夜傘さんがいいね!した日記/コメント page.19

夜傘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/21 18:11

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😶 休日を前に
クトゥルフのテキセでも回そうかと思ったけど、時期的に台風ネタが使えないので断念。
誰か昼から四時間くらいで立ててくれないかなー(チラッ
ソードワールドとかクトゥルフとかしたいなー(チラッチラッ
意訳:卓立ててくださったら飛んでいきます。どなたかよろしくお願いしますー
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きいろマン
きいろマン日記

2019/10/21 08:11

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😊 オリシのテストプレイをやりました
昨日はオリシのテストプレイをしました
やべえ!!!!!楽しすぎるぜ!!!!!!!!!!
皆さんの反応と考察にニヤニヤせざる負えませんわ!!! 楽しんでいただけたら作者冥利に尽きるというものです
NPCの立ち絵を頑張って用意した買いがある!!!げへへへへ
次回を皆様を恐怖と狂気の世界へとご案内いたそう
テストプレイが終わったら もしかしたら野良で建てるかもしれませぬ…
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/20 16:42

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😶 『足跡』三回目回して来ました
速攻で枠埋まりましたね。皆さんどれだけテキストクトゥルフに飢えてるんでしょう。
とりあえず、初心者に最適という誉め言葉もいただけてすごくうれしくてフィーバータイムなので、また暇だったら回そうかな。
不定の狂気二人も出せたしな。
参加者の皆さん、ありがとうございましたー
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/20 11:06

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😶 突発クトゥルフ立てました
テキストクトゥルフです。オーソドックスな探索シナリオなので初心者の方におすすめ。
URL: https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157153708267trpgyaritai4
勿論経験者の方も歓迎です。
追記:三枠埋まりましたので募集しめきりましたー
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卵豆腐
卵豆腐日記

2019/10/20 06:05

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😶 夜中のぼやき。
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せと
せと日記

2019/10/18 07:00

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🤔 苦手を知るのも大事
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/17 09:05

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🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示する
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/16 07:40

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😆 R e :おキツネさま 8卓目の2回目回してきました。
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明日平
明日平日記

2019/10/15 23:17

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😶 GMしたいシナリオ
とりあえず覚書

・DX3「Last Day Rhapsody」公式シナリオ
オリシを作るための勉強にしたいシナリオ
オフセで1度回してるけど、自分でシナリオ作るときはうまく作れないような要素がある
勉強のためにオンセでも回したい…このシナリオ好きなんですよね

・ストラトシャウト「ナ全て表示する
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あひる
あひる日記

2019/10/15 17:27

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😭 「カーネーションは凛として枯れる」感想
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/15 08:56

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🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め)
cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示する
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蝉丸
蝉丸日記

2019/10/15 07:46

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😆 R e :おキツネさま 8卓目の1回目回してきました。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/10/15 01:33

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🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ)
①まず効率の良いフレームワークを選定する。
「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。
どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。

②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。
それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何全て表示する
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akumu
akumu日記

2019/10/14 23:04

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😶 クトゥルフ神話TRPGハウスルール Ver.1.0
『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(全て表示する
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あんじゅ
あんじゅ日記

2019/10/14 16:16

[本人にのみ公開]
😊 セッション10回目!!キャンペーン!!第3話!!
まだ9回目のセッションが途中ではありますが、何とか10回のセッションに参加することができました!!
おめでとう、私!!

実は始める前はどうせすぐに飽きるだろうと思っていたのですが、まさかの初セッションから1カ月たたずに10回達成!!
これもご一緒してくださったKPさん、PLさんたちのおかげ全て表示する
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2019/10/14 02:51

[web全体で公開]
😶 TRPGって
本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。
ゲームしてたのに、いつの間にか。
反省会盛り上がるって!ふふふ…
本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。
みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜
ってなわけでこれからもよろしく!
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ジュノー
ジュノー日記

2019/10/14 02:46

[web全体で公開]
😆 IGC第四回完走
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/10/13 16:30

[web全体で公開]
😶 この前、参加した毒入りスープの影響でKPをさらにやりたくなった話
PL全員が毒入りスープのシナリオ把握済みで、PC達は知らない体でRPする卓に参加させていただいたのですが、
非常に楽しかったです。

で、それにインスパイアを受けて、私もそういうシナリオを回してみたいなと思った次第でして、
次回すシナリオは、ネタ改変した秘匿ありの「毒入りスープ」を考えてます。

回すとしたら、悪ノリに付き合っていただけるメンバーになるかもしれないですね。

勿論、改善した「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」も回したいですね。
ボイセだけでなく、テキセでも。
いいね! 16
あんじゅ
あんじゅ日記

2019/10/11 23:00

[本人にのみ公開]
😊 セッション9回目!!前半戦(1日目と2日目)
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肴
日記

2019/10/11 15:05

[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
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