一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんの日記 page.3

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/02 21:11

[web全体で公開]
😢 何やら最近思うことがありまして。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関係ない話かつ少し真面目な話かつ余計なお世話と思われる内容なので畳みます。

そもそもこのネタバレ機能って、みないようにするというかむしろ見ちゃうよね
見るなのタブーってやつで
まぁそれは今日の話とは関係ないのでこの辺で

最近みなさんの日記を拝見しています。
コメントつけることもありますし、コメントしないことも、コメントできないこともあります。

コメントしないのは興味が薄いとかわからないとかの私にとって距離が遠い話題です。
コメントできないのは発言に慎重にならざるを得ず、リスクが生じると感じた場合です。

特に人間関係の問題や様々なものを引き金とした悲嘆や苦しみ怒りと言ったものは、それを吐露するのは肯定しますが、だからと言っても気軽に踏み込むわけにもいかないものです。
心理的支援や援助を行うならそれ相応の覚悟と愛情が必要だし
汚い言い方をすると回復の余地があるかの見立てまで含めて方針を立てていく必要があります。
だから私は本気になったときや覚悟が決まったという時しか踏み込めません。
踏み込まないのではなく踏み込めないのです。
それくらい支援は難しいです。

何故ここまで話すかというと
最近のみなさまは…疲れてる方が増えてきたように見受けられます。
心情の吐露に辛いものが滲んできている方もちらほら見かけます。
私はその全てに手を差し伸べることはできません
それを悔しくも悲しくも思いますが、支援の限界を知っている以上何もできません。

なので本当に簡単なことだけお話します。
人は生きている以上、さまざまなダメージを負います。
しかし余裕があればダメージを緩和しそういうこともあるよなって流すことができます。
その余裕を無くす手っ取り早い方法は睡眠不足です。

ですからちゃんと睡眠を取れているか確認してください。
眠れない
眠りが浅い
寝つきが悪い
トイレに起きる
寝起きが悪い
最近夢を見ない
などなど睡眠にまつわる要素はいっぱいあります。
季節の変わり目は生活リズムのバランスを崩しがちですし、冬という季節自体が体調を崩しやすいです。(日本だとメンタルバランスは9月も危険)
どうかちゃんと寝れてるか確認してください。
寝れてないならどうか寝てください。
辛いこと悲しいこと色々あると思います
それでもどうか寝てください
ぐっすりと
そして起きてから辛いこと悲しいことを振り返るとダメージが以前と違っているかもしれません。

余計なお世話って言われたらそれまでだけどさ
(あんまり俺のこと責めないでねw
やっぱ笑って過ごしたいし気楽に行きたいじゃない
だから寝ようよ
暖かくしてさ
まずはそこから

お先におやすみなさい
いいね! 31
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/02 02:53

[web全体で公開]
😶 固定化されたイメージが壊れる話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGというかファンタジー世界が好きな方は様々な武器の知識も知る機会が多いと思います。

剣と魔法の世界というくらいですからね
武器というのはそれだけ大きな要素だと思います。

みなさんはどんな武器が好きでしょうか?
王道の剣?
兵器の王と言われた槍?
それとも鎚やメイスといった鈍器でしょうか?

あっしはねぇ〜剣というよりも刀が好きでしてねぇ〜
刀といっても日本刀だけではなく片刃の剣
それも刀身がまっすぐの直刀ではなくて流線型のものが好きですね
だから日本刀だと反りのあまりない新刀以降よりも反りが強い古刀、むしろ太刀くらいのものが好きです。

日本刀と言えば凄い斬れ味のイメージも強くあります。
逆に西洋の剣は重さで叩き斬ると言ったイメージがあります。
このイメージはずーっと変わることなくあっしの脳内イメージとして固定化されていました。

しかしですねぇ…Instagramで西洋剣を使用している動画を見てイメージがガラリと変わりました。
めっちゃ斬れるぞロングソード!
刀の試し切りに使う藁巻をいとも容易くスパスパ斬りおる
日本刀の試し切り場合はそこまで上手くいかないのは知っている
ブレちゃうというか、藁巻がズレたりして引っかかる時があるのだ
八丁念仏など夢のまた夢なのである
だから日本刀の試し切りって技術をしっかり習得しないと難しいねって思ってた

でも、このロングソードはめっちゃ斬れてるぞ?
あれ?どういうことだ?
どうみてもあのロングソードは叩き切っていない
技術と剣の切れ味で切っている
使用者は間違いなくプロだ
だが技術だけではああは切れないだろう
それだけの切れ味があのロングソードにはあるのだ

つまりロングソードはめっちゃ切れる
下手すりゃそんじょそこらの日本刀より切れる可能性まである
こうなると西洋の剣術も気になってくるな
あんな剣をどうやって振るうのだろう…
いいね! 22
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/01 20:40

[web全体で公開]
😶 いやさぁ…最近の文房具は凄いね…からの浦島太郎現象
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
今日は短めに(Twitterも動き出したので妙に忙しいなって状態なのに仕事まで忙しくなってだるい)

現在そうそうPC使ったりスマホ使ったりする機会がないので、ネタを書き残すのにメモ帳を利用しているわけです。
閃きはいつ訪れるかわからないですからね
しかし、筆記用具など職場にある適当なボールペンとかそういうもの使ってたわけですよ
しかも何故か私物のペンケース一式が行方不明になってるし…部屋のどこにあるのやら…

なので思い切って文房具一式まるっと買っちゃいました!
うへへ
消しゴムがペン型だぞー
暗記用に使えるペンだぞー
わーいわーい

けどね…一番感動したのはね…

フリクション!!!
文字が!!消えるんやで!!!
ペンなのに!!!
シャーペンや鉛筆よりも綺麗に消える!!!

そういうものがあるのは聞き及んでいたが
こんなに消えるとは思わなんだ…

でも…なんか…時代に取り残されてる気がする…
おらDiscordとか知らんし…
そういうのはclubhouseで終わってる人間やで…

Twitterやってたら最近の若者はTwitter見ないでInstagramかTikTokですよねとか言われて驚愕したしな…

次は何がくるのやら…とりあえず懐かしのマストドン入れておこうかしら…
なんか復活の兆しありっぽいし
いいね! 12
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/31 22:33

[web全体で公開]
😶 あれだね
自作TRPG
頭ではするするできてるけど、いざ文章にするとなんか上手くいかんもんやね

こういうときにパパッと綺麗にまとめてくれる人がおったらなぁ〜
けどそういう人が出てくるのは世界観を書き出してからなんやろなぁ…
世界観も一通りできてるけども
これまた長いでねぇ…

日記でどこまで書けばいいのかもわからんし…
ネタバレ的なさ
いやおいらが作ってるからネタバレも何もないんだけどw
いいね! 16
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/31 18:55

[web全体で公開]
😶 Twitterからなのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterを覗いていたらこのようなものがあった
そのままRTしたような状態なのでたたませていただく
良い子は見ちゃダメだぞ



寡聞な所以知らなかったがこのような本があったとは思わなんだ。
ちいと買おうかとまで思ってる←積み本わんさかという状態なのにまだ買おうとしてる
以下引用

ファンとは商品そのものではなく、商品が「大切にしている価値」を支持している人である。ということは「価値」にファンがつく、ということだ。その価値を軸にファン・コミュニティを作るべきだし、そのほうが活気づくだろう。

このSNSもTRPGの対しての価値によって作られたコミュニティだろう
さて、その価値とは人によってさまざまなに変わるだろうけど、それぞれどういうものなんだろうね
少し気になるわ
いいね! 15
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/28 15:48

[web全体で公開]
😶 いじり倒した昔の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懐かしいTRPGの記憶を思い出していくコーナー
始まるよ!
昔話だから畳もう

いえね
あっしは自作でTRPGせこせこ作ってたりするんですけどね
色々思惑がありまして
製作者サイドとプレイヤーサイドって熱情や認識に差がある方が面白いよねって思ったりするんすよ
だってクトゥルフ神話TRPGだって、あれホラーっすよ
とっつきにくいよくわからない名状し難い何かが出てくるお話なんすよ
けど笑えるエンタメとして成立してるのはプレイヤーサイドがいじりにいじり倒しているからで、それを許容できるかどうかってのが製作者サイドの苦悩かなとも思ったりするのです
どうも日本人はいじりたくて茶化したくて仕方がない人種なのかもしれないですな
つまりこれは私がどんないじりをしていたか?
ってお話

メタルヘッドというサイバーパンク系のTRPGがありましてな
かなり昔からあって日本産のサイバーパンクTRPGでは最古参なんじゃないかしら?
知らんけど

昔の友人にメタルヘッドが好きな人がいましてなぁ〜ようやったもんですわ
けどあっしは元々ルーンクエストから入ったファンタジー系の人間ですから、そこまでサイバーパンクに思い入れがないわけです
なので、なんかネタに走りたくなってしまうわけですなw

メタルヘッドにはバウンサーという戦士タイプのクラスがあります。
身体をガチガチにサイボーク化したりして戦闘の前線に立つクラスで、つまり脳筋です。
どうもセッションの際にパーティー内で戦闘役が足らなかったようでおいらにバウンサーやらないかって話になったわけです
了承はしましたがそれだけじゃあ面白くないでござんしょ?
そこで天啓が降りるわけです

「そうだ…僧侶(仏教)をやろう…」

身体中をサイボーグ化し鋼の肉体になった脳筋僧侶をやろう!
得物は高周波ブレードならぬ高周波禅杖(西遊記にある沙悟浄が持ってるやつと言えばわかりやすいか)をブンブン振り回し(もしかしたらヒート禅杖や単分子禅杖だったかもしれぬ)
移動用の車両から射出されたジェット推進装置付きの蓮華座(仏像の下にある蓮の花を模した台座)
命名「移動蓮華座」に立禅の体勢で乗り、そのまま戦場までひとっ飛び!

「ウヌが犯した罪はちくせう(制限引っかかった)にも劣る所業なれど御仏のご慈悲はまさに無量光寿の如し!なればちくせう道からやり直せ!!」

と絶叫しながら敵の脳天に高周波禅杖を叩きつける

戦闘以外の場面は

俺「ぬぅ…まさかあれは◯◯か!?」
他PC「知っているのか!?(私のキャラ名)」
俺「うむ…あれは古来より伝わるいにしえの技、ねっとらんなぁという者が伝承せし技よ!」
他PC「おおおおお!」

などと適当なことぶちかまして場を温める
話の進行などしったことかぁああああ!!!
うおおおおおお!!!

とまぁ色々やってたわけです。
サイバーパンク世界で脳筋仏僧ってのは案外良かったよなぁ〜
そこまでいじれりゃ御の字でござんしょw


おいらの自作TRPGがある程度できてさ
世界観も固まってきたらさ
これくらいはいじり倒してほしいもんだなぁ〜
って思った一日…っていうか寒気やばない!?!?
いいね! 15
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/25 01:00

[web全体で公開]
😶 ハッ!?もしかして…
日記のコメントを返してて思ったんすけど…

もしかしてみんな悪者プレイとかしたことないんすか!?
パラノイアみたいにシステム上でPvP要素が仕込まれているものは除いてさ
「今日から毎日村を焼こうぜ!」
ってヒャッハー蛮族ヒャッハーゴブリンみたいなプレイをさ

よし
そういうプレイもできるようにTRPG作っていこw
いいね! 15
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/25 00:53

[web全体で公開]
😶 職業を考えよう!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて日記は自作TRPG云々言っておきながら
ただの好き勝手言ってるだけの妄想板になっていますが細かい事は気にしない。

あたしゃ死ぬまでに自作TRPGできりゃ良いんだよ!
という事で職業のお話
今回は今まで以上にまとまってないので畳みます。

私はルーンクエストが初出なのでPCのアーキタイプが必ずしも職業とマッチする事はなく、むしろ入信しているカルトによってアーキタイプが決定します。
つまり八百万の神々がおわす日本のように
商人の神様や剣士の神様や貴族の神様や様々な神様がいて、その中でどの神様を信仰しているかでキャラクターの色というものがある程度決まるといったものです。
しかもルール自体がクトゥルフと同じなので、やろうと思えば自由に技能を取得できるから一層職業の意識が薄くなります。
逆にウォーハンマーとなると転職や成り上がりを意識している作りになっているので職業は重要でありアーキタイプとして作用するようになっています。
ソードワールドもそっち寄りでしょ…多分…←実は疎いことが発覚

何故こんなことを考えていたかと言うと、このサイトの100の質問にある
宿代や食費などの経費計算はどうするか?
みたいな部分です。
ちなみにわたしゃ省く派です
正直プレイの邪魔でしょうからね。

しかし思ったのです!
「そういや商人プレイって今までろくに見てきてないな」
ってね
どんなファンタジー世界や異世界でも様々な産業があるからこそ人々が生活していけるわけでして、飲食物を生産する魔法や奇跡が普及し常態化でもしない限り第一次産業は消えることがないわけです。
けどあんまりないよね農民プレイ
商人プレイも同様にあんまり見たことありません。

ここで気づいたのです。
圧倒的な情報量で世界観を構築するゲームはだいたい細かな備品に対しての料金表があります。
それ要らんやろってものまでね
けど中には使うかもしれないから作っておくのかもしれないし、また料金表を通じて流通という部分を描き、それが世界観を描く一端を担っているのかもしれない。
PLからしたら味もそっけもない携行食と肉汁たっぷりのステーキでは値段の差でしかありません。だからコスパで見てしまいがちです。
でもPCからしたらどうでしょうか?

料金表や使うかどうかもわからないデータ集
そういう細かな積み重ねが世界観を徐々に形成していくのかもしれません。
だとしたら、ただただ脱帽するわけですが
私もそういう世界観を作るのに憧れたりします。

おっと職業の話やったな
脱線脱線
つまりTRPGには様々な職業(クラス)がありますが、あんまり見ない職業も存在します。
それってどんな職業がありますかね?
そしてその職業は世界観とどのように馴染んでたりしますかね?

例えばウォーハンマーにおいてのネズミ捕りは賤しい害獣駆除人と言った様相をしておきながらスケイブンという恐ろしい敵と一番遭遇しやすい危険な職業でありネズミ捕りという名前とは全く似つかない戦闘スキルを身につけることが可能とかね

んー
自作TRPGではお金の概念省こうかと思ってたけど、やっぱ導入しようかな…
いいね! 11
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/24 12:34

[web全体で公開]
😶 あ…そういや…(世界観のお話
そういえば、ゲームには異種族ってのはいっぱいありますな
プレイできる異種族も多いでござんす。

でも異種族というと中世っぽいというか剣と魔法のファンタジー世界がメインで、他だとシャドウランくらいかな?
やはり異種族と世界観は密接に関わっているのでしょうな。

みなさんは異種族に対してどんな考えや思いがあるのかしら?
おいらは…あのルーンクエストで鍛えられ、アドバンスト・ファンタズム・アドベンチャーでタフィボーゼ!タフィボーゼ!って叫んでたタイプなので…まともな異種族イメージがついてませんでなぁ…w
いいね! 18
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/24 12:13

[web全体で公開]
😶 LEGOとプラモとお出汁と出涸らしの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます。
みなさまどうも世間は寒波がきていますようなのでお気をつけ下さい。
寒いと色々なことが滞りますでなぁ…
特に体調不良は気圧と温度に影響されることも少なくないので身体の重要な箇所を温める技は必須でございましょう。

あ…話がズレてきたw
ズレたついでにネタバレ機能面白いからつけときます


今日はLEGOとプラモとお出汁と出涸らしのお話です。
なんのことかわからないかと思いますが、私は何かに対して比喩表現を多用するタイプでして、それがかえってよくわからないと言われるタイプでございます。
やかましいわ!比喩表現したいんじゃわしは!w

さて自作でTRPGを作りたいと散々申していたわけですが、TRPGとは大きくわけるとプレイするのに必要なルールと、それを楽しむ世界観の二つになると思います。
例えばクトゥルフ神話TRPGは元々ベーシックロールプレイングというシステム(ルール)を採用していますので、おおまかなことがわかっていればルーンクエストやエルリック!と言ったゲームもプレイしやすいだろうと考えられます。
他にもガープスはルールさえ覚えちゃえばそれこそなんでもできるようになっています。
汎用性があるのですね。私はこれをLEGOっぽいと表現します。
これより簡単だと積み木っぽいとなるけど、ブロック同士がくっつかない分(つまり簡単な分)表現できるものに制限がある。
しかしLEGOはブロック同士がくっつくのでそれこそ無限な表現が可能になります。
ただLEGOはブロックである以上、ブロックさが出てしまいます。そのためより細かい専門性(ゲームの世界観のこと)に合わせた作品が登場してきます。
これをプラモっぽいと表現します。
ブロックさがなく専門性が高い分、汎用性が減少しているイメージですね。
私はそんなイメージで色々なTRPGのルールを見ていたりします。
なので自作のTRPGも積み木っぽくするのかLEGOっぽくするのかプラモっぽくするのかあたりから考えました。
ルールが無ければはちゃめちゃになるけど、厳しすぎてもつまらなくなりやすい
さらに売り出す世界観を描き出すのにルールは重要な役割を担っているが、ルールが世界観に寄りすぎると汎用性が減少し応用が効きにくくなる
そう考えるとクトゥルフ神話TRPGがここまで人気になったのは、動画が盛り上がった以上に様々なユーザーの要望に耐え得るルール(システム)だったのにも原因があると思っています。
やってる内容は最早クトゥルフじゃないのに運用してるのがクトゥルフ神話TRPGだからクトゥルフっぽくなるみたいな、そういうLEGOさがありますな。

さてお次はお出汁と出涸らしのお話
論文やレポート書くときに一次資料をあたれとか言われたりします。
そいつはなんでだい?って思ったりもしますが、これはいわゆる一次創作と二次創作の違いでしょうか。
一次創作はさまざまなな題材からエッセンスを抽出する過程を経て誕生します。
それは神話だったり、精神世界だったり、文化だったりしますが、それらいろんなものを作者という鍋で煮込んで作られます。
もちろんそのままでは灰汁があるので濾してクリアにしていく作業が必要でしょうけどね
つまりお出汁なのです。
つまり一番出汁
そのままお吸い物に使います。
おいしいねお吸い物!

そしてここから二番出汁の出番
一番出汁を作ったあとの残ったものから取れる二番は旨みが強く調味料にもひけをとりません
二番出汁…つまり二次創作です!
二次創作の拡散や伝播させる力にはとんでもない威力があります。
代表格がクトゥルフ神話TRPGです
クトゥルフ神話TRPGはどちらかと言えばマイナージャンルに落ち着くはずのゲームでした。
だってホラーを題材にしてるし神話生物もなんかよくわからないものばっかだし、何よりラヴクラフトの文章読みにくくね?みたいなねw
しかし結果は違いました。
TRPG冬の時代を救ったのは紛れもなくクトゥルフ神話TRPGでしょうし、二次創作でしょう。
それはクトゥルフ神話TRPGのルールが様々なイジり方に耐え得る汎用性があったことと、二次創作に使用されたこと
さらにTRPG界隈を抜け出してクトゥルフ神話そのものが二次創作の対象となったこと
二次創作が盛り上がると一次創作まで盛り上がるという好循環を作り出せたこと
みたいに色々考えつきます。
なので、自作TRPGの場合も二次創作されることを前提にめっちゃイジってもらえる魅力と隙を作る必要性があるでしょう。
特に世界観ね
ダークソウルシリーズは、まるでビジネス用語のナラティブアプローチのように世界観をあえて多く語らないことでプレイヤーが考察する隙というか余地を作りました。
これは非常に重要な部分で、作る側の本音としては多くを語りたいだろうし細かな設定にこだわりたい気持ちもあると思うが、そこをあえて匂わせるにとどめるという考えは今までになかったような気がする。
これはTRPGにも流用できるかもね
TRPGはあくまでLEGOといったおもちゃであり、全てはプレイする側に委ねられている。
そう考えると少しずつどういう塩梅の世界観が良いか見えてくるのかもしれない。

というところでこれ以上話すとただでさえまとまらない話がまとまらなくなるので締めようと思います…

え?出涸らしは?
あー
美味しい出汁が出るのはせいぜい二番まで
二次創作でハマって一次に行くのは良いけども、二次創作から出汁取ろうとしたらただの出涸らしでなんの味もしないよってお話よ
だいたい三次創作なんて聞いたことないもんw
ちゃんちゃん
いいね! 10
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/22 05:08

[web全体で公開]
😶 ゆりかご河キャンペーンにおける英雄的行為とはなんなのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
一匹の死んだヌタウナギです。
毎回話の導入がおかしいですね。はい。

それはさておきみなさんはルーンクエストをご存知でしょうか。
これは私が初めて触れたTRPGになります。
プレイするシステムとしてはクトゥルフ神話TRPGでも使用されたベーシックロールプレイングというD100で成功率以下をだしたら成功というわかりやすいものですが、圧倒的なのは舞台となるグローランサ世界の圧倒的な独自感と情報量です。
そのグローランサの情報を記載したサプリメントは多数ありますが、今回紹介するのは生活するのに厳しい気候である大荒野地方、そして大荒野に存在するパヴィスという都市を紹介しキャンペーンシナリオも入っているサプリメント「ゆりかご河」のお話をしたいと思います。
かなり昔のサプリメントなのである程度情報は出しますが、一応ネタバレありということにさせていただきます。
昨今の風潮はそういったものにきびしゅうござんすからねぇ

ゆりかご河の舞台になる大荒野地方はいわゆる神々が戦った戦場跡みたいな場所なので荒野になっちゃってるのですが、その後に大陸を揺るがす事件が起きたり大きな戦争や英雄が戦うと言った場所ではなく、戦いから落ち延びた英雄がそこから新たに再出発する地というだけでこれと言って目立つことがない土地です。そもそも荒野ですし。
といっても悪魔みたいなのが封じ込められてたり、戦争や混沌(日本っぽいうと穢れた歪みみたいなニュアンスがいいかしら?)の傷痕が色濃く残っていて化け物も多く存在し、さらに他の地方からの入植者がどんどん入ってきて、現地民である遊牧民との緊張感も徐々に高まっている。
と言った不安定要素てんこ盛りなくせにメジャーな土地ではないという
まるで日本の戦国時代でいう北関東のような場所なわけです。
おまけに大荒野に存在するパヴィス市という都市は旧パヴィス市といえばいいのかな?大廃都という遺跡というか廃墟というかまともな人は入ろうとしない土地と隣接しておりウィザーリィのようなダンジョンアタックにも使用できそうな都市でもあります。
まぁ冒険に使うのにこれほど適した場所はあるのかと思うくらいの場所なのですが、そのゆりかご河にはキャンペーンシナリオがあります。

これが不思議と爽やかな読後感があるシナリオです。
大荒野には現地民や新しい入植者、官僚から市民さらには異種族といった様々な人達は、色々な理由でこの場所で生活し、各々が生きることに必死で、下手すると争いになりかねない状態です。そんな人達に一致団結を呼びかけ協力を促し一丸となって問題に対処するという内容で(しかもクライマックス前は下っ端の連絡役や交渉役みたいなことばっかする)
超強いボスを物理で殴ってボコボコのボコにしたるわぁ!!といったものではなく、むしろシン・ゴジラのような、まとまらない人達をまとめて一緒に何かを行う流れのカタルシスを感じることを目指したものになっています。

さてこのキャンペーンシナリオが目指した英雄とはなんなのでしょう。
冒頭ではPCはある神から祝福を受け聖印を身に宿します。
つまり選ばれた者なのです。
さらに神から特別に魔法まで貰ってます(水中で息が出来たり、水中でよくものが見えるようになるよ!多分いらないよ!)
その選ばれた者達がやること(または望まれているプレイイング)といったら、周辺住民との軋轢を解きみんなで団結し協力することを促すというものです。
もちろんそれだけじゃ物足りないぜ!って人達のためにラストは諸悪の根源と対峙し戦うようになっています。(ここら辺はPLへの配慮よねって思う)
ゆりかご河のキャンペーンシナリオでのPCは人と人を結びつけた者という意味で確かに英雄と言えます。
しかし一般的な感覚での英雄とは少し違ったものになるでしょう。
その違和感もあいまって不思議と心地よい読後感を与えてくれます。

人によって英雄という言葉は色々な意味があり、色々なイメージがあると思います。
みなさんの英雄像とはどう言ったものでしょうか?
お手隙ならコメントいただけると幸いです。

そしてまぁ何かの折りにゆりかご河を読む機会があったら英雄ってなんだろうな?って想いを馳せてみてください。

ゆりかご河入手するのは難しいけどね!!!
いいね! 14
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/21 06:58

[web全体で公開]
😶 あ…そうか…
ここって色々なコミュニティあるから参加した方がええよなw

うっかり日記だけ書くところだったわw
はっはっはw

参加しよ参加しよ
まずはどんなのがよかござんしょねぇ
いいね! 11
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/21 05:43

[web全体で公開]
😶 ギャングエイジとルールのお話
何気なく書いた日記が結構読まれていると気づき、調子に乗ってみようと第二弾を思いついた次第です。

今回はルールのお話です。
まずTRPGはシナリオがありそれに準じてプレイするとしても、前の日記のようにナラティブで参加者全員がストーリーを作るとしても、GMPL問わず対人コミュニケーションを用いて物語に関わっていく遊びです。
TRPGの定義は色々あるでしょうが、今のところはそんなもんか程度にさせてください。

何故ならTRPGってコミュニケーションを通じて物語に関わる(物語の完成がゴールでありキャラの成長や面白さが報酬になる)のではなく、物語に関わることで対人コミュニケーションを行う(物語を共同で作っていくことによって参加者と通じ合うことがゴールであり報酬と考える)の方が案外正しいんじゃないかと思っていたりするので定義はブレブレなんです。

まぁそれは置いといてギャングエイジとルールの話です。
みなさんはルールは厳密に適用したい派でしょうか?それともハウスルール適用くらいでしょうか?それともルールどころか世界観までぶっ飛んだものが好きでしょうか?
あたしゃTRPGの動画見てて思ったよ
「さすがにタ◯ンワークやキュ◯リの浅◯けをPCにしようとは思いつかないよ…w」

多分色々な視点ややり方があると思います。
それら全てが正しいとも間違っているとも思いません。
それはセッション参加者全員をコミュニティと捉えた場合に、コミュニティの総意的なものがルールや世界観設定を上回るであろうというのが肌感覚としてあるからです。

ギャングエイジという言葉があります。
クトゥルフに多そうなネーミングですよねエイジって。しかもギャングって言葉は1920年代っぽいし。
でも違います。
ギャングエイジは(ゆるく説明すると)幼稚園から小学校になっていくにつれ友達グループができはじめ、家族以外の新しい価値観の下で自分らしさを目指そうと動き始めるお年頃みたいな感じです。
「磯野野球しようぜ」のあれです。
そう考えると中島くんは磯野家よりも精神的独立が早いとも考えられます(たしか中島くんっておじいちゃんくらいしか家族出てなかったから家族に依存することが困難だったとも考えられますが、まぁそれは置いといて)
つまり家族との関係から友達グループとの関係が主になっていく時代がギャングエイジってわけです。

さて、大人だろうと子供だろうと人間関係である以上、さまざまなな問題が出てきます。
それをギャングエイジの子供達は親に頼らず自らの知恵と努力と協力によって問題解決の糸口を探っていきます。
例えば中島が野球誘ってきてもカツオはサザエさんからタラちゃんのおもりを言いつけられているかもしれません。
中島の誘いを断るのもやぶさかではあるし、かと言ってタラちゃんを放っておくわけにもいかない。それに当然だけどタラちゃんは野球ができない。
それら問題に対して子供達は悩み考えて最善手かどうかはわからないが、決定を下し行動するのです。
それがギャングエイジです。
例えば野球のルールを簡略化したりプレイ方法を優しくしてタラちゃんも楽しめるものに作り上げるとかね。

あれ?それってTRPGのセッションと同じじゃないかしら?
って気づくまでにかかった時間は0.3秒
それを言葉にするとここまで長くなるものか…

多分というか憶測ですが、もしかしたらTRPGというのはセッションを通じてコミュニティ内の紛争や問題解決に取り組むというコミュニケーション訓練の一形態というかギャングエイジを大人でもやろうぜみたいな話なのかもしれません。

まぁ難しい話になっちゃったけど、つまりは
「別にクトゥルフで戦車をポケットに入れててもみんなが良けりゃ良いのかもしれないよね。けどあんまりやりすぎるとそれもうクトゥルフじゃなくても良くね?って話になるからバランス大事よね。というかそういう共通認識の了解を取っていったりや問題解決を楽しみながらあれこれ試行錯誤していく過程って物凄く楽しいよね」
ってお話になるのかしらね

ま、めんどくさくなったからもういっかww
またいつものまとまらないから投げたってやつだw
いいね! 9
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/20 15:45

[web全体で公開]
😶 少しだけツッコミを入れるお話
それにしても最近は多種多様な名称のTRPGが増えましたな
まさに百花繚乱とはこのことですな
おいら浦島太郎現象みたいというか、まるで異世界に放り込まれた気分ですわ…

ほらね、これなんかナラティブTRPGだってさ
…
……
………ナラティブやて!?!?


するってぇとなにかい?
ナラティブTRPGがあるなら…オープンダイアローグTRPGやマインドフルネスTRPGやフォーカシング指向心理TRPGやら系統的脱感作TRPGとかもあるかもしれないってことですか!?


うそうそ
冗談やってw
さすがにそこまで誤解してませんがなw
あれでしょ?自由に物語を話しながら作っていく系というかそんな感じでしょ?
おいらが知ってるTRPGの中ではフィアスコとかが一番近いのかしらん
多分…そうよね?違うの!?

教えて偉い人!!


追記
そういや先日「信長の黒い城」ってのを買ったんすよ。
それはいいんすよ。
普通に面白いんすよ。簡単だし

でもね、戦国ドゥーム・メタルファンタジーって銘打ってるわけですよ。
おいおい待たれよ待たれよ
ドゥームメタルの何たるかをご存知か?
あれはナパームデスの元ヴォーカルだったリー・ドリアンが作ったカテドラルってバンドが最初に言い出したスロウで重い音を基調としたヘヴィメタルのサブジャンルの一つであり、スロウと言っておきながら一番売れた曲は多分2ndアルバムのミッドナイトマウンテンだろうから結構軽快でポップな曲調じゃねぇかとどこがドゥームだとツッコミどころ満載なんだけども結局カッコいいから許す!!
みたいなのがドゥームメタルであって、それを銘打ってる信長の黒い城もカッコいいから許す!!と思ってるし
そうなると結局言ったもん勝ちな部分あるよなって気づいたので、ナラティブTRPGも全然ok!!ってことになる!

以上!!w
いいね! 12
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/20 03:28

[web全体で公開]
😶 少しだけ真面目なお話
言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。

東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。
心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。
その先生は「聞く技術聞かれる技術」という本を出しました。
前提の話ですが心理職は「聞く」ではなく「聴く」と言います。
積極的傾聴とかも言われますが、だいたいの心理の方は聴くプロです。
話のききかたが既に違うのですね。
でもこの本のタイトルは聴くではなく聞くです。
つまり話の聴き方講座や相談者の話の聴き方のコツとかではなく
「昨今は(プロのように)人の話を聴くどころか、一般的な人間関係の交流の中で普通に人の話を聞いてもらうことすらままならないじゃないか」
という危惧感から始まります。
さらには聞いてもらえないから、どうにかして話を聞いてもらおうっていう小手先テクニックまで紹介しています。
心理系の本はジェンドリンから始まりそこそこ持っていますが、これはかなり異質な本といわざるを得ません。
それくらい東畑先生は対人コミュニケーションが円滑に行われていないと思っているのでしょう。
これは私も激しく同意します。
昔よりかなり難しくなっていると思いますし、言葉使いもかなり慎重に選ばないとならなくなりました。

そこでのTRPGです。
みなさんオンセオフセ問わず困ったことや問題があったり、色々障害があった経験があると思います。
例えば初心者やルルブ未所持等の方が来た場合
例えば問題行動や他者を不快にさせる言動
ハウスルール適応やらルール逸脱をどこまで許容するかとか
それを防ぐために条件が高くなり参加の敷居が高くなるとか
そりゃもう色々あると思います。
多分これらの問題は対人関係で遊ぶゲームである以上避けては通れない話です。

それら問題に対して私達は情報を共有し
いかに問題を防ぎ、問題を解決していくか
に注力してきたと思います。
でも、それを極端に突き詰めた先はそもそもプレイしないことが最善手となり得ます。
それは仕事でミスをしない最善の方法はいかに仕事をしないで他者に仕事を回すかみたいな話で身も蓋もない話なのですが、そうなってもおかしくありません。
対人関係で傷つかない最善手は他者と交流しないことだからです。
これは間違いないです。
もちろん喜びもないですが。

中には気心の知れた友人達のようにプレイする方に恵まれてる方もいるでしょう。
でもそうではない方もいるでしょうし、社会の変化や環境の変化はそれすら奪ってしまう可能性があります。
だからこそオンラインセッションが誕生し交流の場としてこのようなSNSが誕生したのでしょう。
しかし東畑先生が危惧感を持っているように、人の話を聞くことができない風潮はジワジワとTRPGの世界にも侵食しているのかもしれません。
私はTRPGという文化がこれからも続いていくことを願ってやみません。
だからこそ
みなさんは誰かにお話を聞いてもらっていますか?
みなさんは誰かのお話を聞いていますか?


ふーむ
まとまらんな
まぁいっかw
以上!
いいね! 25
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/01/19 06:23

[web全体で公開]
😶 原点を見直そう
新年あけましておめでとうございます。

年始の挨拶が遅れてしまったのには理由が…特になく
ちまちまと自作したいTRPGのシステムやデータ周りを考えてメモしながら仕事してただけだったりします。
とにかく明るくなく未来のないダークファンタジーなポストアポカリプスな世界でやろうと決めまして
独自ルールとかではなく汎用性が高いシステムでダイスの種類をD6だけにすると

まぁそれは良いんです
問題はですね
魔法とかそれに類する存在をどうするかなのです
世界がポストアポカリプスなわけで世紀末覇者や地獄のデスロードがないくせに
化け物はベクシンスキーやギーガーが描きそうなやつらしかいない
退廃的な雰囲気を匂わせたウォーハンマーFRPなメイドインアビスなわけです。
何を言ってるかわかりませんね
私もわかりません。
本当のところをいうと
ザ・スクリーマーとラストハルマゲドンとレリクスを足してウィザードリィーで割ったような世界なのですが
まぁそれは置いといて魔法をどういう扱いにしようかって話です。

実はあっしはGM畑とはいえPLだと基本脳筋タイプ
あんまり魔法ってピンとこないのです。
それに普通に魔法と言って攻撃ドーンみたいなのも面白くないし、それが超能力だって同じなわけです。
というか…なんかピンとこないのです…

だからオリジナリティある魔法ってイメージができないのです。
さぁて困った…こういう時こそ原点に戻ろう!

ってわけで新年早々に引っ張り出した本がルーンクエストのカルトブック
やっぱ魔法はこれよね
ってニンマリしながら久しぶりに読み出す

ジオーラ・ウンバーの《擬娩》やゴゴーマの《第二の口》トリックスターの神々による《爆笑》とかね…
思い出したよ…それって何に使うの?って魔術がルーンクエストには結構多いことを
戦闘に役立つ云々より魔術が社会生活に浸透してる社会って普通そうなるよね
とっても発想が自由で独特…いいなぁ〜

なんかこういうのでいいのかも…
例えばスパイダーマンが出す糸みたいな魔法があったとしてさ
使い方次第でビル街を飛び回ることもできれば敵を拘束したりもできる。
本来ハリトとマハリトは規模と威力が違うだけで同じ類の魔法なわけだし、何もわけることもないよね。
そう考えると…なんか気が楽かも
よし
もう少し練ろうっと…

あ…ティルトウェイトかぁ…ニヤリ
いいね! 8
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2022/12/25 06:10

[web全体で公開]
😶 ルールが先か世界が先か
さてさて自作でTRPGを作りたいと大風呂敷を広げた手前どこから出して行くかが問題になります。

つまりルールが先か世界観が先かという話ですな
多分ルールの方が先でしょう
そうしないとまとまりがなくなるから
でも、惹かれるのって多分世界観だと思うんですよね
実はまとめてないだけでルールも世界観もちょこちょこできてたりはするのですが、やっぱ恥ずかしいのですよね
だってルールのバランス考えても自分だけだと限界あるのはわかってるので稚拙なのは当然だし
世界観も「おいおいおーい!それパクリちゃいますか?」って言われたらギクゥ!って心臓麻痺起こしてしまうかもしれません
それだけ繊細な顕微鏡のプレパラートみたいなメンタル状態なわけです(最近疲労がひどくてねぇ…)

それでも色々情報出していかないとならんわけでさ…
ポツポツと好き勝手に独り言を言うように日記にしたためていこうかしらね

あ!多分色々聞かれると答えるかも!(チラッ
いいね! 16
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2022/12/25 03:26

[web全体で公開]
😶 一匹の死んだヌタウナギです
ご縁も何もなくいきなり飛び込んでしまったこのSNSですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

一匹の死んだヌタウナギと申します。
やや長いですね。でも寿限無さんよりは長くないから許容範囲内と思います。
もちろん略称で呼んでいただいても構いません。
多分ヌタなんとかになると思いますし(逆に一匹のさんとか死んださんとか呼ばれるならそれはそれでアリかな)

私がこちらに参加しようと思ったのはズバリ情報収集と有志を募ることです。
だってね…
皆さん一度は
「自分で自作のTRPG作りたいな!」
って思ったことあるでしょう?
けど1人だとモチベーション続かないし、ゲームバランスも悪くなりそうだし、何より盛り上がりませんからね。
ちなみにこのTRPG作りたい熱は二度目です。
二度もかかるなら、多分三度も四度もかかります…だったら拙くても仕上げていったほうがいいよね…

だから私の色々な考えや行動に
「おっ?こいつどういうことやる気なんだ?」
って冷やかしついでに絡んでいただけると幸いと思います。
それでは!
よろしくお引き回しのほどお願い申し上げます。
いいね! 17