WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.48

WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/12/07 09:50

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😶 おや
気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。
これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる
色々あったなぁ。
はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで
初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして
初めて完全て表示する気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。
これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる
色々あったなぁ。
はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで
初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして
初めて完全に達成できたシナリオでこっそり号泣したりして
初めてのキャンペーンが無期限延期になって
コミュ立てたりトピックス立てたり
小説あげたけどエタったり
PL参加するとほぼ毎回遅刻か欠卓して
流卓経験も増えて
トレーラー職人になれて
クトゥルフが思ったより簡単だと知ったり
リプレイ小説の作業が遅々として進まなかったり
そーわー民だったのに完全にダブルクロス民になったり

……い、色々あったなぁ(白目)
いいもん!友達いっぱいできたし、積みルルブ消化できたし、いろんな人に「たのしかった」て言ってもらえたし、言ったし!
対人関係がいきなり増えて体調崩したりしたけど元気だし!
今夜ダブルクロスだし!
20日からは新しいリレーCPはじまるし!

皆様、楽しい一年をありがとうございます
また来年も色々したいと思っております。具体的にはシャドウランとデッドラインヒーローズ、シンボリック・シンもね
今後ともどうぞよろしうー

リザルト
GM経験卓数(1シナリオ毎にカウント):21
PL経験卓数(1シナリオ毎にカウント):14
総数:35
今後は:うるせえ私はGMするぞ
いいね! 34
御月
御月日記

2019/12/03 05:40

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😶 コミュニティ「お月見卓」を立ち上げました。
クトゥルフがしたい!けどルルブを持っていない!専門的知識もわからない!そもそもクトゥルフって何?TRPGってどうするの?

そう思っている老若男女紳士淑女の諸君にお知らせ。
我が卓、お月見卓はそんな初心者達と共にクトゥルフをやっていきクトゥルフの面白さを知っていただく、そんな感じの卓です。
とりあえず現段階ではリアルの私自身の予定や近々長期のセッションをするので時間をとれてませんが、安定したら土日などにセッションをやります。
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セス
セス日記

2019/12/02 09:01

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😆 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜
 どうも、セスです。

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110

ですが、Eberronはクラスルール的には、
「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」
で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist 全て表示する どうも、セスです。

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110

ですが、Eberronはクラスルール的には、
「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」
で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist Optionsとして、
Alchemist
Artillerlist
Battle Smith
の3つ。

 うむゅ、やはりあくまでNPCs的ですね。

 種族は14種類とそれなりですが。

 まぁ、3.x版当時から、
「Last WarそのもののキャンベーンCampaignを遊ばせてくれ!」
でしたが、やはり、公式的には、
「Last War自体は勝手に遊んでくれ!」
状態が5版でも続いているって事しょうかね。


 StarFinderは、相変わらず混沌が混沌化してますが、
まだまだ1版目なので、
「許すしか無い(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね。

 どちらにせよ、もしキャンベーンCampaignで遊ばれる方々が
いらっしゃったら、お気楽に声掛けしてくださいね。


 でわでわ。


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リエル
リエル日記

2019/11/26 02:30

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😶 初GM完遂しましたー!
お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。

いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。

内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。

いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。

内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです!
度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 

改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います!

あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。
次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
いいね! 25
セス
セス日記

2019/11/11 22:08

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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Bard1 Boogie Nights まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、7人目Ro全て表示する どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、7人目Rogue1 PCに続き、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317
早速Pに後半PC作成2人目の8PC目を遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

BGM



 前半6PC作成のまとめは↓。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157154795972

 でわ最初は、Bard PCのお薦めから。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

  第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738

  第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157278366065

  第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664

  第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157295806296

  第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035

  第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157313085251

  第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157321641241

  第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157329609900

  第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157332842167

  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157339014418


 感想としては、

「さぁ、8人目である意味で他のクラスと比べて一番異質なBardかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? Occult Spellってなんだよ?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、歌がFocus Spellって!!
   どうよ???
 やはり、Goblin都合がイイ! 
 まぁ、当前にDarkVision持ち!!!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、Bardクラス自体が未完成すぎますね・・・
 正直、NPCs用クラスに申し訳でOccult Spell付けているだけのような・・・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かにPerFormance Skillをただ強力にするだけは抵抗はありますが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 2eのデザイナー達がどうしてもPerFormance Skill能力を上げたく無い事だけは
 よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。

 
 DM、他の参加者さん達が集まるまで、次は9人目のある意味で本命のRanger1 PCとか
でも造って遊んで行きますです。 


 再見!
いいね! 4
鈴蘭
鈴蘭日記

2019/11/11 20:03

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🤔 沼に引きずり込むにはどうしたら良いか…。
先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッ全て表示する先月からうちの職場に異動してきたコ
今日いろいろ話してるうちに
CoC TRPGの動画好きということが判明!
さらにキャラシ作成だけなら
少しだけやったことあるという!

これは職場でもCoC話しが出来るようになるチャンス!

さらにオンセの出来ない遅番の日でも
仕事上がりににセッション出来るようになるかもしれないじゃないか!

是非とも沼に引きずり込みたい!

とりあえず、
どんなに楽しいかとオススメ動画は伝えた。
ルルブやサプリは私が持ってるし、
一緒にキャラシも作れるから無くて大丈夫も伝えた。
タイマンセッション楽しいよ!
でもオンセとか大人数でワイワイやるのも
もっと楽しいよ!も伝えた。

あとはどうすれば良いのかしら…?

彼女コミュ障なの気にしてたからそこかなぁ…?

仕事の先輩として教えるよりも先に
クトゥルフのことで絡みたい←

職場の先輩がこんなのだとウザいかしら?
いいね! 32
神無月
神無月日記

2019/11/11 17:10

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😆 サプリが届いた~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズ、通称ニチアサヒーロー卓の新サプリ、『ヒーローバース』が届きました。
内容は…、滅茶苦茶濃い。

懐かしの『アルシャード』系から、時代物の『天下繚乱』系のクラスから、『ダブルクロス』の要素を含んだステージ、またファンタジーや異世界ものを意識した『アリアンロッド』系などなど。

『アルシャード』を経験者なら懐かしい、新クラス『ガンスリンガー』。
『天下繚乱』を意識したクラス『ジダイ』、『サムライ』。
『ダブルクロス』のエンドラインを思い起こさせる、ステージ『反転世界 アナザーテラ』。
『アリアンロッド』のファンタジーなどの異世界モノを意識した、ある意味アンチテーゼとなる、新たなヴィラン組織など。

とにかく情報量がすごくて、割と何でもありなことができそうです。
興味があれば買うと、面白いことになりそうです。
いいね! 9
肴
日記

2019/11/08 19:39

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😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
いいね! 34
まるーや
まるーや日記

2019/11/07 11:53

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😶 持ち時間制(GM向け)
ちゃきちゃき話を進めたいGMさんは、ひょっとしたら将棋の「持ち時間制」をゲームに導入したらいいのでは?と思いました。特にシーンのないシステムや、全員で敵と戦う場面で持ち時間制は役に立つと思います。
(シーンがあるならRP用やガヤ用のタブやテキストチャンネルを作って、そっちでしてもらうほうがよろしい全て表示するちゃきちゃき話を進めたいGMさんは、ひょっとしたら将棋の「持ち時間制」をゲームに導入したらいいのでは?と思いました。特にシーンのないシステムや、全員で敵と戦う場面で持ち時間制は役に立つと思います。
(シーンがあるならRP用やガヤ用のタブやテキストチャンネルを作って、そっちでしてもらうほうがよろしいかと)
「10びょー 1,2,3...」とカウントすることで緊迫感も生まれるかと存じます。

雑談・作戦会議の持ち時間は各PL30分(ボイセ10分)、以降5分オーバーするごとに経験値や功績点減少。
トイレや親フラなどは含みません。
いいね! 10
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記

2019/11/05 23:57

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😶 マイナーシステム…需要があれば頑張るというお話
前の日記でGMは限ると書いたのですが、ふと募集見ると基本的に同じようなシステムばかり特にCoCが多く感じられます…
銀剣も最近サプリが出たからか再熱してますが、それ以外にも素敵なシステムは多いので、自分に出来る範囲でとなりますが、需要があれば回していこうかと考えています。
【ブラインドミトス】【全て表示する前の日記でGMは限ると書いたのですが、ふと募集見ると基本的に同じようなシステムばかり特にCoCが多く感じられます…
銀剣も最近サプリが出たからか再熱してますが、それ以外にも素敵なシステムは多いので、自分に出来る範囲でとなりますが、需要があれば回していこうかと考えています。
【ブラインドミトス】【キルデスビジネス】【ストラトシャウト】【フタリソウサ】【インセイン】【ゆうやけこやけ】は多分頑張れば行けるはずなので、まずはここから…もし、この何れかに興味があると言う方がいましたら直接お声がけいただければと思います。
【さよならのほし】は現在キャラシがないということに気付いてシナリオ作成と同時並行して行ってますので、作り終わったらまずコミュメンに回して、その後…野良いければ行きます(´∩ω∩`)
CoCも回したいな〜と思うものがあれば…コミュ限とかになりそうですが回しますが……他に素敵なKPさんが多いのでとても野良で回す勇気はないです(´∩ω∩`)

ちなみにルルブなし初心者さんもOKでまわそうかと思っていますが、壊滅的に説明が下手なのでとても準備が大変ですが、CoC以外も楽しいよと宣伝をしたいので頑張ります(´∩ω∩`)
なお、会場は全スマホ対応したいので新ココさんがいいかなと考えてます…
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/11/04 09:15

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😶 うーむ(文末に質問あり)
クトゥルフ祭りするとか言ったけれども体力が足りない…
なんかヴぁーとなっている…

話は変わりますが。
今日13:00からJOJOTRPGのキャラ作成会とかやったら人来ますかね?
いいね! 3
ハゲ
ハゲ日記

2019/11/03 20:23

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😶 はじめまして
とりあえずはじめてなので日記書いてみました
これからよろしくお願いいたします
いいね! 17
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2019/11/02 20:17

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😊 TRPGの動画観てました〜
私が最近どハマりしてるソシャゲのキャラが出てくるやつ(クトゥルフ神話)を観ました。
版権キャラが登場する動画は基本受け入れることができないから観ないんだけど、成長したのかな…観れた😌

で、観てしまったからまあめっちゃやりたくなったよね…でも、クトゥルフのルルブは未所持…

買いたいけど通帳と相談しないと…でも、クトゥルフのルルブって結構種類なかった?
どれ買えばいいんだ…😕
いいね! 7
アーリング
アーリング日記

2019/11/02 09:27

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😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで
 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 

 そして卓日記でっす。

★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺)
 リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w
 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。
 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。
 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー!
 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。
 

★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん)
 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。
 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。
 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・!
 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳)
 アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。
 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。
 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
いいね! 34
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2019/10/29 17:10

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😶 さいころ。
オンセと直接関係あるのことではないのですが、ある意味TRPGのお話。
さいころ。 一般的な6面体ダイス。
小さいころ、あれは貴重なものでした。
うちに1個あるかないかのもので、なかなか物を買ってもらえなく、
おもちゃもなかなか手に入らなかった。

2個以上のさいころを手に入れたのは、小学全て表示するオンセと直接関係あるのことではないのですが、ある意味TRPGのお話。
さいころ。 一般的な6面体ダイス。
小さいころ、あれは貴重なものでした。
うちに1個あるかないかのもので、なかなか物を買ってもらえなく、
おもちゃもなかなか手に入らなかった。

2個以上のさいころを手に入れたのは、小学5年あたりの時かな。
その時はうれしかったなあ、丁半もちんちろもできる。
…ともかく、原因の一つとして、さいころって意外と売ってない気がするのです。
今では大きな100均にいけば売ってるでしょうけど、それでも売ってない100均もあるし、
おもちゃ屋もそんなに乱立しているわけではない。
ほかにも、ちっちゃい子でさいころが手に入らない子はいるんじゃないかしら。
中高生になるとさすがにお小遣いがもらえれば、6面ダイスなんていくらでも手に入るのかもですけどね。
そんなこんなで、さいころを探すのにも一苦労していたなあって。
6面体はまだ比較的手に入るから、それだけのシステムはやりやすいだろうけど、
D&Dとかはショートソードやメイスぐらいしかないからなあ。あとはファイアボールのダメージとか。
ホビーショップが近くにあるかないかで、ああいう多種類のダイスを使う手合いをオフでできる難易度は変わるのかも。

ただ、2d6のゲームで自分に合うのが少なく(SWやARみたいな和製ファンタジーがあんまり好きじゃない)、洋ゲーで6面体だけなのはT&TとFFとあとは…なんだろ。
シャドウランもそうらしい。お教えいただきありがとうございます。
ドラゴンキャッスルみたいな、世界観が最低限しかなく、1d6しか使わないシステム、増えないかなあ。
いいね! 8
USUI
USUI日記

2019/10/26 09:01

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😶 何気なく日記を見た結果
イイネガフエテル!
いいね! 10
こくりこ
こくりこ日記

2019/10/23 15:58

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😊 TRPGを始めてから2ヶ月……
こちらのサイトに登録してからがTRPG歴になるのでどちらも2ヶ月目となりました.
トータル参加卓数も2桁になって,平均するとだいたい週に1回くらいのペースでしょうか.
大変嬉しいことにCPへの招待も頂きまして今後は少し参加ペースが上がりそうです.
以下手持ちのルールブックの中から初心者目線での全て表示するこちらのサイトに登録してからがTRPG歴になるのでどちらも2ヶ月目となりました.
トータル参加卓数も2桁になって,平均するとだいたい週に1回くらいのペースでしょうか.
大変嬉しいことにCPへの招待も頂きまして今後は少し参加ペースが上がりそうです.
以下手持ちのルールブックの中から初心者目線での感想です.(あくまでも個人的な印象です(^_^;)

●ゴブリンスレイヤー
現在私が参加できた回数が最も多いタイトルです.
おかげさまでキャラクターレベルも少しずつですが上がってきました.
テキセで低レベル参加出来る募集の発生も比較的多く参加条件もわりと緩い物が多く感じられます.
唯一のコミュもわりと頻繁に書き込みがあるようですね.
ここのサイトで最近TRPGを始めた方にも入りやすいお勧めタイトルの一つかもしれません.

●ソードワールド
2.0と2.5で1回ずつ参加.
私が初めて買ったルールブックがこのソードワールドです.また初TRPG参加がこの2.0でした.
リプレイ本や関連ノベルを読んでTRPGというものに興味を持った切っ掛けとなったタイトルです.
テキセ募集はわりと多いと思いますが熟練者向けが多い感じ?
参加レギュレーションも比較的複雑な物が多くて初心者が申請ボタンをポチるにはちょっとハードルが高い印象があります.
たま~に緩い募集も見かけるので機会があればまた参加したいですね~

●このすば
1回参加です.
TRPGを始めた頃は散見できたのですが最近はテキセの募集がほとんど見かけなくなってしまいました.
唯一のコミュは活動が止まっています??
原作はとても好きなので,またやってみたいタイトルではあります.

●アリアンロッド
本はあるのですが残念ながらまだ一度もプレイできていません.(^_^;;


いつかはGMも……とか無謀な野望はありますけど,プレイヤーとしてもまだまだだと思うので当分先の話でしょうねw
その他興味を引くタイトルはいくつかあるのですが,募集内容や発生頻度を見ているとルールブックを買おうかどうしようか躊躇している感じです.

参加出来たどの卓でもGM様含めて参加者の皆様からも色々と大変親切に教えて頂けました.
現在もTRPGを続けられているのも皆様のおかげと思っています.
感謝感謝です!!
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キラタ
キラタ日記

2019/10/22 12:48

[web全体で公開]
😊 温泉登録1周年!
タイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました!
登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。
友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く!

まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。全て表示するタイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました!
登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。
友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く!

まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。

キャラシート数40!我ながら沢山のキャラクターで冒険したものです……
これだけキャラ作成しても、未だに初期に作成したキャラは使っており、感慨深いものがあります……

そして参加セッション数約100!
これだけ参加できたのも、多くのGM、PL方のおかげです!ありがとうございます!沢山遊ばせて頂きました!!

一緒に遊んでくれた方々、参加コミュの方々、1年間ありがとうございました!
これかもよろしくお願いします!

最後に目標!GMをやる!次の1年間で最低30!できれば50!
今まで遊ばせてくれてたGM方へ還元できるように!
いいね! 36
セス
セス日記

2019/10/21 20:50

[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Rogue PCのお薦め
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「前半6人のmy PCまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157154795972
とPC作成している続きで、今回は後半6クラスの最初、7人目のRogue1 PCのPC作成となります。

 今回も?単純にお子ちゃま向けの内容では無いので、消去音ピー入りネタバレ扱いで(走召糸色木亥火暴)
 ここで読みたく無い感じの方はここで読むのをやめましょう。

 BGMは、

で(走召糸色木亥火暴)


  と言う事で今回は、所謂盗掘者/遺跡荒らし/罠解除/錠前・金庫破り、事情通、詐欺師/横領、
掏摸、こそ泥、武装強盗/追い剥ぎ、故買屋、恐喝/強請タカリ屋、家宅侵入/窃盗/暴行/誘拐/
放火/殺ピー教唆/殺ピー実行犯、いやいや義賊、遺物探索者/探検家、揉め事解決請負人/Fixer、
最後はMission Impossible、Anti Hero、TrickStar! 西洋人勘違いの所謂中世風無頼盗賊クラス
のお薦めです。

 このRogue PC作成が終われば、やっと今までの6クラスのどれかとかを入れて、
「一つのPCsパーティーを編成できる」
所まで来ましたです。
 本当に、
「Rogue系が一人も居ないPCsパーティーは、
 単に怖がりの物好き〜♪(走召糸色木亥火暴)」
の集団に過ぎないので(大草原)

 Monkクラスさえなければ、一番に遊びたい、かつ、好きなのがRogueクラスです。


  では最初に、元祖的には、
「盗掘モノとしての古代エジブト王国ピラミッド群荒らし」
ですから、約4000年以上昔からある立派な職業、商売ですが、ただの盗みという要素なら、
「人類の発生と共に、いや、猿以下などのただの単細胞生物?レベルでの誕生以来の
 生存に関わる普遍のテーマ」
ですからね、
「捕食する、すなわち、他の命と体を喰って=盗んで自分のものにする」
と言う事ですから、はい。


 そして、一般世間的には物語と言おうか伝承的には「千夜一夜物語」などに出で来る
トンチと小知恵が効きた、
「アリババやアラジンなどのように、
 強欲な盗賊達や時の権力者達の上前をハネるような、
 ちょっとしたお利口さん達」
 (実は千夜一夜物語のアラビア語原典系にはアリババと40の盗賊もアラジンと魔法の
 ランプも入って無いです(走召糸色木亥火暴))
として、盗み/横取りの旨味とその危険性に関連したイメージが起源です。

 続けて、同じように元々あった「盗賊ギルド」や「暗殺者ギルド」とかの、
「謎の西洋的要素(アサシンはインド、日本だと893さんと忍者、中華系だと江湖、
 特に緑林、などなど)と謎の追加要素が加わって」
行きました。

 また、これも元々あった盗掘者系の、ハリウッド的には1981年からの、
インディー! インディアナ ジョーンズ!!

の映画シリーズで、ある意味で決定的な謎の西洋近代的要素が加味されました。
 つい最近では、Mission Impossible、Anti Hero、TrickStar的な、
http://wwws.warnerbros.co.jp/jokermovie/
ですね。

 次にやっと所謂ファンタジィー小説では、1939年から商業小説として発表され続けた、
https://ja.wikipedia.org/wiki/ファファード%26グレイ・マウザー
のグレイ マウザーさん。
(勿論、所謂犯罪ミステリー小説としてはアルセール ルパンが決定的ですし、日本なら
 漫画原作のアニメルパン3世、その他江戸川乱歩先生の怪人二十面相などなど色々とあり
 過ぎますです)

 
 ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas027.html
で正式にThief Classとして登場します。

 アンチヒーロー、TrickStar系の流れとしては、
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20070105a
や、なんか勘違い過ぎなマーベルとDC的な、
https://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue
などがあります。
(ただの変態コスプレイヤーさん達ですが)


 個人的なTRPG体験的には、
「初めて遊んだTRPG=AD&D 1stで、
 初めて3d6の一回コッキリ振りでPC作成した、
   DEX 18の女の子Thief 1レベル PC(走召糸色木亥火暴)」
だったんです(誰も聞いてないよ)


 まぁ、1980年代以降は、色々な所謂コンピューターゲームなどで、
「盗賊系が居無いと、アイテムやゴールドが取れない、貯まらない」
と云う定位置が確立されましたので、
「何故か反社会的要素が限りなく薄まった、
 TRPG的ルール的には必須のクラス」
となってますが(まぁ、良い子の偽善講座)

  最後に、一番の誤解となっているのは、
マフィアなどとかの現代的な広域犯罪者集団組織
のイメージ群のごちゃ混ぜですかね。
(日本だとやはり893さん系と忍者さん系ですね)


  閑話休題。

  さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Rogueクラスのお薦めに行きます。

   ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   PCsパーティーのシナリオ目的の達成のための活動や経済、
   ズバリ非合法行為=犯罪戦の中心的存在で、
 戦闘とか教会とかの表社会以外では、
 当前にほぼ主役として熱く遊べます!」
  そう、
 「真の犯罪者は、自らを犯罪者とは名乗ら無い、思わない、感じない」
 (まぁ、クラス名で最初から名乗ってるのと同じですが(走召糸色木亥火暴))
 です」

  つまり、
1   表の情報と裏の情報を収集して、生きた情報にまとめて真の目標と目的を明らかにして、
 PCsバーティーを真のゴールへ導く先頭にいるクラスです。
  つまり、Fighter系は用心棒であり、Cleric系やWizard系は情報源であり、その他は便利屋
 として、彼らにそれと悟らせないように狡猾に立ち振る舞って手足のごとく利用する、
 真のウラボスの立場が楽しめます。
  表に立つのはお子ちゃまPCたちだけです。
2  戦闘に勝っても、魔法でお宝箱とかを発見しても、最終的な罠や鍵などを解除する魔法は
 通常には無い(DMの陰謀です)ので、それらを見事に解除して開けてお宝を奪取、盗んで
 無事持ち帰らなければ、それまでのすべてが無駄、徒労に終わるので、
 (家に帰るまでが冒険(遠足)です。バナナはおやつです)
 それらすべての段取りを密かに計画して策を練り上げ、しっかり前準備をして裏に回って
 その場その場で臨機応変に対応してやり抜く事を楽しめます。
 (事前にリアルにDMからシナリオ詳細を盗むのは一応無しですが、セッションの前後や休憩時
 それとなくDMの油断を突いて聞き出すのはありです(走召糸色木亥火暴))
3  暴力系以外のゲーム的のルールの最高能力Ablilityが所謂犯罪行為に直結している唯一のクラスなので、
 「オレの技は、弱き者たちを助けるためにある!」
 「正しい心や行いだけでは、成し得ない偉業がある」
(「正しい心や行いだけが、成し成し得る偉業がある」もありますが)
 とかとか啖呵を切りながら、十分にヤンチャを遊べます。
4 PCsパーティー内では、逃げ足だけは一番のはず、たぶん。
5 お子ちゃまRogue PCやって、ひとりダンジョンとかで野垂れ死ぬのも一興、自由です。

  畢竟、
「ゲームとしては、
 一番にいい事も悪い事もそのどちらでも無い事なども存分に楽しめるクラス!
  そう、一番、真に自由なクラス」
という事です。

  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的な主に他の参加者さん達の所謂社会的な良識???レベルなデメリットですが、

1  何故かFighterや他のPCs達が戦闘で殺生や略奪などを欲しいままにしても平気なのに、
 特に殺した死体からアイテム略奪=lootがなんでない事にされているのに、Rogue PCが
 やると何故かサモしい行為としてPCsパーティー内に偽りの空気が流れ軽蔑される。
2  何故か戦闘で役に立たなかったり、逃げたり、狡猾に立ち回らないと、何故か自然と
 見下された立ち位置に追い込まれる。
3  Rogueクラスのルール的に出来る事で大成功しても、
 けっ結局はドロボウかぁ、
 などと内心で見下されている。
4 結局、どんなプレイをしても、口には出さないが笑っている他の参加者さん達の顔には、
 結局は心根の卑しい犯罪者
 人としては最低、クズ
 生き物としてゴミ
 とかの存在的には絶対評価しない生理的な表情が滲み出ている。
5 結局、PCsみんなはゲーム内的な仕事では付き合ってくれているが、真の友達などは出来ない、
 居ない、要らない。

   最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
 真に自分だけの道を独りで歩み進み行く、
 Rogue道かな
 お願い(走召糸色木亥火暴)」
  って感じで、ゲーム内での立ち位置と役柄的にはしょうがないですが、しょうがないので
色々なRogue PC遊んじゃいますという感じでしょうかね。

 
 でわ次回のRogue1 PC作成 第一回目「1 Concept作成」で再会しましょう。
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卵豆腐
卵豆腐日記

2019/10/20 06:05

[web全体で公開]
😶 夜中のぼやき。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加したいシステムが余り立たないとかの話題を見る事もありますが、そういう時思う事もあるのが。
「そのシステム好きなんだけど、遅刻しても謝らない人が連続してやってきてたので立てるのに抵抗あるんだよな~」とか
「募集時にちゃんと時間指定してたのに、事前相談なしに当然のように食事や風呂で途中抜けされたんだよな~」とか
って事。

誰かが好きなシステムが立たないのには、GMが立てたくない理由もあるかもしれません。

ぼやきを読んでくれた方はありがとう。
そしてできれば、セッションに参加するときは上みたいなこと(やそれ以外にも)には気を付けてあげてください。GMさんは喜んで、また卓を立てたくなると思います。
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