尸さんがいいね!した日記/コメント page.15
尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
プリン丸![]() | |
2022/04/29 13:32 [web全体で公開] |
😆 「地獄の窯が開く刻」@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういう形式での日記は単発セッションの感想、というのがマイルール。 そう、ついに連休到来。単発セッション参加しまくる、そんな時期がやってきたのだ・・・! その第一弾は木魚さんGMによります8~9レベルの熟練戦闘卓「地獄の窯が開く刻」。 日記タイトルはシナリオ題と「TRPG廃人の日々がやってきたよ」ってののダブルミーニングです。 導入大幅ショートカット、いきなり決戦の舞台からスタート。 私は、いつぞや某所でドルイドやってその処理のあまりの重さに四苦八苦した経験を踏まえ。 支援力の減衰をギリギリまで抑えつつ扱いやすいように工夫した、純後衛のドルイドセージを投入しました。 ドルイド軍師アルケミスト、をドルイドセージ+ヒルスプ、って感じにしたわけですね。 MP軽減ギミックフル搭載なので管理が楽なのがポイント。 戦闘開始後に「受益者のシンボルもらってなくない?」って言われたりもしましたが、そこは我がナイス言い訳。 「導入がショートカットされたじゃろ?同様に戦闘前の諸々の準備もショートカットしたんだよ!」で通しました。 ・・・いやまあそもそもキャラ紹介の時点で「お見知りおきを」的なこと言いながら配布してたわ。 妙なツッコミ受けたせいで無駄に上手な言い逃れを炸裂させてしまったぜw そんなわけで戦闘突入。弱点抜きに変転を切る判断は我ながらナイスだったなどと自画自賛しつつ開戦です。 戦場を埋め尽くす無数の雑魚がわらわらいて正直これどうすんだ気分でしたが。 開幕から全MPの7割を溶かす大規模拡大無力化魔法が猛威を振るい、一気に盤面がスッキリしました。 あの魔法が通ってなかったら死人出たんじゃねって感じだったのでとても良かったです。 それでも残ったボスはなかなかの強敵。 仲間「どっちのバフも使いたいし使わなきゃまずい・・・どうしよう!」 私「じゃあ私がマルチプルアクター:クラッシュベアするから両方使ってくれ」 仲間「敵前衛がいなくなったからオレの移動力じゃ届かないよ」 私 っ「はいラタイトランナー(ダミ声)」 仲間(某黎明卿をイメージしたソレイユグラップラー)「光るボ卿がしこたま殴ってくるってキャラ性面白くありません?」 「じゃあついでに空飛んで来い」ウィングフライヤーⅡを雑に付与する私 ・・・って感じにクッソ雑に強いバフをばらまいて大いに勝利に貢献できたと思います。 プレイ時間4時間ジャスト。GMの時間調整も完璧・・・ってこれ、初手一掃が無かったらやっぱいろんな意味でヤバかったな! とても楽しかったです。 木魚さんのGMは安定しててとても良いなと思いました。また参加したいです(小並感)
こたつ![]() | |
2022/04/29 07:28 [web全体で公開] |
😶 時間管理難しい エナドリと朝風呂キメたけどめちゃくちゃ眠い。なんで今日講義あるの? ちょっと前までは時間管理なんてよゆーよゆーと思っていたんですけど、最近は全然できないこたつです。 昨日(と言っていいのか)は4時までやってたからね!ほんと申し訳ないです! 同じシナリオで同じ人数なのになんでこんなに所要時間全て表示するエナドリと朝風呂キメたけどめちゃくちゃ眠い。なんで今日講義あるの? ちょっと前までは時間管理なんてよゆーよゆーと思っていたんですけど、最近は全然できないこたつです。 昨日(と言っていいのか)は4時までやってたからね!ほんと申し訳ないです! 同じシナリオで同じ人数なのになんでこんなに所要時間が違うんだろう……。 でもガンガン行こうぜってことで同シナリオをもう一度やります! せっかくのパーティだ、盛り上がって行こうぜ! 3日のお昼です、よろしければぜひー 【sw2.5 魚介パーティ!】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
ななせ![]() | |
2022/04/27 16:56 [友達まで公開] |
😶 つかれた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、他の人の希望を一切見ないで自分がやりたいビルドだけを押し通してくる人にちょいちょい遭遇するので、なんか疲れちったよ。 やりたいのでいいよ!シナリオ側でなんとかするよ!って言ってくれるGMもたまにいるけど、それは特別なことなんだからな…? SWは他のゲームに比べてPL間での擦り合わせがかなり必要だよね、社会性の必要なゲームよね、って話をこの間卓の雑談でもしてたんですが… あーDXは楽だなぁ() (いや、DXに社会性が要らないわけじゃないけどw全員支援型!とか全員カバー型!みたいな偏り方じゃなければ成り立つから…)
シリュウ![]() | |
2022/04/24 23:42 [web全体で公開] |
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの正式募集 前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました! あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね! あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、こ全て表示する前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました! あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね! あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、ここでは日程についてだけ説明しておきます。時間は21時から24時半くらいの予定で、適宜日程調整をしながら週一ペースでのんびりやっていきます。GMは月曜日と木曜日が空いていないので、火水金土日が多く空いている方は日程を合わせやすいと思います。 前回の日記では第2話ができたあたりで募集を開始すると言いましたが、PCの設定を見ないことにはネタも出てこねぇ!ってことで、第1話ができたくらいでの見切り発車です。それでも、やりたいことが思いつき次第メモを取りつつ、ゆっくりとシナリオを作っています。 募集ページにも書きましたが、ガチガチにデータを組んで戦闘をすると言うよりも、戦闘を程よく楽しみつつ物語重視でやっていければと思っています。とはいえ、特にボス戦ではある程度苦戦するような難易度を目指します。 キャンペーンシナリオの開催は初めてで、かつやってみなけりゃ分からないの精神で見切り発車しているので、至らぬところは多々あると思います。それでも参加していただけるという方、セッション概要をよく読んだ上で参加申請お願いします! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165080998387Shiryu6321
Yanagi![]() | |
2022/04/24 09:20 [web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中22(SW2.5) こんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それ全て表示するこんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それじゃあ作ってみるかぁ、と作りました() いつも通りの単発シナリオで参加は自由。 レベルは10~11のレギュレーションですね。 戦祭りには参加できないけど、こっちの単発シナリオならー、という方、どうぞお越しくださいませー! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165075924204Yanasoru0315 それと、別の方もなんと日記で宣伝したりしてくれたのですが(m(__)m感謝です)、 「星砕きの大祭」もまだ人を募集しております。 (今参加申請をいただいている方はこの日記を書いた時点で参加決定とさせていただきますね!) まだまだ募集期間中で、枠はあと3人となっております。 GW、このご時世、どこにも行けず暇! というかたなどはよろしければお付き合いくださいませ! (5/4開催です) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315 以上2セッション。参加者の方、お待ちしておりますネ それではm(__)m
プリン丸![]() | |
2022/04/23 20:47 [web全体で公開] |
😆 SW2.0/2.5コミュ5周年記念イベント参加卓 進捗報告② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お堅いタイトルの日記再び。①を書いたからには②もあるよねと。当然の帰結なのです。 すなわち『 ~Let’s Party!~』の参加セッションとしてのショートキャンペーン、その第2話が終わった次第なのだ。 初回3人参加したけどそのうち2人が今回はお休み、代わりに3人新規参加での計4人。 そのため今回の開始時まではPLさんたちはお互いのキャラを知らない・・・という状況であります。 入室してきた参加者さん、そして私。おそらく感想は同じだったでしょう。 すなわち「案外バランス取れてんなこれ」と。 フェンサーが2人で前衛を務め、そして後衛にプリーストと、あとコンジャラー重点なウィザード。 やや火力不足ですけどじゅうぶんにいいパーティだぁ・・・!ヒーラーもいるぞ!やったぜ! ちなみに第1話はフェンサー2人に遠隔指令ライダー2人でした。ヒーラーいないセージレンジャーいないでどうしようかと思ったのが遠い昔。このパーティなら完璧なバランスだぜッ! ・・・まあフェンサー2人がどっちもグラランでジオマンサーだったり後衛のプリもジオマンサー持ってたりウィザードは探索技能ナッシングだったりしましたけど些末事ですよ(トオイメ あと戦闘になったらなったで後衛sが2人して「前衛がどっちもグラランだから巻き込み上等で攻撃魔法ぶっぱしてもいいんじゃね?」とか言い出して無制御スパークとかタゲなしフォースとかを前線にぶん投げ始めるっておにちく戦法かましてましたが。 あ、おにちくな2人の名誉のために言い訳しとくと。 「敵は極めて弱いけど数がめっさ多い」「勝つこと自体は簡単だけど如何に効率よく敵の数を減らしていくかで報酬が変わる」という特殊戦闘だったので、巻き込み上等で攻撃に走る選択自体は正しいと思います。 敵の攻撃をことごとく避けたグラランが戦闘後にボロボロになってましたけどもw ジオマンサー3人体制と併せて「君らどんだけ仲間巻き込むことに躊躇が無いの・・・?」「ランダム決定表振りすぎじゃね?」ってゲラゲラ笑いながら戦えたのは良かったです。 で、なんやかんや無事にセッション完遂です。 前回に比べてきっちり終えられた感があるのはきっとパーティのバランスが向上したからかな・・・。 このセッションの成果として。私は1つの真理にたどり着きました。 ソドワのGMする人にアドバイスを贈らせてもらいましょう・・・志ある人はとくと聞くがいい・・・! 『PL間できっちり相談させてキャラを作ってもらうとシナリオ運営が楽になるぞ』 よく覚えておいてください・・・! 以上、第2話の報告終わり。 順調ならあと2回。PL間でのキャラシ情報も解禁となり、いよいよラストスパートです。 はりきっていきますよー。
Yanagi![]() | |
2022/04/20 20:49 [web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5) こんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。 ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。 前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、 相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております! 募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点) 1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、 8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、 興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます! それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
Yanagi![]() | |
2022/04/20 12:19 [web全体で公開] |
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。 さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。 ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、 自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、 何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、 フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。 参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、 最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、 エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。 ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。 強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう! という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む! をコンセプトに作ったセッションになります。 イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。 オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。 まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。 とあり、さらに8人という狂気の沙汰。 集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、 最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。 そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと() いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに() そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。 さて、肝心の戦闘。 当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、 まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。 いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね() ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、 いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。 毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね() 本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。 あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。 あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。 ただ……。 召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ (『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!) ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ (PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』) 最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン (『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』) うーん。見事な芸人集団でしたね! 個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。 実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、 これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。 必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。 いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。 まだまだGM経験が足りませんな。 個人的な反省点としては、 確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、 死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。 暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。 もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。 幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。 皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。 初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・? と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。 この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。 今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、 その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、 より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。 今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました! ・悪魔使い剣士エルフ様 数々のデバフにより敵の耐久力削り、 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと! お疲れさまでした。 ・妖精使いタビット様 初手でのダイスこそ痛かったですが、 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。 やはりフェアテは汎用性の塊。 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。 お疲れさまでした。 ・マギシュールーンフォーク様 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。 お疲れさまでした。 ・デスベホマチョロQ様 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。 お疲れさまでした。 ・鉄壁軍師ソレイユ様 パーティの二枚壁の1枚。 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w) など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m ・ガチガチアタッカーミノリン様 単発火力最強の女。 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・! ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと! ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳() ・半狼様 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです() 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした() かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。 ・森羅導師僧侶メリア様 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう! フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと! そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?) 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。 こんなところでしょうか。 皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。 また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。 本当にありがとうございました!
ななせ![]() | |
2022/04/20 08:58 [友達まで公開] |
😶 流石に多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言わないけど流石に参加キャンセルしすぎでしょう… 事前なら何度やっても良いってことはないと思うんですが…(まあドタキャンもしてますけど) もしかして、その日の予定決まってないけどとりあえずキープ!みたいなノリで申請してんのか…? 逆に件の方がキャンセルしたなら参加したいとなるわけですが、まあスケ空いてないんだよなぁー残念。
アーリング![]() | |
2022/04/17 23:35 [web全体で公開] |
😶 5周年イベント卓、初日プレイ楽しかった~♪ 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~』(以下、5周年イベント)の初日、さっそくGMをしてきましたっ。 割と突貫工事かつ、GMの好きな物&楽しいものぎゅうぎゅう詰めで作ったシナリオなので、「PLさんが楽しいのかコレ」と両耳からいつも以上に悪魔がさ全て表示する 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~』(以下、5周年イベント)の初日、さっそくGMをしてきましたっ。 割と突貫工事かつ、GMの好きな物&楽しいものぎゅうぎゅう詰めで作ったシナリオなので、「PLさんが楽しいのかコレ」と両耳からいつも以上に悪魔がささやいてましたが、後悔はしたくない!俺は一瞬一瞬を必死に生きるぜ!とばかりに強行。PLさんから「手ごわいけど楽しかった(意訳)」の言葉も頂いてほっとしました。いえぃ! ★4/16(土)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) そもそもこのシナリオ。「PARTY」をどう盛り込むかでウンウン結構悩みました。 で、数日ウンウン頭を悩ませながら、映画見に行ったんですよ。「仮面ライダーオーズ 10th 復活のコアメダル」を。 内容はネットでもいろいろ言われていますけど、俺としては肯定派。うん、この話は長くなるからまた今度な。 で、ここから一気にシナリオ作りが加速しました。やっぱり刺激を受けると色々ほとばしるよね! そして完成した今回予告がこちら! 【今回予告】 マカジャハット王国のやや北にある、都市国家プンダッパ。 この街では年に一度、若き領主の誕生パーティーが開かれる。 特に今年は、18歳になる彼の結婚相手をこの中から選ぶとも噂されていた。 下級貴族の娘、レイナは領主のハートを射止めるべく、魔動機相手にレッスンを積む。 魔動機を動かす動力を求めて、遺跡を探索せよ、冒険者! この今回予告で、参加申請したPLさんが最初に言ったのが「射止めるってそういう」。 …違うから! 別に筋トレして弓矢で領主の心臓を射抜くとかそういう奴じゃないから!惚れさせるって意味だから! かくて集まった冒険者は4人。 ネズミのリカント(獣人)、可愛らしいマスコット剣士のシャーロット。 貴族の生まれで政略結婚を避けて神殿に入った隻眼の神官、ポーリーン。 ペガサス大好きなティエンス(合成人間)の騎乗剣士、パティとその騎獣エイル(ペガサス)。 故郷を捨てて2度も自殺を試みた魔動機術の狙撃手エルフ、ディル。 今回は4人ともが女性PC。しかも政略結婚に因縁があるPCが複数いたり、以前のセッションでお会いしたことのあるPCがいたりして、テンション上がる! 序盤からのホットスタートのお褒めの言葉を頂き、気を良くしたGMはどんどん畳みかける! 「wwwwww」「何か出てきましたけどw」と笑ってもらえて、うんいい感じ! 道中は皆で協力して障害を乗り越える。特にお宝に愛されているのがシャーロット。 そしてボス戦!攻撃対象を選ぶダイスがシャーロットに集中砲火!敵にも愛されているぞシャーロット! 神官のポーリーンはちょくちょく1の目を出しつつも1ゾロはない、という緊張感。 空中からペガサスとともに攻撃を仕掛けるパティと、足元から殴りかかるシャーロット。 後方からはディルのガンが、ボスにクリティカルを出すなどの強力な射撃を行う! 気絶や死亡こそなかったものの、危うくそうなりかける事態にはなりました。PC達が勝利できてよかった! ラストはタイトルを回収しつつ、エンディング。 いやあ、手に汗握る展開で楽しかった~! PCやPLさん達が色々とワイワイ賑やかに話してるのが見てるだけでも楽しくってGMの俺も何度混ざろうと思ったか。いやちょっとは混ざるんですけど。参加ありがとうございました~~~! そして、シナリオのブラッシュアップをして、また遊んじゃうぞ!もしよろしければどうぞーー♪ ★「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(4/20募集締め切り・4/23開催) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165019638213aring 【宣伝】 今回の5周年イベントの常設フリートーク会場会場を設置しました。 イベント期間(2022年4月16日(土)~2022年5月9日(土)の約3週間)限定ですが、誰でもご自由に入退室できます。 (SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さん以外でもご利用いただけます) ルーム内の注意事項を守って、ご利用ください。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベントフリートーク会場(誰でも入退室自由) https://ccfolia.com/rooms/HfJ6V-H5b
プリン丸![]() | |
2022/04/17 12:39 [web全体で公開] |
😆 SW2.0/2.5コミュ5周年記念イベント参加卓 進捗報告① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すげえお堅いタイトルになってしまった。 タイトルだけで必要事項が粗方わかるようにすると(かつ長すぎないようにすると)どうしてもねー。 そんなわけで、『 ~Let’s Party!~』の末席を汚すへっぽこGMたる私ですが。 昨日のセッションを何とか終えることができました。 通信途絶で中途離脱する人が出ちゃって連絡取りあってたりその他対応で30分ほど超過してしまったことは残念でした。 あと、やはり戦闘のバランスを取るのがすげー難しいってのは反省点ですね。 御存じの通り私のこのセッション。事前のキャラ相談やキャラシの開示を一切禁止してチグハグさを楽しんでしまおう!というコンセプトゆえ。バランスもへったくれもない。 出てきたパーティは「え!?○○が複数人?」とか「△△と▢▢と××不在?」とか「圧倒的に●●足りなくね?」みたいな。 うん、私はこれを待ってたんだよ(ぐるぐる目) そんなチグハグなキャラシsを見ながら最終調整するんですけど、提出が締め切り過ぎられて出揃ったのが開始30分前では、正直どうしようもなかったよ・・・。 それを踏まえて2回目の提出は前日締め切りにしました。これなら調整時間がたくさん取れるぜ! (そもそも締め切り過ぎられたらやりようなくね?と思わなくもないけどw) まあ、そんなわけで戦闘は軽くグダりましたがw そこはあらかじめ、戦闘がうまくいかなかったときの対策は硬軟織り交ぜて考えていたので対応は出来ました。 あと、パーティの戦闘面のバランスはしゃーないとしても、RP面ではいいキャラクターが出揃ったなーって。 セッション中にNPCに言わせた「あんたたち、いいパーティだよ!」は偽らざる本音です。 というわけで、無事に1回目は終わったよ、という報告でした! 2回目は23日13時・・・がんばっていこうと思います。 ・・・追加メンバーの加入でせめて××だけは来てくれるといいなあ(トオイメ
プリン丸![]() | |
2022/04/15 17:19 [友達まで公開] |
😶 地雷無力化作業がんばりました(友人にのみ公開) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンSWコミュ5周年記念イベントの末席を暖めることを決意した私。 急な募集とは言え今までの我が開催卓に比べて集まりが悪いなーやっぱイベント初日で競合卓も多いしなーなんてのんきかましてたんですが。 (ていうか、よくよく調べてみたらかなりスゲー人たちと競合してやんの。よく6人集まったなと逆に驚いてます) 一度参加したけど辞退した人や、あとそもそも参加検討したけどいろいろあってやっぱ止めるよって言ってきた人とかもいたりして。 そういう人たちとコメントのやり取りをするうち、なんだか不穏な情報が入ってきましたよ・・・。 募集開始時の初期に応募してきて、即承認するよって条件を満たしてたので即承認した人の中に。 『○○さんは無断遅刻、無断欠席、失踪の常習者であり、はっきり申し上げまして同卓致しかねます』(←原文から引用)という人がいたんですね。 参加承認するにあたってプロフくらいは確認しましたが、さすがにそんな情報を得ては不安になってその○○さんの過去のセッション経歴を漁ってみたところ。(普段は滅多にそこまではしませんが) 確かに情報を裏打ちするやりとりが散見されてしまいました。 更に別口から「○○さん、開催時間がプリン丸さんのと被るセッションにも応募してるけどいいの?(意訳)」的なメッセまでもらってしまい(←そちらはさすがにただのミスだったようで、間を置かずミスを認めて辞退したっぽいですが) さすがに私も「これはもしかして相当な地雷的人物を拾ってしまったのでは・・・?」と青ざめる一幕もありましたよ。 さてどうするか、と悩みもしたんですけどね。 そこでいろいろ考えているうち、ふと気が付きました。 「もし○○さんがバックレたとして、今回のセッションでそこまで困るか・・・?」 募集要項など見てもらえばわかるかと思いますが、今回私がやろうとしてるセッションは、最初からバランス調整を投げ捨ててます。 そのうえで、具体的な手法はネタバレになるので書きませんが、シナリオ上のちょっとした工夫で、全員支援系の後衛ですとか探索技能ありませんとか言われても致命傷にはならないようにしてあります。 まあ簡単に言えば「技能がなくてもクリアはできるけど技能が適切にあればあっただけボーナスがあるよ」的な仕組みですね。 なので極論、誰が当日バックレようが(卓さえ成立すれば)どうにかなるなーと。 パーティバランスやシナリオ難易度調整に腐心する、というGMとしての義務を放棄する暴挙が、まさかこのような形で活きるとは・・・! そう、私のこのセッションにバックレは通用しない!無敵の布陣なのだ! ・・・なんていうか「防護点ゼロだから鎧貫きは俺には通用しない!」とか「行為判定ペナを決めていい気になっているようだがもともと6ゾロ出さねえと成功しねえんだよザマー見ろ!」みたいな、ただの開き直りですけどね。 とりあえず、○○さんが私のセッションにもバックレを決めた時の対策を考えておくことにしました。 すなわち「キャラ紹介やら差し障りのない演出やらで30分くらいは間を持たせるけど、それ以上遅れたらもういなかったものとしてしれっとシナリオを始めてしまう」という。 あらかじめ来ないかもと念頭におけばこういう真似もできるかな、と。 事前に情報をもらったおかげで乗り切る覚悟ができました。 情報をくれた人。私を心配して忠告くれたことに感謝を。 セッションを成功させるべくがんばります! 追記。 バックレられた時の準備をするってだけではアレなんで、攻めの方針での対策も打ちましたよ。 すなわち、○○さんに「とある筋から、あなたがバックレの常習犯だという話を聞きました。もしそうならバックレんなよ(意訳)」ってコメントを送って釘刺したのです。 「もしも参加できそうになかったら連絡します」て返ってきたし、『そういう真似をしかねない人間だと知られてる』という認識が一種の抑止力としてはたらけばいいなあ、などと虫のいいことを考えていたりします。 どのみち、打てる手は打った。あとは天命を待つのみ・・・!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/04/14 21:49 [web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
こたつ![]() | |
2022/04/14 20:43 [web全体で公開] |
😶 ん、待てよ? 明日の夜あいていますねぇ。 sw2.5初期作成レギュで、ミニシナリオやるって言ったら人来るんですかね…? テストプレイ1回やっておきたいんですけど‥‥どないでしょ。テキセでもボイセでもいいんですけど。 がっつり初心者対応は無理ですが、1、2回くらい経験ある人向けで考えていますです。 (シナリオ書きながら考えることではない)
Yanagi![]() | |
2022/04/09 22:16 [web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中19(SW2.5) こんばんはー! マレ〇アに負け続けてはや40回ほどのYanagiです。 まだまだ楽しめるぜ、エルデンリング・・・(燃え尽きながら) リクエストをいただきましたので、 「開拓村最前線異常あり!」のセッションを開かせていただくことにしました! RP中心で村を開拓する、ロールプレイングシミュ全て表示するこんばんはー! マレ〇アに負け続けてはや40回ほどのYanagiです。 まだまだ楽しめるぜ、エルデンリング・・・(燃え尽きながら) リクエストをいただきましたので、 「開拓村最前線異常あり!」のセッションを開かせていただくことにしました! RP中心で村を開拓する、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております!(重要:SRPGではない) 性質上、ややゲームに慣れた方向けなのと、二日卓なのにご注意いただきつつ、 よろしければご参加いただければと存じます! よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315
あいやま#あおやま![]() | |
2022/04/09 15:58 [web全体で公開] |
😶 私的にうれしい事(人にとっては嫌なこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)広告が増えたぁ!!!やったぁぁぁぁぁぁ!!! 1広告何円とかあまり知らんけどぽん太(運営の方)さんにお金が入るのか知らんけど入ると考えるとうれしい いつもいつも我々にいいサービスを提供してくださりありがとうございます。
Yanagi![]() | |
2022/04/09 01:13 [web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中18(SW2.5) こんばんは! 未だにエルデの王になれていない、CPやるやる詐欺師のYanagiです(何) マ〇ニアを倒すまでは・・・倒すまでは頑張るんだ・・・! (コントローラーを握りながら) 低レベル帯の卓を立てましたのでお時間の合う方、よろしければいらっしゃってくださいませ! デハデハ!よろしくお願いします! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164943420766Yanasoru0315
こたつ![]() | |
2022/04/03 03:58 [web全体で公開] |
😶 雑感(色々アレなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は新入生歓迎会用シナリオのテストプレイをしました。が、人が集まらなかったので顔も知らないOBさん方のディスコ鯖に凸って募集をかけました。抽選になりました。熱意すごい。 というわけでsw2.5のGMやってきたんですけど。ちょっと……準備不足とかいうレベルじゃねえぞと。本番までに時間とれるのが今日くらいしかない、ということに前日気づいたのが良くなかった。まず募集をかけてそれからシナリオを考え、部屋の準備をし、うんぬんかんぬん。ちなみにシナリオのアイデアが思い浮かばない時は夜中に散歩したりするのですが、1時間歩いてなんにも思いつかなった時はもうダメかと思いました。まあダメなんですけど。あと狐歩いててびっくりした。そこまで田舎じゃないと思うけどなあ。(なんのはなし で、どんな卓でもシナリオが終われば卓が終わるわけで。その後、結構ガッツリ反省会というものをしました。普段のサークルでも反省会はするのですが、先に思ったことを書く時間を取ってその後意見交換するという方式でかなり本格的でした。 それが「体験会のテストプレイだからするもの」なのか「当時は普段からやってて今は廃れたもの」なのかは聞きそびれたのですが、ものすごくよかったです。そう、ヨカッタ 普段、野良というオンセンの環境で卓をしている私にとって「改善点を教えてもらえる」機会はあまりありません。遠慮しているのもあるだろうし、よっぽど酷ければ今後参加しなくて良いからというのもあるでしょう。 自分では気づけなかったことを色んな面から教えてくださり、あまつさえ例えばどんな風に改善するかというところまで。 割と誇張抜きにお金払ってでも聞く価値があると思います。 しかし、それだけに本当に残念です。準備をしっかりしてベストを尽くした、という自負さえあればもっと有意義な反省会になったに違いありません。普段からそうなのですが、「準備不足で~」という枕詞を多用するこの私の情けなさ。 ちなみに情けないランキング第二位は「期限を決めないと何もしないから~」です。いや、先に期限決めて100%の力を出せるならともかく、できてないのがね。 こんなこと書くと、TRPGはあくまで趣味で~と言われそうなんですけども。私は割とTRPG第一で生きている人間だと思います。そして、そうありたいと思っています。そうは見えないって?だから情けない。本当に。 話がずれまくって申し訳ないんですが、話を戻すと。 賛否あるとは思いますが、「こいつ何かイケてないな」と思ったらそれを素直に口出しすると喜ぶGMは一定数いると思います。まあ少なくとも私はそうです。具体的だったり、改善案があるとなおヨシ。 とは言え、普通の卓で「改善すべき点はありますか?」と言って回答がくるかは微妙なところです。ちゃんと悪いところは悪いって言ってくれる人って本当に大事なんだなあ。 ちょっと誤解を生みそうなので補足だけ。 OBさん方は、「あくまで自分の主観で話すけど」「こういった考えもあるっていう紹介だけど」「色々言ったけど、最終的にはGMがやりたいようにやればいいから」という言葉を使っています。あと、必ず最初に「楽しかったです」と言ってくれます。うーん、素敵ですね。 余談なんですが、自分がGMの時に「今日の卓が成功かどうか」を判断する1つの基準があります。 「セッション終了後、卓の感想をPLが自発的に言い始める」ならそれなりに良い卓ができたんじゃないかと思っています。 ……ちなみに、感想戦ができないような時間オーバーかますとその時点で失敗、という意味合いもあったり。 まあ、手軽に別日に回せるオンセならここまでシビアに考えるは必要ないと思います。CPなら猶更。 でもこれが新入生歓迎会のオフセだったら……ね? ひとつ大事なことがあるとすれば、GMがPLに「今日の卓失敗だったわ」なんて絶対言ってはだめですね 常にGMは堂々としている必要があると思っています。そうじゃないとPLが楽しめないからね。 ヘラってるのは日記くらいにしなきゃね。 当然これらは私個人の考えで、それを他人に押し付けるのはダメです。こんな奴もいるんだwくらいに思ってもらえれば。 寝て起きて、ちょっとまずいこと書いてるなと思ったら編集するかも、と最後の予防線を張ってそろそろ寝ます。 自身への攻撃は時に他人への攻撃になるからね……。
2022/04/29 13:40
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