みんなの新着日記 page.2

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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まろ眉
まろ眉日記

2026/05/24 22:22

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😆 フレ募集とエモクロア行くよ日記
せっかくなので開始前日記
ご縁があり、エモクロア行かせてもらえることになりました🙇🏻‍♀️‪‪ヤッター!
嬉しすぎて立卓が決まったその日に立ち絵も描いた!!(気が早い)ガチの初心者すぎてキャラ作るところから教えてもらうしほんっっとに頭が上がらない!!

これは連れていくキャラ⬇
https全て表示するせっかくなので開始前日記
ご縁があり、エモクロア行かせてもらえることになりました🙇🏻‍♀️‪‪ヤッター!
嬉しすぎて立卓が決まったその日に立ち絵も描いた!!(気が早い)ガチの初心者すぎてキャラ作るところから教えてもらうしほんっっとに頭が上がらない!!

これは連れていくキャラ⬇
https://poipiku.com/13626537/13076033.html

友達が居なすぎてPLが出来ない問題解決する兆しがなく、卓囲む友達増やしたいのでRP好きな人、助け合い協力型が好きな人、卓終わりに感想言いまくりたい人がいましたら教えてください……
PLさせてくださる方……あわよくばエモシもクラシックもタイマンも多人数も好きなので行かしてください……😇

どうせだからCoCだけど行ってみたいシナリオも書いておこう
・救世主(激アツと聞くのでずっと気になっている!)
・踊れワルツ(タイマンうちよそ?シナリオと聞いてる。テキセで回してくださる方がいれば!)
・ゆらめく魔法市(魔法使えるシナリオと聞き、興味アリ。)

卓誘ってくれる人本当にありがとうございます。お前を一生離さない🫵︎

感想書く頃には当記事は消す予定です!頑張ってきます〜!
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明日平
明日平日記

2026/05/24 21:39

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😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む
基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある

まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
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寿
寿日記

2026/05/24 21:38

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🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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o80k06
o80k06日記

2026/05/24 21:01

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😶 ひとりごと
s.w2.5の奈落の魔城ってけっこう何でもあり見たいな感じで考えてるんだけど実際どうなんだろうか
ようつべ君でなんか競馬だったりとかあったりするみたいなの見た気がする
どこまで許されるんだろ
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ササミ
ササミ日記

2026/05/24 19:38

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😶 雨のぼっちキャンプ
昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。

あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。
明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~

小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。
それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。


あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
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店長
店長日記

2026/05/24 18:46

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😆 執筆の話
アイデアが…筆が…これは書くしかない。

しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が…
私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど!
久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか?
書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody!
引っぺがしてやんよ!

というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。
よしなに。
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ナツメ
ナツメ日記

2026/05/24 18:23

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😆 最高!
狂気山脈2.5終了!!
あ~、本当に面白かった~!個人的な目標は達成できたし、大満足なセッションでした!
最近は仕事が忙しいせいで月1とかしかできないけど、またやりたいなって思えるのはGMや一緒にセッションをしてくださった皆様のお陰です!この場を借りてお礼申し上げます!
自分、ダイス運は悪いんですけど、こういう良き人たちと出会える運はよいんですよね~!
次のセッションもう今から楽しみで仕方がない!
次も頑張るぞぉ!!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/05/24 17:48

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😶 【〆ました】ケダモノオペラテキセ卓@1名様募集しております
おかげさまで2名様確定いたしました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/sp/session/177959327093drinkdrunk55

6月より平日夜で日程調整、予備日を入れて計3回の予定です。
月変わりでやや予定が組みにくい時期ではありますが、興味があるという方いらっしゃいましたら
参加をご検討くださいませ。

基本ルールブックを所持していれば遊んだことがなくてもokです。
よろしくお願いいたしますー!
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アーリング
アーリング日記

2026/05/24 17:14

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😆 お祭りは危険がいっぱい!?
★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんで全て表示する★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんです。イベント終了でもう当分見られなくなるのかと思うとちょっと寂しかったり。
 
 さてさて、ルームに入るといきなりお出迎えするのが「真実の口」。
 この「真実の口」が実際にローマにある観光スポットではなく、GMナガネコさんの自作絵によるゼツミョーにゆるい絵なのがまたツボに来るww
 そう、今回は名前からしてネタシナリオ!。もっとも自分自身は「ローマの休日」をフルで見た事はないのです無問題!

 さてさて、シナリオは序盤にとある老婆(永遠の17歳)と出会うところから始まります。
 実は彼女は現領主のお母様。とんでもないVIPでした。お忍びでお祭りを楽しみに来たのです。
 ちなみにこのマダム、サングラスに赤いスカーフという中々に派手な出で立ち。お忍びとは。
 彼女に護衛(デート?)という形で付き添うのが今回の流れ。
 
●観光スポットその1「気まぐれな口」
 はい、さっきのゼツミョーにゆるい真実の口です。手を突っ込んで噛まれた人は、1日に1回だけいいことが起こるのだとか。
 で、どうやったら噛まれるのって? 2d振って9以上を出せばいいのさ!
 PC陣がころころした結果、PCの半数にガブリ! 祝福もらえましたヤッター!
 
 GM/気まぐれな口:「1タリナイが現れた時、また会おうぞ~~」
 
 ってなんか「気まぐれな口」の目が光ったぁぁぁぁ!?
 
 
●観光スポットその2「人気ジェラート店」
 長い長い行列に並び、店内で待ち受けていたのは…ジェラート9個乗せというとんでもないシロモノ! ちゃーーんとGMによるイラスト付きで、見た目にもカラフル!
 カラフルなのはいいけど、こんなの食ったらお腹痛めるぞ…!?
 
 【☆9周年記念!ウルトラスーパーゴージャストロピカルジェラート☆】
  現領主が継いで9周年を祝うために考案されたこの祭り時限定のジェラート。物理的に重い。
  なお、画面では見えない角度の箇所の味は黒ゴマである。
  
 GM:というわけで皆さん、冒険者レベル+生命力or精神力で食べてくださいね!目標値11以上で美味しく食べきることができます。
 PL一同:www
 
 なお一人だけ1ゾロ出してぽんぽんペインでした。HPに1d点のダメージ!
 PCのひとりも言ってましたが、実質(スノウエルフの種族特徴の)《厳つき氷》じゃんこれ。
 
●観光スポットその3「魔動ミニバイクレース」
 お祭りといえば勝負事も欠かせない。魔動ミニバイクで・・・・あれ?
 
 GM:武装した姿の者どもが、人質を抱えてバイクにまたがる姿が見えました
 
 マダム、さらわれてる――ーーー――!!!
 
 慌ててこちらもバイクを借りて追跡!決戦の地はコロッセオ!
 待ち受けていたのは、GM曰く、「レプラカーンっぽい人、ルンフォっぽい人、ボスっぽい人」!
 魔物知識判定の結果わかったことは、
 
 ★ボスっぽい人
  ”強欲な人さらいのボス”ゴーヨック(人間)
  “海掠神”エイリャークを信仰する、人さらい集団のボスです。
  
 ★ルンフォっぽい人
  ゴーヨックの用心棒(ルーンフォーク)
  ゴーヨックに雇われているルーンフォークの用心棒です。ブラックな仕事環境から抜け出せずにいます。
  
 ★レプラカーンっぽい人 
  ゴーヨックに雇われているレプラカーンの密偵です。
  種族特徴を活かして目的地に潜入するターゲット選びには定評があります。
 
 そ の ま ん ま や な い か い !!
 いや、実際にはそれ以上でした。そう、GMお手製のイラストで実に「ワルっぽい」のですw
 特にゴーヨックは、「実に強欲そうな見た目で大変よろしい(悪役として100点)」「見た目と名前の一致率120%!」「名が体を表している人」とPL陣から拍手喝采でした。
 
 誘拐犯サイドの連携が良かったのか、PC陣の出目が振るわなかったのか、ギリギリで生き残って反撃してくるなど戦闘は3ラウンドに及び、ようやく決着。
 マダムも無事救出し、来年もよろしくと、護衛の約束を取り付けたのでした。
 
 オマケとして。
 「セッション後の成長ダイスで、PC全員《生命力》を伸ばした」という顛末をここに記しておきます。
 ジェラート9個はやっぱり重かったんだなってww
 
 いやあ楽しかった―――!
 GMのナガネコさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーー!
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タカハシ
タカハシ日記

2026/05/24 15:56

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😶 生存報告(だれに対して?w)
生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw

さて、みなさんどうお過ごしでしょうか?
現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。
ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、
いわ全て表示する生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw

さて、みなさんどうお過ごしでしょうか?
現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。
ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、
いわゆる身内卓みたいなノリでキャンペーンセッションを行っております。

ストーリーは、現実世界で自分たちを高校生キャラクターとして作って、最初は
ファンタジーの異世界が現実世界に浸食してくるみたいなストーリーだったのですけど、
長く続けているうちに、ダンジョンブレイクが起こり、各国がモンスターが溢れ出る
ダンジョンに向けて核ミサイルを撃ったことで全世界が放射能まみれになり世界が終わり、
いまはハウルの動く城みたいな移動要塞を改良しながら、荒廃した世界を最後の人類と
共に旅しながら、顕現した異世界の神の一柱(美少年)に会いに行くみたいな・・・←イマココ、
という感じですね(オイw)

システムも、ソードワールドと、盾の勇者とログホライズン、ダークブレイズと迷宮キングダム、
メタルマックス、それにクトゥルフというスパイスを足して、それぞれの接着剤に
GURPSを使ったみたいな、玉石混合闇鍋みたいなことになってますw

なんか書いてみるとまったく面白くない感じですけど、まぁ参加者の方は楽しんでいる
と思うので、最終的に参加者が楽しめていれば良いですよねw

もうここでクトゥルフのオンセをやっていたのがはるか昔のことのようで、いまでもたくさんの
卓が立っているとは思うのですけど、しばらく前にいまの仲間内で、ここで参加者を集めて
オンセをやったこともあるよねと言う思い出話をしたところで、懐かしくなって日記でも
書いてみるかと思った次第であります。

コロナウィルスで三密が避けられないことからずっと続けていたオフセに終止符をうち、
オンセに変えてしばらくの間オンラインセッションを遊んで、数年後にコロナの脅威が去り、
またオフセに戻ることができて、激動の時代をTRPGと共に生きてきたよなーと、柄にもなく
思い出話が盛り上がりまして、これを読んでいる方も、同じような経験をされた方も多々いる
かと思うのですけど、でもこんな話をするのは、歳をとった証拠だよなーと仲間と笑いながら
話していて、これからもTRPGで遊んではいく予定ですけど、人生何が起こるか分からないから、
まぁでも、私はいまでも元気にTRPGをやってますと胸を張れる人生を送りたいと、そんな風に
思う次第であります!

さて、長々とご精読ありがとうございました。
特にこれと言って意味のない文章ではありましたが、だらだらと心情を吐露しながら日記を
書くのは実は嫌いでは無いのです。
また、いつか日記でお会いできましたら、光栄でございます。
それでは失礼しました。
いいね! 11
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/24 14:32

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😆 やりたいキャラ紹介「不殺戒」アニティヤ
システム:ビーストバインドトリニティ

「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ヴォイド
ルーツ:死神
 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害す全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ヴォイド
ルーツ:死神
 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害する異端の死神であり、「不殺戒(アヒンサー)」と呼ばれている。
 虚無が去った後、死神の存在する意味を悩み、力に奢って思索を怠る魔よりも人の哲学の方が深いと判断し、仏門に入る。
 そこで、死とは天地開闢以来無常であり、死神にも虚無にも特に価値はないと悟る。
 それ以来自分から命を狩る事はせず、徒に死を受け容れぬ魔や虚無に従う死神を狩る以外は、魔獣による不自然な殺戮を止める事を専らにしている。
 普段は鷹揚だが、敵する者には手厳しい説法で否定するのが常。
「死神が殺さずとも命は死に、虚無が手を下さずとも世は移ろう。なれば畢竟、我等死神など、死を司ると自惚れる、滑稽な魔獣に過ぎぬ。虚無に焦がれるのもたかが本能、意志をも捨て去るならば、魔獣の魔の字も捨てては如何かな?」

 死神を作ってみた。
 設定を読んで思った疑問を、そのままキャラにした様な感じw
いいね! 6
セス
セス日記

2026/05/24 14:29

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😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR5月30日フランの守り手たち第18遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打1打点、先発佐々木さんから継投球団新記録36イニング連続無失点で3勝目!
 テオさん7号HR、11-3の全員野球でしっかり守って打って勝ち!w


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年21回目、マスター累計211回)、全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打1打点、先発佐々木さんから継投球団新記録36イニング連続無失点で3勝目!
 テオさん7号HR、11-3の全員野球でしっかり守って打って勝ち!w


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年21回目、マスター累計211回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月3回目(2026年14回、DM累計109回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年9回目(2026年9回目/累計18回目、
全体累計162回目)の予定となってます。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/17 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR5月16日フランの守り手たち第17回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177899346189/


 さて、来週末2026年5月30日(土)20〜23時開催のDMセス(今回はダブルヘッダー無しw)、
2026/05/30 [OGL5e2014]1489DR5月30日フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/sp/session/177894232540Seth7
のマスター参加予定です(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/6ldmpHQcBBU


 まずは、
「前々々々回から同じ今回の5PCsパーティー紹介から!!」
(今回の対応レベルは1〜17レベルww)
ですね!

前衛
PC チワワ=ゴルン NGヒト15才辺境育ち熊バーバリアン14?ファイター3 PLシグナルさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54270

PCシズ・ウッドウォッチャー LGウッドエルフファイター14?レンジャー3 PL Mr.KCさん
https://trpgsession.com/sp/player/kcogawa85/character/177158985075kcogawa85/
+NPC軍馬さん1体

PCカステラ CN山ドワーフ女の子チャンピオンファイター17? PLスノーさん
https://trpgsession.com/sp/player/yumeno8/character/177402279701yumeno8/

中陣
PCメイヴ・”キーン”・グウィードア CGサンエルフ135才女学者ブレードシンガーウィザード17  PL Rim_Corbenicさん
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54413

後衛
PCフィリー NGムーンエルフ85才女平和クレリック17 PL サニーミルクさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=56270

という、
「ローグさんと支援役が居ない、
 前衛3枚www 中陣に魔法剣士さん、後衛にクレリックさんがいる形での、
 ほぼ全員17レベル攻撃型パーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション的には、
「前回はやっと本来の目的である、
 最初に攫われたと通報があったNPCs一般人さんたちが囚われているらしい、
 NPCsゴブリンどもの巣食っているはずの洞窟入口発見ーっ!」
ってことで、
「NPCsゴブリン洞窟へカチコミ開始!」
という、
「毎度のホットスタート!の予定」
となっております(藁)

 まぁ、
「敵のアジトを見付けて即!カツコミ!!セッション!!!」
ですね(大草原)


 続けて、
「本キャンペーン的には、
 2回目のNPCsゴブリン洞窟へカチコミ!!」
ということで、
「毎度のどこまでPCsパーティーが無理、いや、勇敢に活躍して行くか?!」
って所でしょうか(大草原)

 つまり、
「もう17レベル、どこまでやっていけるのか?
 自分達の限界へ自分達自身で挑戦して行く!」
って楽しみ方ですね(まあ、自分達の安全を考えて他人たちを見殺しにして行くのか?)

 うーん、
「間に合うか?! PCsパーティー!!」
ってことで(ド定番NPCs救出ミッションって毎度こんな感じではありますがwww)


 ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
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りこ⭐
りこ⭐日記

2026/05/24 10:17

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🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話
なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか
TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて...
ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、
自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました
 
シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、
新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて
 
卓を囲むキャラクターたちが違えば、
同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない
だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、
ストーリーラインを正確になぞることより、
その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて...
違ってたらごめんなさい💦
 
わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、
エンディングフェイズなんです
事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、
キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか
長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、
あの瞬間がとても好きで...
 
だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています
そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから...
 
これって、おかしな感覚でしょうか。
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マコト
マコト日記

2026/05/24 09:25

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😶 ケダモノオペラ 「人の朝 獣の夜」前編終了
 ネタバレはないデス。

 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。
 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良全て表示する ネタバレはないデス。

 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。
 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良さでシナリオをのりこえてきたことになりますが。

 自分は、まだまだケダモノらしいケダモノをロールは出来ず、どちらかというと「ちょっと異能力を持った人間」みたなイメージのケダモノしかプレイできてないんですが、そろそろケダモノらしいケダモノも、少し魅力を感じるようになってきました。(でも、魅力は感じても、いざとなると結局、その展開にはしないかも)

 次は後編です。どうなることやら。個人的には、前後編の集大成として大団円には持っていきたいですね・・・・持っていかせてくれるかな?
 
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伊吹
伊吹日記

2026/05/24 07:00

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😶 【SW2.5】身内の盗掘リレーCPのシナリオを作った話
シナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/sp/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラし全て表示するシナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/sp/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラしよう、という趣旨なのでそういうシナリオを考えます。

そもそもカーサリア群島を舞台にした盗掘シナリオを遊んだことがないので『タイラントクリプト』と『盗掘の谷ソラーグ』を読むところから始めました。どうやら墳墓はある程度、決まった構成になっているという公式設定を踏襲しましょう。しかしそうなるとディグアーツをどうするか考えないといけません。借金苦に喘ぐ盗掘ギルドだし最初はなくていいか、欲しいなら他の人がGM回で入手させるだろう……というわけで手作業で掘り進めさせることにします。アクシデントが起きたときに出現する魔物にはシング(24時間以内にアルコール消毒しないと武具が壊れる)と戦わせることにします。どうせ借金返済を催促されいる状況なので攻略は急ぎます。大したペナルティではないでしょう。回避が高い前衛で耐久しながら魔法で倒せばそもそもアルコール消毒も不要ですしなんとでもなります。

肝心の墳墓の設定は『盗掘の谷ソラーグ』の冒頭リプレイを参考にすることにしました。つまり墳墓は魔法王の配下の武人のものである、武人は滅ぼした国の王女を強引に娶った、その王女は墳墓に一緒に生き埋めにされた、というあたりです。序盤のシナリオだし、墳墓は魔法王のものばかりではないことを示すためにも配下の武人というのはいい塩梅でしょう。また妻の設定は便利ですね。悪人の墓なら暴いてもあまり心は痛みませんし、妻のゴーストを出せば墳墓の主の悪行を語らせられる上にPCたちが彼女を輪廻に戻すために助けるという大義名分もできあがりますから。

さてダンジョンとしてのギミックをどうするか。最近触ったゲームからパクり……着想を得ようとデスクトップにあるアイコンを眺めます。『アークナイツ:エンドフィールド』の最近のイベントで、壊れた巡回経路を修理しながらマスコット(見た目かわいい)を先導するイベントがあったので、あれにしましょう。墳墓を維持管理する魔法生物がいるのは不自然ではないでしょうし。
荒廃した墳墓内を進むために、リペアムシと名付けた墳墓を修理して回る羽虫の魔法生物(見た目キモい)の巡回経路を正常化することで墳墓を進めるようにします。……あれ、もしかしてこのリペアムシ、そのまま最後まで連れて行くとダメージを受けたボスを修理しようとしませんか。面白いのでギミックではなく魔物データを作って戦闘に参加させましょう。ついでに暴走した防衛機構からリペアムシを護衛する戦闘も途中に入れるといい感じになりそうです。

5レベルパーティに対して公式の魔物データで登場させられそうな奴は限られています。シチュエーションによりますが基本的に魔動機や人族、蛮族などは登場させられません。というわけでオリジナルデータを沢山つくることになりますが……オリジナル魔物作りは楽しいのでOK。ボスも含めて楽しくデータを作りましょう。

キャンペーンの第一話なので導入を手厚めにしつつ、四姉妹ゴーストたちとの会話など色々と書くことも多いですね。
スケジュールが合わなくて別CPのシナリオが進んでいないので、まだこのシナリオを遊ぶまで時間があります。のんびり調整しつつ出番を待ちますか。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/05/24 02:28

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😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで犬要素たっぷりでしたw(なお人狼は遠吠え合戦に参加できませんでした)
PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ

【所感】
・早速ボスの根城に向かう一行。情報収集がスムーズだったため、最短で行くことができました。うーん流石
・そしてクライマックス、どうしても割り込みのできる敵に先手を取られてしまいますが、それでもディフェンダーがきっちりダメージを抑えていきます
・慣れてる人が多いせいで要所要所できっちり罪を差し込んでカバー無効やらアーマー無効やらでさくさくと片づけられていく敵……
・しかしボスも黙ってはおらず、オリジナルアーツにDAも入れてガンガン攻めていきます
・インなんとかさんより火力と手数は多いものの、その分防御が低いボスのため、待機の行動順をきっちり理解して待機と再行動で切り札とトドメを連続で叩き込まれて1ラウンドで終了
・戦後処理の「3文字に要約しろ」「羽貰う」「いいぞ」は草
・ボスをお持ち帰りしようとした人は前にもいましたが、人狼まで持って帰るのかw
・人間性の回復はまだですが、時間がおしていたのでここで中断。次回、半魔達は戻ってこれるのか?
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簓木くの
簓木くの日記

2026/05/24 01:39

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😶 やらかし卓でのセッション
感想
今回は秘匿情報多くて初めてだったけど、何かもうシリアスとPC同士のRPが凄すぎてもう何かぶっ飛んだんだよね、もうそこは経験何だろうね〜。後シナリオのシリアスさが凄くて胃がやられ掛けたね
後やっぱりこの卓のクリファン率凄いんだけど…何で何だ?
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/24 01:30

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😆 BBT「渇望の楽園2回目」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ラストバトル終了。
 いや、ディフェンダーは難しいね! 考える事が多い。いつリソース切るのかとか、判断に悩む。
 そして、1回目のプレイでこのキャラをやっていた方の行動の意味が、漸く腑に落ちた。なるほど、確かに「帝王の言葉」って、こう使う事になるわな…! キャラ性が違うので、大分違う芸風にはなったけども。
 さて、やりたい事は存分にやれたが、戦闘後にHO1を差し置いて少し時間を取り過ぎてしまった感があるな。天使役の方が乗ってくれたのでありがたかったが、待たせ過ぎたかもしれん。やはり、自分のやりたい事が出張り過ぎなのが難点だな。
 次はエンディング。ガイウスが死んだ場合の事は考えてたが、まさか復活させるとは思ってなかったので、どうしようかなw
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