しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.10

しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/01/05 20:46

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😶 勝敗とTRPG
 この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。
 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。

 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。
 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。
 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。

 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。
「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。
 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。

 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。
 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。
 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。

 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。
 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。

 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
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もちもち
もちもち日記

2024/01/05 19:01

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😍 もちもちなお正月
毎年、新年にはおもち=お雑煮を食べてます。

1年にこの3日間しか食べないお餅。
でも近所では〇個入りパックでしか売ってないお餅。
そして余りまくるお餅。

そして来年の冬も余ったおもちを食べるのでしょう。

そんな風に年月を重ねていくのは幸いなこと。


新年初卓は高ロストホ全て表示する毎年、新年にはおもち=お雑煮を食べてます。

1年にこの3日間しか食べないお餅。
でも近所では〇個入りパックでしか売ってないお餅。
そして余りまくるお餅。

そして来年の冬も余ったおもちを食べるのでしょう。

そんな風に年月を重ねていくのは幸いなこと。


新年初卓は高ロストホラーなシナリオを遊ばせて頂きました!
1クリの後に100ファンを出すという相変わらずの出目っぷり。い、いや…これはきっと、今年も波瀾万丈な年になるっていう邪……いやダイスの女神のお導き……

幸先の良い卓ライフが始まったわけですが、2024年はソロシナリオやちょっと長めのシナリオなど、回せるシナリオを少しずつ増やすことが目標です。
CoC7版が中心ですが「まだ7版をやったことがない~」という方も、オンセンで見かけたらお気軽にご参加くださいね!
今年もどうぞ皆さま、よろしくお願いいたします!

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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2024/01/05 10:37

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😊 3さいになります!
 ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャ全て表示する ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけましておめでとうございます。
 タイトルの通り、2024年1月8日をもちまして、ここでの活動3周年を迎えることができました。
やった~~!!ばんざい!
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!

 今年もよろしくおねがいします。
いいね! 33
カイチュウ
カイチュウ日記

2024/01/05 10:06

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😶 私は狂人にはなれない
縁があったので、割とふざけていくつもりでキャラを作りセッションに参加したのだが……

無意識にカバー役というか、振り回される側になっていたというか……

あぁ……
だめだ、私は狂えない。
本物の狂人はもちろん、偽物の狂人にもなる事はできないのだ……

ならば…
全力でお兄ちゃんを遂行する!!!
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記

2024/01/04 09:18

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🤔 KP
KP練習でシナリオを回したいが……
初心者の私が募集しても
参加者は集まってくれるだろうか…?
いいね! 38
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記

2024/01/04 06:06

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😊 今年は
今年は、どんなシナリオが
何個出来るか楽しみ
新年一発目は…………
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/12/30 12:51

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😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
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もちもち
もちもち日記

2023/12/29 18:44

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😊 年の瀬!
28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました!
今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~!

オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上…
いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。
一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事全て表示する28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました!
今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~!

オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上…
いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。
一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事が忙しくとも素敵な2023年を過ごすことが出来ました。

なかなか先々の予定がわからず、どうしても参加できる卓は限られてしまいますが…
来年も変わらずご愛顧頂ければ嬉しいです!

それでは皆様、良いお年を!!
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2023/12/29 17:05

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🤔 銃と回避とハウスルール
銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか?

 ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定>
 ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定>
 ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ)


自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今全て表示する銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか?

 ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定>
 ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定>
 ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ)


自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今日此の頃。
なおここでのシステムはクトゥルフ神話TRPG(CoC6版/クラシック版)とします。

基本ルールブックの記載だと②寄りなのかな〜と思っているのですが、
これまで自分のKP時や、参加した他の卓では①のルール採用が多かった印象があります。
やっぱり攻撃成功に対する回避、って流れは分かりやすいですからね。

自分のところのハウスルールも、現在までは①を採用していたのですが、②にしようかな〜? と検討しています。

新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版/新版)ではこの辺もたしか整備されていた記憶があるので、ルールブックとにらめっこしながら、しばらくはハウスルールを整備したい所存です。
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夏風
夏風日記

2023/12/29 10:43

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😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激全て表示するCoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
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ササミ
ササミ日記

2023/12/29 01:16

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😶 牛久大仏と茨城観光シナリオ【クトゥルフ】
今日はオンセンで知り合った身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

牛久大仏の実物を見たことがある人は、最高に面白いシナリオでしたwww
マジであの大仏でかいし、入場料払って中を見るべきものです。

楽しかったーー!!
ダイス目が大暴れしていましたが、笑って、悩んで、考えてのシナリオで最高でした。
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記

2023/12/28 08:35

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🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
いいね! 29
ゆき
ゆき日記

2023/12/27 23:55

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😶 CoCのKPを楽しんだ話
覆水盆に返らず、ということわざが案外好きというか、一度してしまったことは元に戻せない概念としての時間や選択に惹かれます。取り戻せないもの、尊いです。

最近、状況に翻弄され、RPで怖がってくれるPCをにこにこ見守るのが大変好きなのを自覚してきましたので、今日も大変楽しませていただきました。
個人的に、とある単語に対しての過剰反応だとか、悩んだ末に断る決断をするところとか、にっこにこしました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
明日平
明日平日記

2023/10/03 22:08

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😶 あんまり話題になってないけど(ダイマ)
今、ニコニコカドカワ祭りの実施期間なんですね

自分が気付いたのは2つ
・BOOKWALKERの電子書籍50%還元
・実店舗で物理書籍を買ったレシートをアプリに登録すると30%を図書カードで還元

例えば、CoCの7版を実店舗で買えば1900円分の図書カードがもらえて、
2020を約半額で変える計算に

物理書籍のこの還元は大きいと思うけど、あんまり話題になってない気が……って明日平のアンテナが低いだけか
いいね! 18
sisoku
sisoku日記

2023/10/03 21:12

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😟 どうしたらいいのか…
周りにクトゥルフTRPGをやってる人がいないから登録してみたは良いものの…、TRPG未経験者が参加していいものなのか、そもそもどれが初心者向けなのか…さっぱりわからない……
いいね! 20
ニコニコ超会議のなんでも
ニコニコ超会議のなんでも日記

2023/10/03 16:25

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😶 ロールプレイしないというロールプレイ
皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!ど全て表示する皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!どういうことかを簡潔に言うと、発言ではなく行動で意思表明するということです!もちろん、流れに乗っかって他の人に乗っかってくのもいいと思います!無口な人はそうなので!(例外あり)でも、「自分はこっちの選択肢を選びたい!」なんて時ありますよね!そんな時こそ「ロールプレイをしないロールプレイ」をやって見るといいと思います!
いいね! 17
ぴくるす
ぴくるす日記

2023/10/03 16:20

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😶 さよならを言いにきた-優等生×不良-回してみるかー
ココフォリアの部屋の準備もぼちぼちできてきたので、さよならを言いにきた-優等生×不良-を回してみようかな‥‥‥。
なにげに学校が舞台のシナリオは初だな、割と一般的なのかなと思ってたんだがw
CoCだとやっぱり不思議事象が多いせいで非日常の空間の方が舞台になりやすいのかもなw
いいね! 18
ハングドマン
ハングドマン日記

2023/10/03 08:09

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😶 ルルブ追加購入(久々の日記)
つい最近シノビガミルールブックを購入、セッションを回って見た感想はまぁもちろん楽しい。
メインがCoCの自分に取っては何気に新鮮なことが多かった。
いいね! 7
青花
青花日記

2023/10/02 23:13

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😟 絵柄可愛すぎ問題
最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。

絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼全て表示する最近懐かしのロードス島戦記のアニメを見ています。ディード美しいし可愛い〜とうっとりしつつ、こういう、大人っぽくて美しい絵のアニメが最近少ない気がして微妙な気分です。ニーアオートマタは綺麗だったけど。

絵柄の流行り廃りはわかるのですが、可愛い感じじゃないファンタジーアニメ見たいです。女子の顔が幼すぎで服の皺が胸だけ変。あれパターンと布の種類どうなってるんでしょう。立体裁断のマットラバー?
最近のエルフって耳尖っただけの人間に思えて来ます。妖精にしては肉っぽ過ぎて。

うーん年寄り臭いこと言ってるなぁ。はぁ。





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