Undoさんがいいね!した日記/コメント page.38

Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記

2018/08/05 20:55

[web全体で公開]
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報
●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓
 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。
 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな!
 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪


●夏休みドラゴン続報
 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記)
 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。

 やっぱりというか、さもありなんというか。
 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。
 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。
 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。
 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。
 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。
 
 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ!
 

●SW2.5卓立てました!
 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル!
 ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。

【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153346520710aring

 ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。
 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
いいね! 27
アーリング
アーリング日記

2018/08/04 13:59

[web全体で公開]
😆 SW2.5、オンセ初PL!
★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!全て表示する★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!)
 そんなわけで狐耳の獣人娘をプレイすることに。名前は8月3日だからパミィで!(命名3秒)
 
 導入からドタバタで、徐々に関係が作られていくPTメンバー。
 依頼の受け方からパーティ結成、そして一緒に行動していくうちにお互いのPCの立場や冒険者としての経験の違いも見えてくる、というやりがいのある展開が面白かったです。
 
 シナリオとしてはシンプルなダンジョンものでしたが、ここで登場するのがGMの準備していたハウスルール、「チャレンジイベント」!
 特定のアイテムを見つけ出したり、とある判定に成功すると、経験点にボーナス!というもの。
 この発想はなかったなあ・・・まだ何かあるのかとコンプリートしたくなるじゃないか!
 判定の指示や状況の説明も丁寧で、さすが初期作成卓(および初心者さん相手)のマスタリングが上手だなあ…と思いました。
 
 あと、フェローの扱いについて。
 今回ついてくるフェローは「新米冒険者を取材する記者」という立場だったのですが、こういった「そのPCだけの目的」があると、その場に合致しない行動がダイスで選ばれても「今は取材のメモを取ってます」って皆から超納得。
 能力的にどうこうというより、「出しゃばりすぎず、行動失敗(あるいは放棄)」する理由があると愛されキャラになるんだなぁ~と参考になりました。めもめも_〆(゚▽゚*)
 
 魔動機械の列車や町、魔動機術のオリジナルアイテムやフェロー、そしてラストシーンまで、「SW2.0から、SW2.5になってこうなったよ!」という変化がとっても楽しい卓でした!
 GMのたかぽんさん、参加PLの皆さんありがとうございましたーー!(*^-^*)b!

 今夜はSW2.5のGM卓!今回ので面白いアイデアもいただいたし、できれば来週にも、もう一本立てようっと。
いいね! 32
アーリング
アーリング日記

2018/08/03 17:18

[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
いいね! 52
K.
K.日記

2018/08/03 01:08

[web全体で公開]
😊 初神我狩GM終了
初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリューム。

HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが
なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。
HOありだと。
そもそも、シーン制のシステムなので
ますますスムーズに。

自由度制限される代わりに
導入ではいりこみやすいというのは
あると思います。

みなさんは、HOがあるのと、ないの
どちらが好みですか?
いいね! 12
はちこ
はちこ日記

2018/08/02 19:26

[web全体で公開]
😶 GMしてるかた、したいかた
プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。
困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。

そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。
もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。
なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。
「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
いいね! 17
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記

2018/08/02 13:26

[web全体で公開]
😶 エルフは頭の固い理屈屋という偏見
 人生で偏見に出くわさないというのは意外と難しいのかもしれない。

「○○さんはオタクの割にはオシャレだよね」

 褒め言葉なのにあまり褒められてはいない気持ちになる。オタクだが及第点はあげられるといった意図を感じる。聞いてみた所本当にそうだったから書く。偏見があっても裏表のない人は分かりや全て表示する 人生で偏見に出くわさないというのは意外と難しいのかもしれない。

「○○さんはオタクの割にはオシャレだよね」

 褒め言葉なのにあまり褒められてはいない気持ちになる。オタクだが及第点はあげられるといった意図を感じる。聞いてみた所本当にそうだったから書く。偏見があっても裏表のない人は分かりやすくて好きだ。付き合って気苦労しない。

 ただ、私と同じ趣味を持つオタクの友人を見るに『オタクはオシャレに無頓着』というのは偏見かどうか割と悩みどころではある。服を買う金で色々箱買いする人達だ。
 趣味を諦めたり、グレードを下げれば十分にオシャレをできるだろうが、それよりも欲しいものがある。これを無頓着と捉えるかどうかは人次第だ。オシャレをするだけの金銭的余裕がない捉えることもできるのだから。因みに私は友人に対し無頓着と思っている。どんぐりの背比べ? ハハハ、ジジツッテキズツクナー

 さて、前置きが長くなったが、私にだって偏見がある。タイトルの通り『エルフは頭の固い理屈屋』というもの。なんでこんな偏見があるかは思い当たる節がいくつもあるので特定ができない。
 しかしそんな偏見の塊を使ったSW2.5シナリオを今書いている。オンセンにいるエルフの方には予め謝罪をしておきたい。ごめんなさい

 SW2.5シナリオ『理屈屋の研究農業魔域』 日曜日に完成予定です。いらない情報削り落としたらペラペラのシナリオになった……
いいね! 8
COBRA
COBRA日記

2018/08/02 03:51

[web全体で公開]
😆 「MarvelヒロイックRPG」のPL感想とリプレイに満たないメモ
ルルブ読んだ段では

「うへえ…」

って感じだったが、

実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。

だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。
全て表示するルルブ読んだ段では

「うへえ…」

って感じだったが、

実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。

だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。

軽いし準備も要らないし、無償の邦訳版もあるので一度レディ・ブラックバードで遊んでみて、感覚的になれてみてからがオススメ。

>レディ・ブラックバード
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

ルルブ読んでても結構に「あれ?これどうだっけ?」って卓の最中に思う事しばしば。

ウォッチャー(このゲームでのGM呼称)も折角買ったのだからやってみたい気はあるんだけど、慣れてからでないと結構に厳しそう…。

ルルブ読んだ段でも「PLが皆D&Dやってて正多面体ダイスを多種複数持ってる前提かよ!」って思う位にはダイス使う種類と数が多いのだが、どどんとふでやってみて、こっち使った方がオフセで紙にメモしたり、ダイス自体をプールしたりするよりも、よりむしろ楽だし早いのでは?と思った。

あと面子が多いと、それぞれの行動宣言と判定とに時間かかりそうなのでPL数を3人に絞られたのは納得。

今回の卓ではブラックパンサー、バッキー、そして私のデッドプールという3人なので、連携よりはソロタイプが半数以上ということもあってか(?)行動は連携というより割とバラバラだったW

私のPCデップーはアイアンマンに呼ばれ、
「俺ちゃんも遂にアベンジャーズのニューリーダーになれる!」
とスタースクリームばりに勘違いして行ったものの、
式典の警備員として雇われる。

でもデップーは「金さえ貰えれば裏切りも平気でしますぜ社長!」ってキャラなので、大金が支払われるとあって関係者として入館証を貰っただけで大喜び。
スタークタワーの真ん前で銃を構えるも「そっちじゃない!」と裏口に連れていかれる。

ところが、其処で一緒に警備にあたったのはセンチネル。

「んー?怪しい…」と流石に思いつつ歩き回る。

それもつかの間、

センチネルがグシャグシャに破壊されているのをデップーは発見!

「紫パンツ磁界王の来襲だ!」とデマを口走りつつ騒ぎを大きくするMyPCデップー。

実際は乱入してきたのはハルクだった!

「なーんだ!バミューダ・パンツはいたルー・フェリグノかよ。」

>ルー・フェリグノ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%8E

ハルクに立ち向かうブラックパンサーだけど、
ウオッチャーの出目が凄く走る。
でもまーハルクだからねー!で誰もが納得。

そしてデップーは出目が走らなかった&ウオッチャー出目がまたもや走っちゃったので、ヒーリングファクターの持主をいいことに自発的に、肉体ストレスをMAXに受けてカートゥーンよろしく、ぺっちゃんこになってみたW

更に乱入してきた海賊ネビュラに向かって、デップーはテレポートを使用して戦いをしかけてみる。

ネビュラ役のカレン・ギランが演じたエイミー・ポンドというドクター・フーのコンパニオンネタを絡めるという、あまりにも解り辛すぎるパロデイを口にしつつ、PPを稼ぐ為にわざと失敗を狙う。

>カレン・ギラン - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%83%B3

しかし、1の出目が2個という有様で、チャンス更にPPはもう1個入ったものの、ぺっちゃんこのままだったデップーは、あえなくネビュラに焼かれて赤いトルティーヤとしてこんがり。

「朝に食べてきたタコスのサルサソースの香りまでするぜ!」

ハルクを止めようとハルクバスターで立ち向かうNPCトニー・スタークだが、毎度の事で名前倒れなハルクバスターは敗れ去り、更にはアイアンマンは攫われる事になる。

どうやらハルクはイルミナティの手で宇宙に放逐された後、卓オリジナル設定で宇宙海賊の手下に成り下がってる模様。

デップーのアドリブジョークでのマイルストーンとして
「宇宙海賊 キャプテン ハールック」でEXP欲しい!

ただの親父ギャグ、ダジャレなので気にしないように。

宇宙の海は、俺の海!

「背後に紫ゴリラの気配がするぜ。
ジョシュ・ブローリン、ケーブルの方で来てくれればよかったのに。」

>サノス=ケーブルをいじるデップー『デッドプール2』第2弾予告編 



そんなだけどSFXにヒーリングファクターがあるのでPP消費して、次のシーンでは元通り。

「マンガ表現だからいいんだ」と復活。

「色んな意味で不死身の男!すぱいだーま!」(違)


ウインターソルジャーが捕らえた海賊一味の一人にソ連式おしゃべり薬を使用。

それを目にして良心が咎めるワカンダ国王だったが、

デップーは「まあまあ。俺ちゃんもよく使ったり、使われたりしたわー。なーつかしーなー。」と言ってなだめる(?)

アイアンマン以外の人質救出はワカンダ国王とバッキーのおかげで成功していたし、閉じ込められた所からの脱出という状況ほどはキツくなかったので、次回をどんなシーンから始めるかを相談。

敵はどうやらレイダースのアーク宜しくスタークタワー地下倉庫に眠りについて保管されているコズミック・キューブを狙っている模様。

♪どんなもんだい ぼーくー ぶらっくぱんさー

「通り抜けビブラニウムー」

という感じで、地下へ移動。

そして次回に続く!

今回は出目も走らず、ハルクとネビュラにやられて赤いトルテイーヤと化しただけのデップーであった。

デップーPCをやってみての感想は結構、台詞用のパロデイネタをメモして準備までしていたものの、
なかなかドンピシャで出してEXP稼ぐのは難しいと思った。

常人に比べれば戦闘力は圧倒的なデップーだけど、超人だらけの中だと、「頑丈だけがとりえです。」だからなあ。

でも、第4の壁を突破しながら軽口叩いたりしてるのは、
スゲー楽しい!W
いいね! 7
ぽリふぇ
ぽリふぇ日記

2018/08/01 22:40

[web全体で公開]
😶 温泉に浸かろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここは温泉ですよお。
一緒に気持ちよく浸かりましょうや。
各々好きな湯加減で各々好きな効能のお湯にね。

お湯をお流ししていたつもりが、又は冷水はかけるつもりはなかったのに、冷水を他のお客様の頭にぶっかけていたという事態は十分ありえることです。物は言いようです。
いいね! 9
速水
速水日記

2018/08/01 22:12

[web全体で公開]
😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

いいね! 15
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/08/01 21:04

[友達まで公開]
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
いいね! 42
ナガネコ
ナガネコ日記

2018/08/01 20:56

[web全体で公開]
😆 初SW2.5☆楽しみ!!
今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!!
今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!!
使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆
MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもし全て表示する今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!!
今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!!
使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆
MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもしれないけど)、楽しんできますよ~!!

話は変わりますが、SW2.0から大変お世話になっているゆとシートさん、
http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/
SW2.5のβ版が公開されてまして、早速使ってみましたが…やはり私の好みにドンピシャです!!!
2.0版の時もとても見やすいレイアウトで、何より絵をキャラクターシートに載せれるのでキャラが分かりやすかったのですが、2.5版もそれをしっかり受け継いでいてます。
キャラクターシートの背景が、2.0→黒系 2.5→白系…と色が違うので、同じゆとシートさんでも一目で版が分かるのでありがたいです。
まだまだテスト中とのことですが、ルルブ環境が整うのが今から楽しみです(*´ω`*)
いいね! 20
蝉丸
蝉丸日記

2018/08/01 09:03

[web全体で公開]
🤢 議論がすき
たまに私は日記で「TRPGはこうあるべき」とか書くのですが、
それは何かしらに不満があってとか
正義感があるとか言うわけではなく、
単純に言いたいだけなんですよね。
要はネタは何でも良くて、議論したいだけなのです。
だって楽しいじゃないですか、議論。

そんな私にオススメのTRPGがもしあれば教えて下さい。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記

2018/07/31 04:09

[web全体で公開]
😶 公式設定がブレブレだと
CD&Dクイーンズ・ハーベスト第2部のオンセ終了。
PLさん方が探索エリアを割り切りつつ要所を抑える判断が冴えて、約3時間半でMAP2枚を攻略して御宝を収穫。
クリア後のダンジョン本体も報酬にしたので、次は念入りに掃討?

というか報酬に関しては現地調達分だけが記述されてて、
偉そうに出て全て表示するCD&Dクイーンズ・ハーベスト第2部のオンセ終了。
PLさん方が探索エリアを割り切りつつ要所を抑える判断が冴えて、約3時間半でMAP2枚を攻略して御宝を収穫。
クリア後のダンジョン本体も報酬にしたので、次は念入りに掃討?

というか報酬に関しては現地調達分だけが記述されてて、
偉そうに出てくるNPC領主が何を報酬に払うか書いてないんだよねこれ…。
英雄がミッションに成功した日を祝日にするとか、祝賀会開くとか。
そういうのPCのレベルアップとかに全く関係ない!

なので城をプレゼントとかは全て俺のアドリブ。

そして英語版の方は世界観説明をしてあるサプリのGAZ買ってねって広告でオシマイになるんだけど、
そのGAZ1でカラメイコス大公国の資料を読むと、公式設定がブレブレだとバレバレになるんだよなー。

B12モジュール「クイーンズ・ハーベスト」パート1の依頼主がPTに回収してもらったアイテムでデズモンド・ケルビン2世男爵の娘に求婚するって書いてあるんだけど、

GAZ1側にはデズモンド・ケルビン2世男爵は大公の娘に求婚してて、政略を考えてる設定とあるんですわ。
なのに娘がいるって事は結婚歴あるってことだよね?

奥さんと離婚したとか、死別したとか一切書いてないけど、そういう事なの?
そしてAD&D資料に歴史的には続くんだけど、そっちだと娘の存在自体が消失しちゃってるんだけど…。

このB12がCD&D赤箱モジュールの最終作でアメリカ本土の側でなくUK側が書いてる。
インチキ実験でケンブリッジや学界を追われたオカルテイストのCarl Sargentが作者なんだけど
お前、GAZ1をちゃんと読んでねえだろ!
それどころかCarl Sargentが編集つとめてるPC2 Top BAlistaだと「Baron Stefan Karameikos」とまで書いてあって、
お前、カラメイコス「大公国」なのを知らないとか、青箱ですら遊んだことねえだろ!って感じ。

この後、クロスメディア展開をしようとしたThe Penhaligon Trilogy(邦訳版は竜剣物語)の設定もボロボロらしいし。
竜剣物語の作者はD.J. Heinrich https://www.goodreads.com/author/show/479429.D_J_Heinrich

マンガ実写版の出来が散々で駄作量産する為に製作費使ってんのか?って状態と同じで、
原作を知らないし敬意もない奴が仕事として引き受けて、それで金稼ごうとか、絶対にやめさせろと。

俺は文庫版が出た段では電撃文庫のCD&D関連をPLとして遊びはしたものの買いあさらなかったのは新和版を既に持ってた事もあったけど、既に他のTRPGが大量に出てきてる中だったので、他の作品に小遣い使ってたってのもあるが。

そもそもD&DってのはDMがそれぞれ自分のキャンペーンワールドを持っている位でアタリマエだった。
CD&Dも青箱以前は公式世界観設定はユルユル。
でもGAZを出して設定を色々公式がやりだしで、おかげで窮屈な思いをするDMも増えてきた。
しかも、その設定がザルで穴だらけなのは、空想の余地を残す的な意図したものでなくて、
公式設定考えている連中が連携もとれておらず矛盾だらけのデタラメな上に、他の作家の設定には敬意を払わずに、俺が俺がで滅茶苦茶にした面が多く、GAZを経由してAD&Dへといういう誘導も空しくCD&Dは投げやりな作家モドキどもに荒らされる一途をたどる。
まあどんな商用シリーズ作品てのも酷いから末期を迎えるし、末期になれば酷さが増す。

日本で新和がCD&Dを発売した1985年の翌年1986年10月には、TRPGの父の一人であるガイギャックスはTSR社を追い出されていたわけだし。

TRPGのソースブックはあくまで参考資料で卓のGMが弄っても卓内キャンペーンワールドなら、逆にPCの行動によってもどうとでも変わるものだと俺はおもうんだけど、
公式側がデタラメ極まりない事をやって、そんな品質の低いものを金をとって売りつけるとかやってれば、そりゃあ衰退もするし、企業も潰れるわなーと。

個人的に後期作品って本来はこなれてる所があっていい筈なのに、シナリオやデータ記法も禄に統一されてないし、
黎明期のは試行錯誤しながらも、遊んでいる側が驚いたり感心したりするようなアイデイアが初期作品の方が多い気がするんだよね。

邦訳文庫版の方は説明用の図表とか、敵やお宝の一覧を末尾につけてページ稼いだりしてたりもしてるんだけど、
多分に新和時代のB2やB3をやってたDMと違って、文庫版から始めて、初めて手に取る公式シナリオがB10以降だった世代の人たちは大変だったろうなあと今更ながら。

私の後輩たちは赤箱が既に中古以外では手に入らなかったので、そういう点ではルルブ側は重宝してた様子だけど、
シナリオについては私がDMを数年かやって回していた新和モジュールキャンペーンの方が好評だった。

文庫販は本来の英文モジュールには含まれていないGAZ1の内容をほぼ書籍の半分のボリュームを使ってバラバラにねじ込んでいるんだけど、この構成もミスタラが好きな俺でも流石に首を傾げた。

シナリオで世界観を語る事はPCの知る知識=PL知識的にスムーズなので、むしろ良い事だと個人的には思うのだが、
クロスメディアでリプレイだのオリジナル小説を出したかった事情なのか、ワールドガイド単品だと売れ行きがみたいな考えだったのかどうかは知らないが、シナリオ末尾にワールドガイドを、しかも分割してバラバラに記載するって構成は、ハッキリと言ってしまうと、参照しづらすぎて「酷い」と思う。

そして、その設定内容に矛盾があって(文庫版はなんとか整合性を持たせようと苦労しているであろう改変箇所も読み取れるのだが)、
そのデタラメ公式設定を作った連中の尻拭いを金を払って買ったDM側が負担として負うってのはあり得ない。

でも、もう結構にキャンペーンとして長い距離を走ってしまってるから、
もうDMやPCの世界になってるので、このまま突っ走る。

あと自分が世界設定資料を買わなかったのはPLとしてネタバレをつまんないと思ったのと、
(PLとして一通り遊んだ後に楽しいシナリオだけDM提供していたかったし。)
CD&Dで俺のPCは「世界征服」を狙っていたので、NPCの名前が大量に掲載されてても、
偉ぶった領主NPCなんてのは倒して身ぐるみはぎとって経験値に替えるモンスターとあんまり変わらない価値しか俺にとってはなかったんだよねW
どうせ倒すか軍門に下すだけって扱いでW
いいね! 6
かもらいふ
かもらいふ日記

2018/07/29 20:23

[web全体で公開]
😶 SW2.5のGM感想
本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます)
一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。
狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。

○敵のバランス
「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。
一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。
つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。
Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。

○奈落の魔域について
これってオブリ[ソレイジョウイケナイ]
まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。
あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな?

○フェローについて
今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど)
結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる?

ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
いいね! 16
わっか
わっか日記

2018/07/29 11:16

[web全体で公開]
😶 SW2.5 サンプルシナリオで遊んでみた
※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。

2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。

いやー、楽しかった…。
久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない!
全て表示する※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。

2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。

いやー、楽しかった…。
久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない!

タビットの魔法使い、人間の神官騎士、リカントのフェンサー、ルーンフォークのグラップラー、ナイトメアのマギテックシューター、というなかなか良バランスのパーティ。
2.5のルールは色々とバランス調整が施されており、特に攻撃力の面では2.0より全体的に控えめになっている印象で、もしかすると戦闘がキツイのではないか、と内心不安だったのですが。蓋を開けてみると、安定性のあるパーティで、戦闘も探索も危なげなくクリア。

基本的にはシナリオ準拠でやってみましたが、物語面があっさりしている印象を受けたので、ちょっとアレンジを利かせてみたり。
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、物語に関わる重要NPCを、もう少し掘り下げてみた感じです。SW2.5の世界観の説明にもなるかな…と思っての事でしたけど、上手くいってたかな?

戦闘や探索メインのシナリオでしたけど、PCさんたちはうまく個性を発揮されていました。
ダイス目に振り回されていた某ラ○サー風の槍使いさんは…なんというか、うん。
でも最後の必殺攻撃5回転は掛け値なしでカッコよかった!ダイスの女神もたまにはいい仕事するじゃない。

このサンプルシナリオ、テキストオンセでも取り回ししやすい軽めのものなので、これからSW2.5をやってみよう!という方々にピッタリだと思います!
まあ、前・後半構成なので、2日確保する必要はありますが。

みんな、もっと回そう!
いいね! 14
TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房日記

2018/07/29 09:32

[web全体で公開]
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート
 http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/

 作りました。
 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。

 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
いいね! 26
ジンヤ
ジンヤ日記

2018/07/26 17:53

[web全体で公開]
😶 まだ七月なのに暑いと色々おかしく
最高気温の更新が続くし台風が日本横断するかもとは今年はいったいどうなっているんでしょうね?
皆さま諸々お気をつけを。

ソードワールド2.5については多くの方が色々と発信しているのでいつものようにクラヤミクラインの話をします(笑)

アピールポイントを語りたい気はあるんですが、暑さで考えが全て表示する最高気温の更新が続くし台風が日本横断するかもとは今年はいったいどうなっているんでしょうね?
皆さま諸々お気をつけを。

ソードワールド2.5については多くの方が色々と発信しているのでいつものようにクラヤミクラインの話をします(笑)

アピールポイントを語りたい気はあるんですが、暑さで考えが纏まらないので別のアプローチの話。
クラヤミクラインはホラーTRPGとしては新参者になります。魅力は他のシステムにも負けませんがいかんせん知られてません。こちらは時間が解決しますが、オンセンで立つ大先輩cocとインセインさんを見てみると、ホラーなシナリオばかりではないのです。そう、ホラーTRPGはコメディや恋愛モノ?と相性が良いのです!
知名度と汎用的なシステムなcoc!そもそもマルチホラーを謳うインセイン!それは自由なシナリオとして色々ある訳です。つまり、クラヤミクラインも幅広さを見せていく事がオンセンでの隆盛に繋がっていくことでしょう!
幸いにして現在前編を終えたセッションにて意図せず恋愛モノ(笑)としての可能性が見えてきたところ!学園恋愛クラヤミクラインシナリオを考えねば!
ホラーコメディは某サメシナリオが先陣をきってくれています。ゾンビモノなどでもコメディ色の強いシナリオは可能な筈!クラヤミクラインに特有の「選択」という強い要素がそれらをハードルを下げるでしょう!オンセン新勢力としての未来は明るい!

…………暑いとテンションがおかしくなっていけませんね。今晩のセッションに備えて正気に戻ることにします。夏休みがないのがいけないんですよ……
いいね! 16
定評
定評日記

2018/07/26 00:56

[web全体で公開]
😶 SW2.5 フクロウは肉食獣なのか?
こんばんは。キャラクターシートを作成していたら遅い時間になっていました。
今度開催されるオンラインセッションのキャラクターを作成するということで、
折角なのでリカントを使ってみよう!と決めました。

肉食の獣と聞いてぱっと思い浮かぶのはライオンであったりヒグマであったりだったのですが、
そ全て表示するこんばんは。キャラクターシートを作成していたら遅い時間になっていました。
今度開催されるオンラインセッションのキャラクターを作成するということで、
折角なのでリカントを使ってみよう!と決めました。

肉食の獣と聞いてぱっと思い浮かぶのはライオンであったりヒグマであったりだったのですが、
そういえばフクロウも肉食だったなと思ったが最後、フクロウを使うことしか考えられなくなりました。
(私はけものフレンズのワシミミズクちゃんが大好きです)
では肉食獣の定義とは?早速google様にお伺いしたところ、

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%82%89%E9%A3%9F%E5%8B%95%E7%89%A9

つまり、生きている動物を食べる動物との回答をいただきました。(たぶん…)
フクロウは生きたネズミを食べる(らしい)ので、広義には少なくとも肉食獣と言えそうです。

しかし…フクロウは獣なのか?と言われると悩ましいところはあります。そもそも鳥類だし…
ですが、けものフレンズに出演しているということは…
フクロウも獣であるということなのでしょう。(強引)

ガバ理論ではありますが、特別にフクロウリカントにGoを出してくださったGMさんには大感謝です。
キャラ作成の際、奇跡的に知力・精神力ダイスそれぞれ6が出てくれたことも何かの縁なのでしょう。

フクロウなリカントハレーちゃん
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=153253039211te1hyou&s=te1hyou

生い立ち考えてるの凄い楽しかったです。
彼女で遊ぶ初のオンラインセッション、とても楽しみです。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
いいね! 11
天号
天号日記

2018/07/26 00:33

[web全体で公開]
😊 まずは自分から動いてみよう。
というわけで、装甲騎兵ボトムズTRPGのコミュを作ってみました。
興味ある方はどうぞご参加ください。よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu153253209605
いいね! 9