アニエスさんの日記

アニエスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

アニエス
アニエス日記

2025/05/06 12:42

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🤔 選出基準(ネガティブな内容ではないですが念のため)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓でも身内卓でも提出キャラの基準って、いろんな人がいて、いろんなPCがいるので多分様々だと思います。
自分の育てたい子を出す人、何となくで選ぶ人、バランスを見て出す人、ダイスで決める人
その役割しか知らない人、他の役割を勉強するために出す人、RPで決める人、シナリオに沿いそうなPCを出す人
他にもいろいろとあると思います。

自分は身内卓がほぼほぼメインで、割とバランスを見て決めるので、後衛やサポートばかり育ってます(’ω’)
皆さんは卓に選出するキャラをどうやって決めていますか?
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アニエス
アニエス日記

2023/08/11 11:47

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😶 大体こうなると思います
GMとしてはPCを殺したいわけじゃないです
ちょっと苦戦してドキドキしてほしかっただけなんです!
でもダイス神が許してくれなかったんです!
結果、ちょっと判定を甘めにしちゃう

蘇芳…お前は(PLに対して)優しすぎたのだ…
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アニエス
アニエス日記

2023/07/31 00:08

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😶 GMは決して怖くない
GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです
GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない

何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ
そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
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アニエス
アニエス日記

2023/05/19 21:12

[web全体で公開]
😶 出る時は出る
なんとなく暇つぶしでココフォリアでゴブスレのキャラ作成ダイスを振っていた時の出来事
アニエス - 今日 21:05
7d3 (7D3) > 8[2,1,1,1,1,1,1] > 8

なんとなく経歴と状態も振ってみる事に
アニエス - 今日 21:05
x3 2d6 #1
(2D6) > 7[4,3] > 7

#2
(2D6) > 4[3,1] > 4

#3
(2D6) > 8[4,4] > 8

アニエス - 今日 21:05
x3 2d6 #1
(2D6) > 9[4,5] > 9

#2
(2D6) > 12[6,6] > 12

#3
(2D6) > 9[6,3] > 9

面白いですが、これでキャラを作っても他のプレイヤーの迷惑にしかならない為
お蔵入りです_(:3」∠)_
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アニエス
アニエス日記

2019/09/15 08:37

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😶 FETRPGのGMの難易度は高くない
他のTRPGに関してはなんともいえませんがFETRPGに関しては敷居は大分低いと認識しております
公式ルルブから落とせる汎用エネミーデータとルームマッピング機能を使って15*15ぐらいの四角い枠を書いて
障害物を置くだけで運用できます
マスタリングに関しては初心者だから完璧に出来なくても当然で
参加者の人もフォローに回れるので試しにやって自分の世界を広げてみてはどうでしょう
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アニエス
アニエス日記

2019/07/21 15:16

[web全体で公開]
😶 GMとして
今日、初めてセッションで参加者を切りました
忠告が伝わってなかったようで非常に残念です
懸念材料はありますが、これ以上は容認出来ませんでした
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アニエス
アニエス日記

2019/06/29 15:28

[web全体で公開]
😶 風呂卓の今更ながらの事
FETRPGで新規の方が来てくれるのはすごいうれしいです
でも初めてやる卓がこんな頭の悪い卓でよかったんだろうか(´・ω・`)・・・

何はともあれ明日セッションですので楽しんでもらえればもうそれでいいね

何、やってみたい?
ルルブはタダです
http://toransu00.web.fc2.com/FETRPG1_5/FE_Index.html

コミュニティもあります
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu154975391150

君、いいロールプレイしてるね、FETRPGチームに入らないか!
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アニエス
アニエス日記

2019/06/17 12:23

[web全体で公開]
😶 FETRPG初GM終えて 裏話暴露
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者及び見学者の皆さん昨日はお疲れ様でした。
課題は多かったですが、得れるものも多かった、特に索敵マップのギミック周り

ボスが意外と早く倒されたのでもう少し強くしても大丈夫かなと思いました
PCはFPもあるのでそれも含めた調整か対策を考えるのも良いかと思います


ここからは参加した方向けの話になります


冒頭に出した???の正体ですが・・・ぶっちゃけ、うちの子です
トドメを刺されそうになった時にイベントとして割り込みで
リターンを使用しでロストを回避する為だけに予防線を張っておきました
使うことがなくて何よりでした

そしてボスに関しても、ですがグダりそうだったら救済処置を入れてました
冒頭に登場した指揮官Lv5持ちの隊長が戦場に現れ、命中回避を支援するというものでした

救済でNPCを出すのはやはり必要だとは思いますがPCがメインですので
数値だけ補助など、敵に直接関わらないようにしPCが映える様にしておきたいですね

新規で参加してロストとかでFETRPGやりたくなくなるという事態だけは避けたいので・・・
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アニエス
アニエス日記

2019/06/13 13:53

[web全体で公開]
😶 卓話:深夜の掃討戦裏話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)裏話というより暗闇マップなので不正がないように予め日記を書いておき
セッション前に非公開に変更し、セッション中に敵の動きを日記に書いて
セッションが終わったら即公開

一応不正はなかった、という証明の下準備
それでも粗が出そうなので信じて!としか言いようがないわけですが・・・
索敵マップを作る上でこういったものが非常に難しいと準備段階の時点で実感します。

------------------以下より敵のターンの動き予定--------------
初期配置
ペガサスA 1-1 ペガサスB 2-3 ペガサスC 2-5
アーマー 6-13 ハンター 5-13 僧侶   6-14
火マジ  3-15 斧ウォリ 6-10 ソルジャー1-12
山賊   7-8 剣士   3-13

敵ターン1T目()の中身は索敵で表示された順番
ペガサスA 1-1→1-6(全力) ペガサスB 2-3→4-6(全力) ペガサスC(A) 2-5→6-6(全力)
他不動

敵ターン2T目
ペガサスC(A)6-6→7-7(返り討ち) ペガサスA(B)1-6→4-7(全力) ペガサスB(A)4-6→6-8
他不動

敵ターン3T目
ペガサスが全員落ちたので他は動かない

後はトーチ、松明で全員照らされたので完全公開

-----------------------------ここまで--------------------------
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