てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.191

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2019/12/27 01:18

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😶 15レベル模擬戦闘 ~距離感の問題~
安全圏から応援する我がPC

アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました
尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。どちらも上級戦闘です

一回戦
自身を中心にあれこれ行動してくる系魔動機さんと全て表示する安全圏から応援する我がPC

アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました
尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。どちらも上級戦闘です

一回戦
自身を中心にあれこれ行動してくる系魔動機さんと対峙
乱戦や距離の都合上、ヴェインちゃんは回復が飛ばせない代わりにその距離からでも使える【ショック】を乱発
【クリティカルキャストⅡ】と【抵抗:必中】がささりーの、くるくる回っておりました
……ショックって回転するんだ、エラッタとかじゃないよね?

二回戦(前編)
パーティーに明確なダメージディーラーがいなかったことで後半戦に持ち越されました、かなしい(次回の開始日翌日は早朝から仕事なので参加できず)
今回も初手支援からの【ショック】……だったのですが、今回の相手は高位の魔法使いで【テレポート】で後方に乱入してくる荒業を披露
特殊能力で皆集められて、抵抗に失敗したメンツはノックバックでした。まぁ転倒させられようが【フリーズ】で行動判定-4されようが、【ショック】の抵抗は「必中」なわけですけども。それでもいたい
後半戦はどうなることやら、現場に迎えない私は応援するのみです

今回の成長は敏捷と器用、特別ほしいところが当たりませんでした。まる
技能の成長は特にありません、セージ15目指して貯蓄だぜ
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まるーや
まるーや日記

2019/12/25 19:11

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😶 SW2.xシリーズにおいて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オネエ率の高い種族は
ダークトロールだと思う
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サラナリ
サラナリ日記

2019/12/25 19:09

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😶 リカントについてふと思ったこと
耳以外の髪の毛をハゲにしたら面白そう。


以上です。
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かもらいふ
かもらいふ日記

2019/12/24 08:44

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😶 SW2.5モデル成長表
ルールブックⅢ掲載の高レベル作成表と冒険報酬目安表を参考に、冒険回数(成長回数)ベースの表を作ってみました。
経験点や成長回数を盛ったときの適正報酬検討にお役立ていただければ。

全て表示するルールブックⅢ掲載の高レベル作成表と冒険報酬目安表を参考に、冒険回数(成長回数)ベースの表を作ってみました。
経験点や成長回数を盛ったときの適正報酬検討にお役立ていただければ。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p9R1XnvuF26-Rc97AXvYgLIJkGJXdeKm80FK0LCB55c/edit?usp=sharing

以下補足。

《レベル》
横伸ばしを想定し、高レベルスタート表のレベル下限ギリギリで調整。
経験点テーブルを使って計算するとわかるのですが、この育て方だと「A(n)B(n-1)B(n-1)」或いは「B(n+1)B(n-1)B(n-1)」の3本伸ばしで丁度良いくらい。
2.0(2本伸ばし+α程度だった)に比べると、同じレベル帯で1.5倍くらい経験点が盛られてますね。

《経験点》
冒険1回あたり1000点+魔物討伐分。累計経験点が高レベルスタート表から大きく逸脱しないように調整。
魔物討伐分はレベルに応じて一次関数(Lv毎に120点)で増加。

《金銭報酬》
報酬は報酬目安表から。資産は高レベル表の所持金から大きくは逸脱しないよう、レベルに応じて毎回一定額を積み立てる格好で増えるよう調整。
経験点や成長回数を盛る場合は、成長回数に応じた資産差補填に1回分の”消費”(薬やカード、装備の下取り差損などを想定)を加えた額が適正報酬かなと。

《剣のかけら》
Lvの1.2倍、端数切上。適正ボスレベルの参考に。名誉点はかけらの累計獲得数×3.5。
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たぬき
たぬき日記

2019/12/23 13:02

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🤔 【初心者用セッション】定期的にやってみて。
【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。
今までで9回やったのか。

初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。
初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。全て表示する【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。
今までで9回やったのか。

初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。
初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。
混沌とした状況を想定してのTRPG布教活動なんで、覚悟はしてますわ。w

そんな参加者の中から私の卓の常連に成ってくれる人もいるし、私の卓に来なかったとしても最初の一歩を踏み出してくれたのだから、意義はあると思ってる。

初心者(未経験者)さんに対して長いCPや複雑なシナリオは適当ではないと考え、基本的に1話完結。
山賊やら蛮族やらを退治して「おめでとう! ミッション達成!」や、「残念ながらミッション失敗! 出目が振るわなかったね!」などなど。
用意している冒険の舞台は使いまわしてるけど、一度として同じ内容に成ることはない。
結果もNPCとの関係性もその時々で違うから、GMとして楽しかったりする。
これからも定期的に実施する方針。

でも、初心者卓ばかりかまけてると、中間層(LV3以上)キャラに愛着を持ってる人に参加してもらい辛くなるかもしれない。
何事もバランスが大切かな。
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てつ
てつ日記

2019/12/23 02:53

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😶 sw2.5PL参加(GMたぬき様:魔動列車で行こうCP完結編)
たぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。
情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。
全て表示するたぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。
情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。
とはいえ、PCの選択に応じてシナリオの落としどころを調節しているような、人形師の糸を感じることもあり、安心してRPに入れました。
ここ重要なんですよね、実は。物語は、めでたし、めでたしで終わるという王道がありますから。

たぬき氏の特徴としては、PCに1人ずつ対応するヒロイン枠を用意して積極的に絡みを仕掛けてくるところでしょうか。
どんな子がいいかそれとなく要望を見せておくと、没入感が高まるかもしれません。

今回のPCはドワーフの神官戦士。ヒゲとかあんまりいないだろ、ということで男ドワーフにしてみました。
プリースト技能を主体にしたせいで、戦闘は命中にやや難儀することになったものの、タンク型に組んだため生半可な打撃は通さず、3人PTでも十分仕事ができたと思います。固めた防護点に高い生命力と精神抵抗で物理魔法両方受けきり、神聖魔法で自己回復。ドワーフの花形ですよ。
グレンダール信仰のファイアウェポンと練技マッスルベアーを合わせ、MP消費は激しいものの全力攻撃Iに匹敵するダメージ増加+4も実現。

まあ死にましたけどね。精神抵抗失敗したリープスラッシュが2回転して47点ダメージ。
生死判定17で出目1・2でした。
そういえばこのシステム、蘇生あったんすね。
生き残った仲間の戦闘を茶化しつつ、このまま死んどくかなあーと思っていたら、GM含め同卓者たちが蘇生前提で話を進めており、寝ているわけにもいかなくなりました。
起こされた後も、PC自身は炎武帝の使徒が穢れなんぞくっつけて往来を歩けるかとか、あれで死ぬならモリア坑道も陥落するわとかPCは散々嘆きましたが、蘇生も初めての経験なのでお言葉に甘えることに。なんかNPC嫁が姉妹で2人できたし。
報酬かき集めて蘇生費用まで出してくれて、なんか今更ながら良い仲間に恵まれた。

新たな出会い、新たな別れ。これこそ旅! 今回の旅はよいものだった!


同行者
アッシュ/ナイトメアファイター
妖精魔法と魔力撃を備えたダメージディーラーで、ヒーロームーブ担当。
なんだかんだシナリオ核心部分のNPCヒロインに積極的に働きかけ、話の主軸を動かしていた役どころでしょうか。
道すがらに拾った妖精の子に甲斐甲斐しく世話を焼いたり、その子絡みでやや立場の怪しいNPCに、信じてくれ系直球コンタクトを取ってみたりと、RPも王道でした。冷静に考えちゃうと大人はリスクを踏まないという場面で、きちんと採算度外視の理不尽を憎む発言をしてくれたので、シナリオを軌道に乗せてくれたのは間違いなく彼です。

マリウス/エルフソーサラー
純ソーサラー。命中の出目が低空飛行を続けた回も堅実に火力を出してくれた大黒柱で、コメディリリーフ。
キャラに没入したRPは不得意と言っていたものの、女性キャラに全力で色目を使っていくムーブは筋金入りで、既にひとつのスタイルですらありました。
キャラクター演技でないRPもいいものだ、というのはマリウスに見せてもらったところが大です。
せっかく恋人NPC作っても目を盗んで風呂覗いて肘を食らってたりして、奔放でした。よくできるなあ。悪い意味でなく。


ゴライアス/ドワーフプリースト
今回のPC。ヒゲ親父なんかみんななかなか作らないだろというビジュアル設定のせいで、いつも頼っているキャラメーカーのどこにも適合するものがなく、仕方なく自分で描く羽目に。
技量を承知したうえで自分の絵卑下するつもりはないですけど、拡大したときにアラが目につくとちょっとつらいっすね。
さて中身としては、防護点高めて、打撃点2d6少々の敵の目の前で仁王立ちしてるだけで楽しいよね、というコンセプトの元組み上げた防護点10→12(ビートル混みでさらに+2)のかばうファイター。RPのコンセプトは、包容力。激しい言葉を使わず、しっとりした土塊のような言動を心掛け、敵対者に対しても火を受けた石がじわりと熱を伝えてくるような雰囲気を意図していました。同卓者の反応を見るに、うまくいったかな。
実のところ嫁2人はPC設定的には少々頭の痛い案件で、彼には冒険者の先達であり見習うべき師であった父親がおり、ドラゴン退治の案件で消息を絶っているのです。どうせ死んでるであろうが父の行く末を見定めるまでは、父との決別はできないだろうと考えているので、嫁をもらうとうかうかと死にに行けなくなりまして……
別に竜退治はできなくてもいいと思ってるはずなんですけど、実物見たら結局倒すまで落ち着かないんだろうなあ、このおっさん。

というわけで竜退治の同行者募集中です。
無事倒して生きて帰れたら、嫁2人もらって引退して道具屋の親父でもやるのかな……
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エアー提督
エアー提督日記

2019/12/22 10:37

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😆 ソードワールド2.5 CP「魔道列車で行こう」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・前置き
GM:たぬき様のCPが昨日完結したので、その感想を投稿させていただきます。
各PLやNPCたちと非常に濃い物語だった・・・。
彼らと別れるのは名残惜しいですが、新たな旅路、新たな出会いが我々を待っている!

・各PCについて
ドワーフ神官戦士(PL:猪武者様):親父の敵である竜を探すおっちゃん。戦闘においては難攻不落の無敵要塞として、何度もお世話になりました。
パーティーの癒し担当。彼のヒロインであるようし゛ょ(ドワーフなので合法)との絡みは祖父と孫のような微笑ましさを出しつつ、最後には結ばれてよかった。・・・お姉ちゃんもついてきたね。やったね!
最終話においては敵の魔法が2回転するというミラクルが起き、倒れるも、パーティー内満場一致で蘇生が行われ、なんとか生還していただけた。嫁を悲しませずに済んでよかった。

エルフ魔法使い(PL:keita様):みんなの勇者。パーティー内の色ボケ担当・弄られ担当。NPCを二人お持ち帰りした男。
(愛に全力投球の)迷いのないRPで1話の時点で彼女を作るという勇者だったが、彼女からの嫉妬(肘内)によって内臓にダメージが蓄積。そして、彼女が倒れ、それを救うために向かったティガット山脈での道中で、二人目の彼女を獲得する。
どっちかを選ぶのではなく、最初からすべて求め、受け入れるというRPはある意味尊敬に値するw
戦闘においては、魔法火力要員として的確に敵に高火力を叩き込んでくれて非常に助かりました。

ナイトメア魔法戦士(PL:私):エルフ出身のナイトメア。出自故迫害を受け、両親や育ての親である叔母とも死別し、荒れていたところを師匠に鍛え直されたというキャラクター。RPのイメージ的には河川敷とかで猫を可愛がってる不良のあんちゃんかな。パーティー内のシリアス担当らしい。
1話にて、エントの子どもを拾い、そのままダチという名の保護者となる。その子のことは非常に大切だったが、家族になるのを内心では恐れていた。最終話ではようやく家族になろうと言い出せてよかった・・・。
そしてこのキャラのヒロイン的なクラ・・・ライネのこともずっと気にかけてたけども。最後には一緒に家族になれたのかな。
ビルド的には器用貧乏を目指していました。パーティーにおいて腐らず、何かしらの役割を果たせるキャラみたいな感じ。
特技的には、魔力撃、魔法拡大数、マルチアクション。

・シナリオの感想
たぬき様のシナリオなので、面白いこと・展開が読めないことは最初から確定していましたが、やはり想像以上の素晴らしいシナリオでした。
最初はぶらり鉄道の旅から始まり、ハーヴェス、ティガット山脈と、思い返すと大移動だったな・・・。
数々の伏線が、最後の決戦において収束するという展開は、やはりいいですねー。
そして魅力的なNPCの数々。重要NPCもモブも敵キャラにも個性があり、みんな生き生きとしてました。
その中で、各PCらと共に作り上げた笑いあり涙ありやっぱり笑いありの物語が非常に楽しかった。

改めまして、たぬき様、猪武者様、keita様。今回はありがとうございました。
PL・PCのアッシュ君共に皆さんと離れるのは非常に寂しいですが、またの機会にそれぞれのPCと再会したいです。
アッシュ君的には心が繋がっているなら家族なので、ともに大冒険をした皆さんは家族です。一生忘れないことでしょう。
では、次の旅でお会いしましょう。
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てつ
てつ日記

2019/12/22 00:37

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😶 笑ってごまかすことの難しさ
SW2.5セッション中、オーガのリープスラッシュがクリティカル2回転してHP最大値オーバーのダメージを出し、
直撃を受けた自PCが生死判定で1・2を出して即死しました。
ロスト自体は3,4回目ということもあって、自分は取り立ててどうこうはないのですが、現場の空気が沈鬱です。
SWは比較的真面目な世界観なので、頓死も笑ってごまかしにくいのが難しいですね。
現場からは以上です。
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あるるん
あるるん日記

2019/12/21 14:02

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😶 みなさんは何で作ってますか?
キャラシのキャラ画像を何で作ってますか?
私はきゃらふとを使っているのですが、大人や子供が作れなくて悩んでおります。
そこで!
みなさんは一体どのキャラクター作成ツールを使っているのか、これいいよ!っておすすめがありましたらぜひ!!
教えていただければ!!
できればフリーソフトでお願いします。
いいね! 11
ぺん
ぺん日記

2019/12/21 03:16

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😶 卓宣伝(ソドワ2.5初心者歓迎
ボイセソドワの人口増やしてぇ!高レベル卓のGMむずいぃ!となったので正直GMらしいことをするのが最後の戦闘ぐらいしかないキャラシ作成&戦闘の卓を立てました。参加して!ボイセソドワの人口増えろ!!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157686528166akaaopen123
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カイ
カイ日記

2019/12/15 21:51

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😲 セッションのしすぎ
本当の意味で日記

今週の平日は毎日セッションやってた...
予定見たら来週は土曜以外全部予定で埋まってる...
いいね! 14
たぬき
たぬき日記

2019/12/14 01:16

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😶 卓の宣伝
卓を立てました。 

■初心者用セッションI■ 
12/28(土) 20:00から、およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 
・難解な謎解き無し。 
・戦闘は1or2回予定の基本戦闘。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157625363904TANUKI02

興味のある方はどうぞお越しください。
いいね! 8
グレイ
グレイ日記

2019/12/13 08:33

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😶 初登録
登録してみようかと悩み続けてずいぶんと立ちました…・
まわりにやってくれる人が現れず、一人でルルブ見つつもあまり理解ができず結局プレイできず・・・・!

こんな初心者ですがどなたか仲良くしてください!!よろしくお願いします!!
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ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記

2019/12/12 00:09

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😊 初めてのリプレイ投稿
タイトルの通りです。
私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。
なんと予定には無かったNPCの追加。
よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。
でも楽しかった。とても楽しかったです。
RPはやは全て表示するタイトルの通りです。
私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。
なんと予定には無かったNPCの追加。
よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。
でも楽しかった。とても楽しかったです。
RPはやはり楽しいものです。

「最弱のかみさま」は本当に萌えるシナリオですので、気になる方は是非回すか回してもらってください。
その際は私がpixivに投稿してるイラストでも使って楽しんでください←
(いや、宣伝ではありませんよ?)
いいね! 19
vai
vai日記

2019/12/11 23:33

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😶 特になし
知り合いがオンセンに登録したらしいので祝う
いいね! 14
コッテリハンバーグ
コッテリハンバーグ日記

2019/12/11 23:22

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😷 色々と忙しくなってきた・・・(SW2.0 SW2.5)
約1か月ぶりの日記、この一か月でかなりの出来事がありました。
ですがその前に、やっぱりTRPGの話をしないとね、ここサイトはそういうところだし
みんな!ソードワールドに自分をキャラクター作成して、なろう小説ごっこしよう!
異世界転生か異世界転移物で、自分がソドワの世界に入るって言う遊び。
自全て表示する約1か月ぶりの日記、この一か月でかなりの出来事がありました。
ですがその前に、やっぱりTRPGの話をしないとね、ここサイトはそういうところだし
みんな!ソードワールドに自分をキャラクター作成して、なろう小説ごっこしよう!
異世界転生か異世界転移物で、自分がソドワの世界に入るって言う遊び。
自分がその世界に入ったという体でRPするのが結構面白いよ!

自分達の所はなんかごっちゃになって、結局自分達を模写した自分RPをしている違う自分を扱っているから
すごい事になってるけども、この辺りをブレなかったらたぶんRPに入り込めたり、自分だったらこの技能はとれないな
とかを重視するとかなり面白いですよ。

無駄に知識もってんなお前なみたいな事言われても、自分だから記憶で覚えてるんですよねーみたいなことでやり過ごせたりできます。この遊び無茶苦茶面白いから流行ってほしい。最終的になんか自分のようで自分じゃないなこれみたいな形にはなりますけど。

最後になんですけど、最近ちかんや強制わいせつ罪的な事もされました。
世の中マジで何が起こるかわからないですよ、マジで

「異性に心を奪われることは、大きな喜びであり、
必要不可欠なことです。しかし、それが人生の中心事になってはいけません。
もしそうなったら、人は道を見失ってしまうでしょう。」

 - アインシュタイン -
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アーリング
アーリング日記

2019/12/11 22:15

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😆 風邪から復活!そしてキャンペーン第1話
 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川全て表示する 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川下りは襲撃がいっぱい!?(前編)」(GM:俺)
 今回のSW2.5はんどれっど!キャンペーンは「これまでに作った単発シナリオをつなげて一本のキャンペーンにする」がコンセプト。オンセンでもたびたび見かけてひそかに憧れてたのだ、こういうの。
 そして、実は2年前から「アーリング作のSW2.0/2.5総合コミュニティ、参加者100人ごとの記念卓」は基本的に経験点や所持金をわざとばらけて作っておりまして・・・せっかくだからこれをつなげちゃおう!という(さすがに全部ではないですし順番はバラバラですが)。
 コミュの記念卓を私物化するようでちょ―――っと気が引けなくもないのですが、俺のオリジナルシナリオに限定してるし許してもらうってことで。
 で、記念すべき第1回目は・・・「GMマガジンVol8掲載の公式シナリオ」です。嘘つき!俺の嘘つき!
 
 いやまあ、初期作成PCでのシナリオが「全力ガチビルドでプレイする詰め将棋みたいな戦闘のみ卓」「TRPG初めてさんへのチュートリアル卓」しかなかったんだもん・・・。今回のPLさんにはどっちもそぐわないなあって。
 そんなわけで第1回目からコンセプト変わっちゃいましたが、楽しいからいいのだ!
 
 既に事前にPLさんの顔合わせ&キャラ作成会をしていたので、セッション開始はとてもスムーズ。10月に発売されたばかりのサプリ「エピックトレジャリー」も初使用できる!とみんなワクワクしながらのスタートです。
 4人のPC達が出会うまでに、ナンパシーンがあったり、キノコ・タケノコ・切り株の三つ巴戦争があったり、そこにダイスの神様がもう一人乱入させたり、お菓子コンテストがあったりとランダム表はいつもカオスを生む。よき。
 そして飛び交うイラストたち。君ら、立ち絵やら差分画像やらネタ画像やらやたら用意してるなあ!?w
 
 薄々感づいてた事なんだけど、PLさん達がお互いに「いいね!」「素敵!」「可愛い!」「天使か」とか飛び交うこの卓、めっちゃ楽しい。もう始まる前から楽しい。うん分かってた。
 くそっ・・・俺はどうしてGMなんだ・・・PLとしてそっちにいないんだ・・・(GMはGMで楽しいからよい)
 
 だからといってシナリオ展開や謎解きもおろそかにしないのが、このPLさん達の凄いところ。
 きっちりと事前に襲撃にも対応し、NPCからの信頼も得たところでいったんセーブ。仕事も忙しい年末だけど、げんきもらってうっへへーい♪(語彙崩壊)
 参加PLの皆さん、ありがとうございました! 次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 25
神無月
神無月日記

2019/12/10 16:53

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😆 肩の力を抜いたら。
先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。

普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。
だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まり全て表示する先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。

普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。
だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まりを一切”なし”にしました。そして、予定通り進まなくてもいいじゃないと、少し開き直りました。
そうしたら、肩の力が抜けて、GMするのが楽になりました。
どうやら、私は気が付かない内に、自分自身を縛って(やらしい意味ではない)、苦しめていたみたいです。
シナリオにもよりますが、GMってこんなに楽だったんだと、感じました。
そして、無理に難しくしなくてもいいんだ、と。

魔法少女卓第二弾は、前半が終わりつつあるので、後半もボチボチやっていきます。
いいね! 13
おそば
おそば日記

2019/12/10 08:56

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😶 PCの名前について
この間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付全て表示するこの間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付け方もするんです。私の敬愛するゲーム『逆転裁判』シリーズから拝借して、キャラに関連する単語をもじって名前にする…という名付け方です。
私が作ったキャラでいうと、例えば久々宇 真美(くくう まみ)さんなんかは料理人なので「cook」と「うま味」を合わせて名前にしてあります。

ですが、雑談の中で私は「名前で遊んでいる」という発言をしてしまいまして…
後になって、仮に自分のキャラだとしても、大切な名前で遊ぶのは良くないんじゃないか!?と思い、改めて自分の名付け方について考えました…

結論から言うと、このままの名付け方で行こうと思います。
確かに照れ隠しや雑談のノリも含めて、「名前で遊んでいる」とは言いましたが…
色々考えてみると、この名付け方は私にとって結構ちゃんとした考え方だったなぁ、と再確認できたからです。

単語をもじった名付け方は、まずとにかくインパクトがあるので、忘れられにくい!という利点があります。(実際、逆転裁判の生みの親の方は、登場人物が増えてもキャラを忘れないためにこの名付け方をしているそうです。)

また、私なりに、新しく生み出したキャラに「こんなキャラになってほしいな」という願いを込めて付けた名前でもあります。先ほど例に出した久々宇 真美さんは、「料理が好きで好きでたまらない、そんなキャラになったらいいなぁ」という願いを込めて付けた名前ですし、他のキャラもちゃんと理由あって付けた名前です。

なので、この名付け方を始めた当初の気持ちを、再確認できた、という覚え書きでした。

PCは0から作るものですし、名前を付けた瞬間にやっぱり、誕生した!という実感が沸くものだと思うので、
これからは心構えをしっかり持ちつつ、名前を付けてあげたいなぁと思い直しました。
いいね! 19
きいろマン
きいろマン日記

2019/12/10 07:41

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😆 オリシの話
ホラー系のシナリオはやっぱり怖くしたいし 怖がってほしい…!!と思う毎日です
リアルINT低いけど リアルINT使うシナリオとか作りたい気がしないでもない ミステリー系すこ!
しんどくなる話もええな…
頑張ってこれからもオリシを作るぜ!!
いいね! 11