てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.192

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記

2019/12/06 01:09

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😶  鉄道の都キングスフォール
来年の1月18日にSWで新たなサプリメントが発売されるそうですね。
タイトル的にも2.0のルーフェリアのサプリメントと同じなのかな?
個人的には流派とかあったら良いなあ。あと、ショートストーリーズで語られた“食福神”ミィルズとか出てこないかな?ガメル様並みに存在を示唆されながらも出てくるの遅れそうだけど。
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もみじ
もみじ日記

2019/12/06 00:15

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😰 あ、野生のメタモンだ!
ぐへへ・・・というわけで、シナリオよりガロス地方を探索していた冒険者、もといももんじゃです。

いやあ・・・レイドバトルは楽しかったなぁ。
いかん・・・シナリオ書かないと・・・(´-ω-`)

というわけで、まだ完成はしておりませんが7割方仕上がっている物を投稿しておきます。
「レコードトレイン:始まりの使徒」です。ご期待ください(期待しないで)

それとは別にリハビリ兼ねて単発1話やりたいですね・・・
土曜日辺り開帳したら人って集まるのかしら・・・(´・ω・`)
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たぬき
たぬき日記

2019/12/05 09:54

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😟 SW2.5、エピックトレジャリー買ったどー!
3740円も出して買ったんだけど。
ホントはキンドル版が欲しかった。
んで、バラバラにして、スキャンして、PCデータ保存しようかと思ってるんだけど。
手が止まるんだ・・・。
3740円の新品なんだ・・・。
表紙もピカピカなんだ・・・。
ああ、小心者。
(*_*;
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嶺上開花
嶺上開花日記

2019/12/05 08:47

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😶 出勤前にCoC動画見てたんだけどさ?
エモシナリオ作る人って普段何喰ってんの?
謎解き作る人って普段何考えてんの?

とか考えたんだけどあれだよなぁ。浮かんだアイデアを特に何も練らずにシナリオに起こすからダメなんだよ。
たぶんあれだよね?シナリオ作るときって矛盾ないように謎解きとかそのヒントとか配置して、時代背景とかしっかり調べたり土地土地の文化とかしっかり調べてるんやろうなぁ。

そういうシナリオ作れるように、私はなりたい。
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たぬき
たぬき日記

2019/12/03 03:59

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😆 コミュニティ【たぬきの杜】立ち上げました。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157531292717

 主にSW2.5をプレイ。
 ゲーム仲間を募る一般的なコミュニティです。
 私「たぬき」のマスタリング方針を理解、許容いただける方が対象。
 あんまり堅苦しく全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157531292717

 主にSW2.5をプレイ。
 ゲーム仲間を募る一般的なコミュニティです。
 私「たぬき」のマスタリング方針を理解、許容いただける方が対象。
 あんまり堅苦しく考えず、楽しもうがモットー。

【オリシの杜】の兄弟コミュニティ。
「オリシの杜」は、クリエイト好きな人を募集。
「たぬきの杜」は、シンプルにゲーム参加するのが好きな人を募集。
 煩雑に成る場合は統合する事も検討。

●コミュニティ参加ルール
 新規コミュニティ参加の方は「新規メンバー自己紹介スレ」に書き込みをお願いします。

【コミュニティ除外とする場合】
・他者へ対する理不尽な攻撃的発言、見下すような高圧的態度をとる人。
・自身の価値観を他者に強要し、嗜好の多様性を認めない人。
・約束を破ってしまっても連絡や謝罪の無い人。
・日本国内法の違反行為を行う人。

※参加希望の方は本記事に同意し、コミュニティ参加申請してください。
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USUI
USUI日記

2019/12/01 19:50

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😶 励まそうとしたら普通に失敗したお話
知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。

冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。
ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいです全て表示する知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。

冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。
ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいですが、実際キツい状態でそんな事言われたら切れる可能性も十分に有ると思うんですよ。
結果としましては案の定でしたので、どうやら私の場合何かしらお節介だとか、口出ししてどうにか成らないかと色々やろうとすると大抵裏目に出るみたいなんですよね。

限界を感じる。合う合わない以前の問題として落ち込んだ相手に対する距離感が分からない。
放って置くと悪化したり、逆に関わると問題が起きたり、そういったケースの場合皆さんはどうするのでしょうか。
どうでも良い相手なら別に放っておいて良いんですが、嫌いでは無い相手だと黙って見てるのキツいじゃないですか。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記

2019/11/30 21:43

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😶 役の力ってすごいなぁって
先日、いつメンで『おキツネさま』をやりましてね。
私、゛お香にはまってる古風な少年、少女”というHOだったのですよ。
そんで、自分のステータスとどうしたら欲しい技能を高めに取れるかとHOとの兼ね合いを考えて、考えて、キャラが事故りました。
もうちょっと具体的に言うと…
・運動苦手だけど、回避全て表示する先日、いつメンで『おキツネさま』をやりましてね。
私、゛お香にはまってる古風な少年、少女”というHOだったのですよ。
そんで、自分のステータスとどうしたら欲しい技能を高めに取れるかとHOとの兼ね合いを考えて、考えて、キャラが事故りました。
もうちょっと具体的に言うと…
・運動苦手だけど、回避を高めに取りたい→落ち着きなくチョロチョロさせよう。
・あれ?でも、INT18(アイデア90)でEDUも年齢より高め→成績優秀、たくさんのことが浮かぶ
・お香にはまってる→聞き耳高くしよう

〔結果〕
早口・多弁・多動・精神年齢低めだが成績優秀天才型の…犬、ができあがりました。

1つの情報を伝えるのに画面内をいっぱいいっぱいに走りまわりながら、10倍くらいのいらない言葉を連想ゲームのようにまくし立てるRPを3日続けてまいりました。
私自身も思考がとっちらかっている人間ではありますが、素の状態だと早口以前に、関係ない言葉の羅列すらたくさん並べるのが大変なんですね。
でも、この『天城 薫平』というキャラを演じていると、自分でも驚くくらいにツラツラ言葉が出てくるんですね。

何が言いたいのかっていうと、
役に入ると普段の自分ではできないことができる、経験させてくれる。
そして、その延長線で、自分を変える一歩を踏み出させてくれる力をもっている。
そんなようなことをぼんやり昨日、考えていたのですよ。
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あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)日記

2019/11/29 22:12

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😶 〈戦闘は〉七つ色の流れ星亭 第1話〈時間かかる〉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、コンバンワ。初めましての人は初めまして。お久しぶりの人はお久しぶりです。
arthnyan と書いて、あるにゃんと申します。(ここまで定型文)

今回は七つ色の流れ星亭キャンペーン、栄えある第1話をやった感想などを書いていきます。
GM目線の裏話とかあるといいですね(他人事並感

今キャンペーンは、公式で「自由に使いなされ…」と丸投げされた、”帰らずの大陸”ケルディオン大陸を舞台にしております。
PCたちは、未開の大陸の開拓を目的にギルドで集められたわけですね。ベーテGM御大のリプレイからアイデアを拝借した、魔動列車型ギルドならぬ、歩行型ギルドハウス (イメージ画像は、ハ○ルの動く城みたいな?)を拠点に頑張ってもらう予定です(多分

さて、開拓をするためにやってきたPCたちの目の前に現れたのは、謎の巨大人型機動兵器。
ほぼ透明人間なフロウライトのギルドマスターから依頼を受けて、彼ら彼女らは調査に赴きました。
なお、人型機動兵器のでかさは、公式エネミーの【コロッサス・ポーン】が10mに対し、実に、その30倍(実はふわっとした比較(GM並感 )
とはいえ、両腕両足がもげて、胴体が半ば地面にめり込んだままで全壊していたので、そのまま内部の探索に赴くことに。

内部では、先に侵入していたと思しき、蛮族たちとの戦闘に。説得RPなどもあれど、戦いになるのは悲しき運命なのか……
先制奪取、後衛からのバフマシマシ、前衛陣の猛連撃(FA込み3連撃*2、首切りクリティカル、疑似なぎはらいからの吹き飛ばし~転倒を添えて~etc)で、こちらの前衛であるディアボロルテナント2体(時短につき、変身済)をがっつり削っていく。勝ったな、これは(PL目線
と思いきや、1RGM側の初手がこちら

GM「(ボスの)オニクスバジリスク+1は、やる気なくしたから、 初 手 テ レ ポ ー ト で離脱するねー」
PL「レベルが1上がってたから、13で使えるのか!」

フハハハ、一度やってみたかったのだよ、戦闘中にテレポートで逃走! そのためだけのレベル+1であった。(なお、後にネームド化したようです)
残ったディアボロルテナントは、味方を巻き添えにしつつも範囲攻撃などを打ち込んでいくが、確定ダメとはいえカスダメの眼光、呪い属性の瘴気はほぼ抵抗され、なぎはらいはあっさり避けられると、活躍することはできませんでした。

その後、蛮族たちがいた内奥を探索するPCたち。そこで待っていたのは、少女の姿をした魔動天使でした。
最初期プロットは魔改造ルーンフォーク(私は、改変した種族のNPCを出すのが大好きです(隙自語 )の予定でしたが、PCの魔動天使を見て、プロット破棄。ヒロイン(暫定)が魔動天使ちゃんになりました。
プロットは何時だって投げ捨てて叩き壊すもの・・・(個人差があります

なお、戦闘後、探索中に魔動機文明語によるアナウンスがあったのですが
後衛セージ組「魔動機文明語とってないや(どっちかがとるかと思ってた)」
猫耳メイド、壁神官「おなじくわかりませーん」
魔動天使「初期取得です!」
猫剣士「あ、わからない……いや、アルケミストとってるからわかるわ」(この時、GM側もPCがアルケミストとってることに気づく)
という、まさかの半数以上が魔動機文明語が分からないという衝撃の事実。神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語は言語取得の際の安牌(このGM独自の思考回路です)だと思っていたので、思わぬ事実に笑ってしまいましたw
このセッション後、複数のメンバーがアルケミストを取っていました。500点で魔動機文明語の会話と読文を取得できるから、ある意味セージ2レベル分のお得感があふれますよね

なお、戦闘開始時刻は22:40くらいだったのに、RP込みで戦闘してたらあれよあれよと、25時ごろまで延長……連携とかの確認などありましたが、やっぱり高レベル帯の戦闘は時間かかりますね(ぇ白目
PLたちもPCの動かし方などを模索しており、宣言特技を持たなかったため火力が思ったより出なかったなどの感想が出ておりました。
2,5から宣言特技はほとんどが、1回の攻撃にしか乗らなくなったからだいぶ感覚が狂いますよね……GMもだいぶ戸惑いましたよ(慣れたとは言っていない)

GM側もPL側も色々なことを模索していったキャンペーン第1話でした。次回で、今回から得られたものを生かせるといいですね……(なお
では、この辺りで第1話の感想を終わらせていただきます。
ここまで、閲覧していただきありがとうございました~

⇒ 日記(第2話)につづく……
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あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)日記

2019/11/28 19:12

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😆 〈感想〉七つ色の流れ星亭 事前準備〈GM目線〉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、コンニチワ。初めましての人は初めまして。お久しぶりの人はお久しぶりです
arthnyan と書いて、あるにゃんと申します。

卓のメンバーに感想日記を書くことの了解を得てきたので、やや遅ればせながら、少しずつ卓の感想(GM目線)を書いていこうと思います。反省も含めてね!

〈事前準備編〉
ここ一年程、とあるソドワコミュニティで3時間ほどのセッションに慣れてきたと感じたので、完走することを目標に再起。
ここ(オンセン)で募集をかけたところ、抽選が発生する人数が集まってくれました。やっぱり、みんな卓に飢えているのね……
抽選直前にGM側でちょっとした 募 集 要 項 の 不 備 が発覚したり、抽選後にPLたちとキャラ作成などの事前準備をしていたら、 自 鯖 の ど ど ん と ふ の 部 屋 を ほ ぼ 消 し 飛 ば さ れ た り(幸い、卓部屋は無事だった)   などのアクシデントが多々ありましたが、無事に皆さんのキャラシ作成を終えることができました。
GMとしても、エピックトレジャリーなどで登場したアイテムなんかは把握しきれておらず、いろいろとPLの皆さんとやり取りしつつ、楽しみながらキャラ作成と一緒にできました。スマルティエとか、ラルヴェイネとか、便利な装飾品が増えたのね……(目からうろこ

次からは簡単ながら、PCの紹介をしていこうと思います。
人間で、ライフォス神官のアルバート。セージ枠も担当しながら、フェアリーテイマーをサブに置き、安定に安定を重ねた技能構築をされたキャラクターです。後衛の要ですね
ドワーフで、ミリッツァ(2.5から登場)神官戦士のティオナ。3桁を誇る、圧倒的なHPで前線を支えるタンクです。さらに防護点まで高いので、まさに前線を支える壁といえるでしょう。
ミアキスで、二刀流グラップラーのユーリィ(レンジャー枠)。アビスカースでたどたどしく、無謀で、我慢できないと見事にネコらしい(?)カースを引き、その構築から単体火力はずば抜けて高いです。そして、コンバットメイドスーツ装備です(つまり猫耳メイド)
リカントで、二刀流フェンサーのチェルシー(スカウト枠)。アビスカースで強化された首切り刀2本から繰り出される攻撃は、まさに妖刀による必殺といえるでしょう。
ナイトメアで、ソーサラーのアイリス。サブでコンジャラーも学んでおり、魔法による手札が非常に多く、攻撃から支援まで様々な活躍が見込まれるキャラクターです。
魔動天使(2.0サプリメント種族)で、ファイター&ライダーのバレーナ。お父さんと慕う、スカイホエールと一緒に前線を構築するタンク2号です。こちらは味方への攻撃をかばって前線を支えるタイプでありながら、火力もある程度両立している頼もしい味方です。

こうして、6人PTながら、2,5ルルブ1~3の技能をほぼ網羅したPT(アルケミスト除く)が出来上がりました。
珍しいこと(GM目線)に6人のうち、誰もアルケミストを取らなかったんですよね(のちに、とある理由から複数人がとることになるのですが)

こんどこそ、このPL&PCたちとともにキャンペーンを完走するぞ! という決意を以て、日記(事前準備編)を終わらせていただきます。
がんばるぞー! ⇒日記(第1話)に続く……
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カイ
カイ日記

2019/11/26 11:50

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😟 作りたいキャラの交通渋滞(SW2.5)
最近こんなキャラやあんなキャラを作りたいというのが頭の中で出来上がるが、投入できる場所が無くてもやもやしている
自分でGMやれば...というのもあるが、それだとロールプレイができないという難点が...
初期作成で1回しか使っていないキャラも動かしたい欲もある

もっとSW2.5の低レベル卓増えろ!(他人任せ)
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さかな
さかな日記

2019/11/25 23:37

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🤔 キャラ作るの楽しすぎて
もはやゲームしたいんじゃなくて自分の子を喋らせるためにtrpgしてる
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たぬき
たぬき日記

2019/09/09 00:25

[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(SW世界観について)
ファンタジー世界の魔法の素である「マナ」とはそもそもなんだろう。
充分に発展した科学は魔法との見分けがつかないと、誰かが言ってたような気がする。
科学の発展の行きつく先としての魔法文明ならば「マナ」とは

・ナノマシーン
・現在未発見の物質、素粒子、ダークマターなど
・核戦争後に残留した放射能
・並行世界の物理法則に干渉した結果
・上記要素の複合

などと妄想。w
そういうの考えた人はいるかな。
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/12/25 19:41

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🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター
TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。

以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。



あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。

①常に見られているという事を意識する。
自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。
その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。
この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。
特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。
自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。
畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。
個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。

②言葉の良し悪し
会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。
個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。
中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。
小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。
慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。


③マナーを大切に
セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。
間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。
間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。
「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。
小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。


④郷に入っては郷に従い、なお偏らず
セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。
世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。
また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。
多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。
世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。
「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。
キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。
ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。


⑤思いやりを持つ事
これが一番大事な事かもしれません。
相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。
このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。
「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」
心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。
もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。
そして無理をしない事。
我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。
体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。
対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。



と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。
人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。
それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。

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