ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメント

ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

youkey
youkey日記
2020/08/13 18:31[web全体で公開]
😶 秘匿HOアリのCoCやってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れの子さんKPで秘匿HOアリのシナリオを遊ばせてもらいました。
探索も基本的に個別で伏せて行われたので、どこで誰がどんな情報を得たかもわからないでシナリオが進むのは深読みができてなかなかに新鮮でした。
途中でこの場所は自分は調べる必要ないと気が付きながら巻き込まれて死にかけたり、自分には不要だからと軽い気持ちで共有した情報に予想以上に食いつかれたり、通常のCoCではできない経験でした。
PvPの可能性もあるといわれていたのでHOの内容もい加味して戦闘向けのキャラで参加した結果、あるPCの勘違いも合わさり本来封印されるはずのラスボスを襤褸雑巾することになったのはきっといい思い出になると思う。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/08/13 12:17[web全体で公開]
😆 庭師は何を口遊むセッション途中経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)庭師は何を口遊むセッション途中経過~。

なんと言うか、クライマックスかな?と言うくらい
色々あって楽しかったです。

シナリオ的に、これで種は撒き終わりました、
あとはその種がどう花開くのか?
それを見届けたいと思います。

あと余談ですが、前回から時間が空いたと言うこともあって色々処理ミスと言うか采配ミスがありました、
多分バレてないのでよしとさせてください…。

しかしこのシナリオ、回すのが難しいですね。
登場人物の行動原理をちゃんと把握してないとアドリブの時にモタモタしてしまう。

今後このシナリオを回す人に向けてアドバイス
・NPCの一人称や他の人物を呼ぶときの呼び方は一覧化しといた方が良い
・登場人物の年齢や性別も一覧化した方が良い
・PCのハンドアウトとトリガー情報は最優先で頭に入れておく事(シナリオを順々に読んでいくだけだと色々ミスします)

ってな感じ。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/08/12 07:45[web全体で公開]
😆 【宣伝】cocテキセでグリッチやります
ピアノのゲーム音楽メドレー動画を見てたら建てたくなりました。

9/9 20:00~ coc6版のテキセで「グリッチ」シナリオを回します!

五人くらい募集してますのでぜひお越し下さい!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159718558685bigfatrat999

注意点
・スーファミ世代の方が楽しめるかも
・初心者でも参加はできますが、変わり種なので他のシナリオ未経験の方はあまりオススメしません
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2020/05/13 22:06[web全体で公開]
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 3話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも半分以上が過ぎ、残りは僅か。途中経過を示す

前回のあらすじ…ヨシ!

第9試合
○バヨネット 獅子村 界次vs 上級妖魔 大魔縁●
(決まり手…万華鏡)
魔弾と万華鏡を使い相手に変調を与え、その変調を虹海月で自身に取り込み、朽木で強化するバヨネットの気がいいマスター。対するはこの世の全てを呪う怨嗟の塊、大魔縁。
最初あたりの戦国変調で飢餓を4つほど被りで引いてしまい、毎ターン運が悪いと4点のスリップダメージを負う大魔縁。一方獅子村は忘却や行方不明などのハズレ変調を吸い取り回復、朽木の力を合わせて最後は華麗に大魔縁を撃ち抜いた。

大魔縁のガワは『SCP-076-2』

第10試合
●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○
(決まり手… 因果変転(クリティカルヒット))

自身をしがない盗賊と自虐しつつも、人のため自分のために働く世界忍者連合のシノビ、中村黒子。対するは下級妖魔達を操る軍神、大凶津霊。個人的にはタイマンで戦いたくない上級妖魔ベスト3に入るほど(他は熊襲と長生者)
影分身からの自動成功外縛陣で間合外からチクチクと攻める中村に対し大凶津霊は影法師で距離を詰め、クリティカルヒットで一蹴。中村の果敢な反撃も大凶津霊には届かず、後陣に祈りを託して敗退した。

大凶津霊のガワは『re:CREATORS』の軍服の姫君

第11試合
●御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙○
(決まり手…念放出(範囲攻撃))

妖魔側枠その4。まだ見た目人間だった前の3人と違い見た目からして人外。
対するは、残りに残った中級妖魔2体の片割れ、忍秘伝に登場する蠍人間、角杙(つぬぐい)
外道流派『輪廻の蛇』に所属するもその力は一切使わず、自身の回数制限断ちクリ二発と範囲攻撃できっちり〆、大会最短の記録となった。
中級妖魔いけるやん!

角杙のガワは『HUNTER×HUNTER』のメルエム

総評
11回戦まで終わり、妖魔側が勝利にリーチをかけた。残る二試合、人類はどちらも勝利しなければならない。
ただ、残る妖魔は中級妖魔が1体、そして特技の少ない巨神。上忍頭が戦う上では楽な方の相手である

果たして人類の未来は、繁栄か。それとも…終末か。
崖っぷちの状態で次回に続く

「200円で手を打ちませんか?」
┌(;_□_┌ )┐
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/24 14:11[web全体で公開]
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め)
cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソデカため息)、
あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。

気が向いたら続きを書きます

続き。

で、まずどうすれば良いかですが、
閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。
例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、
黒幕が誰なのか推理できて良いです。

次に脱出のギミックですが、
以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。

そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか?
を想像してもらうことも出来ますし、
シナリオに深みが出ます。

気が向いたらもう少し続きを書きます。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/10 19:42[web全体で公開]
🤔 やっぱり王道って良いよね
なんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、
これから見直そうかなと思う今日この頃。

そういえば私がCOCの存在を知ったのも
なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。

不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶス全て表示するなんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、
これから見直そうかなと思う今日この頃。

そういえば私がCOCの存在を知ったのも
なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。

不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶストーリー、あっさりとロストする探索者。
これがCOCの醍醐味ってやつですね、うん。

そういうわけで、
次の新規セッション用シナリオの方針は「王道」に決定。

さて、何処をどうやって探したものか・・・
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/10 10:02[web全体で公開]
🤔 【coc】シティシナリオは難しい
cocは自由に探索が出来る、
それも移動可能な場所に制限がない、
さらに現代シナリオならばスマートフォンと言うKPの敵が存在する。

だからシティシナリオのKPって難しいんですよね、
それでもシティシナリオは楽しい。

「気付くとあなたたちは見知らぬ部屋にいました」
なシナリオの方が回しやすいのは確かですが、
それでもKPの采配とPLのアイデアで様々な顛末が生まれるシティシナリオは何物にも変えられない面白さがあります。

今後も難しいシナリオにどんどん挑戦していきたい。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/08 09:53[web全体で公開]
😆 CoC 「庭師は何を口遊む」 KP感想*ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6日7日と2夜連続で秘匿HOシナリオ「庭師は何を口遊む」を回しました。
自身が参加し、絶対回すんだと意気込んだシナリオでしたが、改めて自分が参加した卓のKPさんの手際の良さを痛感しました。
なんせ、秘話チャットが捌ききれない!
何度PLさんに「待って、待って、追い付かない…!」と泣きついた事か…無言でチャットを打ち続けるシーンも何度かありましたが、心優しいいつメンたちは、生温かく見守ってくれました。

2日間通してダイスの女神は(一部の人間に対して)絶好調。
資料を読んだ後、目星をすればファンブル、アイデアを振ればファンブル、オカルトを振ればファンブル、英語を振ればファンブルと合計4枚の資料が破損(うち3つは同一人物)
同僚の姉を撃ち殺したと知り、絶望の中でのSANcに1クリ。
同僚が死亡する原因に関与していたと知り、絶望するもアイデアでファンブル
恋人が死亡した記憶を思い出し、絶望するもアイデアで00ファン
最終戦闘にて、1d2+2体のモブで4体、重要ギミックの装甲が1d10で10と、KPの出目がはしり難易度ベリーハード。
敵<拳銃>5割が2発とも命中、モブは8割ある<庇う>が4体とも失敗したとはいえ、6割絡みつきはほぼ成功(うち1回クリティカル)
一方、PCはHO1による<拳銃>99ファンからの00ファン(故障ナンバー)、仕方がないと代わりに撃ったPCも初撃外しからの98ファン、続けざまの味方NPCによる8割も初撃外しの98ファンと、近年まれにみる泥仕合ぶりでした。
危うく1人死ぬところでした。あってよかった防弾チョッキ!

もう1回くらい回せたらなと思います。
友人限定で立てようかなー
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あびす/非常食
あびす/非常食日記
2019/09/07 21:57[web全体で公開]
😶 今回の卓の感想
祝え!私が身内に、温泉に罪状ごとさらされた瞬間を!!
P.S.自粛前に参加申請した卓なので、セーフです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/07/01 21:17[web全体で公開]
😶 まあいろいろあるだろうが
「弓を使って敵を斬ります」

というレベルのことを言われたら、

「いや、弓とは矢を射るための武器です」

と訂正するのが普通の人間だと思う、と答えておきたい。

さらにそれに対して、「いや、ある時代では、弓に刃がついていて、弓で斬るのが普通なんですよ」

といわれたら、

「ああ、そういう時代のゲームだったんですか。失礼しました」

以外にどういう言葉が返せるのかがまったくわからない。
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白餡子
白餡子日記
2019/06/12 21:48[web全体で公開]
😶 シナリオ一覧
プロフィールからオリジナルシナリオ一覧を見れるようにするための記事です。
気になるシナリオがあれば、お気軽に声をかけてください。

≪CoCオリジナルシナリオ≫
「花芽支神話」
形式:シティ 人数:2~3人 推奨技能:日本刀、回避、精神分析、歴史、交渉技能 難易度:中
時間:テキセで27全て表示するプロフィールからオリジナルシナリオ一覧を見れるようにするための記事です。
気になるシナリオがあれば、お気軽に声をかけてください。

≪CoCオリジナルシナリオ≫
「花芽支神話」
形式:シティ 人数:2~3人 推奨技能:日本刀、回避、精神分析、歴史、交渉技能 難易度:中
時間:テキセで27時間(テストプレイ時) 備考:事前にNPCとの関係性を作る必要あり

「アイビーの指輪と王子様」※恋愛シナリオ(茶番要素多め)
形式:半シティ 人数:1人 推奨技能:恋愛に必要だと思う技能(生存率UP:説得、強い心) 難易度:中~高
時間:テキセで9時間前後(テストプレイ時) 備考:女性探索者限定などの様々な条件つき、何でも許せる方向け

「青空の向こう、七十年」
形式:半クローズド? 人数:1~2人 推奨技能:説得 難易度:低
時間:テキセで3時間 備考:おそらくオーソドックスなシナリオ
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白餡子
白餡子日記
2019/06/12 20:40[web全体で公開]
😆 前の自分が嘘のように
前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。
先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。
前者はもう肉全て表示する前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。
先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。
前者はもう肉付けちゃんとしたらすぐ完成くらいの状態で、後者はひとまず背景の書き起こしなどがすぐにできる状態です。

前は本当に自分なんかじゃ無理だぁ…と思っていたのですが、粗があっても1度やってみれば案外楽しいものだなと実感しています。
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霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/28 12:07[web全体で公開]
😆 新しいTRPGシステム作りが流行ってるから…
「聞いてくれ、悟り教育ってのを考えたんだ!」


流行りに乗って新しいTRPGを作ってみました。その名も、「少女マンガ主人公体験型TRPG『君に届けぇ!(仮題)』」
ルールはこちら↓
全て表示する「聞いてくれ、悟り教育ってのを考えたんだ!」


流行りに乗って新しいTRPGを作ってみました。その名も、「少女マンガ主人公体験型TRPG『君に届けぇ!(仮題)』」
ルールはこちら↓
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155901240248

ウンババとかうどんみたいにルールは1ページ分くらいのペラペラTRPGで、ダイス運にもよりますが早くて30分くらいで終わるんじゃないでしょうか?
システム作りも30分くらいでできました、お手軽!(手抜きともいう)
暇な時に一度回してみるつもりです。キャラ作りからやっていくので(言うてキャラ作りも10分かからん)、よかったら参加してみてください

┌(_△_┌ )┐
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せと
せと日記
2019/05/28 03:29[web全体で公開]
🤔 戦闘技能の高い探索者を避けがち
推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はして全て表示する推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はしているところ…。
唯一戦闘技能高い子が1920年代アメリカのシナリオに向けての子だったので、現代日本じゃわんわんに追いかけられてしまう。


戦闘が嫌いってわけではないんです。
ただなんか、気付いたら戦闘無振り、回避にすら無振りもよくある。戦う気0。

なんていうか、戦闘技能よりも「こんなのどこで使うんだ?これ使う機会あるのか?」みたいな無駄っぽい技能に振りたくなっちゃって…!!!
実用性よりもキャラクター優先しちゃって…!!!

目星聞き耳図書館もこのうち1つしか振ってなくて探索でもぽんこつな奴もいます。そういう子は「どこで使うん?」みたいな技能が結構高いです。
その子の職業と設定にかなり引っ張られます。

全く役に立たない!ってことはない…と信じてはいますが、めっちゃ有能!みたいな子もいません。
人間得意不得意あって当然ですから…!!ちょっと使えないというか、好きなことは得意だけどそれ以外は苦手なこともそれなりにある、みたいな子の方が可愛いかなって思います。


戦闘系の職業の子を作れば戦闘技能に振ると思うんですけどね。どうにもそういう職業よりも他の職業の方が好きで…。自分がそういう肉体派と無縁だからかもしれません。
個人的に今作りたいのはキャビンアテンダント!!

でも1人くらい戦闘要員いてもいいかなって思うので…航空自衛官とか、作ろうかなぁ…。

いいね! 19
サンダーソード
サンダーソード日記
2019/05/27 22:56[web全体で公開]
😶 退院
しました。お騒がせしました。
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白餡子
白餡子日記
2019/05/22 23:13[web全体で公開]
😶 アイビーの指輪と王子様(シナリオのネタバレはなし)
CoC恋愛シナリオ「アイビーの指輪と王子様」のテストプレイ1回目終わりました。
参加してくださったPLさん、本当に有難うございました。

テストプレイ初回、ロストエンドとなりましたがPLさんが物凄く力のこもったRPしてくださったおかげで形としてはかなり綺麗に収まりました。
女性向けの恋愛ゲー全て表示するCoC恋愛シナリオ「アイビーの指輪と王子様」のテストプレイ1回目終わりました。
参加してくださったPLさん、本当に有難うございました。

テストプレイ初回、ロストエンドとなりましたがPLさんが物凄く力のこもったRPしてくださったおかげで形としてはかなり綺麗に収まりました。
女性向けの恋愛ゲームを意識していたので、探索者が攻略されるのではなく探索者にNPCが攻略されるという感じにしたつもりだったのですがRP力が強すぎて本当に攻略されてる感が尋常じゃなかったです。
これが、ヒロイン力……!!

さてこれでオリジナルシナリオが二本とも区切りがついたので、そろそろ配布されているシナリオをまた何か回そう……と思うのですがこちらのシナリオ、ルートがいくつかあるのでまた別の参加者も募集したいと思います。
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/21 16:33[web全体で公開]
🤔 しのぶれど 色に出でにけり わが思ひ
ゴブリンスレイヤーTRPGを買いました。いやー、分厚い。ホライゾンより…いや、ホライゾンはもっと分厚いわ。内容的にはゴブリンコロスべし、慈悲はない。とかそういう雰囲気なのだろうか…?(原作未読)
そしてシノビガミの平安リプレイ、「うたものがたり」を購入。心が歌いたがって全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGを買いました。いやー、分厚い。ホライゾンより…いや、ホライゾンはもっと分厚いわ。内容的にはゴブリンコロスべし、慈悲はない。とかそういう雰囲気なのだろうか…?(原作未読)
そしてシノビガミの平安リプレイ、「うたものがたり」を購入。心が歌いたがってるんだ。シノビガミしたいって。
この頃時間と卓の関係でシノビガミplとしてやってないから、やりたいなぁ…
「うたものがたり」はプロレス忍法帖と比べたら追加忍法とか追加ルールは少なかったですが、雰囲気がイイネ!まだシノビが生まれる前の話、ってのが特に良い。

「付け髭は死罪だぞ」

しかしシノビガミやりたいなぁ…作ったキャラシの調整がしたい。
いうてコンボとか全くない脳筋ばかりですけど…

┌(_ ̄_┌ )┐
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蝉丸
蝉丸日記
2019/05/21 10:43[web全体で公開]
🤔 10分でシンプルなTRPG作ってみた
※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントに全て表示する※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントによって心労が減ったりする
・技能は「目星」「肉体」「交渉」「知識」「根性」「機械」とかそんな感じ
・シナリオはcocのようなフリースタイル

よし、出来たぞ。
最低限TRPGやるのに必要なルールはこれくらいで良いのだ。

オリジナルシステム作りたいけど手がでない人へ向けて。
いいね! 19
白餡子
白餡子日記
2019/05/17 21:24[web全体で公開]
😶 サプリを見て興奮を覚えるというあれそれ
CoCとSWが特にそうなんですがサプリの説明文を見てめちゃくちゃテンション上がると言うか率直に申し上げて興奮することがあるんです。
CoCだったら神話生物だったりSWだったら種族の設定のあれこれだったり…。
TRPGを始めてから今までで一番グッときたのはSW2.0のハイマンがあんな儚い容姿なのに設定のギャップが割とすごい点ですね。
短命だからこそはちゃめちゃに積極的なのすごくいい。とてもいい。
これだからTRPGのサプリを読むのはやめられない。
いいね! 24