ロロLolo CNねずみ人少女スワッシュ1(パスファインダー2版用キャラクターシート)
セスが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
ロロLolo CNねずみ人少女スワッシュ1の詳細
キャラ情報 NPC使用可(連絡自由)
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AI加筆修正
TRPGの種別:
パスファインダー2版
キャラクター名:
ロロLolo CNねずみ人少女スワッシュ1
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17 / 17
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆PC紹介というより身の上話 4600AR5月30日、惑星ゴラリオンGolarionのアヴィスタン大陸内海Inner Seaの ドゥルマDruma地方、 https://pathfinderwiki.com/wiki/Druma にあるラットフォーク族社会ドラミッシュ・ダッシャーDrumish Dasher https://pathfinderwiki.com/wiki/Drumish_Dasher (特徴:ドラミッシュ・ダッシャーは通常、ベージュからダーク・トープまで様々な 色合いの茶色の毛皮を持っている。服装や態度は特に派手ではないが、余裕のある ドラミッシュ・ダッシャーのほとんどは、まばゆい輝きを放ち、人目を引くように デザインされた宝石やアクセサリーを少なくともひとつは身につけている。 商人の国ドゥルマDrumaにちなんで名付けられたドラミッシュ・ダッシャーは、 リヴァー王国River Kingdomsからカタペシュ Katapesh地方に至る内海地域の大部分 に生息している。このネズミ族の仲間は市場や交易の中心地を好み、社交的で好奇心が強く、 獰猛な知能を持つ。 多くのダシャー族は錬金術師、吟遊詩人、聖職者、魔法使いとして修行を積んでおり、 ほとんどの者は金銭の扱いに慎重な傾向がある) の群れの一匹として生まれる。 一度の出産で多数の兄弟姉妹が生まれるラットフォーク族にはよくあることなのだが、 生まれてから多くのNPCs仲間たちと一緒に路上で芸を見せて生き抜いていた。 彼女自身はその生活を決して貧しい生活だとは思ってはいなかったが、ひょんなことから 旅の女傭兵剣士NPCの弟子となり、そのNPC女傭兵剣士を師匠として同じく旅の傭兵剣士 の道を歩むのだった。 そして今、独り武者修行の旅に出たのであった。 (イソキYsoki語)「ふみゅ〜・・・なんかオモシロいこと、いっぱいあるかな?」 PL名 セス Create Date:2025/04/30(水) スワッシュバックラーSwashBuckler1レベル 2026/06/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラー1作成まとめと振り返り 投稿予定 Update:- PC名 ロロLoloちゃん CNねずみ人少女スワッシュバックラー1 種族Ancestry:ラットフォークRatFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82 種族AncestryHP:6 サイズSize:小型Small ラットフォーク種族特技:ラットフォークの知識RatFolk Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654 血統Heritage:深きねずみ族Deep Rat https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347 背景Background:軽業師Acrobat https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=407 クラスClass:スワッシュバックラーSwashBuckler https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=63 キー能力Ablility:敏捷力 レベル:1 クラスDC:17=10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 言語Language:共通語Common、イソキYsoki語、ドワーフDwarf語 特徴Traits:ラットフォークRatFolk、ヒューマノイドHumanoid 信仰Faith NPCsラットフォーク族の英雄神達 【筋力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(クラスキー能力)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0+1(背景フリー) 【知力】+1 =+0+1(種族2) 【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー3) 【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4) ◆知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスパート 視覚:夜目Low-Light Visionと暗視 ◆AC AC:17 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 鎧盾無し AC:18/19 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1/+2エクストラヴァジェゲント・パリー◆ 鎧盾無し AC:18 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1パッテッド・アーマー 盾無し AC:19/20 =10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1/+2エクストラヴァジェゲント・パリー◆ 盾無し スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1 エクストラヴァジェゲント・パリー◆Extravagant Parry: https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6128 スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア 2 p.163 1.1 使用条件 君は片手武器を1つ以上装備している 君は君の片手武器を使ってスタイリッシュなパリィ=受け流しを行う。 君は次の自手番開始時までACに+1状況ボーナスを得る、もしもう片方の空いた手に パリィparry特性を持つ武器を装備している場合は+2状況ボーナスを得る。 君がこの特技の条件を満たさなくなった場合、君はこの状況ボーナスを失う。 君がこのボーナスを得ている間、君に対するクリーチャー1体の攻撃が失敗した場合、 君は次の自手番終了時までパナッシュPanacheを得る。] ◆HP:17=6ラットフォーク+10スワッシュバックラー+1耐久力 ◆移動力Speed:25ft. ◆セーヴィング・スロー: 頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み 反応ST :+9=+4敏捷力+1レベル+4エキスバート 意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート ◆攻撃Attacks: 素手Agile+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 種族:鋭い歯Sharp Teeth 1d4+2筋力殴打ダメージ 君の目立つ切歯は、他のヒューマノイドが戦いに持ち込む拳の代わりとなる。 君の鋭い歯は素手攻撃として1d4刺突ダメージ、アジャイルagileと妙技finesse、 乱闘brawlingグループの特性を持つ。 妙技finesse付き単純近接武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 妙技finesse付き軍用近接武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み +2正確なダメージprecision damageダメージ(プレサイズ・ストライクPrecise Strike) 単純近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 軍用近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み 軍用遠隔武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み ・パナッシュPanache:タンブル・スルーTumble Through◆ またはブラヴァドBravado特徴Traitsアクション成功で獲得。 コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆で無くなる。 ・コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆ フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア2 p.161 1.1 君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。 以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。 大成功Critical Success 君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 成功 君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 失敗 君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。 このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。 大失敗Critical Failure 効果無し。 ・スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style ラスカルRascal プレーヤーコア 2 pg.161 1.1 君は相手より優位に立つために卑怯な戦術を使うことを恐れない。 君は盗技Thievery技能が訓練済みとなり、ダーティ・トリックDirty Trick一般技能特技を得る。 ダーティ・トリックを使用すると、そのアクションはプラヴァドBravado特徴Traitsを得る。 ダーティ・トリックDirty Trick◆ 攻撃Attack 一般General 操作Manipulate 技能Skill プレーヤーコア 2 p.229 1.1 取得前提条件 盗技Thievery技能が訓練済み 使用前提条件 君はどちらかの片手が空いていて、相手から近接攻撃が届く距離にいる。 君は空いている片手で、敵の靴ひもを引っ掛けたり、帽子を目深にかぶせたり、ベルトを 緩めたり、などなどの色々な卑怯な手を使って敵の動きを混乱させる。 君は対象1体の反応DCに対する盗技Thievery技能判定を試みる。 大成功Critical Success 対象1体はInterAct◆を使用して君の妨害を解除するまで、不器用clumsy状態1となる。 成功 大成功Critical Successと同様だが、その不器用clumsy状態は1ラウンド後に自動的に終了する。 失敗 効果無し 大失敗Critical Failure 君の試みが裏目に出て、君が伏せ状態となる。 コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher: パナッシュPanacheを使って決めるダメージ増加などの特典付き攻撃能力Ablility ・プレサイズ・ストライクPrecise Strike: 君の武器/素手攻撃がアジァイルagileまたは妙技finesseの特徴Traits付きならば、 追加2正確なダメージprecision damageとなる。 または、君の攻撃がコンティデント・フィニッシャーConfident Finisherならば、 追加+2では無く追加+2D6正確なダメージprecision damageとなる。 君のスワッシュバックラーのレベル5レベル、9レベル、13レベル、17レベルでは、 この追加ダメージは+1/+1d6づつ増加する。 ・スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant: 君のブラヴァドBravado特徴Traitsアクションの技能判定に+1状況ボーナスを得る。 かつパナッシュPanache獲得中は、君の移動力は+5ft.状況ボーナスを得る。 ◆呪文詠唱:無し ・技能Skills 背景:軽業Acrobatics技能とサーカス伝承Circus Lore技能に訓練済み。 クラス:軽業Acrobatics技能と演芸Performance技能技能(バトルダンサーBattledancer)に訓練済み、 4+1知力=5個の技能を訓練済み ▼訓練済み 運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 軽業Acrobatics技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス0) タンブル・スルーTumble Through◆(ブラヴァドBravado特徴Traits) 軽業Acrobatics技能:+8=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant) https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2370 移動Move プレーヤーコア p.233 2.0 技能 軽業Acrobatics 君は君の移動力までStride◆でき、この移動中に君は敵1体にいるマス目を通り抜けようとする。 君は、その通り抜けようとする敵1体のマス目に入ろうとした時点で、その敵の反応DCに対する 軽業Acrobatics判定を試みる。 君は適切な環境においてStride◆の代わりに登攀Climb◆、飛行Fly◆、水泳Swim、あるいは他の アクションを用いてこのタンブル・スルーTumble Through◆を試みることができる。 大成功Critical Success 成功の結果と同じ。 成功 君はその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動で通過できる。 その通り抜けようとする敵1体のマス目は移動困難地形として(1マスの移動コスト10ft.)。 もし君がその通り抜けようとする敵1体のマス目を移動するのに十分な移動力がない場合は、 失敗と同じ結果となる。 失敗 君はその通り抜けようとする敵1体のマス目直前で移動を終了する、 かつ、君は移動によるリア クションを誘発する。 大失敗Critical Failure 失敗の結果と同じ。 安定したバランスSteady Balance技能特技を得る。 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5217 一般General 技能Skill プレーヤーコア p.263 2.0 取得前提条件 軽業Acrobatics技能に訓練済み 君は悪条件下でも容易にバランスを保つことができる。 バランスBalance◆で軽業Acrobatics技能判定での成功は大成功Critical Successとなる。 君は狭い路面や凹凸のある地面でバランスを取り中でも、無防備off-guard状態AC-2になる ことは無い。 隠密Stealth技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラス3) サーカス伝承Circus Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景1) 自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス4) 生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス5) 外交Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(背景軽業振り替え) 芸能Performance技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(バトルダンサーBattledancer) 芸能Perform◆(ブラヴァドBravado特徴Traits) 芸能Performance技能:+6=+2魅力+1レベル+2訓練済み+1(スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant) 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5147 一般General 技能Skill プレーヤーコア p.255 2.0 Prerequisites trained in Performance 君が演技を行う時、その結果を観察者1人の意志DCと比較する。 君の演芸Performance技能判定が成功した場合、その対象は1ラウンドの間、 君に対してのみに魅了fascinated状態となる。 観察者が戦闘のような即座の注意を必要とする状況にある場合、君は大成功 Critical Successでなければならず、その効果に無力化incapacitationの特徴Traits を得る。 君は判定を行なう前に魅了対象1体を選ばなければならず、この判定の成否に 関わらず、その対象は1時間の間、一時的に君の演芸Performance技能判定の 魅了fascinated効果に完全耐性を得る。 もし君の演芸Performance技能にエキスパートなら、最大4人の観察者たちを 魅了することができ、マスターであれば最大10人の観察者を魅了することができ、 レジェンダリーであれば、任意の数の観察者を同時に魅了することができる。 ▼未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+5=+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained 魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained 宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) ・鎧:・鎧:パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2) ・盾:無し ・武器:ショートボウとアローとレイピアと短剣 ショートボウShortBow Deadly d10 3gp Bulk1 Hands1+ 60ft. 軍用武器Martial Weapon 遠隔Range ボウBow アローArror(10)x4 @1sp BulkL 1d8刺突ダメージ レイピアーRapier Deadly d8 Disarm Finesse 2gp Bulk1 Hands1 間合い5ft. 片手1d6刺突ダメージ 軍用武器Martial Weapon 近接Melee ソードSword 短剣Dagger @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4刺突/斬撃ダメージ ・装備品 *筆記用具一式Writing Set 1gp BulkL Hands2 *水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 *ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet). *油瓶Oilx5 @1cp BulkL https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 *チョーク10本 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 *火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 1.5gp Bulk1 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1 バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL 保存食Rations(1週間分)x2 @4sp @BulkL 松明Torchesx5 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] 支払い合計10.6gp=3+0.1x4+2+0.2+1+1+0.05+1+0.05x5+1.5+0.2 残金4.4gp=15-10.6 全重量Bulk10.2=①3+②7.2 ①体重小型Bulk3 ②総荷物重量Bulk7.2=1+0.1x4+1+0.1+0.1+0.1+1+0.1x5+1+2 ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 2Bulk ④*Wearing Tools重量Bulk 1.7=0.1+1+0.1x5+0.1 ⑤荷重Bulk6.1=②7.2-③[2]-BackPackL 重量計算検算 ②7.2=③2+⑤5.1+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-7 8-12 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 ◆セッション参加履歴 無し 以上
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ID: 178246695002Seth7
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。