ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメント page.2

ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

速水
速水日記

2019/05/16 01:52

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😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。

以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。
話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。
なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。

だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます
シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり
自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、
「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、
こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。

交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは
「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。
これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。
癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、
それはそれで問題ですしね。

お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、
相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。

だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、
私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、
その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。

気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、
やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。

気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー


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霞
日記

2019/05/15 22:52

[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに全て表示する 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
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白餡子
白餡子日記

2019/05/13 19:41

[web全体で公開]
😊 テストプレイ終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのオリジナルシナリオ「花芽支神話」のテストプレイが無事終了しました。

前の日記でも書きましたがやはりテストプレイってシナリオ中に出す情報を改める必要があるか否かだけでなく、
SANチェックの頻度やSAN値の減少量がどれほどになるかの確認にもなるのでちゃんとやっておくのは大事だなと実感しました。
クライマックスに関してはロスト率それなりと言っても
PLがこれ無理やん…ってならないようにギミックを入れておいたのはやはり正解でした。
クライマックスが正規ルートで戦闘になるならちゃんと勝率ないとダメですからね…。
ただでさえ出目のせいで死ぬこともよくあるので。

セッションそのものは探索者のバランスがよくKPもNPCを操作するのが楽しかったです。
ダイスの出目も結構クリファンが出たのですが探索者のRPや心境にダイス目が寄っていたので
やはりダイスの女神いるんだなぁ、と。
そのせいで皆さんそれぞれえらい目に遭われましたが楽しんでもらえたようで、
シナリオ作者そしてKPとして安堵しました。

ブラッシュアップしたものを今度は公募のほうで回してみたいと思うので
概要を見て興味を持ってくださった方はご参加くださると嬉しいです。
最後に改めて、テストプレイにお付き合いくださったPLのお三方、本当にありがとうございました。

・余談
恋愛系の茶番シナリオができたので今度そちらのテストプレイを行います。
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白餡子
白餡子日記

2019/05/07 23:00

[web全体で公開]
😶 現行のオリシともう一つのオリシの話
現在テストプレイ中のCoCのオリジナルシナリオ「花芽支神話」がいよいよクライマックスという状態で、ここまで来てセッション中にあれこれ考えたことをつらつらと。
とにかく探索者の探索の仕方と、ここぞという時の出目が鋭い。
ただそのせいでSANチェックが思ったよりも多めに発生してるかな?という状態なの全て表示する現在テストプレイ中のCoCのオリジナルシナリオ「花芽支神話」がいよいよクライマックスという状態で、ここまで来てセッション中にあれこれ考えたことをつらつらと。
とにかく探索者の探索の仕方と、ここぞという時の出目が鋭い。
ただそのせいでSANチェックが思ったよりも多めに発生してるかな?という状態なのですが、このシナリオはSAN減少もロスト確率もそこそこになるように設定してるので想定内ではある。
手直しする必要があるとしたら自分がシナリオに埋め込んだ情報でここ修正する必要あるなーと思う箇所が幾つかあったのでやはりテストプレイって大事だなと痛感しました。
シティシナリオなので次で8回目という長丁場ですが、お付き合いくださってる参加者の皆さんには本当に頭が上がりません。

そしておそらくあと1回くらいで現在のテストプレイも終わりそうなわけですが、終わったら次に同じくCoCの半シティのオリジナルシナリオ「アイビーの指輪と王子様」を回そうかなと考えてます。
これがまた私の頭が思いっきり疲れている時に思い浮かんだせいで茶番もいいところなので、参加者を募集する時には色々条件をつけて募集しとうかと。
具体的には
「彼氏ができても問題ない女性探索者」
「真剣に恋愛ゲームのノリについていく気がある」
「趣味趣向の地雷が少ないという自信がある」
「探索者がとんでもない後遺症を負ってもいいという覚悟がある」
が前提条件になりそうです。
これ人来るのか……?(突然の正気)

とにかく正気の沙汰とは思えないシナリオですが、募集を開始したらご参加くださると嬉しいです。
いいね! 8
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2019/05/04 21:16

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😆 私は(ドジで)強い(つもり)
そしてこのすばTRPGと一緒に忍秘伝・改を購入。これで使える忍法増えるぜ……

そしてなんといっても今日一番欲しかった、プロレス忍法帖を購入!いつかGP編を回してみたいね!
GP追加ルールもそこまで難しくないし、何より雰囲気がいい!
GP忍法も結構面白い技が多くていいですねぇ…普通のシナリオ全て表示するそしてこのすばTRPGと一緒に忍秘伝・改を購入。これで使える忍法増えるぜ……

そしてなんといっても今日一番欲しかった、プロレス忍法帖を購入!いつかGP編を回してみたいね!
GP追加ルールもそこまで難しくないし、何より雰囲気がいい!
GP忍法も結構面白い技が多くていいですねぇ…普通のシナリオには使えないけど

雪崩式とかまさにプロレス技だもんな…
「やったやったカメカメハの練習!」
順逆自在の術があった時は笑いました。「ザ・ニンジャ」だけどさぁ!悪魔超人だからって凶悪犯罪者の流派忍法にしなくてもさぁ!
三代奥義はあるかなぁ…と思いましたがなかったです、残念。インフェルノくらいならシノビなら余裕でできそう…できそうじゃない?

GMがルルブ持ってれば他の人もできそうですし、いつかタイマンorタッグマッチorバトルロワイヤルで開催してみようかしら
┌(。~。┌ )┐
いいね! 5
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2019/05/04 20:43

[web全体で公開]
😊 あったよ、このすばTRPGが!
でかした!

というわけでこのすばTRPGを買いました。まさかTRPGコーナーではなくこのすば特設コーナーにあるとはこの海のリハクを以ってしても……
「違う、あの娘は本当に天然なんだって!」 

このすばは読んだことないですが、楽しめればいいなーと思います
┌(_△_┌ )┐
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麻美弥雄介
麻美弥雄介日記

2019/05/01 00:10

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😶 令和になっても
基本的に私のスタンスは変わらないと思われる。
とはいっても、なんやかんや変化していく。それが今までの私の人生なので結果的にそんなのが続くのだろう。

(適当)
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記

2019/04/27 22:24

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😶 しっくりくる
プロフィール画像を変更しようと思っていろいろ探ったものの、結局元のものに落ち着いた……あると思います

「まぁね、萌え要素は必要だよね」

 ザッパまた操作したいなー…帽子脱いで戦いましょうよ!
「ごめん、俺前座だから…」

┌(_▽_┌ )┐
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蝉丸
蝉丸日記

2019/04/24 10:54

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🤔 GMやる時に心掛けていること
出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で切る
   
・シナリオはちゃんと読んでおく
     →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。

・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す
    →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、
       実際楽しんでるから問題無いね。

・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる
     →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。

・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと
    →実社会でもそうですが、公然で叱られると
        相手は侮辱されたとも感じます。

・PLはお客様として、時には仲間として接する
    →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので
        GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。
        なので、極力丁寧な対応をするようにしています、
        それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
いいね! 32
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/23 15:19

[web全体で公開]
🤔 サーバが重いときって
サーバが重いときってもどかしいですよね。
自前のサーバ建ててルームサーバにしようと試みたことも有りましたが、
いまいち上手くいかず止めてしまいました。

お金の問題で解決するのなら(サーバ増築とか)、
何か運営さんに投資できる方法があっても良いと思います。

例えばwikipediaみたいにお金を寄付する形とか、
ニコニコ動画やyoutubeみたいに有料会員を作るとかかな?
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/22 19:20

[web全体で公開]
🤔 仲悪いロールプレイ
某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
P全て表示する某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC3:PC2と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC4:PC5と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い
PC5:PC4と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い

※ もちろんPL同士は仲良くしてもらう前提です。
いいね! 21
白餡子
白餡子日記

2019/04/21 23:13

[web全体で公開]
😶 明日からオリシのテストプレイ
いよいよ前日です、人生初のオリジナリシナリオセッションでドキドキしてます。
KP自体は慣れたものですがオリジナルシナリオなのでちゃんと他の人からみて形になってるかな~っていう不安がすごい……。
そこからキーパリングでもうっかりポカやらかさないように頑張りたいと思います。
いいね! 13
サンダーソード
サンダーソード日記

2019/04/21 15:45

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😶 そうだ選挙行こう
まだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけ全て表示するまだ選挙行ってないのにこんな日記見てる暇があったらまず選挙行きましょう。
選挙権は個人の持つ権利ですけど、行使しないなら政治が何しても文句言えません。
こいつだけは通したくないって人がいるならその人以外に投じればいいです。投票してもなんも変わらん、とか全員クソだから行きたくない、とかでも投票だけは最低限しましょう。

一つは「浮動票」が増えます。
いつも投票はこの人、という固定票と毎回投票先を考える浮動票とがあって、投票棄権が増えると固定票の割合が増えます。そうなると鼻ほじってても選挙に通るので、政治家の水準が低くなり舐めプされるようになります。固定表が10で浮動票が90のときと、固定票が10で浮動票が990のとき、どちらのほうが固定票が通りやすいかということですね。

もう一つは白票でも投票すれば「世代別投票率」が上がります。
現状、概ね若い世代ほど投票率が低いですが、特に20代は3人に1人です。60代は3人に2人以上。若者に対する政策と高齢者に対する政策をしたとき、単純計算で倍の票田獲得が見込めることになります。
若年層の投票率が上がればそれだけで政治家は若年層にも配慮した政策を掲げるようになります。

単純な数学の問題ですが、投票放棄すると上記のメリットが得られないというデメリットがあります。当然、投票率が低いほうが嬉しい政治家も山ほどいます。なので選挙行きましょう。割れ窓理論じゃないですけど、まず投票行かないことが当たり前になってる状態が是正されないとどうしようもありません。選挙行きましょう。選挙。
いいね! 22
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/16 15:59

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😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。2
宣伝失礼します。

掲示板セッションなら多くても大丈夫やろ…

ってことで掲示板セッションもう一卓やります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)全て表示する宣伝失礼します。

掲示板セッションなら多くても大丈夫やろ…

ってことで掲示板セッションもう一卓やります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)
のセッションを考えています。

今月一杯で募集して、
4人揃ったら開始していきます。

参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155539779258bigfatrat999

※ コミュニティは後で建てます

追記:URL間違ってたっぽいので修正しました
いいね! 8
神無月
神無月日記

2019/04/14 22:55

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😟 結構キツイかな。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直GMがいい加減だったり、やる気がなかったりすると、PLも結構キツイかな。
何というかやる気のなさが負の連鎖を発生させて、かなりやる気のない卓になる感じ。
今やっている日曜の卓がまさにそれだ。
これほどやる気を削がれる卓はかなりの苦痛な感じだ。
ぶっちゃけ、シナリオがお粗末以前に、GMのやる気のない悪意を感じられる。
というか、GMの悪意が全体的にこの卓を退屈に、苦痛にしている。
早く終わらせて次の卓に進みたい。とはいえ残り1.2回の単発なので抜けるのもしのばれる。

お目汚し失礼しました。
いいね! 10
サンダーソード
サンダーソード日記

2019/04/12 00:30

[web全体で公開]
😶 準備もせずに卓立てとな!?
4月に入ってから連日セッションセッションセッションで中毒してない? 大丈夫? な状況で、急遽空いた一日。
テキセ不況の波の中で、どうしようか自分で卓立てて突発やろうかと思った辺りでタイトル回収の私です。こんばんは。
立てるかやめるかグダグダ考えて時間だけが過ぎて結局何もしないままこんな時間という全て表示する4月に入ってから連日セッションセッションセッションで中毒してない? 大丈夫? な状況で、急遽空いた一日。
テキセ不況の波の中で、どうしようか自分で卓立てて突発やろうかと思った辺りでタイトル回収の私です。こんばんは。
立てるかやめるかグダグダ考えて時間だけが過ぎて結局何もしないままこんな時間という絶賛人生の無駄遣い中。
なので捨てた分を投資と言い張るために自分のKP傾向を分析し、そこから何故KPの躊躇に繋がったのか見てみるとします。

・テキセオンリー
・好みがシティ>>クローズド
・陰謀系のシナリオが大好物
言わずもがな長時間要素ですね。つまり突発一回じゃ終わらない可能性が高い。

・ロストの可能性のないシナリオは手を出さない
クトゥルフですから。お化け屋敷みたいにただ脅かすことはしません。ちゃんと死に至る刃は着いています。

・SAN回復シナリオやロスト救済シナリオに対する嫌悪
特に後者。死んだら死ぬ。そうでなければ命が軽くなります。また、『死んでもロスト救済行けばいいや』を行動の軸に据えると、命は一つで動いている人と行動制限上の差が生まれてゲーム上の不公平が生じます。失うことを恐れるからこその苦い選択、あるいはそれを乗り越えた捨て身の信念、どちらも素晴らしいですね。

・存分にPLを悩ませる
・準備もせずに卓立てとな!?
故にPCの命を預かるのに半端はしたくないし、死んでも悔いがないように存分に悩んでもらう。そして当然時間が伸びる要素にもなります。

・そもそも人来るの?
別角度から。もしかしたらこれも腹の底では気になっているかもしれない。過去のあれやこれや。

・自分が卓立てた後に入りたい卓ができたら辛い
大体立たないんですけどね。それでもこのために様子見してしまうのはよくあります。数日に渡るセッションを立てにくいのにも同じ理由があるかもしれない。だから余計に一発で終わらないセッションが立てにくい。

ざっと考えたらこんな具合でしょうか。見落としとかありそうだけどまあ気にしないで暫定的な結論。
『時間かかるシナリオを殺意をもって時間かかるように回すから準備も必要で、そもそも人が来るかもわからないし他にテキセ立てる人が出るかもしれないしで突発では立てにくい』
それっぽい内容にはなりましたかね。まあ明日はセッションあるんで卓立てるかで悩むことはないですが。それではおやすみなさい。
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/10 08:40

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😆 cocで飛竜の卵回してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocで飛竜の卵回してきました。
初心者向けセッションってことでキャラシ作成から行ったのですが、
やっぱりキャラシは皆で相談しながら作ると楽しいですね。

この飛竜の卵ですが
短時間でサクッと回せるし、
無駄にセッションが長引かないようなギミックもついていますので
初心者向けとしてはとても使いやすいシナリオですね、
難易度は低めですが、
それでも無茶な探索をすればロストも有り得ると言う
ちょうど良いさじ加減です。

さて、実際のセッションですが
過半数の探索者が発狂しつつも皆さん無事生存と言うことで
良かった良かった。
今回のセッションを経験したことで、
他の卓に参加するハードルが少しでも下がったら幸いです。

参加者の皆さん、
また何処かでお会いしましょう。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/09 15:37

[web全体で公開]
🤔 セッション建て過ぎたかな?
キャンペーン3つ、ミニキャンペーン1つ、長編1つに単発1つ、
流石に建て過ぎたかな…

仕方ない、新規卓は当面やめて
掲示板セッション用のシナリオを探そう(懲りない)
いいね! 11