ザキヤマさんがいいね!した日記/コメント page.14
ザキヤマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 卵豆腐 | |
2018/08/25 00:09 [web全体で公開] |
😶 【SR4th】募集要項書いた くえー(意味のない鳴き声)こんばんは。 シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の全て表示するくえー(意味のない鳴き声)こんばんは。 シャドウラン(企業が支配するディストピア世界と化した未来が舞台のTRPG、人間はバリバリに機械で改造して戦闘サイボーグになれるようになり、なぜか魔法やドラゴンも出現したよ)のセッションを予定したのですが、参加希望者の日程がまだ合うかわからない(合っても9月の最終辺りになる)ため、9月中にできる他のシナリオの要項を書きました。 シナリオ自体はまだ出来上がってないんですが、以前から練っていたシナリオなため、たぶん大丈夫でしょう行ける行ける。 シナリオ名【おにぎりあたためますか?】です。コンビニを占拠したギャングをどぎゃんかする依頼がPCたちランナー(裏の何でも屋)に入ってきます。 やる場合、9/8の朝か昼開始で夜までという突貫スタイルでやります。 シャドウランに興味ある方はシャドウラン初でもルルブ所持なら日程決めて説明会とか開きますんで、コメントとかで声かけてください。ルルブ持ってないけど興味あるってかたは、セッションは見学可にしているので、そちらよければどうぞ。
| ジンヤ | |
2018/08/18 08:31 [web全体で公開] |
😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン 急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。 先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。 基本的なシナリオ構成は弄らずに 1:場面内の時間を延ばす(今回は章全て表示する急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。 先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。 基本的なシナリオ構成は弄らずに 1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日) 2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。 3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。 という形にしてみました。 普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。 実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。 ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。 利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。 あえて問題点をあげるなら ①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう) ②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが) ③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑) あたりでしょうか? セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。 お誘いいただければ喜んで参加させて貰います! クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153333870114jinya00
| KAL666 | |
2018/08/02 06:43 [web全体で公開] |
😶 シャドウラン楽しいなぁ 昨日はシャドウラン4thをやりました。 昔のはやってたので、世界にはすんなり戻れました。 やっぱ、たのしいなぁ。 ルール勉強して、次は自分でキャラ作らないと。
| ジンヤ | |
2018/07/09 11:35 [web全体で公開] |
😶 昨晩はキャラ作成+雑談会 昨晩はセッション立てるには微妙だったので、クラヤミクラインのキャラ作成用の卓をしました。 (主に)サイコロで決める人生経歴の項目が3つしかないからこそPLの想像を掻き立てるシステムになっています。 皆さん大波乱(自分はフツー寄り)な項目も決まり、ふと名前もサイコロで決める流れに。 案の定飛び出全て表示する昨晩はセッション立てるには微妙だったので、クラヤミクラインのキャラ作成用の卓をしました。 (主に)サイコロで決める人生経歴の項目が3つしかないからこそPLの想像を掻き立てるシステムになっています。 皆さん大波乱(自分はフツー寄り)な項目も決まり、ふと名前もサイコロで決める流れに。 案の定飛び出る称号、カッコいい名前、冒涜的名前の嵐!生粋の日本人がいなかったね! かくいう自分が振った結果は慶・フルトヴェングラー!!どこの名前だ?参加者さをが調べてくれた所、音楽家?にいるらしい。ドイツ系? 爆笑しながら「心の闇:視線が合わない」で引きこもりにするしかないかと思っていた自分に天啓が! こんなカッコいい名前なら超上から目線の自称天才行けるんじゃないかと! 自称天才研究者「慶・フルトヴェングラー」が誕生しました。 今晩も九時から出入り自由でやってますので興味がありましたら覗いてみてください。
| ジンヤ | |
2018/07/05 10:25 [web全体で公開] |
😆 クラヤミクラインとは!① コミュニティ「異世界:クラヤミクライン」は参加者募集したい、セッションに参加したい方の交流コミュニティです(宣伝) 四月発売よりイエローサブマリンなどで売り上げランキング上位!先月は品切れが伝えられたホラーTRPG「クラヤミクライン」の魅力を伝えるこの(自主的)企画。初回は簡単な解説です。 全て表示するコミュニティ「異世界:クラヤミクライン」は参加者募集したい、セッションに参加したい方の交流コミュニティです(宣伝) 四月発売よりイエローサブマリンなどで売り上げランキング上位!先月は品切れが伝えられたホラーTRPG「クラヤミクライン」の魅力を伝えるこの(自主的)企画。初回は簡単な解説です。 クラヤミクラインはほぼ一般人な主人公達が恐ろしい怪異がいる異世界に誘われそこからの生還を目指すTRPGです。様々なジャンルのホラーをやることができます。ルールブックも2000円以下です。 様々な職業がありますが、cocのように何かの専門家というより、キャラの背景(と能力確定)でしかありません。 主人公達の武器は自らの「心の闇」すなわち「狂気」です。主人公達は「自主的に」発狂することにより、怪異に対抗しうるチカラ「クラヤミ」を使えるようになります。 能力値は【頭脳】【肉体】【精神】の三つ。そして異世界での生命力であり、正気度である「侵蝕」、最後の砦「理性」があります。 キャラ作成は簡単で「職業」「体験」「心の闇」をそれぞれ1D10を二回(合計六回)振るだけです。これだけでとても個性的なあなたの分身である主人公が完成します。 切り札である狂気もサイコロで決めることもできますが、発狂するまで進行役であるGM以外には秘密です。 関心がありましたら、7/08(日)、7/09(月)の両日21:00~(二時間程度、出入り自由)「クラヤミクライン、キャラ作成+雑談会」をやりますのでご参加ください。 コミュニティ「異世界:クラヤミクライン」は参加者募集したい、セッションに参加したい方の交流コミュニティです(宣伝)
| ジンヤ | |
2018/06/26 18:02 [web全体で公開] |
😆 昨日は見学 昨日は懐かしさからあるセッションを見学させて貰いました。ほぼ時間内で戦闘まで終わり、とても良い感じのセッションでした。はやくルールブックを発掘しなくてはいけませんね。 今日はクラヤミクラインのセッションの後半戦! どのようなエンディングになるか楽しみです。 木曜日は同じシナリオの前編、全て表示する昨日は懐かしさからあるセッションを見学させて貰いました。ほぼ時間内で戦闘まで終わり、とても良い感じのセッションでした。はやくルールブックを発掘しなくてはいけませんね。 今日はクラヤミクラインのセッションの後半戦! どのようなエンディングになるか楽しみです。 木曜日は同じシナリオの前編、日曜日は単発でセッションを入れてます。こちらはまだ枠に空きもあります。 随分と勘も戻ってきたので、手持ちシナリオの作成も捗ってます!しかし、閃きで作ると趣味とか傾向がなんとなく浮き彫りになるのが自覚できますね。 色々とやりたいことが出来るのはホントに嬉しいものだ
| ジンヤ | |
2018/06/24 07:54 [web全体で公開] |
😟 自らを制すとかいて自制 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はどうでもいい駄文です。 ここの日記で良く勢い大事と言ってます。間違いないことですが、現状を理解し、踏み出すことです。 衝動(エゴ)に流されるままに行くのは違います。そう、時には自制も大切なんです。 思い返せば昨日は朝からオカシカッタ。面白いおかしな夢を見て、目覚める直前にはクラヤミクライン式選択がつきつけられて悩みながら起きたし。短めのシナリオが仕上がり、もう一本のも全体像が見えたり。 セッションの合間の混乱と心の余裕?妙な心境で予定を見直しているとポカリと空いたある日が。 基本を前後編二回にしているから、セッションは入れなかった。翌日進行役もあるし、暫く不定な曜日。空いたのには意味がある。 しかし、熱が高い今はなんとももったいない?悩みながら予定を見るとあるシステムのセッション募集に空きが。世には様々なシステムがあります。最近は飛び込みが簡単になりつつあります。 しかし、圧倒的にそうでないシステムもあるんです!コミュニティがあるのは知りながら目をそむけていました。ハードルは半端ないのです!飛び込みなんてとんでもない!諦める為、F○Oイベント進めました。 準備を整えなく突入は皆に迷惑が掛かります。もしお世話になるなら、現状を整えてからです。 つまりなんだというと……まずは棚からガープス完訳版と○○夜翔を探さなきゃ
| ジンヤ | |
2018/06/22 08:43 [web全体で公開] |
😶 千変万化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセはまだまだ不慣れで機能も十全に使えていないことに反省しきり。 色々教えてもらったり、まだまだ学ぶべきことは多い・・・ いろんな方からご意見をいただき分割開催にしてみた「夜道にて」三回目も無事に?終了。参加してくれた霞さん、ぴかにゃーさんありがとうございました。感想の時間が多めに取れるのはやはりいいものだと思いました。RPも余裕を持ってしてもらえますし。クラヤミクラインは省けば味気なく終わってしまうことも考えられるので、選択内外でのRPや行動もなるべくできるように試行錯誤しています。 シナリオは参加するキャラ次第とはよく言いますが、今回は特にそれを実感しましたね。うん、色々重なるとこうなったりもするというのはいい経験になりました。生還エンド②といい結果でエンディングを迎えましたが、進行役としてはホラー的に敗北気分。完全にふたりのキャラのパワーに負けてます。 いろいろな物語が生まれるTRPGはやはり楽しいです。
| ジンヤ | |
2018/06/20 09:01 [web全体で公開] |
😶 オンセンありがとう オンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためにな全て表示するオンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためになっていたのに。 ずっとオフセでやってきた者としては、やはりオンセは少し遠いものと感じてました。繰り返しますが勢い大事です。TRPGは満喫するにはなかなか敷居が高い趣味です。楽しむ為には思いきって踏み出しみるのと案外簡単に世界が広がりますね。 今の目標としては、自分が楽しみつつ、せっかく立てたコミュニティのメンバーに一度はコミュニティなどを通してセッションをしてもらうことですね。 勿論各個人の事情や性格、予定など諸々ありますからお節介になりすぎないよう気をつけながら。 とにかくオンセンがより充実したTRPGライフに寄与できるよう応援しております。
| 廻 | |
2018/06/12 23:32 [web全体で公開] |
😶 【クラヤミクライン】セッション感想 最近は異常なまでに活字欲求がすごくて、時間さえあれば図書館に入り浸ってミステリー小説を読んでいました。殺人事件ものばかりだったせいか、物騒な夢ばかり見ますが元気に生きています。 今は綾辻さんにどっぷり浸ってるのですが、他におすすめなミステリーがあればどなたか教えてください…!本がヨミ全て表示する最近は異常なまでに活字欲求がすごくて、時間さえあれば図書館に入り浸ってミステリー小説を読んでいました。殺人事件ものばかりだったせいか、物騒な夢ばかり見ますが元気に生きています。 今は綾辻さんにどっぷり浸ってるのですが、他におすすめなミステリーがあればどなたか教えてください…!本がヨミタイ。 クラヤミクライン「夜道にて」進行役ジンヤさん つい最近購入したルルブのひとつがこちらで、ちょうど参加出来そうな日程だったので思わず飛び込んでしまいました。 キャラシ作成はROCのようでしたが、せっかく初プレイなので全部ダイスで決めた結果、 職業:公安 体験:現在犯罪者 心の闇:何かに寄生されている という、これ以上設定を盛らなくて良さそうな人に。 現職公安で犯罪者ってどういうことだよ!からスタートして、寄生…?◯ギー?と散々妄想した結果、犯罪組織に潜入捜査してる女性公安警察になりました。右手に寄生している生き物の口があるとかそれなんてイゴーロナク…。 シナリオもさすがホラー、中々悩ましい選択肢がチラチラと現れます。暗い夜道を忠誠を誓った女子中学生さんと一緒に進むのですが、二人して怪しい人物に安心感や信頼感を与えたりお兄ちゃんの面影を見たり軽率に裏切ったりと衝撃的な展開の目白押しでした。いや絶対事故るでしょあのラインアップ…! やりたかったことをやりきれて、とても楽しく遊ばせていただきました。また主人公したいし、進行役も挑戦してみたい!という思いも新たにしたセッションでした。ありがとうございました! 蛇足:このルルブと一緒にドラクルージュも買ってしまいました。が、こちらもセッション立ってるとこ全然見ませんね…。ドラクルージュもやってみたいのです…。
| 現人虫 | |
2018/03/12 07:31 [web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第3回 【ブラック・ファングのダンジョン】後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 3回目の今回は洞窟の奧に向かい、いよいよブラックファングとの決戦となりました。 といえば聞こえはいいのですが、まずはその前に崖を登ることになりましたけどそれに大苦戦。途中ずり落ちたりして結構HPを減らすことになりました。 そのあとのスケルトン戦でもDMの出目が走って結構なダメージを受けましたしね。 そして問題のブラックファング戦。 ぶっちゃけビビりながらの戦闘になったのですが、ファイターの攻撃がクリティカルし一撃で25点を与えるという。 他にもダメージを積み重ねてこれは勝てるかと思ったのですが、HPが思いのほか高くて倒しきれず逃亡を許すという結末でした。 地形やこのHP等を勘案するに最初から倒す設定ではなく、適当に戦って逃げていくシナリオなのでしょうな。 ともあれビギナーズボックスも終わりましたが、これからもパスファインダーRPGも楽しんで行けたらと思います。 ただ募集は時々ありますけど日程が合わず参加できないことが多いのが残念ですが…こればかりは仕方ないかな。
| COBRA | |
2018/03/11 02:46 [web全体で公開] |
😶 PFビギナーボックス卓の熱いラストバトル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3卓目にして遂にクライマックス。やはりテキセ用にはd20系以降はやや重く感じる。 とはいえ自分なりにボスとの戦術は事前情報から立てて覚悟も決めてたので、後はPTへ確認をとるだけだった。 戦士クラスなので陽動で壁になって相手のダメージを食らう役目。 なので掠り傷状態ではあったものの、hpを上限にまで回復をお願いしておきたいと伝えたのだが温存との判断が下ったので、自分の役割で可能な事でもないのでいざという時用にポーションを預けて貰う形で突貫。 PTイニシアチブの出目が良く、ローグの急所攻撃で初撃が炸裂。 ビギナー用とはいえ、ラストバトルのレイアウトやダンジョン構造はそれなりに工夫をされていて、易々とは間合いをつめさせてくれない。仕方ないので1ラウンド目は移動に専念。 そして計画通りに敵の初撃を何とかした。 (今反省するに、ここで射線は通っていたから自動命中するMMで削っておく手は使えたかも?) クレリックがツキをくれたので、どうせ敵の攻撃は俺に当たるに決まってるから盾での防御は捨ててダメージ中心の強打を敢行。 出目20! ツキも利用してクリティカル達成! ダメージ25発を叩きこむ! そして順は周り、敵が命惜しさに逃げ出すかと思いきや、踏ん張るとの設定で 予想通りに敵の攻撃は俺に命中。 一撃でhp-3になり気絶。 このあと、クレリックが敵の2発の攻撃を凌いでくれた事により復活の活路も繫がった。 逃げ出す敵に魔法や射撃の追い打ちの中、クレリックの回復魔法により俺の戦士はHP0にまで回復! それでも満身創痍状態。 ここで行動するとHPがー1になってまた倒れるのだが、 敵を逃がしてなるかと迷いはない! 傷口が開く事もいとわず強打をする狂気の沙汰で戦士ではなくバーバリアンとまで言われる行動をとるW しかし、そんなに運が良い事が続くはずもなく攻撃はハズレ。hpがー1となり、また気絶する俺W やはりここで思ったのが、先にHPの2つ分を回復してもらってさえおけば何という事もなかった。 ボス戦に満タンHPで挑む事で有利になる事はありこそすれ、戦闘中に回復に1手使うのなら手数が関係ない戦闘事前の回復が有難かった。 俺のキャラの仇!との台詞が飛び交いつつも、気絶しただけで、まだ死んでねえ!って御約束の掛け合いの中、 PT仲間の攻撃や魔法で敵は削れていくものの、仕留めるには至らず。 とはいえ、追っ払う事には成功した。 シーフキャラは御宝をすんなり発掘し結構な財宝と、約束通りの報酬を得て、 敵の追撃準備にかかるPTというエンディングとなった。 これまでもD&D3版、4版のスターターや、ビギナー用とされる公式イベント卓で、同様の敵と戦った事は何度もあるが、 倒せなかったのは初めて。 でも、大抵は一発セッション卓と割り切って見せ場RP的に(悪く言えばキャラを使い捨て的に)囮になった魔法使いPCが死んだりなどのPT半壊が前提だったので、犠牲者ゼロは我々の明らかな勝利だとも思った。 「みんなでちゃんと無事におうちに帰るまで」が俺のD&Dパーティーポリシーなので。 PFやってて思ったのが「5eのルールと混乱する!」 CD&Dはd20大改編前なのである意味で全然別物だから混乱することは無いんだけど、 このアクションで何処まで移動できるんだろう?とか、 機会攻撃発生するの?みたいなのが、どっちのルールだったか解らなくなる。 これでRoll20のシェア推移で、 ユーザは評判が悪かった4版にはあまり流れないで、 3.5系を継承したPFを長らくやってたものの、 5eが落ち着いたらそちらに流れたって理由も何となくわかりました。 やっぱ混乱するんだよ!W だから何かしらに絞り込みたくなる! TRPGカフェの店長=プロDMが「3版と4版と5版の卓DMを1日にやる事になった時に混乱しないか心配だ」って呟く位には戦闘に関するコマゴマした差異がややこしいので、多分それにPF卓も入ってたら確実に混乱しただろうなとも。 PFと5e双方購入されてる方々も多い中、とはいいながらビギナーは価格の事もあるし、多分に選択を迫られそう。 DMGを繰り上げて出したのもその辺の思惑があるんじゃないかなとかも。お小遣いも無尽蔵じゃないからねえ。 まー、PFは販売もしつつOGL公式許可としてWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在するから そういう基準で選ぶ手もあるかとも。 更には2版が出るのでテストプレイも始まったリで「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうだけど。 個人的にはWikiやWeb検索してプレイ後に思ったのが 「レベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ? https://www29.atwiki.jp/prdj/ 経験値テーブルについてはなんとか見つけたし、 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/42.html 個別クラスの特技も何とか調べた。 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/32.html これ書きながら戦士は >ヒット・ダイスの種類:d10。 っての見つけたけど、 HDの意味ってこれまでのD&D系をやってたPLならわかるけど、 ビギナーに「ヒット・ダイスとは何か」を説明してるパートは何処?って感じ。 あと5eもだけど、レベル上がる度に直す場所が彼方此方バラバラに多すぎんだよ! CD&Dが能力値とアイテムだけでほぼざっくり記述も算定も終わるのに、 あっちの修正、こっちの特技って、ただただ煩雑なだけな気が。 ルールが複雑な事や、手間が多い事は俺の場合は面白さの逆に感じてしまう。 TORGリヴァイスドとかもそうだけど解ってる人間が読むデータの集まりと、 ビギナーでも読んでできるようになるルルブってのをごっちゃにしてはいかんよなあと。 しかも万近い出費をさせる商品なら猶更。 無料のものなら自力でなんとかするか、Web上での質問含めて誰かをメンターにするしかないのだが。 先程もTwitter上でTORGの質問を誰とでもなくされてた方が居たので、知ってる事なら手間暇かかることを除けば何を損する訳でも無しと伝えたのだが、其処での質問者との合意はルルブがちゃんと書いてくれてれば済む話で、しかも嘗てのソースブックに書いてあったことを端折って意味不明にしちゃってるんだよね。 しかもTORGリヴァイスドなんて、ルールやデータは頒布禁止ってガイドラインまで書いてて、 だったらユーザ側が他者にWeb等で説明しようにも誰もできなくなっちまうだろと。 いかも万近い金払ってる客側が何で手間暇かけて、穴だらけのルルブのフォローしてあげなきゃならねえんだよと! そもRevisedの発音はリヴァイ「ズ」ドであって、英語知らないで翻訳したもの売ってんの?と。
| 現人虫 | |
2018/03/01 03:56 [web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第2回 【ブラック・ファングのダンジョン】中編 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2全て表示する 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2回ありましたが幸いにしてダメージは誰も受けておらず、魔法もふらんどぉるさんのソーサラーが1回使っただけなので消耗は軽微と言えます。 ただ残るはブラックファングだけとは限りませんし、慎重に探索を進めてクリアしたいところですね。 もっとも慎重すぎてもいけないので何事も過不足なくが一番です。特にオンラインセッションは時間がかかりますし、基本的には脳筋で進めるようにはしているのですが、さりとて自分だけで進めるわけにもいかないのでそのあたり難しいのですけど。 ともあれラストになるであろう3回目も楽しみです。
| COBRA | |
2018/02/26 00:53 [web全体で公開] |
😶 我が身は既に覚悟完了 パスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。 今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。 オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。 情報入手と意思決定、そして即行動。 全て表示するパスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。 今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。 オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。 情報入手と意思決定、そして即行動。 CD&D時代からそうなんだけど「これ敵いそうだよな・・・」とPLは思って悩んでも仕方ないんだよね。 DM意図としてはどうせ出す時は出す気なんだから、 判断に繫がる情報がそれ以上ないのが判明したら覚悟完了して突っ込んで結果を白黒出すしかねえんだよね。 なるべく敵を刺激しないって進み方も低レベル時には有効かもしれないけど、 とはいえ元々が戦闘を楽しむゲームコンセプトのシステムで全戦闘を回避して宝だけ持ち帰る展開というのは相当に考えにくいし、そこは「あえて乗っかる」のが礼儀。 アクション映画のつもりが、とにかくことを荒立てない展開とかになったらコメディ状態だからね。 とはいっても1レベルキャラが不用意な事したら即死してもおかしくないので、警戒は怠らず! ここは行けそうだな!って読んだ所だけガンガン進んでたのは若造キャラRPしつつ、結構にこれまでの30年のキャリアを導引して見切ってこうとはPLはしてるんだけどW RPおいといて実は要所は慎重に動いてたとはいえ、ダイス目ってものの上下動はあるので。 戦闘でやってたのは 踏み込んでの囮役と、 早いイニシアで突っ込んでいったものの呪文食らって一旦逃げだす役まわりだったけどW バステ回復については呪文アシストの御蔭もあって、ふりなおしでは出目が20だった! そして 「待たせたな!・・・あれ?」 「もう終わったよー」 「ズコーーー!」 という形になったのもTRPGならではの良さ。 でもこれまで呪文は消費してるものの、PTのHPは全員MAX。 ボス戦への作戦としては ・できる事なら大休憩入れて呪文を満タンにしたい ・途中で手に入れたアイテムを駆使 ・敵の弱点が解ったので俺のキャラの仕事は接敵してダメージを少しでも多く入れる。 ・・・これ書いてて気づいたけど、弱点って飛び道具でも狙えるのかな? まー、どうせ続きで判る事ではあるので悩みはない。
| Ququ | |
2018/02/11 01:47 [web全体で公開] |
😶 ブラック・ファングのダンジョン パスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ 「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。 参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。 剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス 旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そう全て表示するパスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ 「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。 参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。 剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス 旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そうなレスフェ 明るく好奇心旺盛なハーフリングのローグ、とても女の子らしいフィリウ ゆるい感じでも元気いっぱいなノームゥのソーサラー、ルーニア まだ序盤ですが、早速ダンジョンの怖さを味わっていた? …いや、まだまだ余裕そうです。 ファイターの剣撃は流石に強くて、モンスターは瞬殺ですねー ソーサラーなのに、ロングスピアを持って戦えるルーニアのビルドも面白いなー でも、ここからが本番。HP回復の手段は限られているため、クレリックのレスフェの判断がパーティの運命を左右するかも? ま、運命はダイス次第かもしれませんが^^; 続きが楽しみですね~
| uni | |
2017/11/04 00:47 [web全体で公開] |
😶 まよきんキャンペーン1回目 1回目といいつつ突発卓を引き継いでるので実際は2回目でした( GM側の反省という名の懺悔いくよー! シナリオあっさり風味目指しすぎたかも、次はもっと濃厚なの目指したい! NPC会話、ほぼアドリブです!お陰で結構迷走してました! るるぶ確認頻発、GM反応遅いよ何やってんの!読み込みやり直し全て表示する1回目といいつつ突発卓を引き継いでるので実際は2回目でした( GM側の反省という名の懺悔いくよー! シナリオあっさり風味目指しすぎたかも、次はもっと濃厚なの目指したい! NPC会話、ほぼアドリブです!お陰で結構迷走してました! るるぶ確認頻発、GM反応遅いよ何やってんの!読み込みやり直し! 色々思うところはあるけど、大体こんな感じでした。以上!懺悔終わり!ごめんなさい! 反省が多い分、結果として学ぶ所も多かった…はず。 逆にPLさん側には、拙いマスタリングに対して大分助けて頂いた感じかなと。 まよきんは結構システム処理が多いので、 GMが腕がない場合(自分です)淡々と進行しがちになってしまうんですが。 要所要所のRP箇所をしっかり拾ってもらえたお陰で、 なかなか以上に華やかな感じになっておりました。 特に出目もあって妙に恋愛絡みの話題・シーンが多く出たのが印象的でしたよ。 ああいう敷居が高いRPを一生懸命やってもらえるのは、本当に嬉しいことです。 比較的シリアス適正を揃えたPC達に恵まれていることですので、 次は否応なしにRPで盛り上がれるような熱いシナリオを用意したいなぁと思いました。 やれるとはいってないですが、がんばるので…!
2018/08/27 20:49
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