セネスさんがいいね!した日記/コメント page.18

セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記

2020/08/27 02:38

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🤔 ポケットモンスターTRPG(2次ぱろ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)では日付も変わりましたので…フラゲです。

はい、タイトルの通りですねw
貴方達はポケットモンスター、縮めてボケモンになって頂きます。

え………?
ああすみません、冗談です。(それはそれで面白そうですが)

貴方達はポケモントレーナーとなり、ポケモンをパートナーとしてライバルとのバトルにのぞみます。
目指せ、ポケモンチャンピオン!

さて、今回は初代ポケモンである赤、緑をベースに作られております。
150種類のポケモンたちからパートナーを3匹、そして165種類の技から4つを組み合わせてチームを作りましょう。

レギュレーションも様々です。
ルール無用のフリーバトル、ガチガチ真剣勝負のウルトラカップ、登場するは40種類の厳選されたポケモン達…ニンテンドー96カップ。

話がずれましたが、要するに……ポケモンを捕まえてライバルと戦うPVPのシステムとなります。

マスターさんの考案次第では、協力型だったり、或いはキャンペーンチックに「ストーリーモード○○編!」など単発シナリオも作れるでしょう。
しかしまあ、システムが回せるか分からないままやる勇気は私にはない訳でして……

そもそもこの基盤自体が、考案時間5時間、作成構築時間7時間程度のものなので荒はまだまだ積まなければなりません。
何よりポケモンの知識をある程度あることが、好ましいルルブになりつつあり、知らない人への配慮はまだまだ書き足していきたい段階です。
例えばタイプ相性、技の強弱、ポケモンの強さなどあげればキリがありませんね(汗

とりあえず1度目のテストを終え感じたことは……
ゲンガー強すぎワロタwwwでした()
ウインディかわいいよウインディ♪

ぜひ貴方の個性を強調するニックネームをつけましょう!
 
最後になりますが、私の理念でありこのシステムにおける肝です。
アニメポケモンルールを採用しております。
「よけろ!」や「当てて!」「耐えろ!」等です。
TRPGらしくあるため、バトル中1回使用を宣言し効果を対戦相手やGMと相談しましょう♪
  
状況にそぐわなかったり、無理なことは通せません…しかし、ただ勝ち負けを決めるだけならゲームソフトのポケモンで遊べます。
皆が、その状況を愉快にできるなら快く快諾してあげましょう♪
これは皆て遊ぶゲームなのだから…

と行った辺りで宣言を終わります。

セッション自体は3-日位かかる見込みです。
もし御検討頂ける際にはよろしくお願いいたします!
長々と失礼しました(´・_・`)



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もみじ
もみじ日記

2020/08/26 17:39

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🤔 創作TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで←?

思いつきから創作でTRPGを作成し、基盤と基本システム…
要は形はできたんですよ(´ω`)

現在某所でテストプレイ中ではありますが、
それをβ1として、改善案を募り……
β2、3と………繰り返すつもりです。

遊びながら周りの意見を吸収し、GMも楽しんで完成させて行こうと思っています♪

興味持たれた方は明日辺り募集を見てみてくださいネ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
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d
d日記

2020/08/25 00:24

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😶 GM日記45
そろそろ夏休みも終わりですね。
もうとっくに終わっている人もいるかもしれませんが。
などと啓発しながら、シノビガミ「二人三脚」の記録。

従者をフィーチャーしたこのシナリオ。
単純に人数が多いので、色々とミスの起こるシナリオです。
今回はプロット実行人数ミスと肉迫修正。
前者はPCの影全て表示するそろそろ夏休みも終わりですね。
もうとっくに終わっている人もいるかもしれませんが。
などと啓発しながら、シノビガミ「二人三脚」の記録。

従者をフィーチャーしたこのシナリオ。
単純に人数が多いので、色々とミスの起こるシナリオです。
今回はプロット実行人数ミスと肉迫修正。
前者はPCの影分身をプロット済み人数に数えたために一人プロットさせわすれたのと、従者プロット忘れ。
後者は一応募集時に肉迫ありと記載したものの誰も適用してなかった気が。
これでイチタリナイになってた判定があったとしたら申し訳ない…
一応従者忍法持ち込むことも考慮した使命にしていますが、誰も持っていなくてよかったです。

しかし最大のミスは秘密難度認識ミス。
明らかに一人だけ難度が違ってしまい、すぐに不達成に。
その後、私怨で戦闘続行してもらったのでクライマックスの盛り下がりは防げましたが。
追加NPCはいらなかったんじゃないか、という気がしています。
その場合、別の追加要素を入れるかどうか難しいところ。

なお、決着はピンゾロによる相打ち。
そういう使命だったらいい勝負だっただろうに、申し訳ない…
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BEN
BEN日記

2020/08/20 07:47

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😶 人が作った言葉を使うのは好きじゃない。
ホラ、ツンデレとか、男の娘とか、テンプレっつったら良いんでしょうか。
そういうヤツ。

嫌いな理由は2点
・万人向けの表現ではない
・いわれなき特徴がついてしまう

1点目は会話の上で「ツンデレ?ナニソレ」と言われる可能性があること。
相手に伝わらないかも知れない言葉を使うのは失礼だ全て表示するホラ、ツンデレとか、男の娘とか、テンプレっつったら良いんでしょうか。
そういうヤツ。

嫌いな理由は2点
・万人向けの表現ではない
・いわれなき特徴がついてしまう

1点目は会話の上で「ツンデレ?ナニソレ」と言われる可能性があること。
相手に伝わらないかも知れない言葉を使うのは失礼だと、個人的に思っているからです。

2点目は、そういう言葉は様々な形容詞の集合体だからです。
例えばツンデレには「怒りんぼう」だとか「素直じゃない」とか「寂しがりや」という特徴が含まれているんですよ。

極端な話
「この子はツンデレなので…」という表現は
「この子は惣流・アスカ・ラングレーなので…」

と同義なんす。
えっ、そこまで鼻っ柱強いつもりじゃなかった、とか、もうちょいサバサバしたニュアンスなの!とか、細かな齟齬が発生するんですが…

そう表現したが最後、そのキャラはツンデレという鋳型に容れられて、要らん特徴がついてしまうンですよ。

まあ「レッテル貼り」を回りくどく言っただけですが(笑)
自分で生み出すキャラは、愛をもって正確に相手に伝えたいので…


言われる分にはお好きにどうぞって思うンですが、自称はしたくないンですよねー(笑)
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d
d日記

2020/08/20 02:13

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😶 GM日記44
暑い日が続きますね。
それはともかく、SW2.5「地獄への急行列車」の記録。

・シノビ卓でSWの話題が出たので、流れで開くことに。
・キャラ作成は無事に終わり、あとはシナリオだけ。
・どう出会わせればいいか迷った。
・別卓で相談したところ、とりあえず魔域に放り込めばいいんじゃないかとい全て表示する暑い日が続きますね。
それはともかく、SW2.5「地獄への急行列車」の記録。

・シノビ卓でSWの話題が出たので、流れで開くことに。
・キャラ作成は無事に終わり、あとはシナリオだけ。
・どう出会わせればいいか迷った。
・別卓で相談したところ、とりあえず魔域に放り込めばいいんじゃないかという話に。
・さっそく採用。
・その前にちょっとした戦闘をしてもらう。
・つもりだったが、生死判定させてしまう。
・コアありとはいえ多部位レベル3は強かった。
・生死判定6ゾロ。
・そこから一気に戦闘終了したので、結果オーライ。
・戦闘後、つつがなく自己紹介完了。
・コアに向けて移動中、ランダムイベントを振ってもらう。
・ダメージを多めに置いたのに、プラスイベントを引き当てるPT。
・そこそこ万全な状態でボス戦。
・レベル4を置いたのでなかなか当たらない。
・しかも精神効果無効を忘れてモラルを適用する。
・でも意外とPCも避ける。
・何やかんやの末、生死判定することもなくボスも撃破。
・一番危なかったのがバイク。
・よく見たら剣のかけらが少なかったが、フル適用してたら死んでいたかも。
・色々ミスはあったけど、無事帰還できて何より。

結論:やはりレベルは目安に……なるのか?
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てるみっと
てるみっと日記

2020/08/19 23:06

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😶 【sw2.5】新規作成キャラの能力が…
器用度17、敏捷度11、筋力17、生命力17、知力17、精神力23 となりました。現場からは以上です(白目)

この芸術的な6n-1の並びよ…
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BEN
BEN日記

2020/08/19 14:16

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😶 達成値が常に一定だなんてどんなクソシステム?
僕の自作システムはかなり偏屈な作りです。

普通TRPGの判定っていったら、ダイス目次第で達成値が変わるじゃないですか。
【METAL_AGE】では、出せる達成値が固定値で、基本的には達成値が出たか出ないか、オンオフしかありません。

こんなシステムで本当におもろいのかなって、実は僕自身も全て表示する僕の自作システムはかなり偏屈な作りです。

普通TRPGの判定っていったら、ダイス目次第で達成値が変わるじゃないですか。
【METAL_AGE】では、出せる達成値が固定値で、基本的には達成値が出たか出ないか、オンオフしかありません。

こんなシステムで本当におもろいのかなって、実は僕自身も思っていたんですが、

…意外と面白い(手前みそ)


戦闘に関しては取れる選択肢が意外と多くて、1手2手先を読んだ選択が面白いです。
例えば《物理行動》いわゆる物理攻撃に対してこんな手段が取れます。
【操作】で反撃
【出力】ふかして回避
【認識】で防御姿勢を取る

それぞれ必要となる能力値が違うンですよね。
加えて、自分のターン=行動力というリソースを削れば、達成値を地味に上乗せできたり、
いっそ被弾して食らってから《準備》行動で復帰するという、判定に負けながら凌ぐ選択肢があったりします。

さらにここにデバイスという特技系データを絡めると、結構な選択の幅があるのです。

まあ、現状低速でテストプレイしているからこそ成り立っている部分はあるかもしれない。
リアルタイムでやった時の長考のリスクはありそうだなーとは思っていますが…。


コメディタッチの世界観で「負けちゃっても致命的なことにはならないよ」というメッセージは込めているので、
負けロール、へっぽこロールに目覚めてもらって、ユルっと運用してもらえたら、なんとかなるかなあw



興味がありましたらぜひ!

【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147503527627
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ソディ
ソディ日記

2020/08/19 05:30

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😶 やりたいネタばかり溜まってく(とりとめもないので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンセプトとあらすじとタイトルだけ決まって設計に移れないシナリオばかり積み重なってく今日この頃。仕事終わって家事やったら時間がない・・・時間が欲しい、仕事辞めたい・・・シナリオとマップ作るスピード上げたい・・・

作りたいシナリオ案・・・
The cursed voyage that never ends even if they died.
Persistent pick-up is  enemy of maidens !
The pricing of this slave starts from 300,000 silver coins.(仮)
There are sacrifices in the development of science.(仮)
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BEN
BEN日記

2020/08/12 18:57

[web全体で公開]
😶 こんなに嬉しい事ってある?
自作システムですよ?

今まで僕の脳ミソの中にしか実体がなかったシステムが、キャラメイク&模擬戦を経て、参加者さんの脳ミソにもコピーされつつある。

模擬戦は低速進行のPVP。
いつでも書き込みOKなスタイルでやっているので、GM不在の状況は多々あるにも関わらず、

僕がいない状況なの全て表示する自作システムですよ?

今まで僕の脳ミソの中にしか実体がなかったシステムが、キャラメイク&模擬戦を経て、参加者さんの脳ミソにもコピーされつつある。

模擬戦は低速進行のPVP。
いつでも書き込みOKなスタイルでやっているので、GM不在の状況は多々あるにも関わらず、

僕がいない状況なのに動いてる…!!

参加者さんが、るるぶを基に裁定し、運用してる…!
僕の妄想の産物に過ぎなかった設定を見て「このデバイスはお勧め。強い」とか、情報交換が発生してる…!
うれし!はずかし!

更には「模擬戦で感覚を掴んだので、新キャラ作ってみた」が多発!!
あまつさえ、僕が突貫で作った粗雑なキャラシーを、メチャクチャ綺麗に改造してくださったりして、
出来上がってくるキャラ皆可愛くて死にそうなんですが…!

くー!
本当はもっと早く言葉にしたかったンですが、腰が重くてなかなか形にできず、モヤモヤしておりました(笑)

まだキャラ完成に至ってない人もおり、GMとしての要領の悪さに辟易するばかりなのですが、クヨクヨしててもキャラは出来上がらぬ…!
てきぱきご案内して、模擬戦、参加してもらおう!!

おーーー!!!
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麦御飯
麦御飯日記

2020/08/10 01:15

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😆 猫と蒸気とストレス社会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:wpeke様の『スチームパンカーズ』サンプルシナリオ①「ウエスト・エンド・クライシス」をプレイさせていただきました。
前半は練習用の猫探しシナリオも遊ばせていただいたので大ボリュームで楽しませていただきました。
それにしても、探偵の仕事といえば猫探しってイメージがあるのはなんでだろう。ホームズ猫探したことあったっけ?

『スチームパンカーズ』は初めて遊ばせていただきましたが、ルールは簡単で分かりやすく、また進行もスピーディでした。
「調査フェイズ」では判定失敗でもペナルティはあるけど情報は入手でき、戦闘にあたる「活劇フェイズ」では回避や防御といったリアクションはなしという割り切りっぷり。サクサク進みます。
特徴的だったのは「抑圧」というシステムです。
受けすぎるとPCのロストにつながってしまいますが、アビリティを使うコストとなるので戦闘まではこの抑制を集めることが重要となります。
ただ、抑圧は「身体的・精神的・社会的ストレス」とも表現されているため、調査を進めるたびにストレスをため込んでいくPC達の姿は痛々しくもシュールでした。
1933年のロンドンでも人はストレスと戦わなくてはいけないのね…

今回自分はPC3を担当し、サンプルキャラ「蒸気機関の天才」に設定を加えたものを使用しました。
すんげえ頭の悪そうな天才を演じれたと自負しています。「蒸気」ってつければ何でも発明品っぽく聞こえるのは便利だわー。
同卓した皆さんも魅力的なPCばかりでした。
PC1:瀟洒探偵 ベアトリス師匠。軽機関銃で眼鏡で未亡人という非常に攻撃的な構成。
高火力っぷりもさることながら、悪党に証拠を突きつけることでメンバーのストレス耐性を上昇させる様はまさに頼れるリーダーでした。
PC2:ナイスミドルのオハイオ大将。シリアスもギャグもアダルティなのもいけるイケオジ。
メイン盾でありながら、一発限りの《オーバードライブ》を絡めた攻撃の破壊力は圧巻。次こそ6本腕にしてやる。
PC4:我が工場の従業員アーロンくん。どうしてあんな工場に来ちゃったの…
攻撃・妨害・援護、何でもござれのマルチタレント。1話決戦時の合体攻撃は最高に気持ちよかったです。

GM様からサンプルシナリオ②もやろう とお声がかかっているので今から楽しみです。
今年は旅行に行けそうにないし、このゲームでロンドン気分を満喫しようかな。
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セナ
セナ日記

2020/08/06 21:28

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😶 卓感想 「TONGUE~想い出の味~」【SW2.5】
参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「TONGUE~想い出の味~」の感想です。



すっきりしない天気が続いている中、ふと外を見たら見事な入道雲と青い空……
そんな気持ちのよい夏らしさを感じられた8月1日、らんじょうさんGMのセッションに参加させていただいておりま全て表示する参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「TONGUE~想い出の味~」の感想です。



すっきりしない天気が続いている中、ふと外を見たら見事な入道雲と青い空……
そんな気持ちのよい夏らしさを感じられた8月1日、らんじょうさんGMのセッションに参加させていただいておりました!
らんじょうさんは、以前一度PL同士として一緒にパーティを組ませていただいただけでなく、
ビルドのことなども分かりやすく教えていただいたりと、お世話になっているお方。
TLで卓募集を拝見する度に、「死ぬまでに絶対行きたい……!」と思いながらも、
なかなか予定が合わず、滑り込めず……
長いこと悔しい思いをしていたのですが、今回とうとう参加の機会をいただきました!
ありがとうございます! うれしー!!


そうして大喜びで迎えたセッション当日。
こちらのシナリオは、ギルド支部でとある人物から依頼を受け、捜査を始めるところからスタート。
タイトルから察せられる通り、「舌」や「味」がキーになっているのです。
食事描写が大好きなので、こちらのシナリオを希望させていただいたのですが、
その破壊力は予想以上……!! 深夜にこれはアカン……アカン……!!
私は通常、寝起きの時「食べもの……いらん……コーヒーだけでよい……」みたいなタイプなのですが、
セッション翌日の朝は「空腹―――――!!!!!」で起きてくることになりましたもんね!! 健康的!!

自PCは、空腹の極限状態の時に料理を分けてもらったのを機に、食に深い関心を持つようになったキルヒア神官エルフ。
単発でなかなかこの頻度では発生すまいというお食事タイムにも恵まれ、PCとしてもPLとしてもホックホク。
実は、用意してきた設定が設定だけに、セッション中にいろんなことを考えさせてもらえたのもすごくうれしかったです。
PCとしてもものすごくいい経験をできたね……この依頼に関われてよかったね自PC……!

そしてお仲間の二人がまた魅力的なキャラクターさんで!
このコンビがめちゃかわいいんだ……ずっとニコニコしながら拝見しておりましたふふふ……
口数は多くないけど、飾らず素直に思っていることを伝えてくれるPCさんたちで、
時に少し不器用に、だけどとても真摯に、そしてハッとするほど的確にものをとらえておられるのが
RPににじみ出ていてものすごーく印象的でした!

戦闘も適度な緊張感があって非常に楽しかったです!
バフの乗ったラッシュ、それをサポートする狩人の矢、大奮闘するホース……
私は初めて神官をさせていただいたのですが、おかげさまで回復から攻撃まで、楽しく動かせていただきました!
低レベル帯は敵の能力もシンプルですが、素直に分かりやすくて楽しいですね~!

そして、大事な物語のほうも、とってもよかった……
登場するキャラクターたちが、その世界で暮らし、出会い、関わり、時に別れたりしながら、
そこで確かに「生きている」という感じがしてですね……
ちょっと不思議な経験の中で、ひとびとのあたたかさを感じさせてくれる、素敵なシナリオでした!
参加させていただいているうちに、その一部になれたような気がしてきて……よかった……!!


その充実の余韻はまさに、あたたかい料理をおなかいっぱい食べた時のような幸福感。
参加者のみなさま、素敵なセッションをごちそうさまでした!
また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!



以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。



【フェン(PL:シリュウさん)】
人里離れた山野で動物と共に狩人として暮らしていたというレプラ弓シューライダーガール。
シリュウさんの弓シュー(ヤッター!)ということで、どんな動きをと楽しみにしていたのですが、流石でした。
雷鳴の矢ってうまく使えるとあんなに精神に余裕が生まれるものなんですね! 弓シュー奥深し……!
相棒のうまもナイスキャラ。戦闘での活躍はもちろん、以外のシーンでもちょくちょく登場し、和ませてくれました。
食事時の挨拶に、「狩人」としての命を尊重する姿勢が出ているのが素敵だなぁと思って拝見しておりました。
ラスボス戦後のあの行動もナイスプレイ。おかげさまで流れるようなハートフルエンドを見られて大感謝!


【カルガ(PL:からつきさん)】
腕っ節は強いけど味覚が発展途上であったため、主人から暇をもらってしまったというルンフォグラップラーボーイ。
栄養カプセルを愛用している(種族の色が出ていて最高)という彼が、一連の事件でどんな経験をし、何を思うのか……
わっくわくしながら拝見させていただいておりましたが、設定と丁寧に向き合いながら繋いでいって、
クライマックスのあのシーンになるのがもうね……ぐっときました! ありがとうございます……!
戦闘では両手利きで心躍る三連打! いいですよね両手利き、私も大好き。
出目の惜しさはありましたが、着実にドコドコ削りながら前線を維持してくださって本当に頼もしかったです!


【GM(らんじょうさん)】
卓の募集から、事前相談の場も含む会場の設営、当日のマスタリングまでしてくださった優しき神。
らんじょうGMのシナリオには初めて参加させていただいたのですが、とてもよかった……そして楽しかったです!
特に、メッセージ性がしっかりとしている上で、PCたちにのびのびと行動させてくれるバランス感が絶品でした!
だから、シナリオ終了時には、「自分以外が作ったすごく素敵な物語の本を読んだ時のような満足感」に浸っているのに、
「ごく自然に自分もその物語の一部になれていた」という、なんとも不思議でとてつもなく幸福な気持ちになれました。
TRPGの魅力が詰まった4時間、贅沢な経験をありがとうございました!
他にも気になっているシナリオがたくさんあるので、よろしければまた是非遊びに行かせてください!
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ハリィ
ハリィ日記

2020/08/01 11:40

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😆 PCの成長・親バカ日誌@sw2.5
連投すいませんw

さて、色々と頑張ってくださいましたので、PCたちに買い物+成長を。

フラウ(マダムユズコGMの無限ダンジョン)
挑んだ時は、グラ7、スカ4、エンハ2、アルケ1でした。
今回はスカウトを4→5、アルケミストを1→2に上昇させました。
一旦、レギュレーションが7レベル全て表示する連投すいませんw

さて、色々と頑張ってくださいましたので、PCたちに買い物+成長を。

フラウ(マダムユズコGMの無限ダンジョン)
挑んだ時は、グラ7、スカ4、エンハ2、アルケ1でした。
今回はスカウトを4→5、アルケミストを1→2に上昇させました。
一旦、レギュレーションが7レベル前後のセッションで遊びつつ、他の技能を充実させてみようと思います。
取得した腑術は、ヒールスプレー。
フラウは防護が薄い分、自分でも回復手段を付与してみました。
回避は、アビス強化とかで今後補えれば良いかな、と思ってます♪
https://charasheet.vampire-blood.net/mb8def3b4ad9c4cc4d68e667e7aeb974d

ジルラヴィス(プリン丸GMのトアール村の蛮族退治)
コンジャラー2、アルケミスト3、レンジャー1でしたが・・・
使用できる経験点が1400点。
少し・・・レベルアップに足りませんね。
今回は技能の成長は見送ることにしました。
次回は、コンジャラーを3にしたいですよね〜、ゴーレム作りたいです。
消費したマテリアルカードを補充して、一旦終了。
https://charasheet.vampire-blood.net/m9d8dbd5290e531dcb5de05a10c3afe6d

ザザ(シリュウGM、スィークの砥石)
ファイター7、スカウト5、エンハ2、アルケ1
頑強+タフネスでHPが69あったので前衛はディノスくん(←人の騎獣)と、2トップで挑んでみました。
妖精魔法のバーチャルタフネスもあって、HP80、防護8+2(バクメ)でしたが、ディノスくん(←人の騎獣、こっちの方が結構くらってた)と、何とか乗り切ることができて良かったです。
セッション後に、スカウトを5→6に。
戦闘特技、ファストアクションが見えてきました。
主動作でポーション飲んで、薙ぎ払い・・・とか憧れてます。
素敵なポーションたくさんあるのに、気がついたんです(←今更)
買い物は、鎧をアビス強化で回避+1にするか迷ってます。
ファイター9になったら、防具習熟Sを取得する予定なのですが・・・それまでは長そうなので強化してみようかな。
名誉点は使用しないので、販売しても不名誉点になりませんもんね♪
カードの補充と、魔符を買って終了かな。
https://charasheet.vampire-blood.net/m14f146b440845a7e1f8d059a067c2b08

3人ともお疲れ様でした。
また依頼を受けて、楽しく成長+買い物していきましょうね♪
いいね! 24
BEN
BEN日記

2020/07/28 09:01

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😶 絵を描くのって楽しい!
僕もお絵描き野郎ですから、努めて色んなモノを描こうと思っている訳です。

例えばほら、(TДT)こんな顔。半透明な水色で滝を描いてて、はたと気付きますよね。
涙ってこんな滝のように流れねーし、そもそも水色じゃあねーぞ。って。
 透明なのに、どうやったら涙って分かるんだ?って。

そういう全て表示する僕もお絵描き野郎ですから、努めて色んなモノを描こうと思っている訳です。

例えばほら、(TДT)こんな顔。半透明な水色で滝を描いてて、はたと気付きますよね。
涙ってこんな滝のように流れねーし、そもそも水色じゃあねーぞ。って。
 透明なのに、どうやったら涙って分かるんだ?って。

そういう疑問ってメチャクチャ楽しいですよね。
「水にも影がある」って気づけるし「下地の絵をを歪めれば水の丸みを表現できる」って解るので。

こういうのって絵に限らず言える事で、

「そこに美少年が現れて…」

ってちょっと待って待って「美少年」って何だよ。
「現れて」ってどんな風に??
自分が何も表現してなかった事に気づくンですよ。

見据える先の闇の中からコツコツと靴音が響き、人影があらわになる。
淡い月明かりの下ですら眩むような銀髪。
透き通るような白い肌。
赤い双眸を細めて君たちを見返し、少年は口を開く。

ね!「美しい」なんて言葉、いらないですよね!



いやまあ、何が言いたいかって、結論のないだらだらした走り書きなんですが、
敢えて結論づけるなら、


「研鑽って楽しいね!!」
って事だと思います(笑)
いいね! 34
てるみっと
てるみっと日記

2020/07/26 13:28

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。

正:アウェイクポーション
誤:アウェイク”ン”ポーション
神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。

正:奈落の盾神イー”ヴ”
誤:奈落の盾神イー”ブ”
「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。
ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ!

正:ビー”ト”ルスキン
誤:ビー”ド”ルスキン
ポ〇モンかな?(小並感)

正:”タ”ビット
誤:”ダ”ビット
駄ビット。それはダメ兎(適当)
濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。

他にも見かける誤字があったら教えてね♡
いいね! 22
セナ
セナ日記

2020/07/24 19:00

[web全体で公開]
😶  卓感想 ビルブ経験卓「鮮やかな色彩を求めて」【SW2.5】
参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみよう!」+「鮮やかな色彩を求めて」の感想です。


6月に発売された新サプリメント『キャラクタービルディングブック』(以降「ビルブ」)。
入手した方々の感想を拝見し、「楽しそ全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「キャラクタービルディングブックを使ってキャラメイクをしてみよう!」+「鮮やかな色彩を求めて」の感想です。


6月に発売された新サプリメント『キャラクタービルディングブック』(以降「ビルブ」)。
入手した方々の感想を拝見し、「楽しそう!」と某所でつぶやいているのをフレンドのシリュウさんに拾っていただき、
体験卓に参加させていただけることとなりました! 毎度本当にありがとうございます……!!


まずキャラクター作成会。

ビルブ未所持可の体験卓ということで、ルルブ以外持たずに乗り込んでしまった私ですが、
GMが事前に、「キャラ作成の流れ」や「カテゴリ」などをまとめて下さっており!
しかもデータを入力するだけでいいユドナリウム用のコマまで既に用意してくださっており!
すごーく分かりやすく、楽しくメイキングさせていただきました!
(なお、筆者は現在ビルブの注文を済ませ、到着を待っています。とても楽しみ!)

ビルブのキャラ作成に関しては、最初に方向性(戦士・攻撃魔法使い・回復魔法使いなど)さえ決めれば、
本当にダイスを振っているだけで、能力値から戦闘特技・技能まで決まる仕組み。
「こういう感じの過ごし方をしていたので、こういう技能を覚えました」みたいに、
設定までもらえるので、キャラのイメージが非常に作りやすい印象でした!
「初心者にオススメ」というのはそういう意味合いなのかな。私は非常に助かりました!

自PCは、最低限のバランスは取れるようにしながらも、ほとんどをダイスに任せて作ってみたのですが、
3度ある「ハプニング」で悉く「事故や悲劇表」に進むという……重い(大好き)
序盤こそ散らかり具合が心配だった設定も、終盤にはうまく回収できそうな噛み合い方をしてくれて、
最終的には、あれだけ天に任せたとは思えぬほど「気に入った!」と思えるキャラに仕上がりました!

他のPLさん達も、
「戦士系戦士でガンガン行きます」
「ルンフォして誰か主人になってもらおうかな」
「信仰ランダム表なんて面白そうなものがあるんですか???」など、
興味があったりやりたいと思ったりしたことを、のびのび実行されている感じがして、
拝見していて非常に楽しかったです!
それでいて、ビルド面でも種族の特徴などをしっかり考えられておられたりするところが流石。
設定面も、個々で既にドラマが感じられたり、PT内で映える関係性や対照さを持っていたりと「ドラマチック」。
実際に動き出すのが本当に楽しみだなぁ~というキャラクター達が集まりました。


そうして、楽しみにしていたセッション本編。

RPG序盤にサブクエストを受けたような、
どちらかというとほのぼの系の、あったかさがあるシナリオで、これもまた私は大好物。

そんな依頼をこなすセッション中は、どのPCさんもRPに「らしさ」が出ていて最高。
5人PTと多めの人数でしたが、全編を通じて誰も埋もれない、みんな立ってるのがすごくて。
「ウワァーー好きだワァーーー!!」と思いながら、私もがんばってました。

戦闘はライダーPCの魔動バイクが不運にも狙い撃ちにあうという展開に……!!
(「バイクーーーー!!」という叫びにあふれるチャット。死なないでバイク―――!!!)
そんなわけで緊張感もありましたが、前哨戦からボスまでしっかりと撃破していけました。

途中からお嬢様口調がPL間で伝染するという愉快な怪現象も発生するなど、卓は盛り上がり……

そして、無事に依頼を達成できた後に迎えたラストシーンは、本当に綺麗……!!
アニメのED曲とスタッフロールが流れる中、エンディングを迎えるPC達が確かに見えました……!


本当にどのPCさんも魅力的で、設定を付与してくれる「ビルブ」の良さが見られてとってもよかったです!
参加者の皆様、これでお別れは心底もったいないと思う、素敵なセッションをありがとうございました!
また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします!




以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。



【シャイラシュ(PL:かなたさん)】
リルドラケン生まれで、のびのび育ち、さらに神に選ばれし「しがらみ無いトメア」。
故郷を焼かれ、生まれによって多少嫌な思いもし、初対面の相手との距離をつかみかねがちな自PCからすると、
気さくに仲良くしてくれるシャイラシュの存在は非常にありがたかったです(同種族同年齢。まさにDESTINY)
戦闘も純戦士らしく、しっかり当てて落とす、宣言通りのガンガン戦士でとても頼もしかったです!
着実なダメージソースとしての活躍もさながら、いたるところで出目が走る女神にも愛されし男で、
GMが振った高い命中を、さらに高い達成値で回避されてたのが「持ってる!!」って感じで印象的でした!
またどこかで会えるといいな、朋友よ……!


【トニー(PL:車長さん)】
「PT内主従をやってみたかった」ということで生まれたルーンフォークのおじさま(10歳)。
魔神に攫われて、体内に何かを埋め込まれたという「ラスボス疑惑」設定持ち(今後が気になりすぎる)。
主人の「お嬢」が危険な目に遭いそうだと気にかけたり、長年の付き合いが感じられる戦闘解説シーンなど、
PT内主従のよさがつまっていて私は大喜びしました。ありがとうございます……!!
戦闘時はボウガンから高威力の一撃を放つスナイパーで、前線のお嬢を後からスマートアシスト。好き。
またお嬢と共に冒険に出ることになったら是非私を呼んでいただきたい!


【ラシェル(PL:夜森アウルさん)】
地上にひとりで出現し、音楽と共に生きてきたミルタバル神官の恋多き短命種メリア。
その生まれらしい快活さでPTの雰囲気を明るくしてくれるキュートガール(しかし冒険の目的は「仇討ち」。気になる)。
やはりキャラ設定を活かした某所のオカリナ披露シーンが印象的でした。生きる希望、森で響くオカリナ……美しい……
魔動機を癒やせない関係で、戦闘は応援役に回っておられましたが(応援RPで私が存分に癒やされました)、
探索方針を決めるときや、薬草の使用、特殊神聖魔法を活用しての罠作りと、随所に活躍が光ってました。
お嬢イザベラと共に、PTに文字通り花を添えて下さった魅力的PCさんでした! 傘、見に行きたいですね!


【イザベラ(PL:シリュウさん)】
メイス片手に魔動バイクに乗り、「ですわよ」を高確率で語尾に付ける、非常に親しみやすいリカントのお嬢様。
トニーのご主人であり、両キャラともこのセッションが初登場とは思えぬコンビぢからを発揮。
探索型のキャラクターで、その他技能を取れなかった自PCの代わりにゴリゴリと採取してくれましたのよ~!
戦闘ではバイクが執拗に攻撃されるなか、囮攻撃で仲間を支援したり、ライダーの強みである手数で殴ったり。
ボスに対する「必殺の一撃」が入って喜んでいる姿がキュートで私もうれしくなりました!


【GM(シリュウさん)】
お忙しい中、日程調整からビルブ未所持にも優しいキャラ作成準備、シナリオ作成、マスタリングまでして下さった神。
前述したとおり、ものすごく丁寧で万全な準備をしてくださっており、本当に快適に、楽しく参加させていただきました!
「ダイス次第では事故る」というビルブビルドでも、PT人数を多めに設定するなど、
ビルブを思いっきり楽しめる絶好の環境作りをしてくださりまして、
PL側も安心してのびのびと、いいRPがたくさん出てくるセッションになったと思います!
GM兼PLとして、進行もしつつPCも埋もれさせずのバランスが技ありで、今回もすごかった~!
もし続編があったら呼んでくださいね、クレープの具を妄想しつつお待ちしております!
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