セネスさんがいいね!した日記/コメント page.19

セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

d
d日記

2020/07/23 01:40

[web全体で公開]
😶 GM日記43
夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NP全て表示する夏の始まり、いかがお過ごしでしょうか。
というあいさつもそこそこに、シノビガミ「きっとただの日常物」の記録。

前回は野良卓でしたが、こちらはキャンペーン卓。
折角なのでNPCを大量に追加しました。
元々新規作成中忍用なのを上忍頭でやるための調整でもあります。
が、そのせいかどうか、NPCへの情報判定に手番が偏る事態。
効果は持たせたものの元々存在しないことは事前に通達済みだったのですが、それでも秘密が気になるようで。
最終的に効果は一つも使われませんでした。

クライマックスは一応詰むことなく開始。
なのですが、残念ながら一人だけ達成ならず。
元々雰囲気重視ではあるのですが、割と運に左右されそうです。

そういえばあまり日常風景は出てこなかった気がします。
いつも出島に入り浸っているので、もうそれが日常なのかもしれませんが。
いいね! 11
BEN
BEN日記

2020/07/22 12:26

[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】模擬戦卓 近況
チマチマ亀更新で戦闘しております★
全員”慣れ”がない状態で模索しながらの戦闘。加えて、もとより処理が重いシステムなので、
時間帯フリーでのんびり更新できる今の形式は、結構適しているかもしれませんw

こんな感じでね、展開してますよ。左側がマップ。右側が行動順管理の表です。
左上の人から行全て表示するチマチマ亀更新で戦闘しております★
全員”慣れ”がない状態で模索しながらの戦闘。加えて、もとより処理が重いシステムなので、
時間帯フリーでのんびり更新できる今の形式は、結構適しているかもしれませんw

こんな感じでね、展開してますよ。左側がマップ。右側が行動順管理の表です。
左上の人から行動して、行動したら右下に落ちていく感じ。
https://cdn.discordapp.com/attachments/707355829174796350/735331453688217671/metalage.png

さて、所感ですが、以前の反省を踏まえて調整した《移動》コマンド。
これが結構面白い動きをしてくれている気がします。

文字通り、移動する戦闘行動なんですが、攻撃を回避する時の回避運動にも使える。
つまり、長射程で狙撃された時のリアクションで《移動》接近できる。
下手な弾幕敷いて「やったか!?」なんて言ってもサーベルで斬るチャンスを与えるだけなんです★

多くのRPGで見られる、間合いを詰めたらダンゴになって、あとはマップ管理する必要ないぐらいの状況、
あるあるだと思いますが、この《移動》のおかげで状況が流動して面白さが生まれている気がします(個人の感想です)

まあ、面倒くささも上がっているのかも、しれないのですが…。
いいね! 11
ロウブリ
ロウブリ日記

2020/07/11 13:09

[web全体で公開]
😶 ソドワ世界でドッグファイト
先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。
高度全て表示する先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。
高度の要素は難しいので導入しないつもり、初期の空戦(一次大戦とか)は割と二次元的だったらしいしね。

この場合冒険者ではなく国軍所属の正規兵がプレイヤーになるかな?試作飛行部隊に選ばれたテスト部隊みたいな感じで。それでライバルである蛮族のガルーダ部隊としのぎを削ったり、魔神の大空襲に一時的な協力前線を引いたりするシナリオ。

この場合レギュはこんな感じかな。
レベルキャップ11
参加者はワイドウィング、ホバリングのいずれかの習得、もしくは能力:飛翔を持っている騎獣を保有すること。リルドラケンのみ、どちらもなくても参加を許可。

あとはダウンバーストの効果変更や、気絶の扱いなんかも考えないと、
いいね! 15
もみじ
もみじ日記

2020/07/09 23:47

[web全体で公開]
😆 最近の野良卓
最近レギュにしてレベル4〜8位の卓をよく見るけど、
やはりその辺りが人気かな〜等と思いつつ……。
そして自分の持ちキャラを見つつ……
参加を諦めてヴァイスシティでもやってみようかなどと思うのでした
(まだやってないからね♪)
いいね! 19
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記

2020/07/06 18:46

[web全体で公開]
😆 信条「迷ったらやる」
初心者でへたくそだけど、参加申請していいのかな?
不安になる。申請するかどうかすごく迷う。
でも、やらなかった後悔よりはマシ。
この世界にだって、勇気をもって飛び込んだ。
そのときと同じこと。
セッションをやりたいという気持ちは変わらない。
今はもう傍観者ではなく、当事者になれる。
PCとして、PLとして楽しめる!遊べる!
これからも積極的に飛び込んでいこう。
いいね! 23
神無月
神無月日記

2020/07/06 12:22

[web全体で公開]
😟 一瞬疑問を覚えた(卓関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故、大雨の被害を伝える報道で被災者の泣き顔までテレビで写すのだろうと。
犠牲が出た災害などは分かるが、そこまで写さなくてもいいのでは、と疑問に思い始めた。

最近テレビの報道に冷めっぱなしだが、今日の小さな疑問で、更に冷めてしまった。

テレビのニュースは何となくや、暇つぶしで見るものではない、と思ってしまう。

なんなんだろうね、もう。
いいね! 17
伊吹
伊吹日記

2020/07/05 17:13

[web全体で公開]
😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。
PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。

既に13話目に突入。
そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。
私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。

経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。
拾ってくれてありがとうGM!
俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
いいね! 12
ソディ
ソディ日記

2020/07/05 11:23

[web全体で公開]
😶 PC新調&デュアルディスプレイ化
安部ちゃんの10万と5%還元キャンペーン利用してPC買い換えたったww目的はSTEAMのゲーム用だけどユドナリウムでTRPGするのにも役立ってくれそう(特にデュアルディスプレイ)
いいね! 9
セナ
セナ日記

2020/07/04 16:55

[web全体で公開]
😶 卓感想「はんどれっど!」第5話【SW2.5】
参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。


日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。

いままで拠点をハーヴェスに置いて全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。


日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。

いままで拠点をハーヴェスに置いていた一行でしたが、キングスフォールへ。
PCのひとりが冒険者になるきっかけになった因縁の相手がいるかもしれないということで、そちらも気になる冒険となりました。
個人的に、以前日常回で交流したNPCと再会できたのもうれしかったですね。
吹っ切れた様子だったので、よかった、人生を楽しんでくれればと自PCは思っているのではないでしょうか……


さらに、本編に入る前に、サプリメント『キングスフォール』の日常表を体験させていただけることに。
4人PTを2人ずつの2ペアに組み分けし、いざ観光!
目玉の鉄道はもちろん、ゴツゴツモクモクしてそうな魔動機工房街があったり、裁判所があったり。
どこか近代的な雰囲気が味わえる舞台で、そのあたりの時代が好きな私はとてもうれしかったです。
いいですねキングスフォール……!

さて、神官ドワーフガールとフェアテメリアおじは裁判傍聴へ。
おじの出自と関係が深い(けどコミカル寄りで楽しい)事件の裁判が丁度行われており、
その吸引力に吸い寄せられていきました。
テキセ30分くらいのシーンでしたが、飛び入りしたおじが某裁判ゲーのキャラさながらの活躍を見せ、
情報を「つきつける」ことで被告人を追い詰める気持ちのいい鮮やかさ!
最後にはドワーフガールのフィジカルの強さとメンタルの優しさが光った、
このペアならではのシーンになりました。

食べるの大好きグラランバードの自PCは、プロ級の料理の腕を持つリカントボーイと駅弁巡りへ。
それぞれ考えた駅弁を買って食べられるということで、自PCは限定弁当を4つ、
リカントボーイは「うわぁありそう!」とうなずきたくなる超ボリュームの詰め合わせ弁当を食すことに。
食べものに高い関心があるふたりが、このシーンを引き当てるの、
本当にダイスの女神は見ているんだなぁと思わされますね。
キングスフォールならではの観光ができて大満足。楽しかったです!

そうしてメンバーが合流してからは、まさかの突然のオンステージ合奏。
実はセッション前に「4人組バンドだったらこのパート似合いそう」
……というようなやりとりがコミュ内掲示板で行われていたりして、
PLとして「わかる~~~~!! 似合う~~~!!」と大喜びしたりしていたのですが、
セッション内でもセッション(合奏)が出来るとは……!!
おひねりも結構もらえてホクホクです。もっと駅弁が食べられるね!



キングスフォールを満喫したところで事件が発生し、本編へ。
他のPLさんが日記でもおっしゃる通り、「なるほどスピーディ」。
さらにPCたちのレベルも上がって、シナリオのスケールもアップ。
大きな脅威が迫る雰囲気もあり、「なんとかしないと」という気持ちなれるシチュエーションです。燃えますね。
そうして飛び込んだダンジョン内で、高速トロッコに揺られ始めると、自然と発言が絶叫調になるPC達。今夜もノリは◎。
道中例によってフェアテおじがPCたちの種族特性を活かす機転をきかせてくれたり、
前衛十代組が「ファイト一発」な青春を見せてくれたりなどして、
短めとはいえ盛り上がりも見せ場もアリな探索パートでした!

そして行き着く先で始まる戦闘。
今までの経験上、出会った瞬間「やばっ」っと思えるエネミーとの前哨戦から、
個人的に戦ってみたかった特殊能力持ちのエネミーを含むボス戦へ!
自PCとしては、新しく覚えた「アトリビュート」でフェアテおじと合体技が撃てたり、
呪歌と効果がぶつからない「バトルソング」を覚えられた神官さんの伴奏ができたり、
「やってみた~い!」と思っていたことが悉く叶ってしまって「こんなに幸せでいいのか……??」と思うレベルの満足感。
おかげさまで、バードをやっていてよかったと心から思えました。圧倒的感謝……!!
最後はアンデッドを惜しくも仕留め損ねた神官PCを、剣士PCが演出で支え撃破。
いいですよねアンデッドと神官……私は好きなんだ……感謝

そんなこんなで、今回も犠牲を出すこともなく事件を解決に導くことができました。
しかし、倒したボスが気になることを言っており……
これからの展開が気になる引きとなりました。
第6回、あるいはその次の回に、どんなラストが待ち受けているのか、非常に楽しみです!


事件が解決したら、恒例となった日常回へ。
折角なので、キングスフォール日常表を使用させていただきました。
日常表を使ったシーン作りは今回が最後ということで、終わりに近づく寂しさも感じながらのロール。
フェアテおじは「映画のワンシーンか」というほど映えで、夕方の駅で過去を回想し、
自PCは、2d66で同じ出目を出した、最近シンクロ率の高いリカント剣士と釣りツアーへ。
一方ドワーフガールは、旧友と再会を果たし恋愛相談を経て前に進んでいく……
うーん! 終わるのが寂しいし、もっと見たくなるくらいよかったーー!!

このCPで過ごす時間も残り少なくなってきて、寂しい気持ちが本格的に募って参りましたが、
見届けたいという楽しみな気持ちと共に、最後まで走り抜けられたらと思います。
参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
いいね! 10
シリュウ
シリュウ日記

2020/07/04 09:04

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(改変版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ソドワの卓感想が増えている気がするので、特に面白かった回の日記を書いて行こうと思います。
GMマガジンvol.9掲載シナリオ「踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域」を私GMで遊んできました!
元シナリオは3~4レベル帯だったのですが、今回は5~6レベル帯向きに調整、また導入は大幅に簡略化、逆にちょっと物足りないと感じたエンディングは大幅に盛る改変をおこないました。また回す可能性もあるので、ネタバレしない程度に感想を書こうと思います!
メンバーは、百足に乗る庇うファイター(ティエンス)、庇うファイターと同じくらい固い必殺ファイター(ナイトメア)、超知力ソーサラー(タビット)、万能コンジャラー(エルフ)、シューター1レベルながら器用に立ち回るマギテックスカウト(人間)の5人、道中戦(拡大魔法が百足2部位にクリティカルという事件はあったものの)、ボス戦(勝ち確定になった途端にピンゾロ連発という事件はあったものの)ともに全く危なげない立ち回りを見せてくれました!せめてボスにブラントウェポンが通ってなければなあ・・・
2日間に分けて開催することになった、ボリュームのあるシナリオ。元シナリオに忠実に回したところも、自分で盛った部分(特にエンディング)も、皆さんしっかりロールプレイをしていただいて、GM冥利に尽きるというものです!王道展開を全員でしっかり作り上げていく、素晴らしいセッションになったと思います!・・・いつも思うけど、ネタバレを避けたら書くことなくなるね!(笑)
改めて、参加者の皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18
ぱぱいや
ぱぱいや日記

2020/06/29 22:24

[web全体で公開]
😶 生き急いでいる
最近リアルがアホみたいに忙しいのに、空いている時間で無理やりセッションねじ込んでいるから寝不足が続いてる。TRPG楽しいから仕方ないよね。先週初めて金縛りを経験して命が削れる音がしたよ。金縛りまじ怖いよ。今日は日付が変わる前に寝たいな。

P.S.
面白そうなシナリオ見つけたから回してみたい。とりあえずココフォリアの使い方勉強してますが、7月中にやれたらいいな。
いいね! 16
kangetsu
kangetsu日記

2020/06/29 21:31

[web全体で公開]
🤔 初めての卓は、ちょっと怖いよね! という話
私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。
他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。

それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って
そして手が止まった全て表示する私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。
他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。

それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って
そして手が止まったのでした! なぜか不安な気持ちになって。

慣れていないルールだけど大丈夫かな、置いてきぼりにならないかな?
セッションの雰囲気はあうかな、浮いてしまわないかな?
参加する人に迷惑かけないかな、自分が遊んで楽しめるかな、とか考え始めると、なかなか踏み切れない。

曲がりなりにも、GMとして自ら卓を立てている私でもこういう逡巡があるのだから、
本当の初心者の人は、もう不安でしょうがないのではないかなー、と思ったのでした。
間違って、ルールブック暗誦できて当たり前、世界設定一通り目を通していないとお話がわからないような卓に参加してしまったらどうしよう! とかとか、不安がうずまきますよね!!
なので、「初心者OK」って宣言してくれている卓が欲しいなー、という気持ちがよーくわかったのでした。

逆にGMの立場からすると、初心者OKの卓のこともあれば、ある程度ルールを分かっている人たちで集まってスイスイセッションを進めていきたいこともありますもんね。
そういう色分けをするためにも、「初心者向け」や「初心者OK」っていう宣言はあった方がいいのだろうなー。

あとは、シナリオ傾向やGMさんがどういう人かも不安になるところではあるので、過去のセッション記録やGMさんの日記を見たりするかもです。
なので、そういうものが参照できると、判断の助けになりそうです。

と、オチは無いのですが、そんな感じでちょっと自分がGMで卓募集するときに、参加しやすいように募集できたらいいなあ、と思ったのでした。
・・・・・・あ、パスファインダーRPG、やったことないけどやってみたい人っているのかな?
いいね! 22
連隊長
連隊長日記

2020/06/29 01:45

[web全体で公開]
😶 中堅冒険者向けCP完結
CP完走! 4日間皆さんありがとうございました!
いやぁ、何というか、はい、色々とアクシデントとかありましたけど、CPに参加してくれた皆さん素晴らしい人たちばかりで・・・GMも色々と苦労しましたけど、CP最後の皆さんの楽しかった、という言葉に本当に胸が熱くなりました。
いやもう、何と言葉にして良いのか、分かりませんけどあえてひとつ言わせて貰うと。
CPは良いぞ、参加メンバー全員で目標に向かって前進してゆくのは良いものだ!
いいね! 17
シリュウ
シリュウ日記

2020/06/24 18:05

[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました!
私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。

中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン!
戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。

そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした(
罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・?

そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。
パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。
しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。
しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。
その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。

そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・
改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!

いいね! 21
カイ
カイ日記

2020/06/24 17:07

[web全体で公開]
😶 GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきで
タイトルが文字制限に引っ掛かっているようなのでこちらでも
GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきではない


なんか最近CoC界隈が騒がしいようなのでちょっと書く


持ち込まれたキャラやアイテムにシナリオブレイクされて困って全て表示するタイトルが文字制限に引っ掛かっているようなのでこちらでも
GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきではない


なんか最近CoC界隈が騒がしいようなのでちょっと書く


持ち込まれたキャラやアイテムにシナリオブレイクされて困っているようですが、持ち込みを、使用を、発動を許可したのは誰でしょうか?

それはGMのはずです

許可した以上何が起こってもPLもPCもアイテムも悪くはありません

しかしそれでも不都合な場合はGMにはそれを無かったことに出きるだけの力があります
GMが「アザトホースは死にました」と言えばアザトホースだって死にます
ただし、やりすぎればシナリオの外でどうなるかは想像に難くないでしょう

TRPGではストーリーが固定されていないのが魅力の1つです
GMが想定していない結果を楽しむのも一興でしょう

ただ、それによりGMを含め複数人が楽しめないようであれば事前に弾き出すことを考えるべきです
レギュレーションを設定し、それにに合ってない物はキック
、もしくは使用不可にするのが当たり前では無いでしょうか?

ダメなものをダメ、やっていいことをよしというのはGMということを忘れないでください
いいね! 20