【夜行性】ゆきおナマケモノさんの過去のタイムライン

2025年10月

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/31 00:33

[web全体で公開]
😆 テキセ深海展も無事終了!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/28 06:14

[web全体で公開]
😶 なんとか間に合った!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/24 00:57

[web全体で公開]
😆 ボイセ深海展無事?に終了!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノGAX滝谷

2025/10/24 00:36

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> 日記:PLも楽しい!
GAXさん、本日は本当にありがとうございました!

謎解きは楽しいですよね😊
謎解きで悩んでるGAXさんの気持ち、共感してました(笑)
RPも技能選択もキャラに合ってて楽しかったです!

雑談も付き合ってくださってありがとうございましたm(*_ _)m

また機会がありましたら、是非ご参加くださいませ〜!
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノサイ・トー

2025/10/24 00:32

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> 日記:深海展まわってきました
本日はご参加頂きありがとうございました〜!
サイトーさんのRP、聞いてて楽しかったです!(笑)

また機会があれば、ぜひPLとしてご参加くださいませ〜!
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/22 01:30

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😶 まだまだ募集中!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/21 03:13

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😶 エモクロアTRPGのボイセ&テキセ募集開始!
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システム
システム【夜行性】ゆきおナマケモノ

2025/10/21 02:28

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
【夜行性】ゆきおナマケモノさんは10月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】【メンバー2人決定済】深海展を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176098130383YUKIOnmkmn0128
システム
システム【夜行性】ゆきおナマケモノ

2025/10/21 02:24

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
【夜行性】ゆきおナマケモノさんは10月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】【メンバー2人決定済】深海展を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176098105059YUKIOnmkmn0128
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/20 05:41

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😶 部屋作りにこだわる予定無かったのにおかしいな🤔
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/19 05:01

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😶 部屋作りも終わった!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/16 08:02

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😶 10月にやる予定だった
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノjet

2025/10/15 22:50

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コメントありがとうございます。
まだ色々考え中ではあるんですが、立ち絵に関しては無しにしようかなぁと。

なんにせよ、AI画像に限らず、自分の苦手な物を明記したり、セッション募集する時にOKやNGを記載しておく事で、トラブルは減るなと思いました。
jet
jet【夜行性】ゆきおナマケモノ

2025/10/15 11:06

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> 日記:(内容的に一応伏せ)
これむしろ「AI生成したものを立ち絵として使っても構いません」と明記したほうが、
トラブルは避けられるかと思います。
そうすれば他人のAI使用に不快感を持つ方は参加しないので。
いずれにしても、わかりやすく明記しておくことが大事なんですね、参考になります。
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノぎんじょー

2025/10/12 21:31

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ぎんじょーさん、なんてタイムリーな(笑)

そうなんですよね。
NPCや背景は、AI生成の方が楽だよなって思うんですが、苦手な人がいるのも事実で。
なので、卓募集する時に記載しないとだよなぁって考えてました。

こだわりが詰まった素敵な部屋や立ち絵は、もちろん見ててワクワクしたり楽しかったりするんですが、用意するのにセッション時間を過ぎたり、『こんな簡素な部屋や立ち絵じゃTRPGじゃない!』みたいな過激派がいるのを見ると、『本来は紙・ペン・シナリオ・ルルブ・ダイス』が有れば遊べるゲームなんやで…って思っちゃうんですよね…

自分の固定概念の押し付けは良くないっていうのが1番ですかね。
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノワイバーン

2025/10/12 21:22

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はじめまして。
僕的にTRPGはコミュニケーションが1番大事なゲームだと思ので、自分の苦手を把握していて、相手にそれを伝える事が出来て、自分自身でも苦手を避ける事が出来るなら、別に地雷が多くても良いとは思うのですが、後出しで地雷だと言われて卓が流れたら悲しいですよね。

そう考えると、許容範囲が広い人と遊ぶ方が何も考えなくて良いから気が楽だなとは思います。
ぎんじょー
ぎんじょー【夜行性】ゆきおナマケモノ

2025/10/12 10:22

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> 日記:(内容的に一応伏せ)

おはようございます。 昨晩Grokを触ってみて、GM側がNPCの立ち絵にこれを使えれば
卓の準備が少し楽になるのでは…? と思ったので自分的にタイムリーな話題です!
(そして「でもAI絵の使用が苦手な方もいるよな…」と思うまでもセットでした

>こだわろうと思えば無限にこだわれるのもいい所だけど、遊ぶだけなら最低限で良い

こちらもすごく同感です。 こだわりが込められた部屋は本当にすごいと思うので
異を唱える意図は全くないのですが、滞りなく遊べればそれで十分という思いもあり…
ワイバーン
ワイバーン【夜行性】ゆきおナマケモノ

2025/10/12 09:53

[web全体で公開]
> 日記:(内容的に一応伏せ)
こんにちは そして初めまして
究極的にTRPGは相互理解と妥協が必要なゲームだと思っているので、寧ろ地雷多かったり地雷一つで発狂する人は失礼だけどTRPGやるの向いてないから離れた方がいいと思ってる派です。
色んな考え持ってる人がいるのは良いし否定はしませんが、そうやって他の人に攻撃的になったり負担を強いてくる人と遊ぶより基本的になんでもありで許容できる人と遊びたいのが本音ですね。
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/12 04:15

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😶 (内容的に一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/01 00:27

[web全体で公開]
😶 10月だ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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