ポトさんがいいね!した日記/コメント
ポトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| もちもち | |
2023/12/29 18:44 [web全体で公開] |
😊 年の瀬! 28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました! 今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~! オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上… いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。 一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事全て表示する28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました! 今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~! オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上… いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。 一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事が忙しくとも素敵な2023年を過ごすことが出来ました。 なかなか先々の予定がわからず、どうしても参加できる卓は限られてしまいますが… 来年も変わらずご愛顧頂ければ嬉しいです! それでは皆様、良いお年を!!
| 雨路虫(辰之助) | |
2023/12/02 21:41 [web全体で公開] |
😰 増えていく恐怖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのホラーシナリオを書くとき、どのようにすればPLは恐怖を感じるのかを考えることが多々あります。根源的なものには死や闇がありますが、これはTRPGでは再現できません。キャラロストが死に繋がりそうもしますが、等身大では無いので正直そんなに怖くはないのかなと思います。どちらかと言うと悲しいが勝つことが多いかと思います。 最も手っ取り早いのは大きな音と怖い一枚絵やアニメーションを使うことです。これは本能的な恐怖心を刺激してくれるのかなと思いますが、シナリオというよりはセッションの工夫です。 正体不明の恐怖というのもあります。これが割と結論なのかなと思います。幾ら探索をしても怪異の元凶がいつまで経っても分からないというやつです。 ある日女が首を括る動画が出回りその動画を視聴した多くの人間が、謎の死を遂げる。この動画に映る女が怪異の元凶だとプレイヤー達は考え、必死に女性の身元を特定するが、何と彼女は一命を取り留め、現在は元気に暮らしていた。女がその動画を投稿したのは病院から退院した後だという。なぜそんなことをしたのか尋ねてみても虚ろな目で「分からない」の一点張り。それなら動画が撮影された家に問題があると考え不動産に問い合わせるが、こちらにも何も曰くは無いと断言される。なんだか不気味な気がしますよね。(しなかったらごめんなさい。) 酷な話ですが文章力も大事になってくるかと思います。怖い描写ではあえて文章を冗長にしたり、難しい言葉を多様したりすることでPLの思考力を奪うといった技術も必要になってくるのかなと思います。(私はできません。😢) 失う恐怖というのもありますが反対に増えていく恐怖というのもあると思います。 月に1度、玄関扉の隙間から一万円が差し込まれる。時には1万円札に血が付着したり、二枚になったりする。犯人の素性や目的も不明。シナリオにできるかどうかは置いておいて、本来貰って嬉しいものがなんだか不気味に感じるというのは良いアイデアな気がします。(もう既に考えついている人はいそうですが。) 実際にあった事件を引用するというのは、1歩間違えれば不謹慎になってしまうので、容易手を出さない方が良いのかなと思います。 ホラーシナリオに考えを巡らすことは中々に楽しいです💀
| 帛蛙 | |
2023/11/25 16:00 [web全体で公開] |
😶 通過セッション感想 めくるだけミステリー「風吹かぬ島」 めくるだけミステリー「風吹かぬ島」に参加しました。 非常に楽しかったです。 今回は他のPLさん達のひらめきが凄く、救済0回でクリア! シナリオはクトゥルフ感があってクトルゥフ好きにはたまらないものでしたし、皆さん進んでRPをしてくださるので楽しく遊べました。 同卓した皆さんありがとうございました。
| しへん23 | |
2023/10/30 20:09 [web全体で公開] |
😆 『悪霊の家』を回していただきました☆ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC6版に掲載されている『悪霊の家』。リプレイ動画もたくさん。 ●年前にリプレイ動画をチラ見して、存在は知っていましたが、PLで参加したことはない。 「動画を観てても、回しても良いぜ!」って人居たら…と(配信で)ぼやいていたらまさかのコメントが。 とんとん拍子で話が進み、前職場の同僚を巻き込んでのオンセしたのが前日。 爆笑しました。そして、わたし、悪霊の家、ほとんど覚えてませんでした(;´∀`) (;^ω^).。o○(いや、見たリプレイ動画さんが弾けている人が多いやつだったのかも) 両PC、ロストせずに生還できました!とても楽しかったです。KPをしてくださった紺すぅぷさん、一緒に参加してくだった元同僚さん、本当にありがとうございました! 【個人的に爆笑したRP(茶番)】※うろ覚え NPC「家はまた借家として売り出したいから、なるべく傷付けないようにね」 我「…どれくらいまでOKですか?」 KP「何しようとしてんの? はからないで!?」 *** 我「悪霊はショタに優しいのか」 相方「成人男性絶対に●すマンじゃん」 KP「悪霊の性癖が勝手に作られていく…」 *** KP「壁にカウボーイの絵が貼られていて、床にはおもちゃが散らばっています。子供部屋ですね」 相方「じゃあ、床に落ちていた宇宙服を着たような人形のおもちゃを使って扉のドアストッパに」 KP「バズライトイヤーじゃねえよ」 ↓ 相方「目星(ファンブル)」 KP「●●は、足元に落ちていたポテトヘッドのパーツを踏みつけて転び、後頭部を床に打ち付けました。HP-1してください。そして空耳なのか何か話し声が聞こえます」 我「もう、『トイ・ストーリー』じゃん!! はっ! 子どもたちが悪霊に物理的に攻撃されてないのは、ウッディたちが守ってた説!!」 KP「もう、アンディの部屋で良いよ」 我「ああ、やっぱりこの家、焼けない! 子どもたちに返さなきゃ」 相方「ウッディたちなら自分たちの力で子どもたちのところに行けるよ」 我「はっ! そういえば、内側から窓も塞がれてた! ウッディたちは閉じ込められてたんだね! 帰りは鍵を開けて帰ろう!」 *** 大量のネズミ 我「…ウッディたち助けに来てくれないかな…」
| もちもち | |
2023/10/30 18:37 [web全体で公開] |
😊 1卓1卓がたからもの 早いもので、クトゥルフ神話TRPGをはじめてから3ヶ月が経ちます。 とはいえ、まだ3ヶ月。 回せるシナリオはたった2つ。 まだまだ回数は少ないとはいえ、全く同じシナリオを遊んでいるはずなのに、いつも紡がれる物語は違う。 毎回そこにしかない物語が、展開が生まれ、思ってもみないことが起こ全て表示する早いもので、クトゥルフ神話TRPGをはじめてから3ヶ月が経ちます。 とはいえ、まだ3ヶ月。 回せるシナリオはたった2つ。 まだまだ回数は少ないとはいえ、全く同じシナリオを遊んでいるはずなのに、いつも紡がれる物語は違う。 毎回そこにしかない物語が、展開が生まれ、思ってもみないことが起こる。 これがとてもとても楽しい! 発狂してとんでもないことになったり、 たった1発の銃弾で敵を消し去ったり、 みんなで生きて帰るために知恵を振り絞ってアイディアで乗り切ったり、自らの言葉(ロールプレイ)で胸を打つ説得をしてみたり。 そんなみなさんの頑張りが。 1卓1卓が、KPにとってかけがえのない宝物。 これからも少しずつですが経験を積んで、たくさんの物語と出会いたい。 この卓で楽しかったと思ってもらえるように、日々精進しよう!と、決意をあらたにする新米KPなのでした。
| もちもち | |
2023/10/17 18:33 [web全体で公開] |
🤔 いあきゃらのアプデ後、ちょっと気になったこと いあきゃらの大型アップデート終了直後、メモ欄の字がものすご~~く小さくなってしまった。 が、こちらは現在は修正されている。 だがしかし。 技能の数値にカーソルをあわせると表示される「初期:○○ 職P:○○」の数値があるのだが…… このフォント……ちっちゃくない? あれ……? 前ってこんな小さかったっけ……? まさか老眼……? いやまさか…まさかね……
| もちもち | |
2023/10/16 23:43 [web全体で公開] |
😶 いあきゃらのアプデ! いあきゃらの大型アップデート、色んな機能が増えていたけど……個人的に一番嬉しいのは、「キャラのコピー」ができるようになったこと! キャラがみごと生還し、継続で使えるようになった時、技能成長だけじゃなく、「本来はこういう性格だけど、こういう経験を経てちょっと変化した~」みたいなこともキャラシに反全て表示するいあきゃらの大型アップデート、色んな機能が増えていたけど……個人的に一番嬉しいのは、「キャラのコピー」ができるようになったこと! キャラがみごと生還し、継続で使えるようになった時、技能成長だけじゃなく、「本来はこういう性格だけど、こういう経験を経てちょっと変化した~」みたいなこともキャラシに反映させていくのが楽しいのだけれど、それはそれとして「原型」も残しておきたいな~と思っていたので、この機能の追加は嬉しい! 特殊なシナリオが多めの昨今、継続で使うのはけっこう難しい?のかもしれないけれど、最初の状態と見比べて、成長したな~とひとり悦に入るのも楽しいもんなのです。
| 雨路虫(辰之助) | |
2023/10/13 13:30 [web全体で公開] |
😰 文章だけで怖がらせる TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。 ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから! しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。 いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
| Mch | |
2023/10/07 06:46 [web全体で公開] |
😶 合う 合わない すれ違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる 合いそうだな と思っていても 実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり 合わなそうだな と感じていても 実際に付き合うと、割と合うな なんて、こともよくあることで そして、それとは別に 合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と ちょっとした言葉の行き違いで 取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある 人と人との付き合いというのは本当に難しく そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い 「 何を言うか 」 が知性 「 何を言わないか 」 が品性 「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生
| 夏風 | |
2023/10/05 22:38 [web全体で公開] |
😶 気付けば3年 気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4全て表示する気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4になったものですから 生活が激変しました。 コンピュータゲーム造りをしている身で TRPG歴は長くありませんが 短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。 創りたいゲームも、それTRPGでできるな という思考に切り替わり、 沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。 身内で試しにオンセをやってみて 遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き 偶然目に飛び込んできたコミュニティ。 コミュニティに入らなければ ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。 オンセに飽きていた可能性もあります。 そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。 これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。 作りたいシステムのネタも まだまだいっぱいありますぞ。
| 帛蛙 | |
2023/10/04 19:58 [web全体で公開] |
😶 PL募集中;めくるだけミステリー【風吹かぬ島】 10/6(金)20時開始 めくるだけミステリー【風吹かぬ島】のPLを募集中です。 めくるだけミステリーとは協力型マダミスのようなゲームでシナリオの謎を協力して解いて3つの質問に答えることを目的とした推理ゲームです。 今回の舞台は太平洋戦争が終結した翌年の1946年、伊豆諸島の小島にて戦死した男の全て表示する10/6(金)20時開始 めくるだけミステリー【風吹かぬ島】のPLを募集中です。 めくるだけミステリーとは協力型マダミスのようなゲームでシナリオの謎を協力して解いて3つの質問に答えることを目的とした推理ゲームです。 今回の舞台は太平洋戦争が終結した翌年の1946年、伊豆諸島の小島にて戦死した男の言葉の謎をきっかけに物語が進んでいきます。また「クトルゥフ神話」、「インスマス」といった要素が入ってきます。 今回のゲームは情報量が多いらしいです。 手ごたえのある謎に挑みたい方、興味がある方は是非ご参加ください。 募集ページ;https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169615887211Nlm3ndy85G
| もちもち | |
2023/10/04 19:19 [web全体で公開] |
😶 戦闘はリアルに体力を使うというお話 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足を全て表示する 「まれびとこぞりて」というホラーなシナリオで、初KPを終えたあとのことである。 前回の日記で「ボイセKPはテキセKPより体力を使うッ!!」という貧弱KPの嘆きを書いたのだが あれ……? 疲れて、ない……? 少しずつ筋トレをしはじめたとはいえ、その内容は「壁に両足をついて、その足の間に手刀をひたすらぶちかます」という謎の腹筋運動と、あとはたま~によう○べでゲーム実況を垂れ流しながら足踏み運動をする…ぐらいである。そこまで効果が出ているわけがない。 さらにいえば、「まれびとこぞりて」は描写が長めであり、喋る量は多いくらいである。 ならばなぜ疲れていないのか? その答えは…… 『戦闘の有無』である。 たとえロールプレイ上の戦いであろうとも、時に悪人に、時に怪物となりプレイヤーと戦うKP。 「いま何ラウンド目だっけ?」「一時発狂が終わるまであと何ラウンドだっけ??」と、戦闘の処理で脳がバーストしかけるKP。 そう。 TRPG上であろうと、バトルとは心身を削って行うものなのだ…!! 戦闘多めのシナリオを回しきれるようになるその日まで、筋トレを絶やさぬようにしよう……と、決意を新たにした初心者KPでした。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
2023/10/01 19:15 [web全体で公開] |
😶 なぜKPをやるのか? KPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。 いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。 わかります、非常にわかります。私全て表示するKPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。 いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。 わかります、非常にわかります。私も常にそう思いながらKPやってるところはあります。 では「そう思ってるのになんでKPやってるの?」って思うでしょう…。 シンプルに「自分でKPやらないと好きな時にセッション出来ないから」です。 自分が「この日この時間にセッションやりたいな」って思ったときに都合よくセッション募集してること少ないんですよ。 だったらもう「自分がKP回すからセッションやりたいんで集まってくれ」という精神になったのが私でございます。 もちろん上記のような不安要素があるとは思いますが、それは誰しもが通る道と思っております。 そもそもKPがいなくては「セッションやりたいです」と思っててもできないですからね…。 なのでみなさん気にせずにどんどんKPやっていただきたいです。 そして私もPLとして参加できる機会が増えたらいいな…。 追記 「KPやりたいけど自信ない」という方、都合がつけば私がテストプレイヤーになりますから臆せずにセッション募集をかけるのです…。というか普段KPやってるみなさんは大体そんな思考してると思っていますのでどんどんやってしまいなさい。私たちは迷える子羊(KP希望)を常に歓迎しております。
| もちもち | |
2023/09/08 18:26 [web全体で公開] |
😭 ボイセKPに最も必要なもの 初のボイセKPを終えて痛感したことがある。 それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。 体力が……体力が足りないッ……!! テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。 戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。 (戦全て表示する 初のボイセKPを終えて痛感したことがある。 それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。 体力が……体力が足りないッ……!! テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。 戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。 (戦ってるのはプレーヤーのみなさん(とPC)だというのに!) やはり筋肉。 筋肉は全てを解決する。 リアルSTRとCONに勝るものはないのだ。 もちもちしている場合ではなかった。TRPGに最も必要なのは筋肉。圧倒的ぱわーである!! 筋トレしよ…
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2024/01/05 19:01
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