arcさんの友達一覧
arcさんのお友達の一覧を表示します。
♂ あると
15時間前
2025年11月16日
11
4
可
可 初めまして、あるとと申します!クトゥルフ初めて3ヶ月程の若造です。リア友卓の予定が合わず野良に迷い込んできました。クトゥルフは沼男の動画から知りました。エモシもギャグシも燃え展開も秘匿も全部好きぜひセッションお誘いいただけると嬉しいです、よろしくお願いします!
2時間前
2021年10月03日
土曜日曜
129
50
可
可 ついったー:https://twitter.com/pixiv531091182021/10/03に登録させて頂きました。CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。基本はテキセ希望です。twitterは即レスできません。投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。手持ちシナリオ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。CoC7キャラクター作成補助https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
♂ J田中
3日前
2016年07月02日
21:00~25:00
115
80
可
可 TRPGはそれなりです。主に、月曜~日曜日の21:00~24:00を活動主体で最大25:00までが活動限界時間です(笑
2ヶ月前
2020年05月15日
夜間
9
0
不
可 救いのないシステムと救いのないシナリオが好きですパラノイアはオンセじゃやらないぞ…やらないったらやらないぞ…あ、卓回数はオンセンのみでの計測です(二桁年やってて卓回数この程度なわきゃない)基本的に、同卓して「こいつ嫌じゃ…嫌いじゃ…」とか「ちょっと待てそれはPLレベルの問題行動だろ」とかならない限りはフレ申投げます。面倒だったら無視してくださいな↓自作SW2.5成長補助ツールhttp://sugi-pellets.com/swgrtest/自動計算も出来るので全世界100億人のSW2.5プレイヤー使って???
4ヶ月前
2021年02月01日
夜
30
50
可
可 絶版モノから新作TRPGまで、いろいろ楽しみたい万年初心者。時間の都合と積みルルブが多いので万年初心者なのです。。ボイセ民ですが、テキセもやります。セッションは気軽にお誘いくださると嬉しい。社会人やりながら大学生もしてるので時間の自由さはありません。卓は週1~2が精一杯。<参加卓>・ソード・ワールド無印のキャンペーンGM・D&D5e キャンペーンPL<GM>・GM進行は生暖かい目で見守ってください・BGMや演出にはこだわりたい・雰囲気はダークファンタジーや伝奇物が好み。展開上必要であればR-15、R-18描写もするタイプ・卓が荒れる傾向があるため、リアル小中高プレイヤーはお断りしています・ポリコレ?何それ美味しいの?<PL>・洋ゲー風なヒリヒリしたセッションが好み・キャラクターには感情移入せず、切り分けられるタイプ・茶番や内輪ネタが多いと飽きる・メリハリがあるセッションが好き
♂ パスタ
6時間前
2020年10月17日
39
4
不
不 パスタと申します。オフセはPL、GMともに経験ありです。主食はSW(2.0以降)。オンセ経験は43度目に突入しました。どうぞよろしくお願い致します。
1年前
2018年08月09日
大体夕方から夜まで
16
19
可
不 シノビガミがしたくて、ここに来ました。好きな流派は斜歯忍軍です。Twitterはこちら↓https://twitter.com/0sky2?s=09
3ヶ月前
2021年01月04日
171
37
可
可 よろしくおねがいします。シノビガミ中心にやっています。TYPEMOON系のキャラクターのPCをよく使います。使命達成もRPも、楽しく両立できるようがんばります。
♀ ひろ
8ヶ月前
2021年01月09日
基本19時~0時
20
0
可
可 ひろ 20↑社会人♀今年るるぶ持ちたてTRPG初心者🔰いろいろなロールプレイができるようになりたいので、色々なセッションに参加中。るるぶはCoC SW インセイン シノビガミ マダミス あり〼仕事柄不定休なので、お声かけがあってもすぐに反応できない場合があります。詳しくは予定表をご確認ください🙌CoCるるぶ6.7版使用Discord Skype CCFOLIA@HiRo__trpg_07
♂ ミルせん
16時間前
2020年04月19日
100
0
可
可 数年前にTRPGを始めたばかりのまだまだ初心者な元見る専だったミルせんです!良くプレイするのはソードワールド2.5とダブルクロス3rdでたまにcocとシノビガミを楽しませていただいております。TRPGではキャラ同士の絡みを通じてシナリオを楽しむのが好きで皆さんのキャラと楽しくおしゃべりさせていただくとPLも演じているPCも喜びます。オンセンでは主に突発卓や興味のあるシナリオに惹かれて参加申請を出しているので同卓する際はよろしくお願いいたします。
♂ フォレスト
2日前
2020年05月02日
29
28
可
可 キャラビルドが好き。 アタッカーよりもバフデバフキャラで脇役に徹したい派。 現在はダブルクロスをメインに活動中。CoCは最近めっきり減ってしまった。 近頃は致命的に忙しくてルーム作りと素材作りに全力。自作ゲームもココフォリアで遊べるよう制作中。しかし致命的に時間が足りない誰か助けて( ;∀;) 立ち絵も素材もだいたいのものは自作できるがお支払いする“時間”という通貨がインフレしすぎて貧困です。少なくともあと一年はPLもGMも無理でしょうな! 何はともかく、皆様の今後によきTRPGライフがあらんことを!
♂ メタルゴリラ
1年前
2020年12月20日
90
26
可
可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。
♀ 流割無月
25分前
2018年09月13日
257
318
可
可 旧HN:はーべながれわりむつきです。第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。ソドワ2.5にも手を出してる。- 私は「夢小説を読みに来た」のでも「演劇をしに来た」のでも「なりちゃをやりに来た」のではなく、「TRPGをやりに来て」います。ロールプレイはほどほど、ダイスもロールする。そんなシナリオが好きです。ロールプレイ重視であるいわゆるエモシ、うちよそは不得意です。- 話の途中でPCに強制的に感情を芽生えさせるクトゥルフシナリオは苦手です。(システム上感情に近いものを決定するネクロニカやインセイン等は歓迎) シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」こういうのが一番困ります。キャラメイク前に設定付与の指示いろいろ…なら何でも大丈夫です。- **「倫理観のままに選択するしかない問いに答えると判断によっては神話生物の逆鱗に触れ倫理観を糾弾されバッドエンドに直行するシナリオ」が最大の地雷です。**神話生物が人間の倫理観を糾弾するのは人間が虫に説教をするような違和感を覚える他、”シナリオ作者の主張・思想”が透けて見えて不快なのです。作者の思想をヨイショしないと死ぬシナリオが地雷です。- 私のPCは、特筆しない限り、他人を見捨ててでも自分が生きることに執着している傾向があります。自己犠牲を求めるシナリオの場合は作者の望むエモにはなりにくいと思います。一時的に自己犠牲をすることで最終的に丸く収まると「推理で」わかる場合は大歓迎です。- 残虐表現は軒並み問題ありませんが、安易なそれは陳腐で萎えます。性的暴行描写しとけばPL頃せるやろwっていう作者の考えが透けた瞬間冷めます。性的暴行された、を、惨殺された、に置き換えても話が成り立つような話だと感じるとその瞬間に苦手意識が芽生えます。