【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月6日ブートキャンプ 第12回の内容
セッション内容
GM:
募集締め切り:
12/5(金) 23:50まで
募集方法・人数:
選考で7人 ( 参加決定:4人、選考中:1人 )
開催日時・プレイ時間:
12/6(土) 15:00から およそ3時間の予定
会場:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト+ボイス
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
※注意 本セッションは以下の伝助での開催日時調整にて、 以下の伝助(現時点で2025年5〜12月) https://densuke.biz/list?cd=7XLaWZumCr9LzTxA 参加者様4名以上+マスターの全5名以上の参加可能の結果を元に開催されています。 ◆[OGL5th14] ブートキャンブ実施要綱 ・開催目的 日本時間で2022年12月16日(金)にウィザード オブ ザ コースト社から、 以下全てD&D5e日本語版 プレイヤーズ・ハンドブック(以下PHB) ダンジョン・マスターズ・ガイド(以下DMG) モンスター・マニュアル(以下MM) ザナサーの百科全書(以下XGE) ウィザード オブ ザ コースト社公式日本語ウェブサイト https://dnd-jp.com/ が発売されました。 それを記念して、5e系のOGL準拠系TRPG作品の初めての方/初心者向けに、最初はなかなか取っ付き難いOGL準拠TRPG作品のセッションを、みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しんで頂くためです。 ・今回のキャラクター対応レベル: 対応レベルは1〜12レベルでお好きなレベルでキャラクター(作成方法などはキャラクターシートに出典明記)して、ご参加ください。 ・前回第11回の遊了日記。 作成中 ・セッション全体のアジェンダ 1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整 2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、 3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、 4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、 5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、 6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!! 7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、 8 次回Live配信の予告と告知など! 9 フィナーレ=お開き!! 以下の1〜3は、初参加者さんたちがいる場合のみ 1 簡単なルールチュートリアル20分 本キャンペーンOGL準拠公開サイト https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ogl5e 2 可能な限り事前に、以下でキャラクターシートを作成していただき、 D&Dキャラクターデーターベース https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php 上のキャラシーをユドナリウムリィリィ上で、キャラコマテンプレートをコピーして、ご自分のPC1〜10レベル間にて成長調整してキャラコマとして編集、データ入力して行く流れでのPC作成 10分程度 3 PCsパーティー組み 10分程度 ・本キャンペーンに既に参加している皆様へ キャラクターシートの公開urlの明示とキャラコマの準備わお願い申し上げます。 ・世界設定 フォアゴットン レルムズForgotten Realms 1489DR〜(5e開始年代) ・次回開催予定の決定 参加者4名以上(最大7名まで)の決定後に、伝助で開催スケジュールを決定。 ・キャンペーン形式 オープンキャンペーン形式。 参加者さんたち側の事情により単発セッションでもOK。 ・本キャンペーン導入トレーラー 1488DR5月、まだ第二次分割末期の地震や隕石落下が続いている最中、NPCsアインセンInsen家へ謎のNPCsパーティー一団が訪れ、バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water大湿地帯奥の大洞窟までの案内をいささか無作法=大金をチラつかせ無礼な態度で強要する一件が起こった。 勿論、老いたNPC家主ジェルカラン2世は一喝の元、即座にその申し出を断ると、謎のNPCsパーティー一団は蔑みの言葉を吐き捨て大湿地帯の奥へ消えて行った・・・ 1489DR3月、第二次分割の地震や隕石落下もほぼ収まった頃、NPCs漁師たちがNPCsトカゲ人たちの姿を度々目撃したり、NPCs罠漁師たちが湿地帯の奥でしか見つから無い珍しい魚が多くその罠にかかったと、続々と不安気な様子でNPCsアインセンInsen家へ報告して来た。 NPC家主ジェルカラン2世は、あの謎のNPCsパーティー一団のせいで500年前のNPC黒龍の再襲撃もあり得ると即座に判断し、NPCバルダーズゲートBaldur’s Gate大公爵へ軍隊派遣要請の親書を認めると、息子NPCと娘NPCの2NPCsに渡し、NPCバルダーズゲート大公爵に謁見しその親書を渡すためにバルダーズゲートの都へ行くことを命じたのであった。 ・古き家系NPCsアインセンInsen家史 500DR頃までには、NPCsアインセンInsen家のNPCs先祖(種族ヒューマン、イルスカンIllsukan)たちは、北方からこの地域=バルダーズゲートBaldur’s Gate北ソードコースト海岸Winding Water 大湿地地帯外辺部に住み始めていたという。 700DR頃、NPC家主アランダン1世が湿地帯外辺部のNPCsトカゲ人部族の大討伐に成功、その後代々、この湿地帯外辺の守護に当たる。 1000DR、大湿地奥の地下洞窟より突如出現したNPC黒龍により、この大湿地外辺地帯は甚大な被害を受けるが、その時のNPC家主ヨーサン3世によりNPC黒龍は撃退されまた 地下洞窟へ逃げ帰る。 1488DR現在、老いたNPC家主ジェルカラン2世、長男NPCセスレンと長女のNPCセリナの世代となっていた。 ・PCs作成とPCsパーティー組みについて 1 善のアライメントとしては、他者たちを助ける!と決めた以上は自分の命をかけることのできる英雄的性格。 2 中立のアライメントとしては、自分が助かるために最低他人たちを見捨てたり犠牲にはしない性格。 3 悪のアラメイントしては、自分は残忍で悪意を持った性格であることの自覚はしていること。 4 PCsパーティー仲間には色々と長所と欠点があるが、それらを含めて仲間として扱い振るまえること。 セッション募集内容を最後まで読んでいただきありがとうございました。 参加申請の際は、必ずこのセッション募集に「好きな種族やクラス」などを追記してコメントをお願い申し上げます。 このセッション募集への参加申請のコメント無しまたはコメント内に「好きな種族やクラス」などの追記が無い場合は、大変申し訳ありませんが参加申請を却下いたします。 皆様のご参加をお待ちしております。
このセッションの基本ルールブック
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
参加プレイヤー
ポメきち 参加決定 [ |
♂ フーシェー 参加決定 [ |
コンコン 参加決定 [ |
サニーミルク 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 柿の森 勧誘中 [参加キャラ:設定なし] |
コメントする
コメント一覧
| セス | |
| 2025/12/07 14:46 |
| セス | |
| 2025/12/06 19:06 |
前回の遊了日記を貼り忘れてましたw 2025/11/23 [OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第11回遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176382602400/
| セス | |
| 2025/12/06 14:53 |
どうも、セスです。 本日オンセのユドナリウムリィリィルームを セッション募集にあるように立てました。 本日もよろしくです> お〜る
| ポメきち | |
| 2025/12/05 18:51 |
前日ですみませんが、コボルドの砦で戦闘の可能性があるかもなので準備呪文を一つ見直します。 バード2レベル呪文 レッサーレストレーション→ミラーイメージ
| セス | |
| 2025/12/05 18:24 |
どうも、セスです。 前日のリマインダーとなりますねw 伝助では柿の森さんお休みという4PCsパーティーの予定となります。 キャラシー、キャラコマ、チャパレなどの ご準備など、よろしくです! ボイセ、テキセ、半テキセなどなど、まだまだ 所謂ネットTRPGでより楽に楽しく遊ぶには?の路線 なので、実際に色々とやってみながら楽しんで行き ましょうです。
| ポメきち | |
| 2025/12/05 13:01 |
みなさま ご意見ありがとうございます。 明日のセッション開始時に確認として、チャットウィンドウの使い方や、セッション形式は半テキでやってみませんかと意識合わせしますので、最終決定した上で進められたらと思います。よろしくお願いします。
| サニーミルク | |
| 2025/12/04 00:17 |
別のDM様の卓で、自分とマスター以外全員テキストという現場があったのですが、自分も基本的にテキストメインで振る舞い、喋ったほうが早い部分だけ喋る(数値間違いなどの指摘、DMさんの進行の助けになるような情報を喋る(セーヴィング・スローの種別が何か、とか自分のACがいくつか、とか))で進行したときにうまくいった経験があるので、半テキスト自体は賛成(RPに集中しやすいので)、たまに喋るのokだと嬉しいです
| セス | |
| 2025/12/03 19:04 |
> 半テキ(DMはボイス、プレイヤーはテキスト)の開催形式 この辺は、マスター側はほぼオンセと同じ、プレイヤーさんたち側が テキセ分の負担になる、セスマスター側としては、プレイヤーさんたち 次第でOK!の結論となります。 よろしくです> お〜る
| コンコン | |
| 2025/12/03 19:01 |
ポメきちさん 提案ありがとうございます、処理方法はDMのセスさんに任せますが素敵な案だと思います 忘れてごちゃごちゃにならないといいのですが… ともかくありがとうございます
| ポメきち | |
| 2025/12/03 18:58 |
皆さま ご相談とか調整の議題です。 ■議題1 ユドナリウムのチャットウィンドウの使い分けの話があったと思います。 タブの名称をよく覚えてませんが、メインタブ、サブタブ、情報タブみたいな感じと思いますが、前回やってみた私として以下のような使い方が良いと思いました。 メインタブ:キャラクター発言 NPC発言 モンスター発言 技能ロールと結果情報 ダイスロールなど戦闘情報 重要情報 拾得物情報 サブタブ:プレイヤー発言(ボイスも可) 雑談(ボイスも可) 情報タブ:拾得物や重要情報の情報の転記先 ■議題2 ロールプレイを重視したいご意見があった気がしまして、その場合、テキストセッションもありだと思います。 ただし、テキストセッションは時間が嵩み時間不足になりがちです。 その打開策として、半テキ(DMはボイス、プレイヤーはテキスト)の開催形式も存在します。ご要望のある方はいらっしゃいますか?あらかじめご意見など有れば、事前に挙げておくとよろしいかと思います。 (私は半テキでも大丈夫です)
| コンコン | |
| 2025/12/02 23:24 |
セスさん おしえていただきありがとうございます、参考にしていきます
| セス | |
| 2025/12/02 23:17 |
コンコンさん、サニーミルクさん、どうもです。 > マルチクラス 自動翻訳して参照して欲しい部分は、 https://5e.tools/book.html#phb,6,multiclassing で、上から順々に当てはめていけばOK!となります。 単純に保管所のキャラシーだと単発系なら良いのですが、 正直キャンペーン形式のキャラクターシートとしては未対応なので、 その記載部分とかでマルチクラスに対応してない、と言おうか、 逆に分かりづらいのですw おすすめとしては、キャンペーン用のキャラシーとしては、 テキスト形式のキャラシーとして、 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/charasheet この辺とか参考に、1レベルづつキャラシーを残し行く感じを おすすめしておきます。 よろしくです> お〜る
| ポメきち | |
| 2025/12/02 23:06 |
サニーミルクさん解説ありがとうございます。 ちなみにゴッチさんは、クレリックLV2とバードLV6のマルチで両方フルキャスターだから PHB165の表で見ると合計8LVの行の呪文スロット(4/3/3/2)を持っています。 ただし、バード呪文は3レベル呪文まで、クレリック呪文は1レベル呪文までしか覚えられません。 でもクレリックLV1で覚えられるガイディングボルトを4レベル発動とかできます と自分が不安になったので書き出してみました。間違ってたらどなたかご指摘くださいね。 ややこしい
| サニーミルク | |
| 2025/12/02 22:14 |
すいません、モンク(四大門)はサードキャスターじゃなかったです… ファイター(エルドリッチナイト)と読み替えてください。 ※今回のコンコンさんの質問には、どっちにしても関係はないです。
| コンコン | |
| 2025/12/02 22:07 |
サニーミルクさん 回答ありがとうございます、忘れないようメモ帳に記載します
| サニーミルク | |
| 2025/12/02 22:03 |
コンコンさんへ p165の表は、ウィザードやキャスターのような純キャスター(フルキャスターと呼びます)のレベルに対して呪文スロットがいくつかを表しています。 フルキャスターに対し、呪文スロットがフルキャスターの半分のペースで成長するクラスをハーフキャスターと呼びます。パラディンやレンジャー、アーティフィサーなどです。 そして、今回は関係ありませんが、ローグやモンクは、サードキャスターと言って、フルキャスターの1/3のペースで呪文スロットが成長していきます。 PHB164ページを読むと、ハーフキャスターのレベル1/2(切り捨て)、サードキャスターのレベル1/3(切り捨て)のレベルのフルキャスターとして扱うということが書いてあります。つまり、ファイター(キャスターではない)に、レンジャーをサブクラスすると、レンジャーレベル1まではフルキャスターレベル0と同じ扱いなので、1レベル呪文スロット2つがもらえないということになります。 (例…パラディンレベル3、レンジャーレベル5のキャラがいたとしたら、3*1/2(切り捨て)と5*1/2(切り捨て)を足し算するとフルキャスターレベル3ということになるので、165ページ表のレベル3の欄に従うということになります)
| コンコン | |
| 2025/12/02 20:46 |
皆さまへ リバティのマルチクラスをレンジャー1LVを取ったのはお伝えしました PHD P165の呪文レベルごとの呪文スロットを確認しましたがレベル1で2つのレベル1呪文を習得できるみたいなんですが PHD P111だとレンジャーの呪文習得は2レベルからと確認しました マルチクラスなので処理が違うみたいなんですが出来れば詳しく教えていただけると嬉しいです、今後の参考にもしたいです。
| ポメきち | |
| 2025/11/30 11:57 |
そう、集中切れると阿鼻叫喚です。なので、フライを特に複数人にかけた場合はゴッチさんは後ろの方で隠れてます。
| コンコン | |
| 2025/11/30 11:13 |
ポメきちさん フライの呪文ネットでチラ見しました、集中攻撃受けたら落ちるリスクもあると… 呪文も考えてキャラ作していきますね、でもジャンプの呪文は欲しいw
| ポメきち | |
| 2025/11/30 10:45 |
コンコンさん 自分も気付かず指摘出来ずすみませんw レンジャー呪文でジャンプを習得候補かと思いますが、ゴッチさんがフライを習得しましたので、飛行戦闘したい場合はリバティさんにかけますから依頼して下さいね。
| コンコン | |
| 2025/11/30 09:43 |
ルルブP112見て気づきましたが呪文はレンジャー2レベルからでした…失礼しました キャラシから消しました、気づけてよかった
| コンコン | |
| 2025/11/30 09:22 |
レンジャーレベル1呪文変更しました〈エンスネアリング・ストライク〉から〈ジャンプ〉に変えました 陸上競技とのコンボで飛行してるクリーチャーにも攻撃できたらいいな… 〈ハンターズ・マーク〉とか良さそうだったんですが戦闘でしか使えなさそう… 上手く呪文生かした戦闘を目指していきたいです
| コンコン | |
| 2025/11/24 18:14 |
ポメきちさん 毒は慎重に扱う必要あるみたいなので一般的な毒を主に使っていこうかと… 知力判定で毒を取り出すみたいなのでリバティには無理な気がしてます
| コンコン | |
| 2025/11/24 18:10 |
みなさん 毒使いの特技を習得したので毒剣のリバティとか名乗りたいなって…(カッコいいから) 戦闘後に泣くイメージなので泣き虫リバティもありかなって
| ポメきち | |
| 2025/11/24 18:08 |
コンコンさん 特技「毒使い」を習得したのですよね? 特技の説明で毒の種類は明記されてませんが50gpの材料で作った毒だと2d8の追加ダメージですが、DMG258pにある特別な毒の購入と毒使い特技での塗布をDMに許可がもし取れれば、毒ダメージの強化が狙えると思います。(パープルワーム毒・費用2000gp・12d6ダメージとか)
| コンコン | |
| 2025/11/24 13:20 |
セスさん ありがとうございます、参考にして考えていきます
| セス | |
| 2025/11/24 12:55 |
>毒 OGL/CCL公開ウェブサイト。 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/chemicals にあるように、ルール的な参照先は、 調毒道具 日本語版PHB154p、日本語版ザナサー82p 毒Poison 日本語版DMG258p この辺だけですw まぁ、単純にアイテムで毒を武器とかに仕込む時とかに 自分が毒を喰らう、とか、調合に複数の道具習熟済みや 研究施設などが必要になるとかと、結局アイテム代とかの お金とアイテム作成に冒険の合間を使うとかで、普通の アイテム作成に薬と毒の所で時間と費用がかかるという イメージですww よろしくです。
| コンコン | |
| 2025/11/24 10:53 |
皆さん リバティの成長ですが戦闘スタイルアームソードシールドに変更して特技毒の使い手を6レベルで習得させました 毒の使い手について完全に理解できてないかもしれないのでいろいろ教えていただけるとうれしいです
| コンコン | |
| 2025/11/23 13:28 |
セスさん リバティの成長ですがファイター7レベル/レンジャー1レベルに成長させようと思います レンジャー1レベルになったことで仇敵殺し、卓越探検家、先読み 呪文修得数:君は1レベルの時点で、レンジャー呪文リストから任意の2種類の1レベル呪文を修得する。 を得ました キュア・ウーンズとエンスネアリング・ストライクを習得 先読みの技能は説得、言語は竜語と深淵語にしました 記載間違いなどありましたら皆様ご指摘していただけると嬉しいです、よろしくお願いします
| セス | |
| 2025/11/23 12:43 |
コンコンさん、皆さん、 > 次回までのレベルアップについてですがリビルドありでしょうか? はい、十分に余裕がありのますし戦闘中成長では無いのでOKです。 勿論、種族ととが変わる場合は、それなりにPC設定の方へ追記を よろしくですw
| ポメきち | |
| 2025/11/23 08:40 |
おつかれさまです。キャラシー更新しました。 バード側を上げるのはこれが最後で後はクレリックに専念します。 ゴッチ/ヒルドワーフ/LG/クレリックLV2(規律の領域)・バードLV6(知の楽派) https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51706 呪文追加 LV2:ヒートメタル(ミラーイメージから入替) LV3:スティンキングクラウド LV3:ファイヤーボール(魔法の秘密追加) LV3:フライ(魔法の秘密追加)
| コンコン | |
| 2025/11/23 07:39 |
セスさん 次回までのレベルアップについてですがリビルドありでしょうか?
| ポメきち | |
| 2025/11/23 00:40 |
お誘いありがとうございます。第12回もよろしくお願いします。 ゴッチさん 「うおー、ドン!ドン!ドン!」
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. Japanese edition: Hobby Japan (2-15-8 Yoyogi, Shibuya-ku, Tokyo 151-0053, JAPAN) Japanese Translation (c) Wizards of the Coast LLC
