ザキヤマさんがいいね!した日記/コメント page.10

ザキヤマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記

2021/03/27 19:30

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😆 もうすぐ春ですね
セッション感想もまだ幾つか書きたいのですが、新しい季節に向けての話もしたくなりました。春が近いですからね!

週の後半はキャンペーンが入っているのですが、今週は珍しく全て都合により延期。
どれも終了にむかっていて最終戦だったり、終盤前にまさかの学園祭回をしたり、最終日目前だったり。
単発セッ全て表示するセッション感想もまだ幾つか書きたいのですが、新しい季節に向けての話もしたくなりました。春が近いですからね!

週の後半はキャンペーンが入っているのですが、今週は珍しく全て都合により延期。
どれも終了にむかっていて最終戦だったり、終盤前にまさかの学園祭回をしたり、最終日目前だったり。
単発セッションでもそうですが、楽しみに待つ一週間は長いですね!それでもまとまった時間が出来たので細々したことを片付けつつ、期待の新作同人TRPGが!(やっと本題)

今、注目を集めているのはWEBでルートブックを無料公開している「エモクロアTRPG」と、人気コンシューマゲームをTRPG化した「ペルソナTRPG-O」!
どちらも簡単に紹介と抱負を。

「エモクロアTRPG」はひとならざる怪異が実在する世界を舞台にしたシステムで、前述の通りWEBでルールを公開し、セッションツールとの連携やオンラインでのキャラ作成などの展開が充実しています。
シンプルなホラーだけでなく、怪異との交流やバトル中心でない退魔組織ものをやるのにもむいている印象で新しく挑戦してみたいシステムです。
ルールブック問題のハードルが低いのもポイント高いですね。

「ペルソナTRPG-O」は先日発売されたばかりの同人システムです。さっそく購入し昨日ひと通り目を通しましたが、原作再現性とオリジナル要素が巧く調和しておりとても楽しそうです!プレイヤーができる日を夢みてオリジナルペルソナを考えようと画策中です。

新しい季節、環境になる時期ですので色々と始めるにはいい機会です。
所属しているオンセン最大のSWコミュニティでも、四周年イベントが企画されてますし、隔週しか時間が取れない木曜日も、今のキャンペーンが終わったら新たにsw2.5のキャンペーンを計画中ですし。
インセインやマギカロギアもオリジナルシナリオを……とやりたいこと盛りだくさん。身体に気をつけつつみなさんも充実したTRPGライフを過ごせますように!



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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2021/03/20 01:12

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🤔 シナリオ完走の記念絵という名の絵日記
住み分けが面倒でアカウント管理がしきれないため、オンセンでの活動名が違いますが「ツイートを日記に置く機能」を使ってみたかったので使ってみました。

とにかく楽しくやったんだろうなと思っていただければ幸いです。
文章を抜粋して描いたものもあるので、不愉快だと感じたらすぐにこちらのツイートを削除いたします。
https://twitter.com/ahowolf_Ra/status/1372579099948974080?s=20ツイートを表示する住み分けが面倒でアカウント管理がしきれないため、オンセンでの活動名が違いますが「ツイートを日記に置く機能」を使ってみたかったので使ってみました。

とにかく楽しくやったんだろうなと思っていただければ幸いです。
文章を抜粋して描いたものもあるので、不愉快だと感じたらすぐにこちらのツイートを削除いたします。
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LOSEmary
LOSEmary日記

2021/03/15 00:53

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😶 それでは聞いてください
LOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。

ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動!

ええ、知ってました。

ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PC全て表示するLOSEmaryで「ジンクスアゲイン」。

ジンクス(某お友達の方と同卓すると私のPCが何故か不幸な目に合う)発動!

ええ、知ってました。

ちょっとこう自キャラのスペックとシナリオ展開と手番の順番と他PLの選択がとんとん拍子に噛み合っていった結果、サイクル終了時に不幸がまとめて自PCに降りかかるという美味しい展開に笑いしか出ませんね。

さて、まだセッションは1サイクル終わったところでしかない(3サイクル予定)のですけれども。これ以上の何かは起きない、はず。はず。ですよね。

まあハプニングを楽しめなくて何がゲーマーか。不幸大歓迎ですよ。できれば最終的には敵には勝利したいですが。
いやあTRPGって本当に面白いですね。
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ジンヤ
ジンヤ日記

2021/03/13 12:08

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😶 BJR「ウォンテッドバディ①バカラ&ジェネラルバイス編」感想、と宣伝
久しぶりの日記になります。
今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。
現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。

汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言全て表示する久しぶりの日記になります。
今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。
現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。

汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言えるくらいのシナリオで、細部は参加者に合わせるというシロモノです。ヒーロー(ヴィラン)モノの物語で好きなのは、自身の原点を問うようなタイプなのでそれが見たくて作ったようなものです。ついでBJRはバディものと相性良いですし。


さて記念すべき第一回のバディは

ヴィラン名 バカラ。
本名はマシュー・チャップマン。
「運」だけで成り上がり、ひと財産を築き上げたヴィラン。闇カジノなどの違法賭博で荒稼ぎしているので同業者に忌み嫌われ気味。

ヴィラン名 ジェネラルバイス 
本名不明 経歴不明。
過去を失い、闘争の中に自分を探すウォーモンガー
戦うことができれば良いので、格安で用心棒などを請け負っている

硬軟織り交ぜたステキな二人です。

展開は闇カジノで大勝したバカラはカジノオーナーに目をつけられ、賞金首に。一方でジェネラルバイスの元にはかつての傭兵仲間からいい儲け話があると通信が。

そこから始まるセッションはゆるーいバカラと闘争に生きるハードなジェネラルバイスの組合せがとても素晴らしくなりました!
ツキによって刺客の凶刃を躱すバカラ。ランチャー構える敵をジープごと叩き潰すジェネラルバイス!
軽口叩くバカラ、元相棒への宣戦布告をするジェネラルバイス!
見どころ満載でしたが、サイドトラックイベントで出たスティングを巻き込んだやりとりはお見事でした。

エンディングは難局を乗り切るもボスの背後に垣間見えるヴィラン組織に喧嘩売ろうという素敵な展開に。

バカラのプレイヤーさんはセッション前にその組織に関する同人サプリを購入されたそうでなんだか運命を感じますね。

BJRは普段できないPCが出来る楽しいシステムです。
未経験者歓迎ですので興味を持っていただいたらぜひぜひご参加くださいませ



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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2021/03/11 15:08

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😊 生粋の人間魔法使いRPして来ました!
完走したの日をまたいで10日の水曜日___!(急いで寝たので当日に書けませんでした)
GM様オリジナルシナリオ「こどくのなきごえ」完走して来ました!

今回はPC全員が女性だったので、女子会みたいになりましたが、メンバー全員群れない媚びない強い女でした。
分科会名(グループ名)を決める時、「全て表示する完走したの日をまたいで10日の水曜日___!(急いで寝たので当日に書けませんでした)
GM様オリジナルシナリオ「こどくのなきごえ」完走して来ました!

今回はPC全員が女性だったので、女子会みたいになりましたが、メンバー全員群れない媚びない強い女でした。
分科会名(グループ名)を決める時、「呪われた」というワードが出て来たので何か起こるのかと思ったら何も起こりませんでした。
起こったとしたら、このシナリオでスペシャルが2回出たことでしょうか…滅多にないのではと思います。
比較的平和にシナリオが進んだので、ホッとしながらも何か起きて欲しかった私がいます…

自分が連れて行ったPCは純粋な魔法使いでもなく、未来が見える人間の魔法使いでもない、魔法の使い方については右も左も分からない…魔法に目覚めて間もない訪問者の魔法使いです。
見透かしたような(…?)言動をすることが多いので、本当の意味で人間味を感じるRPを意識しました。
魔法使い初心者になれたかな?なれてたら幸いです。

そのPCは最後の最後に「画伯予備軍」という設定が加わりました。じわじわくる絵をお描きになります。
シナリオ中ずっとフラフラしてたので、迷子になりやすい子(自覚してないタイプ)という設定も入りそうです(笑)
また連れて行く機会があれば、ちょっと成長した魔法使いRPができたらなと思いました。

ちなみに、強い女が集う女子会メンバーの皆さん、魔法戦も強かったです。
蔵書の構成苦手芸人なので、参考にして吸収したい所存です。
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HUD
HUD日記

2021/02/21 10:20

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😶 マギカロギア「かなしみをすてに」感想
選書収録のシナリオ。
GMはザキヤマ氏。
PL3人にて完走。
今回使用したのは一度だけ使ったことのある第三階梯の訪問者/学院、
捕縛で呪文を打ち消しつつ並べた元型を祝福で強化しつつ殴る、という構成だったけど、あまり呪文が飛んでこなかったからコンセプトは活かせなかったかな。
今回は敵も元型で全て表示する選書収録のシナリオ。
GMはザキヤマ氏。
PL3人にて完走。
今回使用したのは一度だけ使ったことのある第三階梯の訪問者/学院、
捕縛で呪文を打ち消しつつ並べた元型を祝福で強化しつつ殴る、という構成だったけど、あまり呪文が飛んでこなかったからコンセプトは活かせなかったかな。
今回は敵も元型で殴ってくるタイプだったし。
キャラ的には修道女という表の顔に合わせてそれらしい言動を心がけたつもり。
分かりやすいキャラ付けだとRPも分かりやすくて動かし方に悩むようなことはなかった。
若干発言が胡散臭く見えるのは中の人のせいだろうw。
マキロギは楽しいんだけど、自作PCの殆どが学院所属になってるのは何とかせんといかんな。
でも学院は便利なんだよなぁ……特に導師と分校。
GMが呪文使うエネミー出してきて呪文とかで導師を狙われだすとちょっとヤバいから、導師に頼りっぱなしなのも良くないわけだが。
次やるなら猟鬼でゴリゴリ行くか円卓で俺様プレイするかやってみようかな。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2021/02/14 01:29

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😲 セッション中に地震が来ました
私がいる地域では震度3でした。
横揺れだったので酔いそうでした…

震源地に近い地域で激しい揺れが来ないことを祈ります…
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しょうゆ
しょうゆ日記

2021/02/13 16:03

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😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。
しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると
「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」
と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。

まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。

そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様)
おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。

まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。
基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。
たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。
食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。
カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。

で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。

当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。
見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。
当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。
これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。

TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 
冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。
……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。

ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ!
ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。

さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。
まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。
ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。

とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。

さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。
農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。

彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。

また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると
ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」
広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」
街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」
お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。

このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。

なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。
たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。

なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。
というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。
なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。
これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。

ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。
そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。

そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信)

また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。
実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。
なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る)
ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。
もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。
さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。
で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。
なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……!

あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。
まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。

このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。
農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!!

ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。
一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。

……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
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MM2
MM2日記

2021/01/28 22:23

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😶 やりたいシステムの卓が立たない…
そんな思いで推しシステム「ホラーアクションTRPGブラッドムーン」卓を自分で初GMする決意したわけですけども。
今から楽しみと不安でいっぱいです。準備しながら心落ち着けるために日記を書こうと思いつきました。

推しシステムをいろんな人に知ってもらいたい!
ブラッドムーンとは、この世の闇に潜む全て表示するそんな思いで推しシステム「ホラーアクションTRPGブラッドムーン」卓を自分で初GMする決意したわけですけども。
今から楽しみと不安でいっぱいです。準備しながら心落ち着けるために日記を書こうと思いつきました。

推しシステムをいろんな人に知ってもらいたい!
ブラッドムーンとは、この世の闇に潜むモンスターが見えるようになっちゃった人が、通常の人には見えないモノビーストや、人間の幸福を壊すヴァンパイアを狩るハンターになって暴れるTRPGとなります(適当説明
舞台は現代日本。とくに特殊な能力を使えるわけではないハンターたちは身を削ってモンスターたちと戦うわけです。武器はたくさんある中から選べます。PL同士は完全に協力型で、PC同士の関係性や判定の補助・支援などRP次第でエモいシーンがたくさん生まれるはずです。またヴァンパイアはハンターたちの生きる意味、戦う理由である「幸福」を奪うのが大好きです。大切な物や場所、守りたい者を特殊な力を使って壊しにきます。奪われるのも醍醐味ですね。

RPがメインのTRPGですが、ダイスの運しだいであっという間に勝っちゃったり、逆に手も足も出ず死ぬ、こともあるかもしれないそんなシステム。
いかがでしょうか。ブラッドムーンをたくさんやりたい…
ちなみにロストレコードもやりたいです。卓があったらPL参加しに行きます
いいね! 13
HUD
HUD日記

2021/01/17 04:49

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😶 マギカロギア「凶星、天に燃ゆ」感想
先日セッション終了
参加者の皆さん、ありがとうございました
マギカロギアはフリー参加する卓が多いので4ランク成長PCを使える機会があってよかった
軽いノリでいろいろズバズバ言っちゃう系のキャラをやるつもりだったけど、4階梯になって学院の先生になったらなんかいい人っぽい面が出過ぎた感もあり
前全て表示する先日セッション終了
参加者の皆さん、ありがとうございました
マギカロギアはフリー参加する卓が多いので4ランク成長PCを使える機会があってよかった
軽いノリでいろいろズバズバ言っちゃう系のキャラをやるつもりだったけど、4階梯になって学院の先生になったらなんかいい人っぽい面が出過ぎた感もあり
前回のシナリオで初期アンカーがめでたく5ランクになったので霊化で魔神にしてみたりもしたんだが、契約砲ブッパほうが強かったか?
追加ダメージ3+ブースト1か追加ダメージ5かのどっちかなんだよなぁ
契約は今回はシナリオアンカーだけ
ラスボス戦でもうちょいぶち込んでもよかったんだが、既にあと1点だったからまかせてしまった
あと個人的に契約は1手番1回までにしておいたほうが良いかなぁとも思う
ゲームバランス的なことも踏まえてね
ともあれとても楽しい卓だった
またプレイしたい
いいね! 8
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2021/01/16 01:09

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😭 黄昏選書より「凶星、天に燃ゆ」完走!
終盤らへんシステムがごっちゃになったりして足を引っ張ってしまい申し訳ありませんでしたあぁ〜〜〜😭💦

シナリオは無事完走しました。
連れていったPCを改めて「こいつはちゃんと魔法使いなんだな」って感じた展開が多かったなというのが感想です。
「人間とは相入れない部分がどうしてもあるのだ…」そん全て表示する終盤らへんシステムがごっちゃになったりして足を引っ張ってしまい申し訳ありませんでしたあぁ〜〜〜😭💦

シナリオは無事完走しました。
連れていったPCを改めて「こいつはちゃんと魔法使いなんだな」って感じた展開が多かったなというのが感想です。
「人間とは相入れない部分がどうしてもあるのだ…」そんなRPに寄った風に見えました。新たな一面…!?自分が動かしてるんだけどな!
でも、なんだかお節介で人がいい魔法使いなのはぶれなかったみたいです。

色んなPLの方から凡ミスのご指摘もいただきました。
まだシステムの理解がしきれていないところもあるので、精進したい所存です。

あと、マギカロギアで初めて魔法戦の代表になったので、緊張しながら楽しく戦闘をさせていただきました。
そして、これを機に何かが吹っ切れた気がします…また戦闘したいですね…

あと、ダイスに振り回されるのはなんだかんだ楽しいっすね(恍惚の表情)
いいね! 12
晴瑠
晴瑠日記

2021/01/01 11:10

[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。

今年も色んな卓ゲがしたいと思います。
いいね! 21
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2020/12/26 01:10

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😊 セッション納めっすね〜
ここに登録してから本格的にセッションに参加するまで長かった…
あれから約一年経って、夏頃にずっとやりたかったマギカロギアセッションにPLで初参加できたんだ。

マギカロギアを知ってる人が少ないからなあ、友人も知らなかったし…もっと知られてもいいと思うんだけど全て表示するここに登録してから本格的にセッションに参加するまで長かった…
あれから約一年経って、夏頃にずっとやりたかったマギカロギアセッションにPLで初参加できたんだ。

マギカロギアを知ってる人が少ないからなあ、友人も知らなかったし…もっと知られてもいいと思うんだけど…
でも、布教方法がわからない…パワーポイントを作ってどっかに流せば知ってもらえるかな?

とまあ色々なんか思い出すことが多いけど、私は今日でセッション納めなんだなあ。
2021年、初セッションは三が日過ぎた後だ…楽しみで仕方ないや!
いいね! 12
晴瑠
晴瑠日記

2020/12/12 23:28

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😶 やはり積みルルブになるのか
ソード・ワールド2.5とキャラクタービルディングブック、アリアンロッド2Eルールブック1を買ったはいいが、案の定、積みルルブだなぁ。
何せ、キャラづくりが難しい。まぁ、最初はサンプルからのほうがいいのかなぁと思ったり、でも、やはり、自分でお気に入りのキャラ作りたいと思ったり…。
まぁ、いつかやる機会がある…はず。
いいね! 16
ジンヤ
ジンヤ日記

2020/12/12 09:48

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😶 マギカロギア
最近はTRPGだけでもやりたい事が増えてきて、年末なのに困ってしまいます。
来年に向けて色々と備えていたのに、予想外にクラヤミクラインの第3弾は出るし、デッドラインヒーローズ姉妹作ブラックジャケットは2周年でひょっとしたら何か展開ありそうだしと期待が高まる一方。それらはまた機会見るとして、今回の日全て表示する最近はTRPGだけでもやりたい事が増えてきて、年末なのに困ってしまいます。
来年に向けて色々と備えていたのに、予想外にクラヤミクラインの第3弾は出るし、デッドラインヒーローズ姉妹作ブラックジャケットは2周年でひょっとしたら何か展開ありそうだしと期待が高まる一方。それらはまた機会見るとして、今回の日記はGM始めたマギカロギアです。

不老長生の域に達した魔法使いになり、不思議な災禍を引き起こす禁書や悪い魔法使いと戦うTRPGです。

PL経験は2回ほどですが魅了的なシステムなので、GMにも挑戦することにしました(こうしてまたPLチャンスが遠のく)。

構成は実はシンプルですし、ルールブックにはシナリオ作成を支援する表も充実してますが、今回は公式シナリオ集のシナリオでスタートです。サイコロフィクションシリーズは公式の難易度と殺意高いと評判なので線引の見極めも兼ねて。

選んだのは「夢見館」ちょっと変化球なシナリオです。
既に2回セッションを行いなんとか無事に終了しました。

参加者が違うと同じシナリオでも展開や異なり楽しかったです。戦闘も1回目は巧緻な構成でリソースをつぎ込み短期決戦が目立ち、2回目はゆっくりでも確実に自分のスタイルでと違いがあり、面白かった。
2回目はあわやのピンチでクリティカル合戦とかドラマチックだったり。
お約束もあるのであと一回は「夢見館」をやってオリジナルシナリオをやっていきたいですね。

シナリオ作成はメインになる事件から決めるか、敵の能力にも関わる禁書のタイトルから決めるかで比較的シンプルに着想できるのは強みです。
幾らかのネタは思いついてるけど、先日から全3回くらいのキャンペーン案が浮かんで困惑中w
やりたい事が積み重なってるのに何故??
初回は最低でも功績点+15〜の第三階梯で、第4階梯に昇格して大きな事件に関わっていくとかどうでしょう?
まあ、予定は未定ですが夢ばかり広がります。

今年もあと僅かですが、皆さんが良きTRPGライフをおくれますように

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eri
eri日記

2020/12/07 14:12

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🤔 どどんとふさんにまだ縋りたい私・・・!
どどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。
また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ
https://ddntf.museru.com/client/latest/
ただ、画像と曲のリンクが全て表示するどどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。
また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ
https://ddntf.museru.com/client/latest/
ただ、画像と曲のリンクが切れてしまうのが痛い所です…(>人<;)
調子に乗って曲を入れまくった身としては、その作業量としてはかなり膨大…
なんとか自鯖で使えないものだろうか!?!?

そんな中、有志の方が「ふらっしゅえぁえぐぜ」というものを開発して下さって、
これを使うとswfファイルをexeに変換できる=Airで使うことができるらしいのです。
これで自鯖のデータを変換したら、自鯖でもAir仕様でどどんとふを使い続けられるのかしら!?
それが可能だったらとっても嬉しい・・・!

詳しい方、何かご存じでしたらご教授願えませんでしょうか(>人<;)
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まるーや
まるーや日記

2020/12/01 09:35

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😶 某流行りの漫画卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC3枠に筋肉もりもりマッチョマンのメイトリクス大佐を持ち込もうと思いました
キュマイラ×ノイマン(+モルフェ?)

日程が合わなかったのと
セガールTRPGになるのでパスします…
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2020/11/27 19:12

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😰 おぎゃあ〜〜〜〜〜
キャラシの情報のアウトプットが出来ません!!!

マギカロギアとブラックジャケットのPC、ほぼ出来上がってるキャラ何人かいるんだけど、趣味で別の絵も描いてるから手が回らない…もう1人の私が欲しい…!
(ダブルクロスのPCも1人作ったんだけど、計算が多くて右も左も分からなくて、オンセンにあげてるけど非公開にしてます…)

お絵描きする時は締切を設けないとだめかしら?_(:3」∠)_
情報は打ち込みだからすぐ出来るとして🤔🤔
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まるーや
まるーや日記

2020/11/24 00:34

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😶 マギロギの越境者作りたい案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)データがまとまったらpixivあたりにぶん投げるとして、ここで小出し
・魔女狩人(出:ブラッドムーン)
 魂の特技:背徳 領域:歌 ランク5
  狩人・吸血鬼狩人との差別化が必要。ギッチーズもう少し読み込んだ方がいいかな?
  武器イメージは薬品・拷問具

・巨獣狩人(出:コロッサルハンター)
 魂の特技:人間性 領域:星または力 ランク4~5
  終末世界と似たような並行世界の住民。ゴッドイーター。
  大法典のこと言っても信じてはくれないだろうな。

・逢魔人(出:インセイン)
 魂の特技:好奇心 領域:闇 ランク2
  訪問者候補、または無自覚な訪問者。
  インセインの方の一撃が1d6のため、そのまま持ってきたら初期作成魔法使いは魔力次第でワンパンされる。
  通常攻撃を1d6-2くらいにして、憑依深度が上がるたびに追加ダメージが増える仕様を採用したい。

・艦娘(出:艦これTRPG)
 魂の特技:艤装 領域:力 ランク4
  比良坂機関や各国の国防がかかわってくるシナリオ向け?
  星領域にすると建姫、獣属性にすると刀剣男士や花騎士に派生できるかも。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2020/11/21 03:08

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😭 マギカロギアシナリオ、完走!
あああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(頭抱え)(出オチ)

あ、シナリオ無事クリアしました。ロストなくクリアできてよかった!!
まだ3回目だから未知の世界死ぬほどあるよね!”異境”…まさか異世界に行くとは思わなんだ…
あと、自分のPCも精神的に成長できたか全て表示するあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(頭抱え)(出オチ)

あ、シナリオ無事クリアしました。ロストなくクリアできてよかった!!
まだ3回目だから未知の世界死ぬほどあるよね!”異境”…まさか異世界に行くとは思わなんだ…
あと、自分のPCも精神的に成長できたかな…そう感じるシナリオでした!

今回はPCとの絡みが多く感じました。
RP大好きな私としては楽しくRPさせていただいたのですが、エモさがすぎるRPがいろんな場所で出てきたのでしんどみで息ができない時もありましたね(爆笑)

今日ねれるか心配ってくらいギンギンです。どうしてくれるんですか(楽しそうな顔)
今回もシナリオ完走絵を描くぞ〜!
濃密に描写されてたから完走絵も密度をあげようか…
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