みんなの新着日記 page.249
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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夏目石![]() | |
2024/12/01 00:22 [web全体で公開] |
😶 12月 12月になりましたね。今年も、後1か月。 皆さんは、どんな一年でしたか? 私は、TRPGの用語を深く理解するために、英語の基礎学力を高めている一年でした。 引き続き来年も、英語の基礎単語を高めていきたい、と思っています。 新クトゥルフ神話TRPGのパルプクトゥルフが発売されたみたいで、よりドラマチックに、探索者が活躍できるのでしょうか? 新クトゥルフ神話TRPGの遊び方が広がりそうですね。
Kei![]() | |
2024/12/01 00:00 [web全体で公開] |
😶 笑って死ぬお話 ご機嫌よう。 おそらく世界で唯一「ない」ことをテーマにした TRPG、Glitch: A Story of the Not を訳し始めたのですが、いきなり意味不明なポエムで始まる上に全体として気絶するほど分量が多く、魂がどこか遠くに、それこそ「ない」に引き寄せられそう……世界は間違ってる、そん全て表示するご機嫌よう。 おそらく世界で唯一「ない」ことをテーマにした TRPG、Glitch: A Story of the Not を訳し始めたのですが、いきなり意味不明なポエムで始まる上に全体として気絶するほど分量が多く、魂がどこか遠くに、それこそ「ない」に引き寄せられそう……世界は間違ってる、そんな時にすることといえば、そう現実逃避ですわ。 というわけで(B級以下)ホラー映画を作る TRPG、Die Laughing をサクッと読みましたの。この分野にはファイナルガール(以下 FG)という偉大な先達がありまして、FG はびっくりするほど軽量なシステムでびっくりするほどファイナルガール(映画ジャンルです)できてとても面白い神システムなのですが、Die Laughing はどうかしら? FG とは異なり1PL1PC制ですが、FG と同様に GM なしシナリオなし、PC は途中で死んでしまうこともあり、というか面白おかしく死ぬことが推奨されています。PC が死んでも物語に関わる別の方法が用意されていますが、個人的に面白いと思ったのは「自キャラが死んだからって不貞腐れてるくらいならご飯を食べるなり寝るなりしてれば?」(超訳)というくだりかしら。これがまあ冒頭に書いてあるあたりで、雰囲気をお察しいただけるかしら。 一方 FG とは明確に異なる部分もございます。PC にはアーキタイプ(クラス的なもの)があり、ステータスもあります。また、シナリオなしといってもシーンはゲーム側で指定されていて、それが物語のフックにもなる形式です。シーンには主役があり、GM なしのゲームですが、主役の右隣に座っている PL は監督役になります。 シーンは最初に判定してしまう形式で、プレイする前に成功するか失敗するかを決めます。この時どのステータスを使うかは自由で、シーンは使ったステータスに関連した内容になります。失敗したからといって即座に死ぬわけではありません。ともあれやがてモンスター(怪物とは限りません)に襲われ、HP 的なものがなくなり、魅力的で記憶に残りそうな面白おかしい死に際を演出します。 加えて、映画の撮影現場的なハプニングを描写する仕組みもございます。 死ぬとどうなるかですって? プロデューサーですとか、PC(つまり俳優)のマネージャーですとか、脚本家ですとかの役割が回ってきて、いらん指示や演出をしたり好き放題……(それは言い過ぎです。 面白そうじゃないかしら。何をいえば必要 PL 数が最低4人とちょっと多いことですが、早速遊んでみたいゲームのリストに入れましたわ♪
kangetsu![]() | |
2024/11/30 22:54 [web全体で公開] |
😶 デルタグリーン 今日、パスファインダー2版のセッションを予定していたのですが、残念ながら参加希望者が少ないために立卓を断念したのでした・・・。 それで、その空いた時間を使って、「デルタグリーン(Delta Green)」のスターターセットを読んだり付属シナリオを訳したりしていたのです。 デルタグリーンという全て表示する今日、パスファインダー2版のセッションを予定していたのですが、残念ながら参加希望者が少ないために立卓を断念したのでした・・・。 それで、その空いた時間を使って、「デルタグリーン(Delta Green)」のスターターセットを読んだり付属シナリオを訳したりしていたのです。 デルタグリーンというのは、すでにご存知の方も多いと思いますが、もともとはCall of Cthulhu RPG のサプリメントでアメリカの政府系秘密結社(?)が超自然の存在に対処する、という内容の設定。 普段はFBIやらCIAで働いているPCたちが、こっそり呼び集められて、合衆国に不都合な「事件」を調査したり隠蔽したりするというお話になります。 んで、今日読んだスターターセットは、CoC RPG から独立した「デルタグリーン」というRPGになったもののルール抜粋&シナリオ。 英語なんだけれども、無料でWEBサイトで配布されているもの。無料でお試しできるのは、やっぱり便利よね。 ルール的には、大雑把に言えばだいたいCoC。 能力値が違ったり(SIZ、EDU、APPはなくて、CHAがある)、SAN減少を引き起こす脅威が「暴力(受けるのも与えるのも)」「無力感(仕事クビになったらSANチェック!)」「超自然」とに区分されてたりという違いはある。 けども、基本的にはD100で判定、技能取得して、それらはパーセントで表されるあたりは同じ。 PCたち(「エージェント」と呼ばれる。CoCの「探索者」とは立場が違いますね)は主になんらかの政府組織に属する人たちなので、銃器や公権力へのアクセスが比較的容易・・・。 しかし、その分直面する脅威も段違いでタフ。 なにせ、プレイヤー用ルールの冒頭にはこんなことが書かれています。 デルタグリーンは、銃のためのゲームではない デルタグリーンは、雑魚狩りのゲームではない デルタグリーンは、なにかを理解するためのゲームではない デルタグリーンは、終末を扱うゲームだ ・・・ ということで、ちょっとパスファインダー2版だけのセッション募集だとなかなか遊べないため、デルタグリーンのセッションも立てていけたらいいなと思うのでした。
がいどう![]() | |
2024/11/30 22:08 [web全体で公開] |
😊 デジタル書籍の便利さ 今日は友人たちとCocのシナリオ 『神明鏡』の続きをやったけど わけあって今日電子書籍をポチっておいた。 いや~、思ったより便利でした! 描写とかの文章を今まで アナログの書籍から移して記載してましたが デジタルはコピペできるから 準備が楽です😊 ただ、自分が探している部分を全て表示する今日は友人たちとCocのシナリオ 『神明鏡』の続きをやったけど わけあって今日電子書籍をポチっておいた。 いや~、思ったより便利でした! 描写とかの文章を今まで アナログの書籍から移して記載してましたが デジタルはコピペできるから 準備が楽です😊 ただ、自分が探している部分を 見つけるのは大変ですが😅 何気に神明鏡 去年の12月からやってるんですよね・・・ というのも、1ヶ月に2時間くらい テキストのため時間もかかる。 さらには、日程が合わないと 2.3か月ぶりのセッションということもあり。 やはり、社会人3人PLとなると 中々難しいですね~。 まあ、その分とても楽しいのですが。
明日平![]() | |
2024/11/30 21:44 [web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト 「なんでオンセンでは話題にのぼらんのやろ?」 と思う反面 「多分若い子が多いからやろうな」 と思い、それはそれでいいことかもとも思う 他にも、テキセでルーンクエストはめんどくさそうだなとも思う (SRの管理とかはオンセのほうがしやすいかも) がCoCがこれだけはやってるんだからできそうだよなとも思う RQ買うけど積むよな
HUD![]() | |
2024/11/30 21:14 [web全体で公開] |
😶 プリンセスウィング 2年ぶりくらいのプリンセスウィング卓参加申請 データコンセプトだけは色々あったけど結局使わずじまいだったからなぁ 今回、つかえるといiな ドレスはリトルマーメイド、異形換装でボトムスにトップスの武装をつける構成 一発屋で瞬間火力だけは高い、あとパイルバンカー(このゲームではパイルブレイカーという名称)はロマン 一回使うと次のターンは使えないので複数用意してとっかえひっかえしながら使いまわしていく戦闘方法w
はるるん![]() | |
2024/11/30 17:39 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよ~ん💕 今回は、11/14(木)に完結したハリィGM主催の『クレメリアCP』第4話『積み荷揺られて何処へ行く』に挑戦してきたお話だよ! 荷物を揺らして冒険の旅へ💨✨それじゃ行ってみよ~! ◆往路:快進撃の冒険スタート🚀 新しいツーハンドソード🗡️とプレートアーマー✨で装備をバッチリ整えたアリア! 今回のシナリオは、ラクシアライフの簡易シナリオをアレンジしたもの。街から街へ荷物を運びつつ、また別の荷物を受け取って帰るって感じ! で、道中はまさに順調そのもの!💯 放置されてたバイクを見つけて「やっば~!」って乗り回してみたり、フランネが「気合で病気なんて吹っ飛ばすし✌」とか言いながら本当に元気になったりして、ノリノリだったよ~🎶 戦闘:アリアの新武器がマジで輝いた✨ 戦闘は2回あったけど、新調した武器が大活躍!アリアの攻撃、全力で敵を叩きのめした~! -------- アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[5,5 6,6 3,1]=10,12,4 > 10,10,4+12 > 2回転 > 36 アリア : k30[(10+0)]+6+4+2 ダメージ/〈ツーハンドソード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅰ KeyNo.30c[10]+12 > 2D:[6,4 6,6 5,3]=10,12,8 > 10,10,8+12 > 2回転 > 40 -------- マジでカッコよすぎるし😭✨ 予定より1日も早く目的地に到着して、しかも特別ボーナスまでゲットしちゃうとか、往路は神かって感じだったよ~✨ ◆復路:波乱の帰り道🌧️💦 でもね~、順調だったのはここまで…。帰り道ではトラブルが連続でヤバすぎた!💦 ①⃣ 突然の雨でみんな風邪を引いちゃうし🥶☔ ②⃣ 通りがかった妊婦さんの出産を全力でお手伝い👶✨めっちゃ疲れた~! ③⃣ 最終日、「ちょっと仮眠」→ 気づいたら朝まで爆睡!? 運んでたのが足の速い魚だったから、寝過ごした分だけ報酬が目減り💔。ホント泣きたい…。 実は、「寝たら負け」って言ってた仲間もいたんだけど、ラスボス戦を考えて体力温存を優先したの。 でもさ~、結果的には強行突破が正解だったかもね!😂 ◆ラスボス戦:仲間の力でつかむ勝利🏆✨ 迎えたラスボス戦! 爆睡のおかげでみんな元気だったけど…出目が死んでた🤯💦 運命変転や宗匠の腕輪を駆使して、なんとか攻撃を当てる感じ…。 でも、ここで仲間たちがマジで大活躍してくれたの!!✨ ・フランネの挑発で敵の攻撃を引きつけてくれて💪🔥 ・先生が「ここを狙えば効く!」って弱点をバッチリ指摘!🎯 ・ティアが超絶精密な射撃でラスボスを撃ち抜いてくれたの!✨ -------- アリア : 「先生の知識とティアの射撃のおかげだよ!すごいよー!」とハイタッチ!!! アリア : 「フランもいつも敵を引き付けてくれてありがとうね!」 レプティア : 「…みんなの勝利。」 フランネ : 「避けてばっかりじゃ倒せないからね 手強かったから助かったよ、こちらこそ」 カイラス : 「うむうむ。各々の得意分野が輝いているのである」 -------- いや~、もう感動しすぎて泣いちゃう😭✨仲間最高すぎるんだけど!💕 ◆次回に向けて🌟 次回、ついにアリアのファイターレベルが4に…!って思ったらあと60点足りない!?😱💦 しかも、レプティアさんなんて10点足りないってどういうこと!?!? ぼ、僕たち…1ゾロしませんから!(キリッ✌️✨) 仲間との絆が深まった第4話。 このチームで、次回の冒険も絶対成功させるぞ~!💕それじゃ、またね!ちゃお~💋✨
えそらつき![]() | |
2024/11/30 17:31 [web全体で公開] |
😊 やってやったぜってお話(心臓がちょっと早く動くだけ…KP視点) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かつて初心者の時に手取り足取り良くしていただいたKP様を 泣 か せ ま し た 初回しの心はやにて泣かせることに成功いたしました!! KP冥利に尽きますね (KPも泣いてたのは秘密🤫) 最初,PLのKP様から自分PLだとあんま泣かないんですよね とのお言葉を頂き 僕すごい人にすごい挑戦状叩きつけちゃった と心配しながら導入 感情をKPCに教えて言ってもらう ここはまだ2人とも涙とうは無かったんですね まだ幸せなRPの場面なんでね KPも耐えれてるんですよ…もちろん先の展開知ってるので辛いことには変わりないです 最後 鍵の部屋にて火葬炉 PLが1番辛い,避けられない別れ 此処からもう半泣きです 個人的に良いRP出来たなって思います 泣きながらも伝えたい事とか伝えれたのでよかったです おやすみの後,もうしんどいですね…展開を知ってても 燃やされて,溶かされていくKPC 最後の言葉 本来,多分PCにははっきり聞こえる場面っぽいんですがちょっと描写変えて 『炎の燃え盛る音で彼女の声は聞こえない。でも貴方にははっきりと彼女が何と言ったのか感じ取る事が出来た』 ってな感じの描写に変えました こっちの方が,かけがえのない家族だという事が伝わったりするかな…と KPCは最後『PC,*ありがとう*...愛してる』で締めました このありがとうという言葉がPCとKPCとの大切な言葉だったんですよね そしてエンド分岐点 鍵を持って帰るということをRP出来るかですね 私は一応今まで変なヒントの出し方とかちゃちゃは入れないようにしてたんですが 此処ばっかりはRPしてもらう前に助言というか…こんな感じで伝えました 『私,KPは貴方が行動したように描写いたします。ですから,どんな当たり前な事でも言ってもらわなければ分かりません。だからどんなに当たり前でも言ってください。でなければきっと後悔してしまうかも知れません』 信じてたよKP様…いやPL様 ちゃんと鍵を持って帰るRPしてくれました 良かった 最後,当たり前のように朝食用意してたKPCとほのぼのとRPして終わりました 本当良かった そして感想戦でRP良かった!って言いまくり 黒幕のチクタクマンぶん殴りてぇ!となりましたとさ 描写の改変がうまいことできて良かったなと安心している自慢げなKP えそらつきでした!! (次は誰に回そうか…あの人回ってなかったら誘いましょうかしら😏)
那緒![]() | |
2024/11/30 17:03 [web全体で公開] |
😆 「ファンの資格」1回目日記ですわ~~~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はネタバレありの方針で行きますわね! 今回はシナリオに関わる事を言うと、大体本筋に関わってしまいますの!ごめんあそばせ~! 更に言うなら、メモ書きのような書き散らしでお送り致しますわ!5時間分なので、なっがいですわよ~? あ、今回も「」の中身はPLかPCかNPCの発言ですの! さて本編! 〇まずは導入! ・現場に到着!なるほど、今からこの5人(PC4人+NPC)の中で「助手面接」をやるんでしたのね!セッションやってる時には気が付きませんでしたわね! ・自己紹介の後、年齢や家族との連絡状況を聞かれ、最後の余興質問!自PCは今回真面目系!ちゃんと持論を述べますわ! ・アイデアを振れる!振りますわね!>お一人クリティカル! ・食事会終了!そして先生が退場!自室へ案内! ・って時に、目星ファンブル!階段からすっころんで自PCのパンツが!!!あんまりに恥ずかしかったのか、その後のアイデアもファンブル!もう半分錯乱状態!「うおおおおおー!ネズミだーーー!」 ・ってのをしり目に、お一人ファンブル!お一人クリティカル! ・荒ぶる!過去一荒ぶる出目!ダイスの女神……!貴女、死んだはずでは…………!? PL「あー、クリファンって冬になると増えますよねー」 ・自室に行くと、即ベッドにダイブする自PC!「あー!一生分の恥をかいた気がするーーーーー!」 ・どんなに恥ずかしさで高揚してても、ナレーションの圧力には勝てない自PC!大人しくスヤァ致しますわね! 〇Side-4人側- ・目覚めると牢屋みたいな空間に!ここは!? ・困惑するPC達(+NPC)の前に、館の執事登場! 執事NPC「あなた方は、不合格……有り体に言って、『要らない人』です。ですがご安心を。どんな物でも、しっかり『有効活用』致しますので……」 ・ってところでナースコールが!執事離脱!代わりにネズミ登場! ・まぁそれよりも死にかけNPCに応急手当が先ですわよね!〈応急手当〉>1クリ ・PCの一人がネズミを怖がり、別のPCに抱き着く!しっかりして下さいまし!どんなに可愛い顔してても、これ登場人物全員男ですのよ!? ・地下室の扉の前到着!ってところで場面転換! 〇Side-1人側- ・目覚めると、両手両足を椅子に縄で固定され、身動き出来ない自PC!口には開口器!開幕SANチェック!>99。……これ、工□同人でありそうな展開ですわね!(現実逃避) PL「工ッチなのは駄目!タヒ刑!」 ・「んー!んー!」しか話せない自PCに、館の主が経口摂取の薬を投与! PL「媚薬か!?ガタッ」 ・ぐふふみたいな展開!館の主と少し会話してると、突然館の主の持病の発作が!誰か!ナースコールをーーー!ポチ ・って事ですっ飛んできた執事と共に離脱する館の主!代わりにネズミ登場! ・やっぱり賢いですわね!「もしかして……。お願いなんだけど、縄をかじってくれない……?」とのお願いをすんなり聞き入れ、両手足フリーに!よし、ここから探索開始ですわ~~~! ・ってところで開幕ファンブル!そしてそれを覆すクリティカル!ダイスの女神がご乱心ですわ~~~! ・室内は粗方探索完了!では外に……ってところで、さっきの薬の効果発動!「気分がハイ↑になるヤバい薬」!自PCもご乱心ですわ~~~! ・なんか洗脳にかかった?みたいな感じらしいので、『俺には才能があるんだ!絵本だってかけるんだーーー!』って〈芸術(絵本)〉(初期値)を振る自PC!うーん錯乱しておりますわね! ・〈芸術(絵本)〉>97……ってところでファンブルを出すのが、一流の出目芸人ですわよねぇ!?(開き直り) ・なんか錯乱して一心不乱に文字かなんかを書いてる!……ってところで場面変換! 〇Side-4人側-合流直前まで ・なるほど、地下室に牢屋がありましたのね! ・探索再開!なるほど、この館、大分闇が深そうって事が分かりましたわね!(雑) ・何故かさっきからずっとネズミが怖いPCが他PCに抱き着いてますの!これ登場人物全員男ですのよ!?(再) ・って言ってたら、雑談タブで「GLも良いけど、BLも良いなぁ」とか言い出すPL!PLまでご乱心に!?早くどうにかしないと、お腐れ様に……!……結局なってしまいましたわね!なんですのその進行速度!? ・さて、自PC側と扉越しに合流!でもどうやら自PCは薬で錯乱中の様子!今回何も活躍出来てないですわ~~~! ・ってところで中断! 今回、私はクリティカル:1回、ファンブル:4回(SANチェック含めたら5)でしたわね!あのダイスの女神……!!
Kei![]() | |
2024/11/30 16:51 [web全体で公開] |
😶 ベースシステムのお話(第三回) ご機嫌よう。 主に海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われているようなシステムを主に判定の面から紹介する会、思ったよりも長くなってしまっていて困っているのですけれど、今回で一旦最終回です。前回断りを入れ忘れましたが、前回も今回もわたくし遊んだことのないシステムが含まれ、誤りがあるかもしれません全て表示するご機嫌よう。 主に海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われているようなシステムを主に判定の面から紹介する会、思ったよりも長くなってしまっていて困っているのですけれど、今回で一旦最終回です。前回断りを入れ忘れましたが、前回も今回もわたくし遊んだことのないシステムが含まれ、誤りがあるかもしれませんので話半分程度にどうぞ。 ■ Year Zero Engine YZE は二つのシステムの選択制になっていて、一方はダイスプール、もう一方はステップダイスでスキルやステータスに d6 から d12 のダイスを割り振ります。いずれにせよステータス/スキル制のシステムです。 まずダイスプールですが、判定はスキルと関連するステータスを足した数の d6 を振り、6が一つ以上出れば成功で、6の出目の数が成功数となります。 ステップダイスの場合、ステータス/スキルに割り当てられたダイスを振り、どちらか一方の出目が6以上なら成功です。この時10以上の出目があれば、2成功として数えます。 どちらの判定でも2成功以上なら追加のボーナス効果が得られます。逆に6以上の出目が一つもない場合は目標を達成できず、何かしらのトラブルや悪影響に繋がります。YZE では判定に失敗することで物語の進行を止めてはならず、何かしら先に進めなければなりません。原則として一つの状況に対して判定のチャンスは一度だけです。一方で、プッシュという1以外の失敗の出目を一度だけ振り直す仕組みもあります。 判定には難易度があり、ダイスプールの場合はダイスの数が減り、ステップダイスの場合はより小さいダイスでの判定となります。 日本語版が発売されているザ・ループ TRPG では、ダイスプール制が採用されています。 ■ Powered by Lancer ナラティブプレイにも対応したロボットバトルもの TRPG で、ベースとなるシステムは D&D4e 時代の D20 SRD を元にしたものです。通常の判定は D20 + 修正値(スキルや難易度によって単純な値ではなく nD6 の最大値になることがあります)で、10 以上の出目で成功です。攻撃判定の場合目標値は対象の防御力以上で命中、20以上でクリティカルです。判定せずに失敗を選ぶこともできます。 戦闘時のターン行動は移動+アクションで、アクションはターンごとにフルアクション1回かクイックアクション2回かを選ぶことができます。 ■ Cairn Carn は D&D のような剣と魔法ファンタジーを極限まで軽量にしたルールで実現するという、システムとしては MörkBorg のような志向の TRPG で、クラスやレベルといった概念はありません。一応、単純なハクスラよりもキャラクターの背景や能力、環境などを活用した課題解決が推奨されています。あとルルブを読んでいて面白いのは「首ナイフ? 死ぬに決まってるだろ」みたいなことが書いてあったり。 複数のステータスがあり、判定は d20 でステータス以下の値なら成功です。ダメージ表現は HP とステータスの両方にあり、HP がなくなるとステータスが減少したり、HP がちょうどゼロになると特殊なことが起こったり(ステータスが上昇することもあります)します。 ■ QuestWorlds QW はかつて日本語版も発売された HeroWars の第三版に当たり、背景世界を限定しない汎用ルールとなっています。PC がどんどん強くなるマスタリーのシステムはそのまま残っています。ステータスは上限なしで成長しますが、20を超えるたびにマスタリーとしてカウントされます。例えば、7M(または7M1) なら27、13M4 なら93です。 判定はステータスの目標値に対して d20 です。 - 1:クリティカル - 2〜目標値:成功 - 目標値より大きく19以下:失敗 - 20:ファンブル ですが、マスタリーがあると判定結果の段階がマスタリーの数だけ上昇します。つまりステータスがnM1 ならファンブル以外で失敗することはありませんし、nM2 だと 20 以外の出目はクリティカルになります。加えて QW にはヒーローポイントがあり、消費することで判定結果の段階を一つ上げることができます。 ■ Hints and Hijinx H&H は TRPG というよりもソロジャーナル向けのルールなのですが、参考までに。 キャラクターには二つのスキルがあり、初期段階では d12 と d10 が割り当てられます。判定は以下のようになります。 - 1〜2:失敗、手掛かりなし、スキルのダイスを一段階下げる - 3〜4:騒動、手掛かりなし、スキルのダイスを一段階下げる - 5〜9:成功、一つの手がかりを見つける - 10以上:成功、二つの手がかりを見つける 判定結果によってスキルの段階は最終的に d2 まで下がりますが、ゲーム中に一回だけ、両方のスキルを全快することができます。 得たヒントによって仮説ダイスが d0 から d12 まで上昇し、最終的に仮説が正しいかどうかも判定で決まります。 - 1〜2:間違った仮説でひどい悪影響をもたらす - 3〜4:間違った仮説でいたずらな結果になる - 5以上:正しい仮説で事件は解決する というわけで三回にわたって長々と書いてきましたが、面白そうなものはありましたでしょうか。楽しいタイトルに出会えるといいですわね。
ミドリガニ![]() | |
2024/11/30 16:03 [web全体で公開] |
😲 【雑記】市民、あなた歯幸せですか【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誤字ではない。(ォィ) わたしはフィリップス社のソニッケアーという電動歯ブラシを長年使っていたのだが、最近満足に磨けず不満を持っていた。 そこで、密林の黒金曜特売で新しい電動歯ブラシを買った。 またソニッケアーだ。(天丼) だが、今度はセンサー付きの高級機種にした。 するとどうだろう。 専用アプリの導入を促され、その通りにすると、適切な磨き方指導や磨き残しチェックなどを表示してくれるではないか!! これは凄い。 凄いんだが、まるで超管理社会ディストピアめいている。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 こんなところでパラノイアを感じるとは思わなかった。 そうらえばくばく
セス![]() | |
2024/11/30 13:58 [web全体で公開] |
😆 [OGL5e][CC5e24][冒険本] 私家版ティラニー・オブ・ドラゴンズ版上げ その1 どうも、セスです。 今月11月もやっと終わり!って感じですねw 大谷さんドジャースロスは、この辺で補ってますww https://youtu.be/_Vp4yJypRGw?si=Xi9TnBvYwAMRO3b8 大谷さん最大の受難劇SP!www 直近の同系過去日記。 2全て表示する どうも、セスです。 今月11月もやっと終わり!って感じですねw 大谷さんドジャースロスは、この辺で補ってますww 大谷さん最大の受難劇SP!www 直近の同系過去日記。 2024/03/22 [OGL][d20][5e] ルールサマリー1〜8更新! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171111359008 さて最初に、 「海の向こうの米国では、 所謂d20システム系TRPG製品が、 2000年8月以来の公開ライセンスOGLでは無く、 2024年8月からクリエイティブ・コモンズ 略号CC という公開ライセンスに変わって、 所謂版上げが行われいます」 です(草) 現時点では、 「まだプレイヤー・ハンドブック2024と ダンジョン・マスター・ガイド2024の2冊しか新発売」 されておらず、 「肝心のNPCsモンスターのドラゴンなどが版上げされる、 モンスター・モニュアルが来年2025年に新発売される予定」 となってます(大草原) まだ、 「公式的には日本語版発売はアナウンスされません(走召糸色木亥火暴)」 が(藁) で、 「ここまでがいつもの前置き」 ですが、 「所謂OGL5eが新発売された2014年8月から2015年にかけて新発売された冒険本、 ティラニー・オブ・ドラゴンズTyranny of Dragons ホード・オブ・ザ・ドラゴン・クィーンHoard of the Dragon Queenと ザ・ライズ・オブ・ティアマットThe Rise of Tiamat の2冊の冒険本を1冊にまとめた冒険本」 がありまして、 「勿論、日本語版で出ておらず、 セス周辺的には卓上でOGL5eを遊んで楽しむために、 2014年から2016年位にかけてざっとキャンペーンで遊んでみただけ」 って感じになってました(まぁ、当時的には他に良いキャンペーンが無かったのでw) なので、 「今回せっかくOGL5eからCC5e24に版上げがある」 ので、 「このティラニー・オブ・ドラゴンズTyranny of Dragonsも OGL5eからCC5e24に版上げして、 オンセで2030年頃までにあるだろう次の版上げまで、 CC5e24のキャンペーンとして遊んで楽しんでみよう!」 ってことで、 「現在、ちまちまと当時の手書きのノートやメモ、 オンラインで公開されている冒険本本体の英文を参照しながら、 ティラニー・オブ・ドラゴンズTyranny of Dragonsも版上げしている」 って感じになってます(本当に地味な作業ですがwww) ざっと書くと、 「もともと店頭とかでのTRPGセッション用の、 以下のような感じの公式アドベンチャーリーグでの単発シナリオ、 竜の女神の宝庫Hoard of the Dragon Queen 第1章C01: Greenest in Flames 対応予定レベル 1レベル 第2章C02: Raiders’ Camp 対応予定レベル 2レベル 第3章C03: Dragon Hatchery 対応予定レベル 3レベル 第4章C04: On the Road 対応予定レベル 4レベル 第5章C05: Construction Ahead 対応予定レベル 5レベル 第6章C06: Castle Naerytar 対応予定レベル 6レベル 第7章C07: Hunting Lodge 対応予定レベル 7レベル 第8章C08: Castle in the Clouds 対応予定レベル 7or8レベル ティアマトの降臨The Rise of Tiamat 第9章C09: Council of Waterdeep 対応予定レベル 8レベル 第10章C10: The Sea of Moving Ice 対応予定レベル 9レベル 第11章C11: Death to the Wyrmspeakers前編 対応予定レベル 10レベル 第12章C12: Death to the Wyrmspeakers後編 対応予定レベル 10レベル 第13章C13: The Cult Strikes Back 対応予定レベル 11レベル 第14章C14: Metallic Dragons, Arise 対応予定レベル 12レベル 第15章C15: Xonthal’s Tower 対応予定レベル 13レベル 第16章C16: Mission to Thay 対応予定レベル 14レベル 第17章C17: Tiamat’s Return 対応予定レベル 15レベル の、 「一応全部で17章構成のキャンペーンとして、 一応繋げたようにはなっているって品物(走召糸色木亥火暴)」 で、 「ある意味で各章間が一本道で繋がっているようで、 実はバラバラ(合掌)」 というブツになってます(南無) まぁ、 「卓上で一本道的にキャンペーンで遊んで全60回位、 月イチなら5年間位のキャンペーン」 ってとこですが、 「戦闘中心でざっくと遊べは半分の全30回程度で、 月イチで2年半位って感じ」 になってます(セスは戦闘中心でざっくと遊びましたw) ということで、 「今のCC5e24の版上げで遊びつつ、 次の2030年頃までの版上げを待つって感じには、 ピッタリな冒険本」 ってことで、 「まったりと勿論私家版として日本語化しながら、 オンセのオープンキャンペーンのセッションで、 みんなで一緒にワイワイと遊んて楽しんで行きたい」 って感じで、 「地味な作業をしております」 って日記でした(大草原) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのTwitch Live配信チャンネル https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2024/11/20 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第21クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173204434214 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 2024/10/20 [TRPG][Utile] miとAppleScriptでのログテキスト整形 その1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172939838424 ◆まとめと振り返り 2024/10/05 [Discord] PF2eR掲示板セッション繁盛記まとめと振り返り1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172809483895 ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 ◆まとめ 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR12月8日冬行軍#49 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172345175127Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1491DR12月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第10回 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173244249531Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ===
ナツル![]() | |
2024/11/30 13:26 [web全体で公開] |
😶 ソング・オヴ・スピリッツ「聖都の市場は大賑わい」 突発で夏風さんのオリジナルシステム、共に奏でるRPG「ソング・オヴ・スピリッツ」遊んでまいりました~! いいセッションでした! 今回はずっと遊ばせていただいているCP予定が諸事情により2日ほど流れそうだったため夏風さんのご厚意により残ったメンバーにてセッションしようぜ! という運びに。 全て表示する突発で夏風さんのオリジナルシステム、共に奏でるRPG「ソング・オヴ・スピリッツ」遊んでまいりました~! いいセッションでした! 今回はずっと遊ばせていただいているCP予定が諸事情により2日ほど流れそうだったため夏風さんのご厚意により残ったメンバーにてセッションしようぜ! という運びに。 気心知れたメンバーで無限に掛け合いができるシステムをやるとどうなる? 知らんのか? 無限になる はい。と言うわけでね。もう延々と遊んでいました…( ˘ω˘ ) 今回は戦闘なしのシナリオと言うことでゆるゆると掛け合い三昧。 ここで愉快なメンバーを紹介するぜ! 暴れ馬なPLを巧みに誘導、それでいて無茶ぶりにも応えてくれる最高GM・夏風! 口調も態度も軽いチャラ男、でも案外二面性があるギャップも憎い新人(ニューマン)・ジン!(PL/ニジさん) お金に目ざといツッコミスキル天元突破、お見合い妖精・ティターニア!(PL/しょーちゃんさん) マジでなんも考えてねえ!食欲の権化、鳥人・フルフル!(PL/ナツル) 基本的にはPC全員違った方向に自由なのです~ぐ迷子になる。 でも全員自分は迷子だと思っていない。そんなセッション。 ボケにボケをかぶせ、すべてに突っ込み、それでいてなんだかんだいい感じに人助けもする…心ある人ってのは辛いぜ…!(鼻の下擦り) 愉快なメンバーで聖都・レイラズの市場を冷やかしてまいりました~ い、いやまあ。依頼人は最後ちゃんと満足してたしいいんじゃないですかね…? いいということにしておこう! 戦闘なしとのことでしたが、ちゃんと盛り上がる疾走感あるイベントあり、ラブあり、セッションありでメリハリもたっぷりでした 個人的にはラストシーンでわがまま言わせていただきみんなで合奏(セッション)できたのが印象的でしたね~ そう、このシステムは楽器を使って個々人でも魔法を使えるしみんなで魔法を使って合奏(セッション)ができるのだ! 力を借りる精霊のできそうなことを考慮してこういうことできるんじゃない!?と提案する大喜利もできるぞ! TRPGプレイヤーはみんな大喜利が大好きですからね(クソデカ主語) 今回は水の精霊と風の精霊の力を借りて空に水滴を飛ばすことで虹をかけることに成功しました。 NPCの助力のおかげで更に虹、きらめいてたな…!! さくっと軽いシステムで楽しく遊べるソング・オヴ・スピリッツ。 なんと無料でDLできちゃう! みんなも遊ぼう!! https://flangemace.booth.pm/items/6111440 楽しいセッション、本当にありがとうございました~! また是非遊びましょう! 以下、好きなシーンいくつかドン! 古道具 : 「ところで旅人たちよ」 古道具 : 「アンタら、何か知りたいことがあるんじゃあないかい?」 古道具 : 「商品を探している雰囲気じゃなかったろう」 フルフル : 「はいは~い! ここの市場で一番美味しい食べ物なあに~?」 古道具 : 「そりゃあ、なんと言っても、ムアンマドの店の串焼き肉だな」 フルフル : 「お肉お肉!!!」目が輝く 古道具 : 「スパイスの調合がそこらとは違うぞ?」 フルフル : 「ほわあ~~~~」期待に体を震わせている ジン : 「おいお~いフルちゃ~ん、俺達の目的忘れちゃった~?」やれやれというフェイス ジン : 「おっちゃんおっちゃん」サングラスをずらしてシリアスにおっちゃんを見る。 ティターニア : 「ジ!ジンがまともな……!」 ジン : 「アハアハキャラバンのカムカムくんって知ってる?」 ティターニア : 「駄目だったー!!!!」 ティターニア : 「爆買いは許しませんッ! 今日のおやつ分なら!ね!それぐらいなら、ね!?」 フルフル : 「……」ウルウルした瞳をしている ジン : 「うぇ~い!話わかる~!」両手で指さす ジン : フルフルに耳打ち「まずはおやつ分だけ確保してよぉ、ティーちゃんが油断したころにもっとねだろうぜ」にやにや フルフル : 「!」 フルフル : その時、フルフルに電撃走る――! フルフル : ジンと視線を合わせ、こくこくと頷く。 フルフル : 「わかった!」 フルフル : 「ティタティタ、あたしあたし、我慢するね!」だからこれだけ!とちょっと控えめな量を手に取る ティターニア : 「(あぁ!あたしったら!今日のおやつ分ってのもすごい量になるじゃないの!!)」 ティターニア : 「(あの瞳!ギルティすぎるわ!どうゆうーー)」 ティターニア : 「そ、そのりょうはかんべ・・・」 ティターニア : 「・・・我慢ですって!?!?」 バーーーン ティターニア : 「その羽毛の隅から隅まで良識という名の常識が染み渡っているですって!?!?」 フルフル : 喜びに飛び跳ね、るらるらと歌い始める フルフル : 「レムレム!」 フルフル : お供のゴーレムの軽やかなドラムの音が青空に響く フルフル : 「ジンジン、ティタティタ!」 フルフル : 「お祝いお祝い、しよう!」 フルフル : 調子っぱずれな歌を歌いながら二人を誘う。 ジン : サングラスを指で下げて、おっと言う顔。背中からギターを取り出す。 ジン : 「やっちゃうか~セッション」ポロンとギターを奏でる ティターニア : 「ん~なるほど~!いいわ、分かった!」 ティターニア : 髪飾りを外し宙に投げて息を吹きかける ティターニア : 「なら、メロディーは任せて!」 ティターニア : スポっと手に収まったオカリナを咥えて、旋律を奏でる NPC : 「ほっほっほ、ワシも仲間にいれてくれ」 NPC : 腰に下げた小さな鉄琴がひとりでに音を奏ではじめる。 全員判定成功! フルフル : 少しずつ増えていく楽器の音に上機嫌に羽が躍る フルフル : 調子っぱずれの歌声の、けれど心底からの喜びにどうやら今日の精霊は応えてくれるらしい フルフル : ふわりふわり、どこからか現れる大小さまざまの水の玉が太陽の光を反射してキラキラ光る。 ジン : 目をつぶり、楽器を楽し気にかき鳴らす。自然と暖かい風が周りに吹き始める。 ジン : 風に乗せ、水の玉を空高く舞い上がらせる。高く、高く ティターニア : 高く舞い上がる水玉を見やりつつ ティターニア : 軽快にスタッカートでメロディーを奏でる ティターニア : それと同時に、一つ一つ、水玉が弾けていく NPC : 上空で霧散した水滴は、太陽の光を受けて虹を描き出す。
明日平![]() | |
2024/11/30 13:24 [web全体で公開] |
😶 お礼とX&X 返信が遅くなったうえに個別でなくすみません マツダイラ剣のアイディアたくさんありがとうございます やっぱり暴れん坊将軍のイメージが強くて、 最近だとサンバ以降の踊る人のイメージもあるんですね それからおかげさまで、新・天下繚乱は3名参加者が集まり無事開催できそうです こちらもありが全て表示する返信が遅くなったうえに個別でなくすみません マツダイラ剣のアイディアたくさんありがとうございます やっぱり暴れん坊将軍のイメージが強くて、 最近だとサンバ以降の踊る人のイメージもあるんですね それからおかげさまで、新・天下繚乱は3名参加者が集まり無事開催できそうです こちらもありがとうございます それから1日遅れだけど イーロン・マスクがアメリカの大手玩具メーカー・Hasbro(ハズブロ)社(D&Dの現在の版権元のWotCの親会社であってるよね?)の買収への関心? のニュースをみて D&DがX&Xになるの?って思った人いるよね(多分さんざん既出)
K_ALZ1![]() | |
2024/11/30 13:18 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】百物語弱くなってね? なんか【百物語】が弱くなったらしいです。 https://bouken.jp/pd/sg/support_eratta_sgotogi.html 判定に成功した時の達成値しか稼げない上に達成値が150に達すると50に戻されるようで…。 まだ使えなくはないけどほぼ【魔拳】か【銃躪】とのコンボ前提になりましたね。 まぁ頑張れば【銃躪】【百物語】【風饗】で回避不可射撃戦8点出せた方がおかしいけど…
2024/12/01 00:25
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