もんしろてふさんの過去のタイムライン
2018年08月
| leo⇒もんしろてふ | |
2018/08/29 14:41 [web全体で公開] |
ご回答ありがとうございます! クトゥルフTRPGでTRPGの基本的DNAを学んでから、 ソードワールド等、他のルールブックにも挑戦してみようと思います。 ダブルクロスにつきましてはwikiで調べてみたのですが、詳細な設定と奥深い考察が空想を刺激し、 心の中が豊かになっていくようです。心の琴線に触れました。 ダブルクロスも絶対やってみますね。
| もんしろてふ⇒leo | |
2018/08/28 12:21 [web全体で公開] |
> 日記:右も左も分からない セッションが多く行われてるのは、クトゥルフ神話TRPGとソードワールド2.0でクトゥルフ神話TRPGは基本ルールブックが高いのでリーズナブルなソードワールド2.0をおすすめします。基本ルールブック1だけでもお試しでどうですか。 ps.私はダブルクロスを主にgmを行っているのでダブルクロスも推しておきます
| もんしろてふ | |
2018/08/27 12:33 [web全体で公開] |
😶 公式リプレイで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
| もんしろてふ | |
2018/08/25 19:31 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン第一話終了 メンバーが一人いなくなるというハプニングがありましたが、シナリオの幅が広がるという意味ではよかったです。戦闘は1ラウンドで終わってしまって、あっさりしてました。戦闘はデータ処理が大変な分、短い方がいいのですかね。 本日の参加者、れいさん、和泉さん、イディオティックさん、一昨々日さん、ハウンドさんありがとうございました。
| もんしろてふ⇒つばめ | |
2018/08/23 21:32 [web全体で公開] |
> 日記:死について 僭越ながら長文失礼します。 私は死んだ人間をそのまま生き返らせるのはつまらないと思いますね。自分だったら、違う存在に置き換えてみます。例えば、人形に魂を置き換えてみたり、動物にしてみたり。もしくはクトゥルフならではの理由としてはニャル様にそのキャラクターを完全に演じてもらうとか、脳みそが残っているなら、ミ=ゴに手術してもらって脳みそでも活動できる体にするとかですね。それと公式に蘇った存在に這うものという神話生物がいます。「キングスポートのすべて」に載っています。
| もんしろてふ⇒明日平 | |
2018/08/22 22:27 [web全体で公開] |
そうですか・・・残念です。 機会がありましたら、どこかでセッションを一緒にやりたいですね。 今回は明日平さんのアドバイスありがとうございました。
| 明日平⇒もんしろてふ | |
2018/08/22 22:19 [web全体で公開] |
基本的に土曜日も仕事で昼間の時間帯は参加できそうにありません せっかく誘っていただいたのに申し訳ありません セッション成功するといいですね
| もんしろてふ | |
2018/08/22 22:12 [web全体で公開] |
😶 セッション建てました オリジナルシナリオの完成の見込みが立ちましたので、PLを募集します。ダブルクロスのセッションになります。まだまだ若輩者ですが、どしどしご参加ください。初心者さんもぜひぜひ。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153494316911akaaoki22
![]() | システム⇒もんしろてふ |
2018/08/22 22:06 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もんしろてふさんは09月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】(テストプレイ)The future of memoriesを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153494316911akaaoki22
| もんしろてふ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/08/20 21:33 [web全体で公開] |
シチュエーションに合わせた曲を探しているうちにあれ、このシーンはもっと違う展開にしたほうが面白いんじゃあないだろうかって気づいたりして、発見があったりして面白いんですよね
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒もんしろてふ | |
2018/08/20 19:51 [web全体で公開] |
> 日記:サウンドトラックを掘り出して わたしも音楽からシナリオの展開とか詩を思いついたりすることがあります。 サントラでいうと光栄のゲームとか好きですね。信長の野望覇王伝とか、大航海時代Ⅱとか。普通の音楽ではテクノ系のプログレとかなんか、きれいなシーンの着想にいい気がします。 あと逆にシチュエーションから合いそうな曲を思いついたりっていうのもありますよね。これが頭の中で流れる!って感じで。
| もんしろてふ | |
2018/08/20 18:18 [web全体で公開] |
😶 サウンドトラックを掘り出して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くとき音楽からインスピレーションをもらって書くことがありますよね。それで最近、聞いてなかったセブンスドラゴンの曲を聞いたわけですよ。そういえばダブルクロスとの親和性が高かったなぁと思いました。シナリオ的な意味ですよ。日常が侵食されて超常的な敵と戦うところとかですね。もしかするとキャンペーンを考えるかも?
| もんしろてふ | |
2018/08/16 23:02 [web全体で公開] |
😶 あとはデータ調整のみ・・・ シーンを作り、情報収集を作り、トリガーイベントを作り終えました。あとは敵のデータのみです。データ調整用の卓を建てましたのでお暇な方はご参加ください。なお、この卓に参加した場合は本シナリオには参加することができなくなるのでご了承ください。
![]() | システム⇒もんしろてふ |
2018/08/16 22:58 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 もんしろてふさんは08月17日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】(戦闘、情報収集のみ)現在制作中のシナリオのデータ調整を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153442793613akaaoki22
| 明日平⇒もんしろてふ | |
2018/08/16 18:54 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ 続きです よって残りは7回と多そうですが、 ミドルで戦闘を入れるとリザレクトやエフェクトで3d10(15)くらい減ると仮定して 残り4回 とすると ミドルで1人のシーン1回 集合シーン1回 情報収集1回 クライマックス前に1回 各PLシーンができることになります もう少しシーンを入れたかったらミドル戦闘を入れず ・情報収集を増やす ・失敗したら再挑戦可能な判定シーンを入れる などの方法があります 迷ったらサンプルシナリオの各PLの登場シーン数を数えて参考にするのもおすすめです 私もダブルクロスはやりたいのでシナリオができたら都合が合う限り参加させてください
| 明日平⇒もんしろてふ | |
2018/08/16 18:52 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ 私もそれほどたくさんダブルクロスのシナリオを作ったわけではありませんが、ちょっとしたコツを書いていきます(長文) 多分私の説明より ココ http://ncode.syosetu.com/n8721bn/ を見たほうが早いので、先に参考のサイトを紹介しておきます さて、シーンの調整ですがこれは侵食率の管理と密接にかかわっているのはご存じのとおりです 初期値を30と仮定してクライマックス戦闘開始時にどのくらいの侵食率にするのが良いかというのは GMの好みもありますが、100前後です (私は100行かないくらいが好みですが、100を超えるのが良いというGMもいらっしゃいます) 1d10の期待値は5.5ですので、100前後に侵食率を上げるためには11~13(60.5~71.5の侵食率の情報)回ダイスを振る必要があります (これは途中でエフェクトを使わない場合ですので、エフェクトを使うことを期待しているならもう少し減ります) オープニングで1回 クライマックスで1回 衝動判定で2d10 は固定で上がりますので4回は固定です 続きます
| もんしろてふ | |
2018/08/16 17:56 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作りが煮詰まってきました・・・ ダブルクロスのシナリオはシーンの調整を行わなければならないので、どのシーンを入れて、どのシーンを省けばいいのか分からなくなってきますね。 ダブルクロスのシナリオを描いたことがある人がいたらアドヴァイス欲しいです。
| もんしろてふ | |
2018/08/15 21:47 [web全体で公開] |
😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 PC1 ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン 1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。 PC2 ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。 PC3 ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長 N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。 PC4 ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感 推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし ”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
| もんしろてふ | |
2018/08/13 20:19 [web全体で公開] |
😶 トレーラーだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)近日セッションを行う予定です。ダブルクロスのシナリオ作りは大変ですね。とりあえずトレーラーだけでもと。興味を持った方はぜひぜひセッションに参加してください。 このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。 トレーラー 一人の少女がミッションの最中に姿を消した FHの男を探している最中にいなくなったのだ しかし彼女が戻ってきた、記憶を無くして そして、もう一人の彼女の噂 どちらが本物なのか これは死者への鎮魂歌(レクイエム)の物語 ダブルクロスThe 3rd Edition 『The future of memories』 ダブルクロス---それは裏切りを意味する言葉。
| もんしろてふ⇒ハウンド | |
2018/08/05 20:24 [web全体で公開] |
このシナリオは公式の市販本のものなのでfearさんに感謝です。 未熟と言っても自分もプレイはまだ行っている回数が少ないので同じ未熟ということでよろしくお願いします
| れい⇒もんしろてふ | |
2018/08/05 20:12 [web全体で公開] |
> 日記:無事セッションできました!! 新規PL参入に際して余計な口を挟みすぎたとは思いましたが あと、PC1にもう少し上手く絡めるように精進します
![]() | ハウンド⇒もんしろてふ |
2018/08/05 19:40 [web全体で公開] |
お疲れ様でした。 大変ダブルクロスらしい素晴らしいシナリオでこれから先が楽しみです。 二代目HO1。という形なので、初代とは違う形式になるとは思いますが 私もGMさんが楽しめる様に精一杯頑張らせてもらいます。 私の様な未熟なPLが来た形になりましたが、よろしくお願いします
| もんしろてふ | |
2018/08/05 19:37 [web全体で公開] |
😊 無事セッションできました!! 開始時間から遅れたのですが、人が来ていただき無事に行うことができました。こうしてセッションを行うことができ感慨深いものを感じました。セッションは楽しく行うことができたと思うので一先ずは満足できるものでした。
![]() | ハウンド⇒もんしろてふ |
2018/08/05 13:59 [web全体で公開] |
双方共に持っています。 PTメンバーのシンドロームがわからない為、出来ればほかの方とも相談したいのですが よろしいでしょうか?
| もんしろてふ | |
2018/08/05 13:17 [web全体で公開] |
😟 プレイヤー1が行方不明に・・・ 現在ダブルクロスのGMをしているのですがプレイヤー1が行方不明にになってしまいました。現在募集をしておりまして参加していただける心優しいかたを探しています。


2018/08/31 18:49
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