PFCSさんがいいね!した日記/コメント
PFCSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/22 20:32 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式サイトが更新されてるのが嬉しいです 新しいサンプルシナリオの掲載に、世界観を知るための読み物まで~~~。 全6話中現在3話まである。 ありがたいです。 読んでみたらしっかりした世界観。 中世ヨーロッパ風といってもどれだけ調べればいいのやらと途方に暮れてたので助かります。 それに調べ始めると調べること自体が楽しくなってシナリオ書きを忘れるので。 私だけかも? 今はちょっとほかのシステムでGMしているので、後日GMなりPLなりしてみたいです。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/02 20:24 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオを考えたりセッション準備したり 新天下繚乱「三天下人が一件落着!」 エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。 コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」 PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68) PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80) PC3 クイックス全て表示する新天下繚乱「三天下人が一件落着!」 エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。 コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」 PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68) PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80) PC3 クイックスタート:桜吹雪(桜花爛漫P82) 玄武、青龍、白虎と揃っていていい感じです。 このネタを考えた後、コンストラクションをPC1~PC5まで「仕事人」だけとか「新選組」だけとか括り付けても面白そうとか思いました。 すでにそんなシナリオがあるかもしれませんけど。 新天下繚乱「怪獣大作戦(仮題)」 PC1 コンストラクション:巨神 PC2 コンストラクション:怪獣使い クライマックスに対大型戦をできるといいなぁと。 ネタが出てきませんけども。 対大型の武器があるクラスがいくつかあるので使ってもらえたらと思いつつ、必要体力の高いものをどうすべきか。 仮題で検索したら「怪獣大戦争」はありました。 ぎりぎりセーフ? もっといいタイトル思いつけばいいのですが。 1/17(土)の新天下繚乱セッション用のデータの再確認したりいろいろしています。 基本ルールブック熟読中。 エネミーデータをアナログメモに書き出したりとかこまごまと。 紙に書く安心感。 ココフォリアのルームの練習が十分ではないのでセッション当日まで地道にします。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/01 20:14 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。 新年早々ルールブックを読んだり、シナリオを書いたりしていました。 他のこともあれこれしていますが、TRPGと関係ないので割愛します。 ベルファール魔法学園は短時間卓用シナリオのだいたいの骨子はできました。 判定類を少なくすると楽でいいです。 シナリオタ全て表示する今年もよろしくお願いします。 新年早々ルールブックを読んだり、シナリオを書いたりしていました。 他のこともあれこれしていますが、TRPGと関係ないので割愛します。 ベルファール魔法学園は短時間卓用シナリオのだいたいの骨子はできました。 判定類を少なくすると楽でいいです。 シナリオタイトル「ダンスパーティで踊ろう!」 男女でもいいけど、異性と踊るのが恥ずかしい子は同性同士でも踊っていいよという気楽なものです。 「ボールルーム●ようこそ」って原作マンガのあるアニメの主題歌をyoutube公式配信で見て、このシナリオやっぱり回したいって思ったのでした。 原動力ってたいていそんなもの。 昨年12/31には「必殺仕事人●激闘編」の最新話を、本日は「三匹●斬る!」1話を見て時代劇ってやっぱりいいなぁと。 両方、youtube公式配信のを見ています。 「新天下繚乱」のシナリオもがんばって書いてました。 単純に生きたほうがいいなとは思います。 令和版「仮面●忍者赤影」も見ています。 アクションシーンも好きですが、ドラマ性に振った部分も好きです。 「プレシャスデイズ」のシナリオも書いていますが、もうちょっと見直ししないといけないかもです。 判定類以外のダイス振る要素が増えてるんですよね。 師匠の説明セリフは長いと校長先生の長話みたいになりそうなので削っています。 人に見せるものではないのでもうちょっと簡易化しても良さそうかなとは思いつつ公式の書式で書いています。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/31 20:00 [web全体で公開] |
😶 明るく前向きにいきたいです 今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。 趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。 来年も気楽にいきたいなぁ。 セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。 みなさま、良いお年をお過ごしください。 「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」 読了しました。 よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。 オフラインセッションについて詳しく書かれています。 オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。 異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。 こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/11 20:26 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦してみたけども 新天下繚乱の朱雀+玄武のサンプルキャラで模擬戦をしてみました。 PCのダイス目が1、2とか出た上に、敵がクリティカルを出してラウンド1の時点で覚悟状態になりました。 ダイス目次第ではこうなるんだなぁと。 やっぱり朱雀+玄武だと「起死回生」がないと辛い。 「一刀両断」「剣禅一如」もあると良さそ全て表示する新天下繚乱の朱雀+玄武のサンプルキャラで模擬戦をしてみました。 PCのダイス目が1、2とか出た上に、敵がクリティカルを出してラウンド1の時点で覚悟状態になりました。 ダイス目次第ではこうなるんだなぁと。 やっぱり朱雀+玄武だと「起死回生」がないと辛い。 「一刀両断」「剣禅一如」もあると良さそうだなぁと。 人数が少なくて好きな基本クラスを選んでもらう方針だと「天啓」はいいルールだと思います。 プレシャスデイズのシナリオは脳内でこねくりまわしている最中です。 導入のパターンでいろいろ思いつくのでそれを全部書き出すのがいいかなと。 一番良さそうなのにしたい。 公式のシナリオは自分好みにカスタマイズして使うのが一番良さそうかなぁと思っています。 スローライフシナリオとクエストシナリオは過去にほかのシステムで回したのものを使えば簡単かな。 ベルファール魔法学園やSW2.5で回したのとか。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/07 21:35 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと 新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみ全て表示する新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。 シナリオも書いています。 思いついたときに書かないと忘れるからですが。 メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。 ・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」 [今回予告] 暗い瞳に決意を宿し 笑顔を失くした少女がひとり 江戸の町へと来たる 仇を討たねば明日はなく 返り討ちにあっても明日はない 狡猾な相手は手段を選ばぬ 少女は仇を討てようか 超時空時代劇RPG天下繚乱 「望みの果てに何を見る」 百花繚乱綾錦、いざ開幕! PC2人用なのでこんな感じになりました。 仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。 シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。 がんばれ私。 ・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。 料理対決モノです。 1話目 スローライフ 2話目 クエスト 3話目 バトル(料理対決) 料理対決はふつうのバトルルールを使います。 演出だけ料理を作ってる感じにする。 って形になりそうです。 2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。 プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。 基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。 キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。 でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/06 21:21 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
| 神無月 | |
2019/10/21 21:02 [web全体で公開] |
😶 楽しいからね、仕方ないね。 所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進全て表示する所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。 火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。 でも、何故かやりたい。 だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。 「主砲、撃て~!」とか「各機発進せよ!」とか、すごく私にドストライクでした。 そりゃ~、メタガはMSとか機動兵器がメインだけど、個人的には戦艦も十分格好いいと思う。 汎用艦の方が支援に優れているのかもしれけど、私はあえて特機の戦艦がやりたいというものある。 そう、戦艦プレイは、楽しい。
| 神無月 | |
2019/09/21 16:28 [web全体で公開] |
😶 シナリオはできているのだけど。 GMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPC全て表示するGMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。 人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPCデータが、結構持て余してしているから、ここで動かさないと、せっかく作ったデータも浮かばれないからね。 他にも卓を盛り上げる為の、準備や工夫とかが、必要になるし。なくても、卓はできる。でも、できるだけ手は抜きたくないのが、創作というか、性分なので。それも含めて、結構疲れる。 だから、シナリオのストックはあるけど、連続してGMは中々大変。
| Mch | |
2019/03/01 21:36 [web全体で公開] |
😶 GMとPLの比率 GMだけをやっていたいという人も、いるとは思うけど 私はGMもやりたいけど、PLもやりたい方 理想的には GM:PLの比率が 1:4~2:3 GMをやらない人に、無理にGMをやらせるつもりは無いけれど 普段、GMを頑張ってる人がいたら 優先でPLをやってもらいたくなるのが人情というもので…、
| Mch | |
2018/12/29 07:35 [web全体で公開] |
😶 ただ…、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書いてあることを読みもせず 違うと思ったと言われても困る 書き方が分かりにくいなら、ともかく 分かりやすく書いてあるのにも関わらず あと時間を守るのって大事だよ
| Mch | |
2018/12/29 07:34 [web全体で公開] |
😶 万人が 「 良い 」 と思えるものなんて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)存在しないし、作れる訳も無い 合わないなと思うのなら、合うものを探せば良いのだし これが良いと自分が信じるなら、それを作れば良い ただ、それだけの事なんだ
2026/06/01 03:00
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