ぺんさんがいいね!した日記/コメント page.10

ぺんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

嶺上開花
嶺上開花日記

2019/12/05 17:44

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😶 ダブルクロスやりてぇぇぇ!!!
それもボイスセッションで、だ。
何がすごいって新版ココフォリアでダブルクロスができることなんだよ。
ダブルクロスだけじゃなくいろんなTRPGに対応しててすごいと思った。(小並感

兎に角いつもの(なければ立てればいいじゃない)精神でシナリオ作成中。
や~、はよ完成させたいっすわ!がんばらねば!
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さかな。
さかな。日記

2019/12/05 17:11

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😶 とりあえず
基本と上級で一旦短めのシナリオを作って持て余さなければEAも買おうと思いました。(読書感想文)
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ダイン
ダイン日記

2019/12/05 16:12

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🤔 さて、今後としては、、、
さてさて、年末年始考えることが多くなる今日この頃、TRPGの今後の活動とやらを考えてみた。
結論から言えばPLメインからKPメインに転職しよう。
いや、PL楽しいよ?何なら私のメインPC姫野真宵ちゃんもっと遊んで目指せノーロストシナリオ回数100超えだよ?
さらに言えば15679コロコロしたい全て表示するさてさて、年末年始考えることが多くなる今日この頃、TRPGの今後の活動とやらを考えてみた。
結論から言えばPLメインからKPメインに転職しよう。
いや、PL楽しいよ?何なら私のメインPC姫野真宵ちゃんもっと遊んで目指せノーロストシナリオ回数100超えだよ?
さらに言えば15679コロコロしたいよ?

けど、最近lost daysっていうオリシ作って楽しかったって言われたのが超うれしかった。
一番最初のオリシなんて、あまりにもあんまりだったから「お疲れさまでした。ごめんなさい!」音速の謝罪だったからね。
キャンペーンだって書き込み甘くて第一章終わった時点で第二章書き直し祭開催。

でもね。lost days作ってシナリオの書き方のコツも何となく掴んで、そしたらもっと作りたいネタ沢山出てきたんだ。
キャンペーンだって今の書き方で書き直したらすごく上手くできたんじゃないかなって思う。
実際回してみるまで分かんないけどね。

別に高難易度にこだわらなくてもいいんだ。
PLだったらもちろん高難易度好きだけど。

最終的に楽しければいいじゃん。
また、「楽しかった」って言われれば私としては満足だし、それが聞きたくてこんな決断したんだし、

とはいえ、KPやるにしても一朝一夕で出来るわけじゃない。
とりあえず短編オリシを最低でも5個、+ネットから5個(出来るならば改変したい。)+キャンペーン全4編(書き直し)
これぐらい用意したい(予定は未定)
現在回せるオリシは
lost days
羅刹(仮)制作中
ネットからは
海賊船と都市の夢(珠代ひがら様制作)
キャンペーン全4編(書き直し中)
特別枠として
五月雨屋敷の走馬灯(jackさん制作)

あ、あれ別枠増えてる?(狂気)
ともあれひとまずこんな感じで現在3つでKPメインでやってみますかね。
出来ることなら初心者KPを温かい目線で見ていただければ幸いです。
以上!今後の予定でした!
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まるーや
まるーや日記

2019/12/05 15:10

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😶 鈍器地位向上委員会
鈍器。
代表格はハンマー。
大斧や鉈、ドラゴンころしなどの西洋大剣が「鋭利な鈍器」にカテゴライズされることもまあ、あるけど
なぜ名刀や名槍はあっても名のある鈍器がない。
ウコンバサラやミョルニルのようなハンマーの下地が日本にはないからか、刀と槍と弓矢が戦争のメインだったからか
いや、打出の小槌からハンマー≒おめでたいもののイメージなのか

とりあえず、ハンマーをごっすんは良い文化
根付いてほしいです。
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エアー提督
エアー提督日記

2019/12/05 12:58

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😶 シノビガミでネタシナリオしたーい!
最近はめっきりとシリアスな比重が増えて満たされてる反面、ネタシナリオではっちゃけたい願望もある今日この頃。
まぁシリアスでもデレマスキャラで電撃作戦とかしたりしてるんですけどね!
また別なアイドル誰か作ろうかな…。今のところ茜しかいないしな

個人的な今年中の目標は、中忍頭連中を誰かしらから上忍にあげることと、最近流行ってるくらまし絶対防御の対策を見つけること。
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嶺上開花
嶺上開花日記

2019/12/05 08:47

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😶 出勤前にCoC動画見てたんだけどさ?
エモシナリオ作る人って普段何喰ってんの?
謎解き作る人って普段何考えてんの?

とか考えたんだけどあれだよなぁ。浮かんだアイデアを特に何も練らずにシナリオに起こすからダメなんだよ。
たぶんあれだよね?シナリオ作るときって矛盾ないように謎解きとかそのヒントとか配置して、時代背景とかしっかり調べたり土地土地の文化とかしっかり調べてるんやろうなぁ。

そういうシナリオ作れるように、私はなりたい。
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うさきゅん
うさきゅん日記

2019/12/05 08:45

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😭 せとさん卓「不死身のリリエッタと最悪の人々」
昨夜、無事に生還?しましたー

途中はどうなることかと思いましたが、最後は怒涛のハイエモーショナルプレイばっかりだった…!!泣いた!!!(ドン!!)

各PCたちが個性立ってて、結末を知った時に”うわぁ…!!”ってなったり、真ん中あたりから不定に入りだす人がちょくちょく出始めたけど、全員不定全て表示する昨夜、無事に生還?しましたー

途中はどうなることかと思いましたが、最後は怒涛のハイエモーショナルプレイばっかりだった…!!泣いた!!!(ドン!!)

各PCたちが個性立ってて、結末を知った時に”うわぁ…!!”ってなったり、真ん中あたりから不定に入りだす人がちょくちょく出始めたけど、全員不定を利用しだす(結果的に救う形になった)のが面白いなぁと感じつつ、ゆえにしんどみが拭えず。
これはリリエッタロスやな………。リリエッちゃんかわいいよぉ…!!

ネタバレ出来ないからあとはKPを褒め称えることにします!!
演出がひどい!!切ない!!
言い回しがゲスい!!最高!!大好き!!

あ。せとさん卓で初めての生還を果たしました!
いやぁ、なんかロストしないと何かが欠けている気がしますねぇ~不思議(。´・ω・)?ナンデ?

ということで、楽しい2日間でした、ありがとうございました!!
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せと
せと日記

2019/12/05 02:45

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😆 CoC「不死身のリリエッタと最悪の人々」2回目、回してきました。
Twitter経由の募集で回してきました。
「庭師は何を口遊む」をご一緒した方にいかがです?というお話をして、不足人数を募集してやってまいりました。

全員生還しました…!
一番良いエンディングで。一番良いエンディングでも、少々切なさが残るシナリオですけどね。

クライマックスは2人くら全て表示するTwitter経由の募集で回してきました。
「庭師は何を口遊む」をご一緒した方にいかがです?というお話をして、不足人数を募集してやってまいりました。

全員生還しました…!
一番良いエンディングで。一番良いエンディングでも、少々切なさが残るシナリオですけどね。

クライマックスは2人くらい泣いてましたが。
私の卓でがっつり泣いた人が出たのは初めてかもしれない。私もPLやってるときあんまり泣かないタイプなんですが。多分頭使ってて泣くとかの感情が乏しくなってるんだと。
リリエッタはKP2回やってますがKPだと2回とも泣きそうで危なかった…KPだとちょっとリソースに余裕があるんだと思われます。感情に回せるんでしょう。


アフタートークでもわりと余韻で泣きそう(泣いてる)な人いましたが、楽しんでいただけたようで良かったです。
リプレイ動画作りたいとか、イラスト描きたいとか、いろいろとおっしゃっていただけて良かった良かった。
前回もイラストは描いてくださった方がいましたね。


今回もキャラがみんな立ってて良かった。
最後は随分仲良しでした。前半やる気満々だった方が、最後号泣して帰っていくのはなかなか面白かったです。
多分、みんなが思っていたよりも良い人ばっかりだったのもしんどかったのかもしれないw

また同じメンバーで卓が出来たら、と言えるのはとても良い事だと思うので良かったと思います。
また何かみんなで出来るシナリオがあればぜひやりたいものですねぇ。
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TENMA
TENMA日記

2019/12/04 23:33

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😶 GMは大変だぁ
 最近GMをしているぼくです、どうも。

 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPL全て表示する 最近GMをしているぼくです、どうも。

 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPLの皆様に世界観へと没入していただくために必要なことなんですけどね。

がんばろう!

追記:って日記書いている間に新ココフォリアのUIめっちゃ変わったジャマイカ!!!!もう!!!!ってなったけどなんか見やすいね!!!!!
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ケイ
ケイ日記

2019/12/04 18:30

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😶 DX3シナリオ
上級ルルブ読んだら、ちょうど良さそうな設定とか見つけたものだから書けたらいいなぁと思ってたシナリオの根幹が埋まった。
ただ問題は、ある漫画のお話を元ネタにしたシナリオになるから、その漫画を知ってたら即座に大部分がバレるよねということ。当然ながら色々変えるけれど……シナリオを作るのに、漫画とかを元ネタにしたりするのはやめた方がいいんだろうか……。
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あかい氏。
あかい氏。日記

2019/12/04 12:47

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😆 【イカレたPL求む】
単刀直入に。

死線スレスレで死ぬか生きるかの賭けができる冷や汗が出るクトゥルフのオリジナルシナリオが好きな死にたがり屋さんはいるかな?
フレンド申請カモンだよ。
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TENMA
TENMA日記

2019/12/02 22:13

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😶 オリジナルシナリオ第2話『Became to Arachnide』の参加メンバー募集!
 12月8日(日)に第1話『Traces of Arachnide』の続編となる 第2話『Became to Arachnide』のセッションを開催いたします。第1話のテストプレイ参加者(2回目)を対象にお誘いをいたしましたが、2名の欠員が出たため改めて募集をさせていただきます。

 抜けている全て表示する 12月8日(日)に第1話『Traces of Arachnide』の続編となる 第2話『Became to Arachnide』のセッションを開催いたします。第1話のテストプレイ参加者(2回目)を対象にお誘いをいたしましたが、2名の欠員が出たため改めて募集をさせていただきます。

 抜けているHOとしてはUGNエージェント枠のHO②とレネゲイドビーイング枠のHO⑤でございます。第1回目と同じPCで参加したいという方はそちらの方を参考にしてください、もし同じキャラじゃなくても参加してみたいという方がおられましたら改めてキャラ構想を立ててご参加ください!

 第1話をまだプレイされていない方は申し訳ありませんが今回は対象外とさせていただきます。また別日に第1話のセッション募集も立てているのでご興味があればそちらの方へとご参加ください!
 今回のセッションはテストプレイなので至らぬ点は多々あると思いますがぜひともご予定が空いていればよろしくお願いいたします。

第2話セッション募集ページ【12月8日(日)13時より開催】
→ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157503153535tenmaEX2525
※第1話未プレイの方にとってはトレーラーが第1話のネタバレになりますのでご注意ください。

第1話セッション募集ページ【12月15日(日)13時より開催】
→ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157520505524tenmaEX2525
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さいスケ
さいスケ日記

2019/11/25 02:47

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🤔 あなたのTRPGはどこから?
こんな眠れない夜にはふと、過去に思いを馳せることがある。

とまぁおしゃれに始めても持たないので素でいこう。TRPGを始めたきっかけである。
私の場合、元々テレビゲーム、特にアクションRPGが大好きだったのだが、一気に飽きが来た。
まず一つは年齢による衰えか的確な判断が瞬時にできなかったこと全て表示するこんな眠れない夜にはふと、過去に思いを馳せることがある。

とまぁおしゃれに始めても持たないので素でいこう。TRPGを始めたきっかけである。
私の場合、元々テレビゲーム、特にアクションRPGが大好きだったのだが、一気に飽きが来た。
まず一つは年齢による衰えか的確な判断が瞬時にできなかったこと。自覚したときはつらかったがそれが一番苦ではない。一番辛かったのはクエストという名のお使いだ。
好きなシリーズ作品があったのだが、作品が変わっても毎回毎回似通ったお使いだらけ。ほぼ一本道のストーリー。
そこでふと思ったのだ。今でこそ普及しているRPG。その元祖は何かと。
そこで出てきたのがTRPGだ。紙とペンとコマを使って遊ぶとあり、コンピュータの代わりにGMがいる。
一旦はなるほどと思ったが、ここで私はボードゲーム『アンドールの伝説』を買いに走った。
理由としてまず一人で遊んでみたいということで、アンドールの伝説が一人で遊べると聞いて買ったのだ。
時はボードゲームにハマってから約1年を迎えたときだ。ボードゲームにクトゥルフという名前を見かけるようになり、アニメ「這い寄れ!ニャル子さん」がクトゥルフ関係だと聞いて、いったいなんだ?と興味を持ち個人的なオフラインセッションに参加したのが始まりだ。
しかしそこではハマらなかった。ホラーというジャンルでもあり、一本道のシナリオに謎解きをさせられ、正直「合わない」と思ったのだ。
しかし、もしかしたらシナリオが合わないだけじゃないのか?そう思いコンベンションに初参加したが、残念ながらCoCセッションニは落選。
再抽選で入ったのが『シノビガミ』のセッションだ。

結果、大いにハマった。忍法の構成、2d6で決まる判定、そして戦闘が楽しい。
更には自分で選択ができるという楽しみは新鮮だった。これがTRPGなのかと思ったものだ。
おもしろいTRPGはCoCだけじゃないのか!じゃああのシステムは何なのだ?気になる・・・とあれよあれよと調べていくうちにどっぷりはまってましたとさ。

コンベンションの落選がなければ、CoCしかないと思い込みTRPGから離れていったのかもなー。
そんなことを考える夜でした。
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TENMA
TENMA日記

2019/11/24 23:07

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😆 オリシ第2話、開催予定告知!!(DX3rd)
 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!!

 ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第全て表示する 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!!

 ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第2話が完成したことは皆さんお知りかと思われますが、12月から第2話を開催していきたいと思います。
 ですが、開催するにあたり1話の既プレイ者が増えたため(今のところ26名)第2話以降をプレイするにはそれなりに枠が狭くなるかなーと思われます。そこまでプレイしたいと思ってくれる人がいればですが…。
 ちなみに、開催日時は12月中の土日のどこかになると思いますが、できれば既プレイの方の予定に合わせて、そこで人を集めたいと考えています。第1話と同じ人と一緒にプレイできるとは限らない点と同じHOでプレイできるとは限らないということは残念ながら頭に入れておいてください。できれば継続のHOを使用できるように調整はしていくつもりです。
 最初のテストプレイは身内で行おうと考えていましたが、今のところまだできていません。

 もしも、第2話をプレイしてくて12月中の土日に予定が空いている方はこの日記にコメントください。セッション立ててその日程に勧誘してみたいと考えています。まあ、私から声かけるかもしれませんけど!皆様の口から「やりたい」という声が聞きたいだけですね!!!

 まだ、第1話をプレイされていない方でも今後第2話のセッションへ参加ができるように第1話のセッションも継続して立てていきたいと考えていますのでご興味のある方は私の立てるセッションに参加するか「この日にセッション立てて!」とリクエストください。できる限り立てます!

 そんなこんなで、これからもよろしくお願いします。


P.S.一番直近で12月1日が私は予定が空いてるから、その日でもいい人はどんどん言ってね!
いいね! 17
TENMA
TENMA日記

2019/11/01 23:30

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😶 TRPG初心者です。その11.6
オリジナルシナリオ執筆中。現在、広げた風呂敷を綺麗に折りたたんでいます。あと2週間あれば余裕で完成する・・・・はず!!
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うさきゅん
うさきゅん日記

2019/10/31 00:19

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😢 久しぶりのロスト
いやー・・・ww

twitterの野良募集のハロウィンシナリオにでかけたら、久しぶりにキャラロスしましたww
彼女らしい面を全力で投じて、結果、地雷を踏み抜いて幽閉されてしまったので
どうしようもありませんでしたがww

きさらぎ駅を経て、ようやくできた彼氏と再び相まみえること無く、別全て表示するいやー・・・ww

twitterの野良募集のハロウィンシナリオにでかけたら、久しぶりにキャラロスしましたww
彼女らしい面を全力で投じて、結果、地雷を踏み抜いて幽閉されてしまったので
どうしようもありませんでしたがww

きさらぎ駅を経て、ようやくできた彼氏と再び相まみえること無く、別の世界へ行ってしまいました。
・・・もっとも、専属メイドとなったので、きっと普段よりやる気を出して、今も無間の牢獄にとらわれているのでしょう。

ロストで一番つらいのは、もうそのキャラをRPできないことですね。
メイドベースの職業はこれからも作るかもしれませんが、同じ性格にはならないでしょうし。
こういったキャラクタの入れ替わりも、受け入れねばならないでしょう。

ありがとう、きみと紡いだ物語は楽しかったよ。
いいね! 20
せと
せと日記

2019/10/27 16:05

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🤔 キャンペーンと化しそうなオリシ
とりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC
HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。

サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。
HOで配全て表示するとりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC
HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。

サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。
HOで配ろうかと思っていた内容をキャンペーンの過程で手に入れることにして。その方が多分、一層残念なお話になりそうだ。


キャンペーンにするにあたり、全体のシナリオ背景を考えてたんですが。胸くそな話にしかならない…。
趣味が…私の好みが胸くそをご所望してる…。

感動とか救いとかいらないんだ…。
感動を生むならPC達がRPで勝手に生んでくれるはずだ…。シナリオの中に強制的な感動とか入れなくていいんだ…感動はシナリオで予め用意してるよりもRPの結果で生まれる方が好きなもんで。
要素だけ散りばめておけば良い。使うも使わないもPLとPC次第。


CoCは大団円より、何かは失われたけど何かは守れたくらいの方が好きです。全てを守るには人は弱すぎるという。
そしてキャンペーンだけど途中ロストも普通にある体で作られるであろうシナリオ。ロストしたら2枚目で続きおいでよ、くらいの感覚。

……出来上がるのいつになるのか分からない。
いいね! 16
チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記

2019/10/26 22:45

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😶 これからの予定
最近、いろいろ絶不調なチーズちくわ運★送です。
これからのシナリオ制作の予定を書くZE★ミ

①クトゥルフ神話「End Of Heart」 
 現在、テストプレイ中。ある程度納得できるシナリオになったら終了。

②このすば「この不浄山脈に信仰を!」
 ある程度かけているので①が終わり次全て表示する最近、いろいろ絶不調なチーズちくわ運★送です。
これからのシナリオ制作の予定を書くZE★ミ

①クトゥルフ神話「End Of Heart」 
 現在、テストプレイ中。ある程度納得できるシナリオになったら終了。

②このすば「この不浄山脈に信仰を!」
 ある程度かけているので①が終わり次第完成させてテストプレイ! 
 ただ、キャンペーンシナリオ2作目なので1作目の「この荒廃した山脈に新緑を!」を回すかも。

③クトゥルフ神話「最後で最高の夏休み」
 最近、職場で思いついた小学生探索者シナリオ。ホラーよりファンタジー要素が強めのシナリオ。
 大まかな流れとHOは書いてある。正直早くこれを書きたい!!

早く書いて、やらせろっていう方がいたら頑張るかもしれない(急ぐとは言ってない)
いいね! 7
せと
せと日記

2019/10/22 04:44

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🤔 補足解説「箱舟はいっぱい」(微改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★この日記は「箱舟はいっぱい」のネタバレががっつり含まれます。通過者様向けの解説です。




前回はシナリオ背景とHOに関する解説しましたが、ギミック面の解説は無かったのでそれもついでに。


◆扉
箱舟の扉はそれぞれ門になっています。
通るたびにMPが消費されます。最初の扉は戻ることができませんが、以降の扉は戻ることも出来るようになっています。戻る際にもMPが必要です。

門をくぐる際、MPを使い果たす(0になる)と扉は通れますが、通った後に気絶します。一定時間後にCON×5を振り、成功すればPOWを-1、MPを+1した状態で起き上がります。
このマイナスされたPOWは永久消費としています。

門をくぐる際、MPが不足しマイナスに入った場合、門の呪文が失敗し、5d8のダメージを受けます。余程運が良くない限りはロストします。軽率な部屋の移動は勧められません。
また、定員を破った場合も同様に5d8を受けます。受ける人間はダイスで決めます。(後から追いかける形で定員をオーバーした場合は、後から入った人になります)
ルールは守りましょう…!

なお、消費MPは固定ではなく、参加する探索者のステータスで決定されています。2番目にMPが少ない人間が、1時間睡眠を取るとギリギリMPが足りる程度に調整しています。



◆塩
塩の瓶の数および、NPCの体積も探索者のステータスにより決定されます。
瓶とNPCを足して1番小さい、もしくは2番目に小さい探索者を復活させられる量になっています。
それ以上はHO4を塩にしなければ生きることは出来ません。



◆生還人数
お察しのとおり、本シナリオは最大で2名の生還を想定しています。
2名生還の方法として想定しているのは、HO4を犠牲にしない&小さい探索者を復活させることです。
HO4を犠牲にした場合、基本的には1名しか生還出来ない想定です。

塩は2人分になるかもしれませんが、MPが不足するよう調整している…つもり。人を殺しておいて最大人数で帰ろう?何を言っているのかな??っていうノリ。

燭台を使うことはほぼ想定していません。
運良く倉庫などで火種を持ってきたPTがあったら使わせてあげよう、くらいの存在でした。
私は火起こしをしたことがありますが、あれは結構大変です。火起こし用の道具があってもかなり苦労します。そんなことを、あの場にあるものだけでなんとかするのは厳しいとKPは考えています。

MPがすり減って精神的にも限界、身体もどろどろに溶け出して限界…そんな状況で悠長に火起こし頑張れるだろうか…無理だろう…。
大体そんなにもう時間はないよ。
でもやっぱり毎回、瓦礫の火花で…鉈をぶつけて火花で…っていう提案が出て、難しいと言ってもみんな生還かかってるからちょっとごねちゃうので、次回からは燭台没収しようと思っております。



◆制限時間
箱舟は「夜を超える」お話です。
時間経過に気をつけて…と、時計も置いています。
1時間ごとにCON対抗をシークレットでしており、失敗した回数に応じて身体の限界が近付き体調の異変を感じます。一定回数を超えると嘔吐などの症状が現れ、自分の身体がおかしいことに気付きます。

第3回では、3時間も寝たのでCON対抗をしまくりでしたww
シナリオで想定しているベストな行動は4人で1時間寝る、1人は寝ずにBの扉を進むことです。Bの扉は唯一門では無いため、MPが一番少ない探索者がそこを通ることが推奨されます。

時計は最初に部屋を分かれる前に12時を指します。
これは、「深夜0時」です。
「夜を超える」「仮初めの器は脆く移ろいやすい」などの情報から、時間制限があり、現在は夜なのでは…日が昇るまでになんとかしなくてはならないかもしれない…と推察するのが良いでしょう。

第2回はうっかり時計を置いていきましたが、長居をしなかったためスムーズでした。
第3回は時計を持っていたものの、そこまで考えが至らずに悠長にした結果、身体がぼろぼろでしたねw
「まだ夜まで時間があるな」などの発言もあったので、完全に昼と夜を間違えていたと思います。

正直…第3回メンバーは3時間寝た時点で朝の7時とかで絶対日登ってるなと思いまして…全員ロスト(HO4だけ生還)がシナリオ的には正しかったと思うのですが、あんまりに可哀想なので体を溶かすという方向にしました。
まだまだ私は甘いKPです…でも最後良かったから、ロストにしなくて良かったと思う。



こんなもんでしょうかね!
箱舟の全容はお分りいただけたでしょうか。
これを踏まえて見学されると、一層楽しいのではないかと思います!

第2回、第3回の参加者の皆さまがた、本当にありがとうございました。
いいね! 7
せと
せと日記

2019/10/21 20:55

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😍 解説「箱舟はいっぱい」(微改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★この記事にはガッツリと「箱舟はいっぱい」のネタバレ、シナリオ背景が描かれています。通過者様たちにセッション時間にまともな解説ができなかった残念KPが、お詫びがてら公開しているものであります★★

★★なお、私の「箱舟はいっぱい」は「孤独の密室」通過者も参加をお断りしていて参加できないので、そちらの通過者様も見て構いません。そしてセッションの見学は大歓迎しております★★






探索者たちは、ある日偶然にも豪華客船ツアーのチケットを手に入れた。
仲の良い友人を誘い、いつものメンバー6人で豪華客船へと乗り込む。
煌びやかな装飾、高級な料理、探索者たちも普段とは違い、上等なスーツやドレスを身にまとって楽しんだ。
部屋はもちろんそれぞれ個室だった。それでもせっかくの旅行に浮足立っていた探索者たちは、部屋に戻るのも名残惜しくてNPCの部屋に集まり、夜通しトランプをしたり近況を話し合ったり、笑いあっていた。
本来なら、このまま次の日を迎え、全員で船旅を楽しんで帰るはずだったのだ。
(そう、そして数か月後には2人の結婚式だって。)

事の発端は、ハスターを崇拝する信者たちとクトゥルフを崇拝する信者たちの抗争である。
二つの勢力は長年、自身が崇拝する神の顕現(復活)を望みながら、相手の目論見を阻止しようとしてきた。
ある日、クトゥルフ組がクトゥルフの復活を試みる。
しかしクトゥルフ復活のため、彼らは多くの贄を必要とした。そこで目を付けたのが、豪華客船「アナスタシア号」。
クトゥルフ組は船の乗客を贄とすることでクトゥルフを復活させようとした。
それにより全ての乗員乗客が犠牲となる。

しかし、クトゥルフ復活はハスター組の抵抗によって不完全な状態で終わってしまった。
しかし不完全とはいえ強大な力を持つ邪神の力は凄まじく、大地震を起こすことになる。
新聞記事になっていた街と巨人のような影は、不完全に顕現しかけたルルイエとクトゥルフとである。

ハスター派はなんとかクトゥルフ復活を阻止した後、贄として犠牲になった者の中から同胞を探した。
自分たちと同じ信仰心を持つ者たちを救おうとしたのだ。
犠牲者の中で少なからずハスターへの信仰心があると認められたものは、この後復活を遂げている。
その中で、復活の対象となった者の一人が探索者グループにも1人いた。NPCである。

NPCは明確にハスター信者であったわけではない。
しかし、おまじないなどが大好きで、何かというと願掛けをしているような子だった。
ジンクス、のようなものを自分で作って実行するようなところもあった。
NPCはその中の一つとして、小石やお菓子を円形に並べるということもしていた。
豪華客船に乗り込んだ日も、旅の安全を祈ってチョコレート菓子を部屋に円形に並べていたのだ。
(セッション中、最初のNPCの客室でサイドテーブルを調べると見ることができる。机とは別のテーブルである)

その並べ方は、ハスター組がハスターへ祈りを捧げる際に供え物をする際の並べ方に酷似していた。
そう、たまたま似ていただけ。それでもハスター組はNPCに信仰心を認め、NPCを救おうとする。
NPCは死の間際、ハスター組から救いの手を差し伸べられる。他の友人たちはどうなるのかと問えば、信仰心のある自分以外はどうでもよいといわれる。大切な友人たちや恋人を見捨てて自分だけ生き残る、そんなことはできない。
NPCは自分はどうなっても良いから探索者たちを助けてくれと懇願した。
ハスター組はそれを了承し、NPCの内臓をハスターへの捧げものとして受け取ることにより、探索者たちを復活させる儀式を行えるようにする。その光景をHO5は見ていた。恋人が内臓を取り出され、死んでいく様。そしてその行為を行っているのが、冒涜的な「何か」であることを。HO5はこの際、心が壊れてしまっている。恋人の死と冒涜的な存在を紐づけたHO5は、彼女の死とともにその出来事を忘れ去ることにした。彼女の死を思い出せば、その冒涜的な光景も共に思い出し、自我を保っていることはできないだろう。
…これが、「超越の儀」に探索者たちが参加できた理由である。

NPCは知る由もない。自分の犠牲で生き残れるのは全員ではなく、彼らの中でその権利を得たものだけであると。
彼らがお互いを騙し、殺し合い、嘆きあいながら生き残る「誰か」を選ばなければならないことを。
最後に自分の亡骸が彼らを生かす「塩」になったのであれば、NPCは喜ぶだろうか。
友人の亡骸を細切れに切り、すりつぶしてまで生きようとした「君」のことを、NPCは笑顔で見送る。そうでしょう。
(自分が挙げられなかった結婚式も、いつかあなたが挙げてくれることを願って。)

なお、ハスターのマークも、ルルイエおよびクトゥルフの影も、シナリオ上展開次第では見ることが可能。
KPはしっかり用意している。


以下は、HOの解説。HO5は既に説明済のため割愛する。

HO1が不思議な力を得たのは偶然だった。
石灰の仮初の器として意識を取り戻す際、本当に偶然、ガラス玉でできた眼球にヒビが入ってしまった。
おかげ様でHO1の視界は常にステンドグラスのような、万華鏡のようなキラキラとした視界になっている。
目星は常に半分である。このHOを得た場合、目星にポイントを振るのはポイントを捨てる行為に近しいため、KPとしては目星初期値で良いと考えている。目星を振れば、目星が13になり、CoC慣れしていればすぐに違和感に気づく。
「なんでこいつ目星が初期値より低いんだ?」
疑心暗鬼のはじまりである。
(元動画と身内卓ではこの事態が起きたが、オンセンでは2回ともポイントを振ってきているので、HO1は疑心暗鬼要員としては今のところ活躍されていない)

HO4は、生まれつき命を9つもっている、バーストからの寵愛を受けた存在である。
特別な力として、人の記憶や感情を操作する「ヒプノーシス(催眠術)」の能力を使うことができる。
過去にも何度も絶命している。そのたび生き返ってきた。
うっかり死んだ現場を家族か友人に目撃されてしまい、葬儀が開かれたこともある。
焦ったHO4は催眠術の力で葬儀の関係者全員の記憶から自身の死の記憶を消し去った。
ある日、絶命して生き返ったあとに声が聞こえた。「あと一回」
おそらく自分が生き返ることができるのは次が最後なのだろう、と思っている。
そして、本シナリオの導入前に探索者たちは死んでいる。
シナリオ開始時点でその1回は既に使い切られた。そのためHO4だけが本物の人間となっている。
唯一何もしなくても生還できる探索者であり、SIZが一定以上の探索者が生き延びるための材料である。
KPは「塩要員」と呼んでいる。

HO2は元来、非常に情に厚く、人の悲しみを自分の悲しみのように感じられる優しい人物だった。
HO4の葬儀が開かれた際、一番悲しんで、一番涙を流したのはHO2である。
そんなHO2の記憶からHO4の死を消すのはなかなか骨が折れた。
なんとかHO4の死の記憶を消すことはできたが、その際、強制的な記憶の操作によってHO2の人格に影響が出る。
HO2は以後、道徳的な心を失ってしまった。
友人だろうが殺害することに抵抗は感じないため、唯一他PCを殺害してもSAN値チェックが発生しない。
そして、唯一HO4の真相への手がかりを記憶という形で導入当初から持っている。

HO3が誰から贈り物をもらったのか。それは不明である。
覚悟さえ決めれば全員を殺害して生き返ることもできるし、HO2や発狂したHO5に襲われた際にも無条件に反撃することができる力を持つ。
(しかし3回中2回は全員に暴露、1回は使えることを思い出せずにそのままやられてしまったので、活用されたことはまだない)
「善意なき本性を隠しているのは誰だ?」というメモに関しては正直意味はない。
よく勘違いされるがHO2を指しているというわけでもない。単にHO3が最初から疑心暗鬼になるようにブラフとして渡されているものになっている。周囲に見せても見せなくても疑心暗鬼は加速する。
なぜなら、HO2の本性は先に述べた通りに「情に厚い人間」だ。HO4の力によって捻じ曲げられているだけである。
「善意無き本性」をロールも不要で誰でも無条件に殺害できる拳銃として、それを隠し持っているHO3自身と受け取ることもできるだろう。
結局は生きるために誰かを犠牲にしなければならないのだから、大切な友人たちを踏み台にして生き残った人物こそ「善意無き本性」を持っているのではないか、とKPは考える。


そして、HO5はその内容からシナリオ導入当初より不定の狂気発症、初期SAN値の1/5を失った状態で参戦している。
これに気付けるのは、おそらく初回のSAN値チェックのみである。余程でない限りは、初回SAN値チェック時のSAN値が端数になっているので、違和感があるのだ。しかし気付くのはかなり難しいと思われる。
前回はお一人この事実に気づいていたが、HO5の人が初回SAN値チェックをうっかり初期値で振ってしまい、初期SAN値がバレたのも原因だと思う。
その後KPの指摘で下げてもらったが、明らかにガン減りしている。1/5以上減ってることに気づかれた。
まぁそれでも気付いたのは一人だったので、他人の数値をよくよく気にしている人でなければ気付くことはできない。SAN値はどんどん減っていくものだから、最初の値を気にしている人は少ないかもしれないが…。今回はMPがどんどん減るギミックがあった。
他人の残りMPを心配するのであれば、他人のMP(POW)を気にするべきである。
すると最初のSAN値が参考になるだろう…。
…ね?やろうと思えば、気付けるような気がするでしょう?


以上です!
大変長くなりました。もし読んでいただけた方がいるのであれば、ありがとうございました!
またぜひ、見学もお越しくださいませ!
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