Ququさんがいいね!した日記/コメント page.4
Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マット | |
2025/07/07 08:12 [web全体で公開] |
😆 久々のGMを終えて ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。 参加PLの皆様、ありがとうございました。 卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。 新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。 調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
| だーさん3 | |
2025/07/06 18:08 [web全体で公開] |
😶 読み返してみる ドラウという種族の文化は弱かったら生け贄にされてお供えものにされる。 毒が好き。 蜘蛛になる。 蜘蛛になりそこねたら蔑むくせに蜘蛛になりたがる。 ドラウ、歪んでるわ。 でも葛藤があるから浪漫なんだね。 アサシンとしては強いね。 ダークエルフ物語楽しい。
| HUD | |
2025/06/30 01:40 [web全体で公開] |
😶 マジックパンクTRPG初プレイ マジックパンクTRPG、初プレイ 今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです 仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う 今回のセッシ全て表示する
| らびおり(兎檻) | |
2025/06/28 15:29 [web全体で公開] |
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。 (グリッドマップ戦闘を想定しています) 1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。 弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。 DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が全て表示する
| だーさん3 | |
2025/06/28 11:27 [web全体で公開] |
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選 「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する
| だーさん3 | |
2025/06/23 19:36 [web全体で公開] |
😶 D&D ファイター やることを1本化して割り切ったキャラをつくる。 ・武器防具を揃えて敵に近づいて叩く。 ・爆発力より安定したダメージを継続して与えてくスタイル ・出目勝負(笑) 地に足つけた90年代戦士ロールしよ。 「魔物だ!つっこめー!うぉー!」 こんな感じすわ。(笑)
| ぱるみえ | |
2025/06/23 20:19 [web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#1 参加報告とお礼 6/21にQuquさんDMの”忘れな草旅日記#1”に参加させていただきました DnD5eの参加は4か月ぶりでルール的にあやしいかもと事前に申告!(前フリ 今回はキャンドルキープを舞台に冒険させていただきました! 街への入場に1人1冊の未所蔵の本が必要だということでいろいろとあったり、訳アリ全て表示する
| だーさん3 | |
2025/06/24 13:24 [web全体で公開] |
😶 どうも、ヤングレッドドラゴンです。 ダンドラ5レベル卓/冒険者6人 /ココフォリア 村の近くにドラゴンの一味が洞窟に引越してきたからやってきます。 ・スタンダードに落石トラップ。>2名に1d6ダメージ。 ・洞窟の水たまりに触手モンスター3匹>危なげなく退治される。 ・ゼラチナスキューブ>お腹を割いて魔法のアイテムを手に入れる全て表示する
![]() | とろろごはん |
2025/06/23 00:30 [web全体で公開] |
😶 初卓 某所にて、初めて身内以外の方とtrpgを遊びました。 システムはSW2.5、PLとしてリルドラケンでプレイ。 信仰篤きRPと手に汗握る戦闘どっちもできて楽しかった~
| だーさん3 | |
2025/06/22 09:30 [web全体で公開] |
😶 芋掘り 畑の芋掘りを手伝ってきた<リアル 収穫ってたのしいね。 畑の主曰く、なかなかのできらしいです。 栽培にはろんな手間がかかってるんだけども。 ファンタジー世界のジャガイモ論争にはうんざりだ!w DMがあるって言ったらその世界にはあるんだよ! 受け入れてそのまま進もうよ。 そこに時全て表示する
| だーさん3 | |
2025/06/17 10:28 [web全体で公開] |
😶 市販シナリオを改変する? しますよ。 参加冒険者のレベルに合わせてエネミーレベル調整したり、いけるだろって思ってたら抵抗判定ファンブルして壊滅しかけたら増援NPC出したりその場その場でやるでしょう。 他の方は知りませんがピンチを作って切り抜けさせるカンタン?な仕事を担ってます。 異論は認めます。 マスターさんの数だけ、参加冒険者の数だけ冒険はありますから。 良いアドベンチャーを。

2025/07/11 21:32
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