう一個思い付いた!」と、ひとつ考える事にまたひとつ思い付いて、細かい設定を考えるまでに至ってないのです。ですので、してみたい設定のうちから7つを選んで日記に書き留めておいて、その7つの内から、後程どれかひとつを選ぶって事にしようと思います。(あと、KP様が見てるなら大体どんな感じで行くかってのも伝えられますし。)〔セッションのコメント欄で伝えて、どうぞ〕
ま、まあ、とりあえずイクゾー
___________________

案1『ジト目+ドローン+ロリ+パーカー+やる気無いっ子+クーデレ』
とりあえず、自分の性へ……好きな要素を盛るペコしたヒーローを真っ先に置きました。
いや、パーカー着てるちっこい子がドローンとかメカを使って戦うの良くないですか!ああ、本当にロリじゃなくて所謂、合法ロリってモノでしてね。見た目は子供、頭脳は大人!これこそ志高!
しかも、そういう子ってジト目とか冷たい態度を取るって行動が凄く似合ってましてね!やる気無い素振りとか態度を取って、仕方なくやってる感じに見えて、本当は正義感が強く仲間想いっていうギャップも最高で!とにかく、めちゃめちゃええ!!〔……駄目だこいつ早くなんとかしないと…〕

案2『準備はいいか、野郎ども!系ヒーロー』
全身が武器庫になってて、その中からヘンテコな形をした喋る武器を取り出して戦うっていう、ヒーローと云うよりひとつの軍団みたいな感じ。
イメージとしてはスカルガールズのピーコックに近いヒーローをしてみたいっていう……やばい、スカルガールズしたくなってきた…。

案3『もはや概念』
重装甲ガシャンガシャン!マシンガンガガガガ!ロケットランチャーチュドーン!グレネードポイポイ、ドガーン!ドガーン!レーザー砲ピピピピピ!!シュピーーーン!!ドゴーン!!!
って、感じのヒーロー。〔どんなヒーローだよ…〕さっきの全身武器系と若干被ってるけど、やっぱりゴツイ、重そう、重火器いっぱいはある種のロマンだと思うんだ…。

案4『AIと一緒に戦う系ヒーロー』
まだ未熟なヒーローを端末からAIが戦闘でのサポートやアドバイスを出してくれる…そんな相棒みたいな関係良いと思うんですよ。
でも、AIは合理的な判断しか取れないから、場合によっては助けを求める人を見捨てる判断もする。そこをヒーローの真っ直ぐな正義感で補う…。ああ、エクスタシー…。
もし、使うなら規則性に嘘をほんの少しブレンドして、ワンサイドゲームを狙って行きたい。

案5『未来から来たロボット』
私はこれを考える時に非行少年or少女を改心できるかどうか、そこに注目した訳だ。〔ほうほう〕
そこで登場するのが、未来から来た教育ロボットさ。〔は?〕
少年少女の、あんな夢こんな夢いっぱいあるのを不思議なポケットで叶えてくれるロボットヒーロー、どうだい素敵だろう?〔……ちなみに、見た目はどうするつもりで?〕
そりゃあもちろん、まん丸ボディにブルーカラーにするつもりだが?〔いっぺん、訴えられろ〕

案6『刀と心をクロスするサムライ系ヒーロー』
そのヒーローが持ってる刀はただの刀ではあらず。古代の遺跡から発見されたアーティファクトのひとつだ。
その刀は、刀と心をひとつに……いや、刀と心をクロスしなければ扱う事はできず、弱き心の持ち主は刀に心を支配される。
そんな超やばみな刀を、人を守るためなら迷いなく使い、クロスしヴィランを一刀両断する。そして、少年or少女に、恐れや不安に負けそうになって心震え立ち止まったら、思い出せばいい、好きだという気持ちを……。そんな大事な事を教えてくれるサムライ系ヒーロー
これはめちゃくちゃ良いと思いませんか!!〔その時、心が応えてくれそう。後盛り上がってる所悪いけど、今回の体験用のテクノマンサー近接無いぞ。遠距離タイプだ。〕
………よし、魔弾を打ち出すナイト系ヒーローにでもするか。〔それ、テクノマンサーじゃなくてミスティックじゃね?〕
まあ、いざとなったら描写でなんとかする。(刀からビームでも出すかな…)

案7『ピロロロロロ、アイガラビリィー』
ホウジョウエムゥ!
なぜ君が適合手術を受けずにエグゼイドにへんしn(殴
〔そのネタ何回使うねん。〕
まあ、ゲームをモチーフにしたヒーローも創ってはみたい。
____________________

ふぅ…とりあえずこんな感じですかね…。いや、本当はね、もっとたくさんあるんですよ!『カードで戦う、たった一度与えられた命はチャンス系ヒーロー』とか『乗り物からロボットに変型する系ヒーロー』とか!〔パクリじゃねぇか〕
でも、これ以上候補を増やすと…もう、やめましょうよ!もう、これ以上候補を増やすのをやめましょうよ!時間がもったいなぁい!状態になるのは目に見えてるから、これでも絞った方なんですよ!

……まあ、それで書いてみた感じ、自分の中の今の使ってみたい優先度は1=6=3>2>4>7>5って感じですけど、とりあえず1~7全員分の細かい設定を決めてみて、自分のHOと相談して最終判断ですかね。
今回はヒーローを自分で描いてみたいから、早めに設定を決めなくては…それじゃ、オラは細かい設定作業に行ってくるぜ。またなっ(悟空風)
いいね! 17
ビーフチキン
ビーフチキン日記

2021/10/09 18:54

[web全体で公開]
😶 極端な考えの原因の求め方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に…
多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ)

……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう)
その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き)
結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた…

多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい)
なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた
その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた
例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」
という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い…

それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う
まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分!
後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから)
願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな…


最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を…
オチ…!Σ(゚ロ゚)!
プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!!
ビーフチキン…
いいね! 20