セネスさんがいいね!した日記/コメント page.25
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てつ | |
2019/08/16 23:33 [web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMシリュウ様:悔恨の難破船【初回】) 魔域や迷宮や遺跡などなど、シナリオ組むうえでは使いやすいものの揃った昨今に、なんと難破船探索ですよ。 地域に根差した、という言い方はなんかちょっと違う気もしますが、世界と地続きであるというのは雰囲気作りの上で大切なところだと思います。その世界でやる意味があるなあって思える感じ。世界観は舞台装置だ。全て表示する魔域や迷宮や遺跡などなど、シナリオ組むうえでは使いやすいものの揃った昨今に、なんと難破船探索ですよ。 地域に根差した、という言い方はなんかちょっと違う気もしますが、世界と地続きであるというのは雰囲気作りの上で大切なところだと思います。その世界でやる意味があるなあって思える感じ。世界観は舞台装置だ。 今回の同行者はお淑やかソーサラー、穏やかプリースト、マスコットフェアリーテイマーの後衛エルフ3人と、なんと設定年齢40代の人間スカウトフェンサー。貴職を失策で放逐されたという設定らしく、絶妙にやさぐれた感のお人よし加減が、なかなか見ない渋みを放っていました。「おじ様って呼んでもいいんだぜ」とのことだったので、遠慮なく叔父(真顔)と呼んで苦い顔をされるRPをしました。今回出場のティエンスライダーは朴訥キャラですからね。はい。 とはいえ血縁と家族関係を重視する文化圏において赤の他人を叔父(父の弟)と呼ぶのはかなり高位の敬意表現であったりするわけですが伝わるわけがない(あまり強く意図していたわけでもない) 難破船には幽霊がつきものということで、プリースト氏の回復魔法がかなりの攻撃力を発揮。MP消費を顧みない魔法五倍拡大ウィンドカッターで事実上の全体攻撃が放たれたり、討ち漏らしを的確にエネルギーボルトが落としていったり、前衛フェンサーの回避力+8が堅固に敵を引き付けたりと、PCの長所が余すところなく発揮された戦闘でした。 図らずもシナリオボスとティエンスライダーが共に所持していた全力攻撃の撃ち合いとなり、20点ダメージでHPを半減されつつ19点ダメージを返し、ラストヒットも譲ってもらって戦の華は持たせてもらった感触。 加護とか宿命とか一切ない系の勇者タイプのPC想定なので、最前衛が何よりのRPです。 魔王なんかいなくても勇猛で剛健ならみんな勇者ですよ。 肝心のシナリオは【初回】とついているからには複数回実施を想定していらっしゃるでしょうから、あまり踏み込んだ話はしない方がいいでしょうけれども、冒頭でも語った通り、世界観が舞台装置に組み込まれ、関わる人々にも世界観相応の背景の広がりが出ると思うのです。シナリオボスへのラストヒットの時に、少々熱の入ったRPを加える程度には堪能しました。良かった。 他。 ・密閉開けたら腐乱死体で「アンデッドは本でしか見たことがなくて…」系ソーサラーのHPが半減 ・雁首揃えて船倉から有用なアイテムを発見できない低ダイス目の面々 ・金になりそうな銀の鍵を持ち帰れず叔父悲嘆 ・後衛魔法行使全員仲良く1ゾロ連携 ・金の話の返事のためにわざわざ戻ってくるゴースト ・エルフ(筋力20オーバー) 楽しかった。 飲み物の残りすすりながらセッション後に雑談に興じるのも楽しみだと思っているのですが、翌日が早起き仕事なので、参加せずに即寝なければならなかったのが心残りです。
| たぬき | |
2019/08/15 22:54 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(人に意見するということ) これはとてもデリケートだと思う。 人対人のコミュニケーションによるゲームである以上、大小に限らず起こりうる。 それは実社会でも変わらない。 上司として部下に注意する場合、大勢の同僚の前で行うことと、こっそり呼び出し1対1で同様の行いをするのとでは本人への伝わり方が全く違う。 どんな人間にもメ全て表示するこれはとてもデリケートだと思う。 人対人のコミュニケーションによるゲームである以上、大小に限らず起こりうる。 それは実社会でも変わらない。 上司として部下に注意する場合、大勢の同僚の前で行うことと、こっそり呼び出し1対1で同様の行いをするのとでは本人への伝わり方が全く違う。 どんな人間にもメンツ・プライドはある。 他人に意見する場合、例えそれがどんなに正論であっても場を考えずに意見をすれば、友を潜在的な敵に変えてしまうリスクを伴う事は覚悟するべきだろう。 せっかく「本人にのみ通知」や「ウィスパー」機能もあるのだから、意見や指摘を伝える場合は最低限利用するべきだと思う。 もっとも、衆目の前で対象を攻撃し「おれツエー」と、マウントをとることに喜びを感じる輩には意味が無いことかもしれないが。
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/08/10 06:26 [web全体で公開] |
🤔 PCの人生に一つのテーマを 今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCの全て表示する今回は初の女性PCで、PL1人のインセイン。 反省点は、序盤はロールをそれなりに頑張れたけど、中盤から後半は受身になってないか心配だったところ。特殊な設定のPCなのに、それを含めてフォローしてくれたGMには本当に感謝。 さて、本題としては、今回は主に「PC視点」の話。 前にCoCのPCをロストした時、「PCらしくない行動をしてロストしたのが悔しい」という記事を書いたけど、今回は、PLの力不足でPCがフラフラしたところもあったけど、全体のテーマを持って一つの芯を通せたのが良かった。 PLが自分以外にいたら、芯を通すのも難しくなる局面が出て来るだろうけど、やはり自分はPLをする時にはこういうのを大切にしていきたいな
| たぬき | |
2019/08/08 02:15 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(障害者のTRPG) 私には聴覚障害の親族がいる。 彼がオンセンに参加した場合BGMは聞けないが、テキセは問題無く参加できるだろう。 では、視覚障害の人はどうだろう。 当然ボイセ卓になる。 ルルブやキャラシーは点字化されれば読めるだろう(メーカーさん、検討しないかな)。 ゲーム中のアドリブや判定などは他の参加者が助言すれば問題ないのではないか。 そうやってTRPGの裾野が広がればいいな。
| 神無月 | |
2019/08/02 18:54 [web全体で公開] |
😶 使わないルルブを読んでいたら。 アリアンロッドがやりたくなった。 でも、私は過去に自身のPCの扱いでもめて、キャンペーン一つをダメにしてしまっている。 ダメだ…、私一人だけガチビルドを強要されるのは、もう嫌なんだ…(´;ω;`) 私ももっと緩いPC作成であそびたいんだ。 ロマン極振りでなくてもいい。ある程度あそんだビルドがしたいのだ。
| アーリング | |
2019/07/31 17:27 [web全体で公開] |
🤔 オンセン公式サーバー全体が落ちているようですが Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。 ぽん太@番頭さんのTwitter全て表示する Twitterの方で「7/30~8/3は対応できません」との告知がありました。 もしこの日程内にオンセン公式鯖ルームでのセッションを予定しておられる方は、別サーバーを使うか、別のオンセツール、あるいはスケジュールの調整をされた方がいいかもしれません。 ぽん太@番頭さんのTwitterより (状況を鑑み、無断転載すみません。問題があるようでしたら、8/3以降は非公開とさせていただきます。)
| たぬき | |
2019/07/22 19:32 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(方針の事前アナウンスの重要性) 同じTRPG愛好者同士といえども嗜好は千差万別。 私の卓に参加いただいた方の中にもセッション方針と折り合いがつかずリタイアした人もいる。 リタイアした人を責める気は無い。 PLとして好みではないセッションに参加し、貴重なプライベート時間を消費することは苦行でしかないだろう。 仕方ない事と思う全て表示する同じTRPG愛好者同士といえども嗜好は千差万別。 私の卓に参加いただいた方の中にもセッション方針と折り合いがつかずリタイアした人もいる。 リタイアした人を責める気は無い。 PLとして好みではないセッションに参加し、貴重なプライベート時間を消費することは苦行でしかないだろう。 仕方ない事と思うが、事前に私がセッションに対する考え方を充分に告知しておくべきだったと思う。 今までは、実際に卓を一緒してみないと互いに分からない相性もあるだろうから観念的に人を取捨選択するべきではないと考え、方針の明記は避けて来た。 だが「不測の事態」を回避するため、セッション告知内容や自己PRに私のGMとしての方針を明記することにした。 気軽に参加申請する人は減ってしまうかもしれないが、互いの思考・嗜好の齟齬による残念な結果を予防するという意味では必要に思う。 それで上手くいかなければ、また考えよう。
| アニエス | |
2019/07/21 15:16 [web全体で公開] |
😶 GMとして 今日、初めてセッションで参加者を切りました 忠告が伝わってなかったようで非常に残念です 懸念材料はありますが、これ以上は容認出来ませんでした
| 神父 | |
2019/07/21 12:32 [web全体で公開] |
😶 CP第一章を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事第一章が終了 全体的にもう少し圧力をかけられればなと思いつつ、まだ始まったばかりという事でこれくらいかなと 中々に調整が難しいネと思う今日この頃 エネミーに関しては生存させる事も視野に入れていましたが、生存ルートに入ってくれて、用意していた身としては とても嬉しかったデス。 敗残兵であった彼らの道は険しいでしょうが、実質的な被害も出ていませんので、そこまで悪い扱いになる事は無いでしょう。
| みさいる | |
2019/07/18 17:48 [web全体で公開] |
😆 RPの練習で 昨日、RPの練習として、TRPGのキャラ同士で、セッションをせずRPだけをする場所で、なりきりチャットをしてきました 案外、濃いめのRPするのは難しく、性格や口調に矛盾が出ないようにするのが大変で、描写なども中々上手く出来ませんでした 何よりも、目上のキャラが出てくると、リアルEDUが高全て表示する昨日、RPの練習として、TRPGのキャラ同士で、セッションをせずRPだけをする場所で、なりきりチャットをしてきました 案外、濃いめのRPするのは難しく、性格や口調に矛盾が出ないようにするのが大変で、描写なども中々上手く出来ませんでした 何よりも、目上のキャラが出てくると、リアルEDUが高くないと咄嗟に丁寧語以外の敬語が出てこないんですよね Google先生、いつもありがとう、っていう感じです ただ、それを通して少しはRP力上がったと思うので、今日のこの後のテキストセッションで生かしていきたいなあと思っています なんだかんだ言ったけど、結局なりきりチャット楽しい!
| たぬき | |
2019/07/15 01:14 [web全体で公開] |
😊 今日、思う事(GMとしての喜び) PLからの言葉で嬉しいのは 「とても楽しかった」 「続きがやりたい」 「また是非参加したい」 こういった言葉。 他にも、内容を褒めてもらったり、日記にセッション感想を丁寧に書いてもらったり。 やっぱり、嬉しいものなんですよ。 それがGMにとっての燃料なんだろうなぁ。
| たぬき | |
2019/07/11 13:41 [web全体で公開] |
😍 選挙行こう! TRPGを嗜む年齢層は若者が中心なことは間違いない。 とすれば、選挙に積極的に参加して若者層の投票率がバカにできないことを示し、皆の暮らしが上方修正されれば 、心穏やかにTRPGを楽しめる機会も増えると思うのですよ。
| たぬき | |
2019/07/09 13:38 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(入手経験値で短期間に急成長するPCは不自然か?) SW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。 あたりまえ体操。 先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。 1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。 PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」 ・・・ごもっとも。 たった1日の冒全て表示するSW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。 あたりまえ体操。 先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。 1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。 PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」 ・・・ごもっとも。 たった1日の冒険でトータル約4000点をゲットしたわけだ。 4000点と言えば初期技能なら4種類以上一気に入手できるし、専業技能に関してもかなりの成長を見込める。 たった1日の冒険で! これって現実的ではないのかな?・・・いや、そうとは思わない。 人の成長というのは日頃の鍛錬の積み重ねの中、何かのきっかけやコツを摑むことで急成長する時期がある。 多少の武道経験がある私はその感覚を実感として知っている。 解釈としては、日ごろからPCはそれぞれの生い立ちや職種に応じた鍛錬を繰り返していたのだろう。 それらの経験が命がけの冒険の最中、一気に開花したものと思えば納得できる。 なによりも、セッション数時間×話数分お付き合いいただいたPLの皆さんを拘束した対価としては当然の報いとも思う。 だから不自然と思わない。 まぁ、そういった考え方はGMそれぞれの判断に依るのだろうけど。
| セナ | |
2019/07/08 19:46 [web全体で公開] |
😶 CP終了! ~そして新たな旅立ちへ~【SW2.5】 こんばんは、セナです。 参加させていただいていた、たぬき様GMのキャンペーンシナリオ「空飛ぶギルド」が、先日最終回を迎えました! CPを通じてたくさんのピンチがあったものの、力を合わせて無事全員生還できました!よかった! はじめてコンジャラーに手を出し、戦闘がはじめると途端にアワアワし始めるド全て表示するこんばんは、セナです。 参加させていただいていた、たぬき様GMのキャンペーンシナリオ「空飛ぶギルド」が、先日最終回を迎えました! CPを通じてたくさんのピンチがあったものの、力を合わせて無事全員生還できました!よかった! はじめてコンジャラーに手を出し、戦闘がはじめると途端にアワアワし始めるド初心者でしたが、 最後まであたたかく接していただけて感謝に堪えません。 GM様、PL様方、楽しい冒険をありがとうございました! やはりPCたちが仲良くなりやすいところは、CPの大きな魅力ですね。 3話目になると、他のPCさんのこともなんとなくつかめてくるので、 会話やRPも振りやすくなりましたし、 「あーそれっぽい、誰それはそういうことしそう!」と イメージがよりすんなりと脳内再生されて楽しかったです。 PCが戦闘を回避する選択をしたため、SWではちょっと珍しそうな戦闘なしのセッションになったのですが、 RPしたり、他の参加者さんのRPを眺めているだけでも楽しいものですね。 GMが発する「ラブコメの波動」を受け流しまくるボーイズPCと、 それを見てNPCガールズに協力しようとするガールズPCのくだりなど、ニコニコしながら見ていました。 タビットボーイの自PCとGMが「くっつけたかった」とおっしゃっていたNPCのタビットガール…… 自PCにはもったいない、かわいい子でした。 どこかで幸せになってくれるといいなぁと思っています。 RPに関して、裏話的な感じで自分のPCの話をすると、 以前病弱で家にこもりがち設定があるので、 作成時には「成人前だからこどもっぽさはあるけど、大人しめで知的な感じを出していこう」と思っていたはずなのに、 気づいたら、うれしいとぴょんぴょんする非常に無邪気なタビットになっていました。 あれ?こんなキャラだったっけ?と思いつつも、既に脳内のキャラは元気にぴょんぴょんしており…… やはり、中の人のINTの低さには勝てないのだなぁと思いました。 いつか、純インテリ、みたいなキャラにも挑戦してみたいものですが……リアルINTに引っ張られそう! さて、リアルでは約1ヶ月に渡ったCPも、実はゲーム内では1日の出来事。 他のPLさんもおっしゃっていた通り、非常に「濃い一日」になりました。 騒動が一段落したところで、 ひとりのPCの旅の目的を知った他PCが手伝うよ!という流れになり、 CPは終了しても、PTの旅はこれからも続く……!という結末を迎えた「空飛ぶギルド」でしたが…… GMが引き続きマスタリングしてくださることになりました! PCも全員継続が決定しまして、これからも旅を続けられることに! 参加者の皆様、引き続きよろしくお願いいたします! そして、忙しさが落ち着く7月下旬頃から、 既参加CP以外にもちょこちょことセッションに参加させていただけたらと思っておりますので、 同卓の機会がございましたら、何卒よろしくお願いいたします!
| たぬき | |
2019/07/06 03:37 [web全体で公開] |
😶 今日、思う事(仲間割れに関して) 今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。 リアルと変わらないな。 いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。 私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。 あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。 「ごめんね、仲直りしよう」 その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。 物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。 人間は感情の生き物だから。 傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。 悲しいことだけど。 だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
| たぬき | |
2019/07/03 19:06 [web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(SW2.5箱庭スタイルを目指して・整理と報告) 箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。 これを目指してGMに勤しむ今日この頃。 難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。 「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろ全て表示する箱庭TRPG→マップ上のどの場所へ行くか、何をするかを基本的にPL判断に委ね自由度を確保する。 これを目指してGMに勤しむ今日この頃。 難しいと感じるのはPLに寄り道を選択してもらうこと。 「このクエストを受注・進行しているのに脇道にそれると時間がかかりそうだな」とPLは思うだろうし、実際そうなる。 なので、セッションタイトルは仮題と説明し、実際にはどのシナリオを実行するかを開始時にPL同士で相談してもらい、一度決定したらそのルートでのゴールまでは寄り道無しの方がPLのストレスが少ないのではなかろうか。 伏線的に他のシナリオの存在を匂わせる演出はOKだと思うが。 選択されなかったシナリオに関しては「お蔵入り」とは考えず、次回や新規開始時のストックと思えば無駄とは思わずに済む。 現在までに私が催したCPシナリオは 「失われる大地」 「水底の魔剣」 「空飛ぶギルド」 「異界の血脈」 以上の4つで、今後も増やしたい。 CPそれぞれ同一世界線と捉え、今後新規で開始する際の選択肢としてPLに提供出来れば、それを自由度と呼べるかな。 その他にも初心者用の単発セッションを用意し、それらも箱庭に組み込んでいけば長期・中期CPと、短く終われる単発セッションを自在に選べるようになるわけだ。 構想・妄想が先走りがちだが、そのためにはそれらに対応したマップや画像、NPC、等々も用意しなくては・・・。 まったく、我ながら果てしない夢を見たものだ。w
| 神父 | |
2019/07/01 14:09 [web全体で公開] |
😶 長期CP 序章後 初の長期CP開催、開始前は胃壁が削れる思いで過ごしていたけど、参加者皆様の協力のおかげで、無事終了、アリガタヤー 序章という事もあり、特にその時裏側で!的な事はありませんが、今後の展開では裏設定なども書き殴るかもしれません。 まあとりあえず、ガンバルゾー
| アニエス | |
2019/06/29 15:28 [web全体で公開] |
😶 風呂卓の今更ながらの事 FETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・ 何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね 何、やってみたい? ルルブはタダです 全て表示するFETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・ 何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね 何、やってみたい? ルルブはタダです http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_Index.html コミュニティもあります https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu154975391150 君、いいロールプレイしてるね、FETRPGチームに入らないか!
2019/08/18 00:42
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