しゃけさんがいいね!した日記/コメント

しゃけさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記

2024/04/06 16:30

[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオ10の覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる創作論です。

シナリオ作者やGM毎の哲学によって
良いシナリオとは何かは異なると思います。
なのでこれは一例に過ぎません。


1.プレイヤーキャラクターが主人公

魅力的なNPC、ヒロインや悪役は重要です。
しかし、PCの出番を食っては台無しです。
名脇役を目指すといいでしょう。


2.エンディングは未知数

どんな結末を迎えるかはセッションの流れ次第。
エンディングは白紙ぐらいの覚悟がいいと思います。
GMを信じて任せるといいでしょう。


3.謎解きはレクリエーション

PLの閃きや知識に依存するのは危険です。
PCの賢さに合わせて正解したり間違ったりを
演出できるぐらいの難易度でいかがでしょうか。


4.舞台設定が肝要

ストーリーラインよりも箱庭を作り込むといいです。
そしてそれはGM向け情報でシナリオ上無理に出さない。
PCの行動に合わせてアドリブするための素材です。


5.判定で詰まないこと

この判定で成功しないとストーリーが進みません
なんていうのは悪手です。
判定に失敗すると難易度が上がるぐらいでいいでしょう。


6.奇をてらう必要なし

王道のありがちパターンで問題ないはずです。
お約束を超える面白さを無理に狙うより
そのPL、そのPCならではの行動を楽しめるように。


7.戦闘があるならぬるくていい

1ターンキルされた!
おめでとう、キミたちが強かったんだ。
まぁ、全員手番が回るぐらいはHP盛った方がいいとは思います。


8.その○○必要?

シナリオは引き算です。(敢えて断言)
なくていいものはシナリオ時点ではなく
GMがセッション中に生やした方がよきかと。


9.全部PLにぶん投げろ

エモ? 燃え? ギャグ?
シナリオで指示しなくてもPLが勝手にやると思います。
強制するのではなく釣り針を垂らすのです。


10.騙すのではなく悪巧みを

PLの裏をかいてサプライズするよりも
GMとPLで相談してPCを騙すのが安全安心。
あとはダイスのお導き。


まとめ
シナリオ作者の想定外の遊び方をされてもいいように
GMとPLを信じて遊び場を提供しましょう。
TRPGシナリオは小説でも台本でもないということで。
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はむかぜ
はむかぜ日記

2021/02/25 15:20

[web全体で公開]
😶 良い子の諸君!!!
卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!!

ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって?
そうだよ(

おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。
無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。

コミュニケーション全て表示する卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!!

ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって?
そうだよ(

おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。
無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。

コミュニケーションを骨格とするゲームにおいて、部分的にそれを蹴るっていうのは如何な理由があるのだろう?
GMとのコミュニケーションを尊重する気がないのだろうか?
宗教上の理由にて読めないのだろうか?
三行以上の文章が読めないのだろうか?
そもそも日本語が読めないのだろうか?

上記のようなPL側に依存する理由であれば、GMには現実的な解決の術がない。

それを踏まえた上でGMは自身の募集文に対して視野を広く保ち、改善点がないか疑問符を打ち続ける方が良い。
自身に原因がないと決め打った時点で視界が大きく塞がれて成長が止まる。

具体的な募集文メソッドは様々な宗派があるだろう。
その上で他人のリアクションは絶対の真実だ。
真実を突き付けられても何もしないのは怠慢であるからして、世のGMたちは募集文を進化させ続けている。

その熱量の結晶を読み解き、楽しく卓をしようね。
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二色
二色日記

2021/01/28 12:32

[web全体で公開]
😶 CoCハリーポッター
ネタバレもないけど内容もない日記です。


いやぁ相変わらず出目が回る卓でした。
同卓された方には申し訳ないですが、あの方の卓に行くと他卓での出目が嘘のように回ります。限定的な出目芸人ですよろしくお願いします_(:3 」∠)_

それにしても虚弱もやしPCは何故光の戦士(ゴリラ)になった全て表示するネタバレもないけど内容もない日記です。


いやぁ相変わらず出目が回る卓でした。
同卓された方には申し訳ないですが、あの方の卓に行くと他卓での出目が嘘のように回ります。限定的な出目芸人ですよろしくお願いします_(:3 」∠)_

それにしても虚弱もやしPCは何故光の戦士(ゴリラ)になったのかわからんね。
まあダイスの女神の思し召し、という奴ですʅ(◞‿◟)ʃ
しかし最高に楽しかったです!
次も光魔法ぶっ放したいし🪄、もっと強い魔法を覚えたい!
私はローコストで火砕流を放てるようになる!!!
それでもPC側が不利だからCoCはやめらんねぇぜ...
今回のミカエラは中々上手にRP出来たと思いますが、もっと王子様感出したいね_(:3 」∠)_
目標はホグワーツの王子様だよ!
その前に誰も獅子寮いないから冒険が終わるかもしれないけども...次もみんなで生きてかえりたい!
そして魔法をブッパしたい🧙‍♀️🪄🔥
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2021/01/28 04:05

[web全体で公開]
😶 夢にまで見たハリーポッターの世界へ!!
57回目のセッション、完走いたしました!(無事じゃない!)
今回のセッションは以前から非常に楽しみにしていた【ハリーポッターと賢者の石】
学生時代から大のハリーポッター好きだったので本当に本当に楽しく楽しくて、そのうえダイスがガンガン荒ぶる荒ぶる。シナリオ自体もいい方向にぶっ飛んでいてハリーポッ全て表示する57回目のセッション、完走いたしました!(無事じゃない!)
今回のセッションは以前から非常に楽しみにしていた【ハリーポッターと賢者の石】
学生時代から大のハリーポッター好きだったので本当に本当に楽しく楽しくて、そのうえダイスがガンガン荒ぶる荒ぶる。シナリオ自体もいい方向にぶっ飛んでいてハリーポッターの世界を舞台としながらもさらにファンタジーな世界へと足を踏み込んでいく様は筆舌にしがたい物でした。
これは長期のキャンペーンのようなので、なんとかKPさんとPLさんたちで走り切りたいです。

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二色
二色日記

2021/01/10 12:33

[web全体で公開]
😊 沼男は誰だ?の部屋つくり終わったぞ!
少し前に最高にエモいエンドを迎えた「沼男は誰だ?」
やりたくて回したくて震えており、KPの方から回すための極秘メモまでいただけた。
初KPが「沼男は誰だ?」とか正直やばいかもしれないと思いつつも、自分に正直に生きたい。
参加したい方はぜひお声がけください。
私に最高のRPを見せてくれよな・・・!!!

そのうちサイコメイズやネーカルも立てたいね。




興奮しすぎて肉離れが悪化したような気がしなくもなくはないけど部屋つくり終わった嬉しさで無敵に感じる。
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SunnyEstelle
SunnyEstelle日記

2020/09/26 02:38

[web全体で公開]
😶 コミュニティ閉鎖のお知らせ(疑心暗鬼)
はじめまして。疑心暗鬼コミュニティ主のSunnyと申します。
この度は、当コミュニティメンバーが他卓にて多大なるご迷惑をお掛けしてしまったことを謹んでお詫び申し上げます。
当コミュニティの責任者として、今回のことを重く受け止め今後の運営を話し合った結果、本コミュニティを解散することと致しました。全て表示するはじめまして。疑心暗鬼コミュニティ主のSunnyと申します。
この度は、当コミュニティメンバーが他卓にて多大なるご迷惑をお掛けしてしまったことを謹んでお詫び申し上げます。
当コミュニティの責任者として、今回のことを重く受け止め今後の運営を話し合った結果、本コミュニティを解散することと致しました。

今後の活動に関しましては、オンセンにてコミュニティを立てることはせず、完全な個人活動と致しまして、一層の自己管理能力を問うと共に、それ以降の問題行動に関して全て自己責任とし、個人の判断に委ねる所存であります。

日記にて恐縮ですが、取り急ぎお詫びとご報告申し上げます。
いいね! 20
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記

2020/08/17 21:45

[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
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