こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.161
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2020/06/21 01:48 [web全体で公開] |
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました 本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、 まとめて日記で失礼します やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする) もちろんそれだけじゃないんだけど なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします 歳なんでしょうね 昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど 今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな 勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
| ギア | |
2020/06/20 10:20 [web全体で公開] |
😶 初心者とベテラン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の定義は人それぞれかと思います。 しかし「PL経験がない、キャラシートの作成方法が分からない」これは誰が見ても初心者と言えるのではないでしょうか。 こういった初心者様はどのようにベテランになるのか。経験者の方はお分かりいただけるでしょうか。 私は右も左もわからない初心者様が勇気を出して飛び込んだ結果ベテランのPLに噛みつかれTRPGから去っていく。これを何回も見てきました。もちろん私も加害者になったこともあります。被害者にもなったことがあります。 来れば教えてあげるよ、という方もいるかもしれません。それができたら初心者はどれほど楽か考えてください。 こちらから手を差し伸べなければいけないことがたくさんあると思います。 経験者は経験者だけで遊ぶ、それでよいのでしょうか。 「有名なシナリオができる」「お洒落な部屋作りができる」とても素晴らしいと思います。そういった方が賞賛を受けるのでしょう。しかし「初心者に説明ができる」というKP/GMへの賞賛の言葉はこの半分以下です。そんな現状で誰が初心者への説明をしようと思えるでしょうか。 私が初心者様での説明卓を作成しているのは自身の過去の贖罪のためです。しかしほかの方はどうでしょうか。説明ができるKP/GMがいなくなれば困るのは初心者様。しかし初心者様の参入が減ってこの日記を読んでくれる方の何人が損をするでしょうか。おそらく限りなく少ないと思います。 先日私が初心者説明の卓を辞めると日記にしたとき、続けてくれというお言葉を多くいただきました。それだけ説明を求めている方がいるのではないでしょうか。 説明卓をしろとは言いません。私は私以外の説明ができるKP/GMへの評価を改めて見直してほしいということです。 長々と私事を失礼しました。
| 明日平 | |
2020/06/20 00:30 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作りの元ネタって? なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです 昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇 ・1話完結 ・最後は戦闘で〆る ・放送時全て表示するなんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです 昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇 ・1話完結 ・最後は戦闘で〆る ・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい という理由なんですが、 これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの 放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも 毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも 映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので 設定を参考にする エピソードを参考にする のどちらかになるのかな? 漫画や小説・アニメなんかは 短編ならそのままストーリーを参考にして 長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね 歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな 私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます 後はよくある時事ネタですかね 例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします 皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
| 天依優 | |
2020/06/19 18:49 [web全体で公開] |
😶 キャラ作成は難しい、だけど… 昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の全て表示する昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の甘さ、理想の高さ、 そして何より無知さを思い知りました。 事前戦闘の結果は酷いものでした… 一応ギリギリ勝つ事は出来ましたがそこまで強くもない敵にボロボロにされた私はキャラを作り直すことを決意しました。 それから1日目に4時間くらい、2日目に深夜3時くらいまでGM様にアドバイスをもらいながらキャラ作成を行い、やっとこさキャラを作る事が出来ました。 この2日間ずーっとキャラの事ばかりを考え、夜も眠らず作成したキャラ、言わずとも素晴らしい出来栄えでした! 最初からステ振りは良かったと言うこともあり、自分でも納得のいく最高のキャラが出来上がりました。 そこで自分は気づきました。 「キャラ作成は大変だけどいいキャラを作れたときのこの達成感はハンパねーぞ!」と。 キャラ作成は時間がかかり、思うように作れないときもあるけど、自分の納得のいく素晴らしいキャラが出来たときは、作るときの苦労の何倍もの感動とやりきった充実感で最高の気持ちになると言うことを自分は改めて知りました。 最後に、 今回最後までキャラ作成の相談に付き合ってくれて、まるで自分のキャラを作るときのようにキャラ作成の手伝いをしてくださったGM様、本当にありがとうございます。 今回作成したキャラでいろいろな冒険をして行こうと思います! 「我の前に立てる者無し、我の後ろに朽ちる者無し」(by今回作成したキャラ)
| 神無月 | |
2020/06/18 02:42 [web全体で公開] |
😊 支援楽し~い! ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。 バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。 支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。 だが、支援には支援の楽しさがある。 アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。 縁の下の力持ちも意外といいぞ。 とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/06/16 16:28 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムを作りたいのだけど SFからスーパーファンタジーからサイバーパンクから現代までできる奴。 結局サイコロの振り方を変えただけのガープスになってしまう データ量で勝負しようか
| 鏑矢 | |
2020/06/16 07:10 [web全体で公開] |
😶 【ドラクエ7】選択肢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラクエの選択肢って…。 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「いいえ」 「そんな、ひどい…」 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「いいえ」 「そんな、ひどい…」 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「いいえ」 「そんな、ひどい…」 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「いいえ」 「そんな、ひどい…」 「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 「はい」 …っていうのばっかりだと思ってたので、初見はわりと天邪鬼に返事したりしていたんですが、ドラクエ7って、展開が変わったりする選択肢があったんだろうか。 攻略した後、跡形もなくなってしまった町や村を訪れて、ちょっと思ったw ところで、上記のやりとりを確認する為、ローラ姫をググった際、ドラクエ2のローレシアという国名が、彼女の名前から付けられているという記事を目にして、愕然としましたw 何故、気がつかなかったんだろう…w
| ぱぱいや | |
2020/06/16 07:09 [web全体で公開] |
😶 某迷惑ユーザーについて 私は今まで遭遇したことがないのですが、オンセンには有名な迷惑ユーザーがいるらしいですね。アカウント消しては複垢で卓参加してくるらしいのですが、見分け方とかあるのでしょうか。
| 大正義テキモング | |
2020/06/15 17:45 [web全体で公開] |
😶 「霧谷さん危機一髪」公開しました テストプレイ終了したので、一応公開しました。自分で回すようなので作りが雑ですがそれでもよければどうぞ。 https://trpgsession.com/sp/scenarioset-detail.php?i=nikoniko0719_159221048557
| サラナリ | |
2020/06/15 15:30 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイガチでエンジョイ勢のSW2.5PCの作り方 ①まず経歴表を振る ②経歴表から人物像を想像して名前、性別、生まれを決める ③経歴に会っているかつ、自分が使いやすい職業を選ぶ (^-^)<共感できる人いたら奇跡
| ハリィ | |
2020/06/15 00:48 [web全体で公開] |
😶 【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー@sw2.5 アビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。 奈落の力を得る代償ですね。 でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。 駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビ全て表示するアビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。 奈落の力を得る代償ですね。 でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。 駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビスシャードを3つも使うのは、やはり躊躇するかな?と。 今回はアビス強化自体を行うセッションにしてみました。 もし、アビスカースが気に入らなければ、買取もOKにして。 で、ワクワクしながら挑みましたがもれなく、PCの長所を潰しまくる呪いばかりwww 最後に買取の希望を聞いた時は、3人とも即答で『売ります!!』と言われ、笑顔で終われました。 割と、好みのエンディングでしたw 2〜4レベルで、7月は何度かやりますね⭐︎
| 伊吹 | |
2020/06/14 23:32 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィGMの『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』をプレイしました。 セッションタイトルの通り、PCたちはタダで武具をアビス強化してもらい、魔動機と戦うという内容のシナリオでした。 ……が、アビスカースの引きが酷かった! ファイターにふやけたメイス(ダメージ-1)! スカウトにまばゆいハードレザー(常に視界ペナ-1)! タビットにうなるソフトレザー(危険感知-4)! いずれも各自、致命的なアビスカースを引いてしまいました。 幸い、アビス武具は「気に入らない場合、売却できる」ことになっていたので、PCたちはみな即決で売却を決めましたとさ。
| ギア | |
2020/06/14 12:45 [web全体で公開] |
😶 テキセ卓の普及について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はテキストセッション通称テキセが好きです。 ただこのテキセの卓は非常に少ない。 その理由を考えてみました。 ・時間がかかる ・KP/GMが少ない ・テキセの需要がない 時間がかかるという点ですが、これは対処法がないわけではありません。というのも私は時間の短縮を目標にこれまでCoCメインに活動をしてきました。その結果RPを損なわずシナリオの時間をある程度短縮する方法を見つけることができました。もちろん完全なものではありませんがテキセメインにKP/GMをされている方同士が集まり情報を共有することでより時間を短縮することができるのではないでしょうか。 KP/GMが少ないという点。こちらは私の憶測になりますが多くの方はコミュニティ在籍の方が多くコミュニティ内でのセッションにとどまってしまうことで未参加の方、別コミュニティの方に回ってこないのではと考えております。 テキセの需要がないのではないか。こちらは私の勉強不足もありわかりかねます。でももしあるのであれば私は応援したいと思っています。 何が言いたいのかと申しますと私は「システムを問わずテキセメインのKP/GMを集めることで様々な意見を交換しより多くのテキセPLへ卓を共有することを目的としたコミュニティ」を作成できないかと考えている次第です。 もちろん否定的なご意見や無謀であるというご指摘もあるかと思いますがいかがでしょうか。 ある程度の賛同を得らることができましたら私は立ち上がり「テキセ卓の普及」により一層努めたいと考えています。 いわゆる野良卓の開催は怖いものがあります。しかし一人ではなくこのコミュニティが後ろ盾になることでその不安を少しでも解消し待っているPL、去ろうと考えているPLに卓を供給し一人でも多く楽しみTRPGを盛り上げていきたいと思います。 ご賛同いただける方はぜひ反応、コメントを頂けますと嬉しいです。
| アーリング | |
2020/06/14 00:00 [web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪ 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうご全て表示する 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうございます! この1年で、また新しいTRPGに参加できたり、買ってから数年積んでたTRPGにお誘いいただいて初プレイが叶ったり、新たなキャンペーンで幸せな気分になったり、いっぱい嬉しいことがありました。 ユーザーさんも、初対面の方はもちろん、オフでお会いしたことのある方が登録されたり、数年ぶりにログインされた方が足跡つけてくれて「わあ♪」となったり、別サイトでのお友達に再会できたりと、いろんな出会いがあってホント楽しい。 今年は年初めから全世界規模の大事件があり、悲しいことや辛いこともあったけど、一方でこういう「楽しい!」があるからこそ凹みっぱなしじゃなくいられることに感謝しかありません。 セッションができない日でも、コミュニティや日記、コメントや感想を見るたびに、いろんな考え方や想いがあるんだなぁ・・・と思いつつ。 それでも、「楽しかった!」「面白かった!」というのを見ると、他人事ながら「うんうん(*^-^*)」と嬉しくなってしまいます。やっぱり、ゲームは楽しんでナンボかなってw これからも、素敵な1年になりますように。 管理人のぽん太さん、いつもお世話になっているオンセンのユーザーの方々、ありがとうございました。これからもよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
| ナガネコ | |
2020/06/14 00:00 [web全体で公開] |
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆ 今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。 まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます! 今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。 去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。 ましてやコロナ禍の中。 リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。 一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。 これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。 今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。 また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。 確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。 だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。 ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/06/13 11:46 [web全体で公開] |
😶 夏風邪っぽかった なので、たぶん手術はないんじゃねえかなって安心。 パブロンで少し軽くなった気がしたもん。 だが、安静にしなければならないということだ。 鰻食ったらおとなしくしてます。 最近、低レベルPLがしたい。 D&D4版ないし5版は高レベルいけますが、ほかのシステムは低レベルしかしたことがないなあ全て表示するなので、たぶん手術はないんじゃねえかなって安心。 パブロンで少し軽くなった気がしたもん。 だが、安静にしなければならないということだ。 鰻食ったらおとなしくしてます。 最近、低レベルPLがしたい。 D&D4版ないし5版は高レベルいけますが、ほかのシステムは低レベルしかしたことがないなあ。 5版のLV1~2のファイターとか最高ですもん。 とはいえ、最近GM専になりつつあるんですけどね。 PLがきつくなってきたし、そもそも卓を供給しなければならないほうなので。 あと私事ですが、治ったら、秋に3泊4日の旅行に行きます、日にちは未定ですが、 そのときには連絡しますので。 まあ秋はいろいろあるので、休卓の時期になるかもです。
| ハリィ | |
2020/06/13 10:44 [web全体で公開] |
😶 昨夜もセッションでした♪@sw2.5 昨夜も『船上での約束』でした。 楽しかったです!! こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。 どんな冒険してきたんだろう〜とか。 他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。 想像しながら、お酒飲むの好きなんです。 (途中で我慢できなく全て表示する昨夜も『船上での約束』でした。 楽しかったです!! こちらも新旧混ざったPLさんで、楽しくセッションできて良かったです。 どんな冒険してきたんだろう〜とか。 他のGMさんのセッションでもいつか活躍できると良いな〜とか。 想像しながら、お酒飲むの好きなんです。 (途中で我慢できなくて、エンディングあたりから飲みたくなりますw) なかなか、面と向かって感想言われたり褒められたりするのも恥ずかしいので、セッション終わったらすぐ退出しちゃうんですけど。 また、一緒に遊ぶの楽しみにしてますね♪
| 明日平 | |
2020/06/12 23:55 [web全体で公開] |
😶 オンセでキャンペーンやりたいけど オンセでキャンペーンやりたい ダブルクロスで全3話のショートキャンペーンをやりたい シナリオは1話と2話は今あるシナリオをリファインすればよく 最終話になる第3話もアイディアはできてるので何とかなる ここまではクリアできそう 問題はテキセでやるかボイセでやるか テキセにした場全て表示するオンセでキャンペーンやりたい ダブルクロスで全3話のショートキャンペーンをやりたい シナリオは1話と2話は今あるシナリオをリファインすればよく 最終話になる第3話もアイディアはできてるので何とかなる ここまではクリアできそう 問題はテキセでやるかボイセでやるか テキセにした場合の問題点は時間というか期間 週1で卓を開くとして、1話当たり3回かかる 参加者の都合が合わないことを考えて予備日を入れれば1話1月 全3か月の長丁場 これは個人的に無理がありそう ボイセの欠点は未経験なこと 明日平はボイセをやったことないので、どんなトラブルが待ってるかわからない でも1話1回で終わらせれば予備日を含めても1月で終わるのは魅力 ただ、家庭環境的にボイセができるのかがよくわからない 家族の協力を取り付ければ行けるのか? キャンペーン前に1度ボイセを練習しておくべきかな GMの明日平にdiscord他のツールの使い方を教えながらセッションする卓とか立てればいいのだろうか よくわかりません
2020/06/21 07:38
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