セネスさんがいいね!した日記/コメント page.20

セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記

2020/06/20 01:53

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😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました!
(キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ
(先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!)

私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。

まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。
他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。

そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます!
まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・
次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。
幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、
「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。
あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。
次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。
この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。
その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。
その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。
ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。

まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか!
大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/06/18 20:12

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🤔 版権キャラを原作を全く知らないでPCにするのは、個人的にアリだと思う話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラシを作成中、「このステータスならこのキャラが一番ドンピシャなんだけどな……でもこれの原作にわかレベルにしか知らないんだよなぁ……」

 なんて思ってキャラシデータを放り投げたりフリー立ち絵作成サイトで妥協したりする気持ち、私にはよーく分かります!

 けれど、逆に考えてみましょう。『原作を知らない』ということは『オリジナリティを出せる』という事です。むしろ『原作再現の〇〇』ではなく、『キミだけの◯◯』を作るチャンスなのですよ!

 例えバトルアニメのキャラが探索者になっても、アイドルアニメのキャラが銃火器をぶっ放しても、ほのぼの日常アニメのキャラが放火魔になっても、シリアスなサスペンスのキャラが面白芸人枠になっても、ルールを逸脱しなければ別に良いのです。

 なにせ、そんな事はやる夫スレでは日常茶飯事ですからネ。さまようヨロイが主人公になっても良いし、銃使いのキャラが『これ弩だから!』と言い張ってファンタジーに出ても良い。
 結果的にキャラが立って、それぞれの役割を果たし、物語を彩ってくれればそれで良いのです。

 まぁ、原作ファンの方が同卓して「解釈違い!」と言わた時があってもそれはそれ。
 思うがままにキャラを作り、演じ、楽しみましょう!なんたってTRPGは自由ですから!
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みおと
みおと日記

2020/06/09 20:16

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😶 全然、TRPG関係ないんですが…
海のそばに住みたいなぁ。
あぁー太陽が二つある…。
朝焼け夕焼けを見たいな。

ぼーっとしていたいなぁ。
なんにもやりたくない…。
そんな日も、あるのだー。

休憩、休息は必要なのら。
今日はね、なんもしない。
明日から、本気だすぞ!!

ダラダラ
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たぬき
たぬき日記

2020/06/07 16:52

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😶 吐き出したいので、
「何者にも代えがたい親友だ」
心の中でそう思っていても、直接口に出し、本人に伝える事はなかった。
口に出したとたん、薄っぺらいものになる気がしていたから。
とても、後悔している。
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jet
jet日記

2020/06/06 20:24

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😶 成功・失敗
目星技能ロールに成功したが床に落ちていたカギは発見できなかった…
目星技能ロールに失敗したが床に落ちていたカギは発見できた…
ええ、こうゆうものはじつは全部キーパーの処理次第なのです。
そうゆうものであるとわりきってほしい。
…結局の所、成功失敗に関わらず、行動することそのものに意義があるの全て表示する目星技能ロールに成功したが床に落ちていたカギは発見できなかった…
目星技能ロールに失敗したが床に落ちていたカギは発見できた…
ええ、こうゆうものはじつは全部キーパーの処理次第なのです。
そうゆうものであるとわりきってほしい。
…結局の所、成功失敗に関わらず、行動することそのものに意義があるのではないかと思います。
言いくるめに失敗しても手がかりは得られるかもだし。
聞き耳に失敗してもそれは警戒した状態だと扱われるかもだし。
以前やっていたキャンペーンでも、調査では真相にたどりつくことできませんでしたが、
調査そのものの影響で警戒が厳しくなり、狂信者の潜伏を妨害できたこともありました。
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いちにい
いちにい日記

2020/06/06 19:36

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😶 隣の芝生理論
同じ立ち絵メーカーさんにお世話になってる人をよく見かけますが、
よその子さんの立ち絵を見て
「あの子可愛いなぁ…同じメーカーさんなのに全然違って見える…」(女性PCばかり作ってます)
とか思う。
隣の芝生は青いし、花は赤い。そういうものなんだろうなぁ…。
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みおと
みおと日記

2020/06/06 18:49

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😊 初テキセKPやりました
「KPを経験すると
 KPに本当の感謝ができるようになる」

ってホントだなぁって、思いました。

かなり強引で
つたないキーパリングになりましたが

お誘いに応じて下さった、みなさま
見学席にお越し下さった、みなさま
本当にありがとうございました!!

みんな愛してます!!(唐突な告白)
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あるるん
あるるん日記

2020/06/06 13:09

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😶 TRPGをやっていると。
過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします!










色々なことがあります。
それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。
楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。
卓を全て表示する過去にあったちょっとしたグチみたいなものなので読む場合は自己責任でお願いします!










色々なことがあります。
それは凄く楽しかったり、がっかりだったり、溜息をつきたくなる様なことだったり。
楽しいことばっかりならいいのに、たまにいらっしゃるんですよ。
卓を応募してくる方に何も読まずに、タイトルだけで募集してくる方。
条件が合わなさそうで、大丈夫ですか?って聞いても無反応。
そういう方は私の独断と偏見で蹴ります。
後は、だいぶ前のことですが。
CoCの卓を募集したところ、応募してきた中の1人の方が、キャラシをルール通りに作ってないんですよ。
しかもそのキャラは継続キャラで、前に回したKPが許可したのか、見落としたのかほんとに疑問なキャラで。
それは許可できませんので、キャラを作り直すか、変更してくださいとお願いしたのですがそこから無反応。
開催日までまったく音沙汰なしになったので、これまた私の独断と偏見と、他の参加くださった方に迷惑になるのとで蹴りました。
その方、KPを始めてやった時にもやらかしたらしいのですが、まだがんばって続けているみたいなので、多少はルールを理解してやっているんでしょう。
自分に都合よく解釈している可能性も0ではありませんが、一般的なルールに基づいてやっていると信じたいところです。

TRPGをされるかたも色んな方がいらっしゃいますが、マナーとルールとGMの忠告は守ってくださいね!!
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アポリオン
アポリオン日記

2020/06/06 02:41

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😶 新規登録でこれやってない人は多い
知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシ全て表示する知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!
↑やってない方がやたら多い!
やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです!
https://trpgsession.com/sp/search-rulebook.php

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
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もみじ
もみじ日記

2020/05/30 19:08

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😍 キャンペーンの宣伝ダヨ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ…とりあえず行動は起こすべき…という時世の句通り、立てました。
ソードワールド2.5のオリジナルシステムキャンペーンです♪

内容、舞台としましては……
プレイヤー達は帰らずの大地、ケルディオン大陸からの脱出を目指し…20区画に及ぶ広大な大地を奔走します。
旅先では幾つものイベントが……
1日に一度ランダム表で決定されるイベントが発生します。

新しい土地…そこは初めて見る大地。
貴方達はそこに何があるか分からない…
町か…蛮族の支配する領か…はたまたダンジョンか……。
それもランダムによって決定されます。
初めて訪れる場所はネームエントリーによって決められます。
旅先での思い出作りにどうぞ……(センスが問われるかも?)

脱出経路は1つではない……。
幾つにも張り巡らされた脱出経路を見つけ出し、選択できる。
プレイヤー達に用意された状況次第で簡単な物から難しい条件まで様々でしょう。

と特徴を並べ、アピールしてみましたが……
分かりやすくまとめますと……。
重く壮大なストーリー要素はほとんどありません。←(ナニ
GMが演出するNPCとPLの間に人間性が生まれるか否か です。

システム面でサイコロの出目にウキウキしながら、ぶらり大陸横断を楽しんでもらう……これがキーとなるシナリオです。
なのでガチガチに固めて強さを追い求めるよりも、
仲間達と旅を楽しみつつ、イベントで盛りあがっていこう…
そんな想いを込めながら作成致しました。

締切まであと6日!
次は、貴方の番です←?
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みおと
みおと日記

2020/05/27 21:37

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😆 うへへへ
テキセKP、やりてーって思ったら
まずNPCのイラスト描くとこから
はじめちゃった私。うひゃひゃ♫
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BEN
BEN日記

2020/05/27 12:29

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😶 【METAL_AGE】開発雑記 自作TRPGの用語について
オリジナルな世界ですから、そのテイストを表現するべく、用語を設定したりしますよね。
ただこれ、やりすぎは良くないよなっていう、言ってしまえば当然の話に、今さら向き合っているお話です。

めたらげでは、マザーコンピューターみたいなニュアンスも込めて、GMに当たる人をマザー(MT)と呼ばせようとし全て表示するオリジナルな世界ですから、そのテイストを表現するべく、用語を設定したりしますよね。
ただこれ、やりすぎは良くないよなっていう、言ってしまえば当然の話に、今さら向き合っているお話です。

めたらげでは、マザーコンピューターみたいなニュアンスも込めて、GMに当たる人をマザー(MT)と呼ばせようとしていたんですが、ふと周りを見て気づいた話。

「GMに挑戦しようと思うんですよ」
「じゃあ、僕がKPやりますよ」
「DMしてくれる人はいないかな」

日記にこんな一文がぽろっと出ても、何を言っているのかわかるわけですよ。

!!!有名コンテンツなら!!!


「MTやりますよ!(ドヤァ)」
って、僻地の木っ端コンテンツで、そんなプライド出してもコレ、意味不明!!
自分の首を絞める結果でしかない。

と、ふと我に返るところありまして…
システム内で蔓延している謎の用語を駆逐する作業を今しております。

ステートをセットします。 → 与えますでええやん
クロックを下にシフトします。 → 移動させますでええやん
カレントキャラクターは → 行動するキャラクターでええやん

無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄ァ!!!!

プライドを捨てるだけで用語集がスッキリするなら、万々歳!
ちょっとダイエットします!!
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柿の種
柿の種日記

2020/05/24 21:46

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😊 初セッション後半
 今日はすごく楽しかったな。
ルールブックに載ってるサンプルシナリオ読まなくて正解やったなって結構実感しました
ほかの人たちがいい感じに相手を削ってくれて勝利した瞬間はすごく感動した
・・・出目が振るわなくて戦闘がめちゃくちゃ長引いたからなおのこと
GMをやってくれた人もすごくノリノリでおかげですごく楽しめた
そのノリのままキャンペーンもやるという始末w
次回もまた待ち遠しいです
まぁその前この経験を生かしてリアルの友達に楽しんでもらえるようなセッションを考えねばと思う
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夏目石
夏目石日記

2020/05/24 20:19

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😊 Amazonからダイスセットが届く
Amazonで注文していたダイスセットが今日、届きました。
今は外出自粛だけど、オフセでも、これで遊べるようになりました。
コロナウィルスが収まったら、イベントにも参加していきたい、と思っています。
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神無月
神無月日記

2020/05/24 09:57

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😶 よく使う使い勝手がいいセリフ
私がよく使う、使い勝手がいいセリフの続きです。

まずは1つ目。

「随分と仕事熱心じゃないか。」
出張ってくるボスやライバルキャラに対して使えると思います。

2つ目。

「してやられたな。」
イベントシーンなどで、黒幕やライバルキャラの策略や罠などにかかった時にでも使うといい全て表示する私がよく使う、使い勝手がいいセリフの続きです。

まずは1つ目。

「随分と仕事熱心じゃないか。」
出張ってくるボスやライバルキャラに対して使えると思います。

2つ目。

「してやられたな。」
イベントシーンなどで、黒幕やライバルキャラの策略や罠などにかかった時にでも使うといいかと。

そして、3つ目。

「だが、一歩足りなかったな。」
HPなどを削り切れなかった場合に使うとよろしいかと。


これらは、理由は上手く説明できませんが、個人的に非常に使い勝手がいいです。
気に入ればRPで使ってみてはいかがでしょう。
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もみじ
もみじ日記

2020/05/22 12:17

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😶 生存してますよ←
最近はオンセン外での活動が多いもののTRPGは週1〜2位でやっているのぜ〜……なももんじゃであります!

ワンターレン死亡確認。

さてさて…近々再びキャンペーンやりたいな?と考えます。
シナリオブックにするか(完全ランダム故バランス取れないのは困るけど)
或いはシステムは形となったものの上手くいくか分からない自作か(自分が展開知ってる故に兼業しにくいよね)

今回は2〜3人の小規模運営に挑戦していきたいですねぇ(*´-`)

ふむ…どうしようか←結局決まってないじゃん(殴
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BEN
BEN日記

2020/05/18 12:19

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😶 【METAL_AGE】技能リスト作成中ッ
とうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。

戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、
技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。

なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。

例えば

好意… 相手のことを好き全て表示するとうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。

戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、
技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。

なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。

例えば

好意… 相手のことを好きになる技能。相手のことをより覚えやすくなる。
芸術… 創作を誰かに贈る技能。贈られた相手は判定が有利になる。
気配り… 誰かとの仲を修繕する技能。関係をポジティブなものに変更する。
依頼… 報酬を渡して何かをやってもらう技能。報酬に応じた判定ボーナス。
    報酬は、お金じゃなくても、イイ!

とかね。どれも実効果を持たせた技能ですが、
それ以上に、自分の態度が相手に伝播するという意味って、重いと思いませんか?w

これを使って、掛け合いしてもらいたい…!!
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アーリング
アーリング日記

2020/05/17 02:52

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😆 TRPGの勝利は、楽しむことっ♪
★5/6(水・祝)SW2.5  [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん)
 ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜)
 ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前全て表示する★5/6(水・祝)SW2.5  [SW2.0/2.5総合コミュ]集え!試練の見届け人[3周年イベント](GM:ナガネコさん)
 ひゃっはー!ナガネコさんのGMだあ!(喜)
 ナガネコさんとはよくTRPGオンセンでのセッションでご一緒するのですが、ご自身がGMとして卓を立てられるのはほんとレア。前回の卓だって9か月前だもん。1年に2、3回くらいしかGMされないんだもん。参加出来たらいいなあ、と思って抽選通った時には嬉しかったです。
 (コミュ管理人にしてイベント主催者であっても、抽選は抽選なのだ。公平!)
 
 さて、卓の内容は、「少年が一人前の調教師として認められるための試練」の護衛。
 登山ということで、わざわざ山のMAPまで自作するGM……TRPGって本当、それぞれのGMさんが持ち味に合わせてこだわるところが千差万別でめっちゃ楽しいです。
 イノシシに遭遇したり、ケガした幻獣を助けたりと、道中の障害を乗り越えてたどり着いた山頂。そこには今回のボス「ブラッディーペタル」が!しかも絵はまたもや自作!かわいい!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 「ブラッディーペタル」:うねうね動く植物。5レベル4部位エネミー。HPが自動回復したり、毒を持ってたりする。火で焼くと楽。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 今回のパーティの平均レベルは3。組み合わせ次第では勝てない相手ではないけれど……弱点である火属性の攻撃が誰もできない!
 相性としてはかなり悪い・・・ドキドキしながら戦闘開始。GMがダイスを振って、ランダムにPCを攻撃してくる!

 右のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 左のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 上のツタ:アーリングのPCを攻撃。
 胴体:アーリングのPCを攻撃目標に選んだけど攻撃手段ないので踊るだけ。
 
 ぎゃああああああああああ!
 6面ダイス2個で出目9以上なんて早々出ないよね!全部命中で、気絶通り越して即死!・・・・いや、ダイスを1回ひっくり返して(人間の種族特徴:《運命変転》!)避ければ気絶で済む!ばたり。
 
 そんなわけで1ラウンド目早々に気絶する俺のPC。しかも回復役なので、この後パーティは防御も回復もなしで戦わなければならない。(防戦に回ると死ぬ)
 漂う緊張、始まる作戦会議、撤退もやむなしの意見も出る。PL達が一丸となってるこの連帯感、好きです。
 
 そこでGMが機転を利かせ、「巨大なスカイホエール(空飛ぶクジラ)がやってきて、ブラッディーペタルを一部食べちゃう」というイベントを発動!なんと、ルームのボードを埋め尽くす巨大な一枚絵!すげええええ!?
 後で聞いたところ、シナリオエンディングの演出用に描いていたものらしいのですが、上手く流れに載せてイベントとして持ってくる技量はさすがというかなんというか。
 状況が好転したこともあり、辛勝ながらもブラッディーペタルは撃退!やったーーーー!
 
 さて、俺はというと。戦闘中はずっと気絶中だったわけで。PLとしては流れを見たり声を上げたりはするけれども、手番が回ってこないから余裕はあるわけで。
 MAP横にある、オンセンルームの個人メモに「気絶から目覚めたらこうしようメモ」を書いてました・・・・w
 だってせっかくの気絶だよ!?場合によっては死んでオイシイ場面だよ!?何かひとネタやりたくなるじゃん!
 困ったことに、一気にやりたいネタが3つも浮かんでしまったので、フル回転で3種類をざざざー――っと書き上げ。
 
 1.記憶喪失で目覚める。
 2.(それまで柄が悪いキャラだったので)ピュアなショタっ子として目覚める40歳のおっさん。
 3.渋いハードボイルド風に、中年の男のカッコよさで魅せる。
 
 目覚めたときにダイス振って、出たのが「2.ショタっ子おじさん」。
 いやあ、笑った笑ったw TRPGの楽しさって、ほんといろんなところに転がってますよね。気絶でも死亡でも、ネタにして楽しめればそれは大勝利!SW2.5に限っては死亡=ロストってわけでもないですし。
 むしろ一層愛着がわくってもんです。またこのPC使いたいなあw 楽しかった――――!
 GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました~~(*^-^*)v!
いいね! 31
セナ
セナ日記

2020/05/16 23:26

[web全体で公開]
😶 卓感想「はんどれっど!」第4話【SW2.5】
参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。


タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か!
PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさん全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。


タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か!
PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさんおいしいシナリオでした!
「部活」から着想を得られているようですが、丁度新学期が始まる春にもぴったり。
このCP、毎シナリオがタイムリーに来る……GMのスケジューリング力が留まることを知らない……!


そんな訳で、相談しつついろんな試練にチャレンジして参りました。
GMが用意したオブジェクトより固い少女が誕生したり。
懐かしのパズルに文明の利器(持ち込み許可あり)を片手に挑んだり。
判定にはあっさり成功できたけど、失敗すると実はすごいダメージが入るヤツだったり。
PTの基本戦術「かばう」が封じられてどっきどきしたり……
導入時から場にいてくれた、CP中に出会ったNPCと親睦を深められるのもうれしいポイント!
アーリングさんのNPCはPCとの距離感が心地よく、掛け合いが非常に楽しい!
今回も遊び尽くしたという充実感で幸せです……!

特徴的でかつ特に印象に残ったのは「RPチャンス」と言わんばかりの試練。
コレが本当に、これだけで一本日記を書けるくらいよかったんですよーー!!
設定されたお題も「エモのトス」で素晴らしく、それに応えるPLさんたちもブラボー!
与えるだけなら容易だけど、そこで終わらせずにしっかりと導いた長命種イケオジ。
罪を犯した者に、真っ正面から、そして最大限に寄り添ったミリッツァ神官少女。
痛いの怖いの苦手だけど陥った大ピンチを、吹っ切りとコミカルさで越えていった青年剣士。
噛めば噛むほど「らしさ」が出ていてそれぞれ最高でした。
思い返すと、このPTメンバーとこのお題だったら、私が一番見たかった組みあわせかもしれないというくらい噛み合っていたなぁと、割り振りを決めた女神にも感謝。
自PCもワンシーン分チャレンジさせていただきましたが、あまりにもよく考えさせられるお題で……!
卓後1ヶ月くらい空いた時間にずーっと最善解を探していたくらいに刺さりました。
単発セッションとしてでもPCが掘り下げられる、非常に面白いギミックだったなぁと思います。

あとは、成功させるのは相当難易度が高いぞ、という場面で最高の解法を見つけて、キレイに成功させられた試練もすごかったなぁと思いました。
あそこで閃いたPCさんの鋭さと視野の広さは流石……!
毎回こういったシーンでPTを助けてくださるブレーンの働き、かっこいい~!(インテリへの憧れ)
PCのみなさんの支援をいただき、同値成功に持ち込めた時は非常にうれしかったです!
本当にどれが欠けても成功しなかったんですよ……みんなで勝ち取った成功に乾杯!

そしてクライマックスの戦闘の敵が強かった!
当キャンペーン史上初めての「知名度抜けなかったエネミーとの戦闘」になりまして……
ステータス不明、残りHP・MP不明、分からないの圧力。
この探り探りのゾクゾク感がたまらぬ~!
次第に、マルアク持ちで魔法もブレスも使える強敵であることが判明。
さらに打撃点も高く、防護点をしっかり盛っておられる盾ガールにすら2桁に乗りそうなダメージが通るなど、
戦いながら「こいつ……強い……!」って感じていくのがバトルものっぽくて楽しかったです!
さらに「相手に言うことをきかせようとする魔法」で仲間を殴れと指示してくるエネミー。おいしい!!
魔法については任意で抵抗できてしまいましたが、「そういう魔法を使われたということを分かった上でエネミーに攻撃しにいく」キメ演出に繋げられたPCさんが光っておられて素敵でした!
今までにないくらいダメージを受けた場面もありましたが、さすがの固さと回復力のかばう神官盾ガールの踏ん張りに、ポーションも投げられるフェアテおじの支援も合わさり抜群の安定感。
アタッカーが着々とダメージを重ね、最後には無事撃破!


めでたく魔剣の迷宮も完全攻略し、達成感に浸っていたところ……
このCP用の最終回として、GMがオリジナルシナリオを用意してくださるという発表が!!
PLとしてこんなにうれしいことがあるでしょうか……!!
最後にPCたちがどんな方向を見据え、どんな冒険をするのか……そこをPLとして追いかけられるとは至上の喜び!

そしてその発表を受けての日常回。
「PCのやりたいこと」を確認する意味も込めた回になったことで、自分の過去や目的を明かしてくれるPCさんが現れたのが印象的でした。
自分がキャラシで「旅に出た目的」や「経歴」を拝見していると、「もっと知りたい、つつきたい、追いかけたい」と思ってしまう質のPLということもありますが、幾度かの冒険の間にPC間でも信頼関係が築けたのかなぁと思うと……うれしいものですね!
一方で、全力で今を生きるPCさんは、本当に全力でかわいいし……
ひとり残した「質問権」の使い道は……「キフ」は出来るのか……非常に楽しみにしております!
自PCも、そんなPTメンバーを見たり冒険を振り返ったりしつつ、いろいろ考えることもあるだろうなぁと妄想を膨らませつつ次の回へ!
参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 14