もんしろてふさんがいいね!した日記/コメント page.4
もんしろてふさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はちこ | |
2018/09/03 21:44 [web全体で公開] |
😶 DX3のGM やるよ!やるよ!? でも、ボイセなんだよおおおおお! という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。 ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。 私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。 オリジナルシナリオも「全て表示するやるよ!やるよ!? でも、ボイセなんだよおおおおお! という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。 ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。 私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。 オリジナルシナリオも「基本ルルブさえあればいいよ」って感じなのです。 その中でも「cut intwo;World stage」はルルブ未所持の方向けに作成したシナリオなので、立てる用意はあるんだ! でもね、でもね。 テキセの時は耳と口が暇になるうえに、肩が凝ってですね……。 ボイセならいつでもたてるんですうううううううう。 てわけでですね、ボイセでやりたい初心者様・ルルブ未所持の方がいましたらご一報ください。
| 明日平 | |
2018/09/01 21:06 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作成時の心境の移ろい アイディアが出る(俺、もしかして天才じゃね?) ↓ トレーラーとハンドアウトを書いてみる(面白そう) ↓ プロットを切ってみる(違和感が出てくる) ↓ 実際にシナリオを書く(自信喪失)←今ココ ↓ 出来上がる(不安しかない) という風に気持ちが変わっていきます 実際GMするときはいかにも自信がある風を装うのですが 心の中では不安がいっぱいなのは自分だけじゃないと信じたい 自信満々でシナリオ作れる人もいるでしょうが、うらやましいです
| 肉祭ポメタロス | |
2018/09/01 00:06 [web全体で公開] |
😶 夏の夜の悪夢 今日、BOOTHで合同COCシナリオ集をアップした。 全200頁、NPC画像もマップも付けて、電子書籍なので勿論フルカラー。 しかしながらプライベートはビックウェーブ、休日は全て失われていた。 でも作る時、手抜きはしなかった。 本格的に作業へと入った8月は、お陰様で平均睡眠時間は3時間程度だ全て表示する今日、BOOTHで合同COCシナリオ集をアップした。 全200頁、NPC画像もマップも付けて、電子書籍なので勿論フルカラー。 しかしながらプライベートはビックウェーブ、休日は全て失われていた。 でも作る時、手抜きはしなかった。 本格的に作業へと入った8月は、お陰様で平均睡眠時間は3時間程度だったと思う。 たぶん3年くらい寿命を持っていかれた。 10日続けたら連続5時間以上眠れなくなり、8月中旬からジョージさんの夏休みが11日もあると知り「俺なんでTRPGやってんだろ…」と空を仰ぎ神を憎み、8月下旬からは真夜中にこむら返りで目覚めるようになり、不整脈が出るようになり、立って眠れるようになり、最終的には走馬灯を見た。走馬灯を見たのは幼稚園以来だ。 そして最終日は編集しながら朝日を見た。完成である。 フゥー↑↑↑↑↑ 本を作る切っ掛けはそもそも「みんなで一緒に締切に苦しみたい」という自分の一言だった。 もし過去に戻れるのならば、チャック・ノリスになって、過去の自分を海に沈めてサメの餌に仕掛けてやりたい。 死の恐怖を味わえばいいと思う。 「締切を笑う者はな、締切に泣くんだよ!!」って、クライマックスに叫びたい。その後ヒロインを抱きます。 まぁ、そんなことはさておき、夏の世の悪夢は漸く終わったのだ。「締切に苦しみたい」など、もう二度と言うまい。魂に誓う。アザトースにこの地球をかけてもいい。 もしこの文章を読む人の中に「本を作りたい」と思う人がいるのなら、正直オススメしない。 思ったより辛い。 もしこの文章を読む人の中に「締切に苦しみたい」と思う人がいるなら、正直全力で止めたい。 健康の方が大事だぞ。 健康の方が、大事だぞ。 老けるぞ、APPが下がるぞ、睡眠不足のマイナス補正はしんどいぞ。私は忠告したからな!! さて夏の本を終えたわけで、次は、ゲームマーケット秋である。 もう締切になんか追われるものか。余裕のよっちゃんイカで本を作るのだ。 「えっ締切に苦しむ? えっ自己管理出来ないんですか? 大の大人が? 恥ずかしー☆」って、 嘲笑できるくらいの余裕よ。大人の余裕をね、示そうと思うよ。 これを人はフラグと言います。 ともあれ、お疲れサマンサ!!
| 淡雪 | |
2018/08/31 23:14 [web全体で公開] |
😆 初めてのオンセ 先日、初めてオンラインセッションをさせて頂きました。シナリオはロッカー、クトゥルフ神話TRPGです。オフセは少なからずやったことがあり、クリファンと言われたりしていながらも普通の探索者?のつもりなのですが……なんというか、今回は特に出目がよく、クリティカルが2、3回出ました。ファンブルも1回でましたけど…… 初めてのオンラインセッション、オフセとは異なる仕様なので不安だらけでしたが、KPさんやPLさんが優しくて楽しくやることが出来ました。 これからも沢山やっていこうかな
| Kulix葵(引退 | |
2018/08/30 00:04 [web全体で公開] |
😍 【オリシ】戦人の夢 3卓目 あなた、天使ですよね?狐じゃなくて天使ですよね?どこまで惚れさせるんですか。好きです。 卓募集締め切り3時間前にして私は諦めていた、「来ない・・・」。前日夜くらいから立ててたが誰も来ない。昼間はみんな働いてこないだろうから21時からにしたけど来ない。シナリオが特殊だからか?募集期間が短いからか全て表示するあなた、天使ですよね?狐じゃなくて天使ですよね?どこまで惚れさせるんですか。好きです。 卓募集締め切り3時間前にして私は諦めていた、「来ない・・・」。前日夜くらいから立ててたが誰も来ない。昼間はみんな働いてこないだろうから21時からにしたけど来ない。シナリオが特殊だからか?募集期間が短いからか?「もう来ないだろう・・・」そう思いストゼロを飲み、アルコールが回り出した頃。ダメ元にF5を押してみると・・・「!?」、参加申請が来ていた。PLを確認してみるとここ1カ月懇意にさせてもらっている友だった。 彼の友により星卓では良き友人として、猫卓では滅び一択だった羊らを助けてもらい、当シナリオの難易度調整のきっかけとなった友である。卓流れを確実視していた私には天使のように思えた。これからも末永くよろしくお願いします! あ、戦人の夢ですが難易度調整完了したのでPixivにて公開しております。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10050660
| leo | |
2018/08/29 17:03 [web全体で公開] |
😆 チャット楽しかったです オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうございます。 管理人のさいスケさんにも感謝です。 ルールブックを買ったり人に訊いたりして、 これからいろいろ勉強していこうと思います。 不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが よかったらまた交ぜてくださいね。 今度はぜひTRPG参加したいです。
| ポール・ブリッツ | |
2018/08/29 05:02 [web全体で公開] |
😶 パーティー全員クレリック問題 D&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクター全て表示するD&D5版のコミュだったか、「とあるシナリオで、プレイヤーを募集したところ、キャラクターが全員クレリックだった。GMはどうすべきか」という問いにでくわしたことがある。その場の解答は、「プレイヤーにキャラクターを変えてもらう」であったが、ほんとうにそれは正しいのかを考えてみたい。「キャラクターを変える」以外にプレイヤーに楽しんでもらう対処法はないのか。 「キャラクターを変える」のに抵抗を感じるGMとしては、これはもう、「シナリオを変える」しかないと思う。シナリオの大筋を残したままで、細部を変更して対処するのである。 1.導入部を変える まず、話の展開を考えて、話の大筋が変わらない程度に、「クレリックしかいない」状況を作る。 例えば、「冒険者求む、の張り紙を見て集まったPCたちは……」の場合は、何も変えなくていいのは自明である。 これが、「宮廷での権力闘争に巻き込まれた宮廷人のPCたちは」というのであれば、いささかの変更が必要であろう。しかし、巻き込まれるのであれば、それがたまたまクレリックであるというだけなので、セリフを少々いじればそれですむはずだ。アドリブでなんとかするべきだろう。 2.ダンジョン、もしくは冒険のフィールドの地図を変える これについては、わたしは、「必要ないだろう?」としか思えない。クレリックが歩いていけない地図は、ほかのキャラクターでも移動は困難だろう。マップのほとんどが飛行しないといけないようなものであれば、単に、PCのクレリックたちに飛ぶアイテムを渡しておけばいいのである。「期限付き」にするのがいいだろう。 3.モンスターを変える クレリックでは絶対倒せないモンスターがいたら(わたしには想像がつかないのだが……)倒せるモンスターに変更するべきであるのは当然だ。では、クレリックが苦戦するタイプのモンスターであればどうか。その場合は、わたしは、変える必要はないと思う。苦戦するのも、またひとつのゲームの楽しみである。あまりにもパーティーの損害が大きかったら、以降出てくるモンスターを省略したり、弱くしたらいいだけの話である。そのくらいのアドリブはあってしかるべきだろう。 4.トラップを変える クレリックに鍵開けや罠外しの技能が存在しない場合、そのまま鍵開けや罠外しの技能の必要なトラップを仕掛けるのは愚かであるのはいうまでもない。だが、罠の効果を「クレリックの呪文である程度緩和することができる」ものに変更するとか、解錠もしくは罠解除の条件を「あるパズルを解くこと」に変えるなどすることで、罠や解錠のスリルは保ったままシナリオを同様に進めることは可能である、とわたしは考える。例えば、トラップを突破するのにどうしてもある「魔術師の呪文」を使う必要性があるなら、「その呪文が封じられていることがわかっている、起動方法が暗号で書かれたアイテム」を出すなどの方法を取ればいいだろう。某ソーサリーの「LIX」なんて、そういう意味で秀逸なアイデアだと思う。 5.NPCを変える そのNPCがモンスターとして立ちはだかってくる場合を除き、とくにNPCを変える必要はないのではないかとわたしは考える。モンスターとして立ちはだかってくるのなら、モンスターと同じ考え方で変更すればいいだけの話だ。例えば、どうしてもそのNPCに「魔術師と会って話をさせなければならない」とかならば、クレリックたちにそのNPCを誰か魔術師のいるところまでエスコートさせるというまた新たな冒険のネタができるはずだ。そのほかにも、あらかじめパーティーに遠距離通話用のアイテムを渡しておく、などの手が考えられる。アドリブでなんとかするべきだろう。 6.アイテムを変える これは、報酬となるアイテムを、クレリックにとって嬉しいアイテムに変える、というだけのことではない。ゲーム中にキーとなる働きをするアイテムを、もし進行に不自然もしくは不都合だった場合、都合のいいように変更するということである。また、そのアイテムは、ルールブックにその存在が載っている必要はない。それこそ、GMが好きにデザインしてしまって構わないと思う。 7.結末を変える 結末を変えるという必要は薄いだろう。ここまでのことがやれていたなら、必死の冒険の末、クレリックたちはそれなりの結末に自分からたどり着いているはずだからだ。あとはそれをGMとPLが受け入れるかどうかだけである。双方にとって受け入れたくなるようなものであることを心から望む。もし成功したとすれば、「クレリックだけでの冒険」という経験は、さぞや楽しいものとなっているはずだ。なぜなら、ほかではまず味わえない体験になっているだろうからだ。 8.それって、シナリオを変えすぎじゃないのか? 必ずしもそうではない。そもそも、シナリオを変えすぎ、ということを、どうして冒険途中のPL(PC)たちが知っているのか? 知っていたらかえってそのほうがおかしいとわたしは考える。セッションが終わった後で、元シナリオを読んで、違いに笑うPLがいたとしても、GMとPLの目的は、冒険をスリリングかつ楽しく行うことであるので、終わった後のことについては、GMの感知するところではないだろう。 うろ覚えだが、昔、月刊タクテクスの「トラベラー」のリプレイで指摘されていたことに、「本に書いてあるシナリオをそのまま一字一句適用するのは機械にだってできる」というのがある。あれから機械はずいぶん進歩したが、人間がプレイしている以上、人間が満足するようにコントロールするのは、やはり人間であるGMである。 「どんな状況でも楽しめれば勝利」だと思って、もっと自由にTRPGを楽しむべきではないかとわたしは考える。
| leo | |
2018/08/28 11:52 [web全体で公開] |
😶 右も左も分からない 入門者はまず何をどうすればよいでしょうか? 何か必要な知識や道具がいるでしょうか? ルールブックといっても色々ありすぎて、 自分が持っているルールブックが相手も持ってるとは限らないし、 何を買えばいいのか分かりません。
| 肉祭ポメタロス | |
2018/08/27 23:36 [web全体で公開] |
😶 しめきりきりまい! COCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方全て表示するCOCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方法みたいなのが自分の中で十分構築できたので、今度は本を作ることにした。皆で作ったら面白いなと思って、合同誌にした。 最初は、ゲームマーケット2018春に持ってった。「ロスト」をテーマにした合同誌だった。 それが終わったら、また、本が作りたくなった。 そこでぽそっと「みんなで締め切りに苦しみたいな」なんて呟いたら、久我さんが乗ってくれた。 その後、「じゃあシナリオコンスタントに書いてる人に声かけたろー」ってことで、脳みそを使うことを一切放棄して、シナリオコンスタントに書いているお知り合いに声かけたら、みんな「いいよー」って言ってくれたから、 本が出来そうな感じになった。 8月15日締め切りな!ってことに決めて、だらだらしてたら、次々とみんな、完成していった。 どうして? なんで締め切りに一緒に苦しもうって言ったじゃない!ってなりながら、最終的に締め切りに苦しんだのは肉祭りとななずたさんだった。そんなもんだよ人生は。 とにもかくにも、夏をテーマにした感じの、もしくは怖い感じの、なんだろうなそんなかんじでシナリオ書いて下さって、 なんと12本集まった。 そして肉祭は再び苦しんだ。実は編集作業のことをちっとも考えていなかった。まさか締め切りに2回苦しめられるなんて思って無かったけど、人間性と睡眠時間を捧げたら、なんとかなった。 頁数は約200頁。素材もマップも詰め込んだ。正直思う、狂ってやがる。正気の沙汰じゃない。でも、当初の目的は達成したのだった。 夏の本はそうして、どうやらもうちょっとで出るらしい。 その話を同僚にしたら、「もう夏じゃないんじゃない? 秋じゃない?」って言われた。 そうだなって思った。でも、9月も夏にしようと思う。思い込めば冬だって夏になることが世の中にあるように、秋ぐらいだったら夏にしても良いだろう。 そんな毎日を過ごしています。変な文章。なんかね、思いついたことをだらだら書いているんだ。急に書きたくなってしまったんだ。きっと、書かないといられないんだ。心が生まれつき、おしゃべりなんだと思う。 シナリオを書くのは楽しいな。みんなシナリオを書いて、みんな本にすればいいと思う。 肉祭ばかり締め切りに苦しむのなんてフェアじゃないからみんな、苦しんでほしいな。 苦しんだ先に、今日は、ちょっと、良い気分。
| 明日平 | |
2018/08/27 20:03 [web全体で公開] |
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想 昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッシ全て表示する昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった) 今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした PC1さん 実質DX3が初めてのPLさん とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます 近接射撃のピュアノイマン 他のシステムは経験されてるのでRPがうまい というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです PC2さん 炎使いのピュアサラマンダー 炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした 特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです PC3 相対的に一番DX3経験のあるPLさん みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応 見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ 高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました 支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい 反省点 これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません 特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省 反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです 次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
| れい | |
2018/08/25 15:02 [web全体で公開] |
😶 卓立てます ブレイド・オブ・アルカナの卓を立てます 【タイトル】小さな選択~Kleine Auswahl~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153516669219Meltdown1992 上記リンク参照
| 明日平 | |
2018/08/24 20:57 [web全体で公開] |
😶 TRPGが長くなるにつれて TRPG歴が長くなるにつれて、自PCの傾向が セッションできれば何でも楽しい(初心者・幼児期) ↓ 俺Tueeeeee(厨二期) ↓ 弱いキャラを生かしてこそ至高(高二期) ↓ サンプルキャラでも(自称)上手いプレイするよ(大人期) ↓ セッションできれば何でも楽しい(初心(子供)に戻った老齢期) と変遷するのは俺だけ?なんとなくオフセでは回り見てもそんな気が… 次はどう変遷するのかな? 俺Tueeeeee(異世界転生期) とかかな?
| トノカ | |
2018/08/24 11:18 [web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
| ジュノー | |
2018/08/24 02:14 [web全体で公開] |
😶 馬について 先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は全て表示する先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は大体60km/hで走れます。実は人を乗せたまま階段も登れます。 また、跳躍力も人間より高そうです。最高記録は2m越えだとか。 あと二人乗りも可能です。前の方が揺れにくいみたいなので、騎手の前に誰かを座らせてあげましょう! 今回は流鏑馬の騎手という設定の探索者を使いましたが流石に弓騎兵プレイはしませんでした笑 ただ、グールみたいな敵なら馬に追いつけないし、一方的に攻撃出来るのでは……と思いました。 ……ルルブには大抵の馬は神話生物を見たらビビッて逃げていくって書かれているんですけどね! セッション後に、次は経理だ!ダゴン秘密教団の不正取引を告発だ!などとセッション中に他PLの方とお話ししていましたが、よく考えたら既に同じようなことをしていました。経理×法律ロールで不正取引を捏造し、魔術師宅の強制捜査をしたことがありましたよ……(’ω’)
| 柴馬 | |
2018/08/24 01:33 [web全体で公開] |
😶 身内NC卓終了 (戦闘まで) NCやりました。 沼状態という特殊エリア&手駒13体の悪意合計128点。 普通に余裕で姉妹たちの方が勝った。 姉妹な~~強いからな~~~。 ネクロニカの戦闘は本当に楽しい。NC頭追い付いてないけどな! PLの皆さんには指摘してもらったりで助けられてます。ありがとう、あり全て表示する(戦闘まで) NCやりました。 沼状態という特殊エリア&手駒13体の悪意合計128点。 普通に余裕で姉妹たちの方が勝った。 姉妹な~~強いからな~~~。 ネクロニカの戦闘は本当に楽しい。NC頭追い付いてないけどな! PLの皆さんには指摘してもらったりで助けられてます。ありがとう、ありがとう。 手駒作成支援ツールさんなくなって、いつもお世話になってた分手駒作るのに苦戦したという話があったりする。 でもな~手駒作るの楽しいんだよな~~~~~~。 NCの皆、テーマ持たせた手駒を是非とも作ってくれよな!
| 明日平 | |
2018/08/23 23:30 [web全体で公開] |
😶 ありがたいことに ありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい 全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんで全て表示するありがたいことに、DX3の卓募集したら満員になっただけでなくPLにも恵まれてる感があって素晴らしい 全員キチンとホウレンソウしてくださるし、キャラシの提出は早い それだけでなく、お互いの役割を分担する形でのキャラメイクと本当にありがたい GMやる前はいつも不安とドキドキでいっぱいなんですが、PLに恵まれてると考えると期待が否が応でも高まります キチンと準備頑張らないといけませんな(シナリオは打ち込み終わってるんで、進行の打ち込みとPCに合わせたカスタマイズをやらないといけないです)
| 森永ここあ | |
2018/08/22 20:55 [web全体で公開] |
😶 電子書籍のお話 20日の話になりますが、無事BOOK☆WALKERよりダブルクロスのルルブ「レネゲイズアージ」と「ディスカラードレルム」を購入しました。これで後欲しいのは、「ユニバーサルガーディアン」ですねぇ。エンブレムデータはキャンペーンにはいいので、早く出て欲しいところです。 本題はここから。 知り合い全て表示する20日の話になりますが、無事BOOK☆WALKERよりダブルクロスのルルブ「レネゲイズアージ」と「ディスカラードレルム」を購入しました。これで後欲しいのは、「ユニバーサルガーディアン」ですねぇ。エンブレムデータはキャンペーンにはいいので、早く出て欲しいところです。 本題はここから。 知り合いとレネゲイズアージの話になった時に、こんな事を言われました。 「kindleだったら買うのになー」と。 BOOK☆WALKERだとkindleには対応してないのでしょうか。その辺りは自分は分からないので何とも言えませんが。 そこで気になってちょっと調べてみたら意外な事が分かりました。 何とAmazon経由でkindle版のレネゲイズアージとディスカラードレルムが、9月20日に発売されるそうです! 現状では重版があまり期待できないルルブなので、kindle版なら…という方には朗報かと思います。後で知り合いにも教えておこうっとw
2018/09/03 21:53
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