モブオさんがいいね!した日記/コメント page.193

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

すてら
すてら日記

2021/06/28 15:07

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🤔 オリジナルシナリオ制作秘話的な。その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 第一話は「その1」に書いたような経緯とコンセプトで制作したのですが、第二話はまたこれとは別のコンセプトで行こうと思っていました。

【コンセプト】
 キャンペーンの第二話ということで、まずは前のシナリオとの関係と、次のシナリオへの繋ぎを意識しました。相変わらず重要な選択を迫るのはそうなのですが、第一話の選択を踏まえた上で、さらに踏み込んだ(答えるのが難しい)問いかけにしたいという思いがありましたね。
 加えて、前回の選択肢で異なる選択や失敗した場合にどうなっていたのか、というシナリオ構想がはじめからありました。いわゆる「イフの自分との戦い」というもので、NPCの境遇に同情してもらうための仕組みでもありましたし、前話で描かれなかった別のエンディングを暗示するという機能も持っていました(機能主義者なもので)。尤も、作っていく過程で、同情しきれない感じにもなってしまいましたが。
 また、承前だけでなく次に繋げるために、キャンペーン全体の背景部分の情報を、前回以上にたくさん提示したいと考えていました。そのため、キャンペーン全体には関わるものの、シナリオ攻略には直接は関わりない、世界観の掘り下げのためにあるような情報も割と多く準備しました。これを活かしたいと思ったので、後述のギミックを考え出すことになったのです。
 元々、第一話がクローズドだったので、次はシティっぽいシナリオにチャレンジしようと思っていました。また、前回の反省を踏まえて、クローズドだったが故に活躍の機会が奪われてしまっていたPCの技能やRPを活かせるシナリオにしよう、と。NPCがいなければ交渉系技能は振る場面がないですし、戦闘技能は戦える敵が出てこないと役に立ちません。魔術だって、通常の敵に使うには強すぎる力ですし。そういうRPをする機会を作りたいなと思ったわけです。

【ギミック】
 こうしてコンセプトを決めた後でシナリオギミックを形作っていったのですが、シナリオのギミックとして意識したのは、大きく2つ。
 1つ目は、情報について。シティシナリオであれば、PCはかなり広範囲で好きに行動することが可能になるわけです。実際には、シナリオに関わる根本的な情報やイベントは特定の場所に行かないと獲得したり発生したりしないわけなのですが、そういう進行のためのヒントを出すのとは別に、PLの自由な発想をある程度活かしたシナリオにしたいと思ったんですよね。これは、次に作るシナリオ(つまり第三話)にしても同じです。
 なので、情報については上述のように、シナリオに直接関わるものも関わらないものも含めて、個別にたくさん用意しました。また、ひとつの情報について複数の手段からたどり着けるような形にしようと思いましたが、こちらは実際にはあまりうまくいったのやら……。とにかく大量の情報フックを用意して、情報で攪乱させようというのも、このギミックの目指した機能のひとつでした。
 2つ目は、時間制限について。大量の情報を出し、それを全て浚えるようにすると日数は無限に膨らむし、次のシナリオのネタもなくなってしまう。では、渡せる情報には制限をかけねばならない。どうやって制限をかけるかと考えたときに、素直な方法は時間制限かな、と思いました。
 ただ、単純な調査期間は設定したくなかったのです。そこで、やや変則的ながら、ターン制とポイント制を導入して、一定のポイントが貯まると強制的にクライマックスシーンへのイベントが発生するようにトリガーを設定しました。これは、以前視聴したサタスペのギミックを転用したものです。
 なお、細々とした点を挙げると、サタスペを真似たところはもう一点あって、余暇表なるものを導入してみました。また、前話から少し経っていたため、探索者たちが何も調べていないと言うことはないだろうと考えて、冒頭で望む情報をひとつ調べられたということにしました(これはSWの情報判定とか魔物知識判定っぽいイメージですかね)。さらには、戦闘を左右するようなギミックを秘匿HOで入れ込んだのは、シノビガミの影響かも知れません。……とまあ、いくつかのTRPGのシステムや動画を参考にしながらギミックを組み立てていきました。

【感想】
 そういうふうに組み立てて回してみた第二シナリオでしたが、いやはや、やはりシティシナリオは一筋縄ではいかないですね。KPとしてもどう情報を出すか、どこで情報を出すかを臨機応変に対応しないといけませんし、PLはKPの予想から外れた行動(勿論、良い意味で)をするものです。テストプレイができなかったのが割と響いた気がしなくもないですが、続き物である以上、また特定のPCを対象にしている関係上、おいそれとはテストができなかったのです。
 情報を過剰なまでに提供するという仕組みは目的を果たしたように思えますが、他方で時間制限のためのギミックはランダム要素が大きかったですね。シークレットダイスを利用したのはPLにスリルと不安を与えるためでしたが、そこでも、また戦闘でも私の出目の悪さが影響してしまい、そこまで思った効果を上げられませんでした。やはり固定値こそ正義。
 PCたちのバディ感は第二話になってますます増していましたし、それぞれのキャラがそれぞれの「らしさ」を持っていて、キャラクターとしてその舞台の中で生きていたと思います。シナリオ中の描写を説得RPの中に入れ込んでくれたりしたのは嬉しかったですねぇ。
 また、今回はSAN値の増減に関しても「ちょうどいい塩梅」にできたと思います。前話では、第二話で魔術を使うためにもSAN値の回復を多めにした結果黒字になったのですが、今回は上手い具合に赤字にできましたね。

 さてさて……第三話はどうしましょうかねぇ。
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ファミン
ファミン日記

2021/06/28 09:01

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😶 チベットカンフーしたい
いまキャンペーンシナリオ回してもらっており、
北京→長安→敦煌→ペシャワール→シタナハ→ニューデリー→チベットと長い長い旅路を進んでいます。
キャンペーンは初めてですが単発のシナリオとはスケールが違うので楽しいです。探索者が次々死ぬので全て表示するいまキャンペーンシナリオ回してもらっており、
北京→長安→敦煌→ペシャワール→シタナハ→ニューデリー→チベットと長い長い旅路を進んでいます。
キャンペーンは初めてですが単発のシナリオとはスケールが違うので楽しいです。探索者が次々死ぬのでもう3人目の探索者を出しました。おかしいな…他のPLさんはまだ初代の探索者なのにな……。火力が足りないのかな?
シナリオ内容はリアルSAN値が減る感じなので省略しますが、「近接 チベットカンフー」って技能が出てきてこれがめちゃくちゃ強い。強い上になんか追加攻撃もできるしちょっとPCに覚えさせたい。チベットのサプリ買おうかなと思いました。
普通のセッションには連れて行けないだろうけど、ロマンですよねー
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すてら
すてら日記

2021/06/28 05:43

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🤔 オリジナルシナリオ制作秘話的な。その1(ネタバレはないけれど)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オリジナルシナリオの第二話を回しました!で、第三話を前にして、シナリオ制作の経緯とコンセプトなどをまとめ、少し方向性を揃えるためにも、また、後々振り返るための個人的な記憶としても、感想を入れ込みつつ制作秘話的なものを書こうかと。

【シナリオのテーマ】
 以前にも書いたように、完全に回す対象を特定したシナリオでしたので、まずはPCを知るところから始めました。そのキャラがどんな人で、どんな経験(通過シナリオを含む)をしてきて、それ故にどんな考えを持つ人なのか。何が一番大事で、どういうところで悩む人で、強みはどこで、弱点は何なのか。必要だと考えたら、通過シナリオのネタバレをしてもらったり、関係者の通過シナリオを読んでみたりもしました。家族や過去の設定をさらに考えてもらったりもしました。
 次に、PLがそのキャラでどんなRPをしたいのかと、自分がそのPLにどんなRPをしてほしいのかを考えました。私自身は、容易に答えられないような選択を迫るシナリオが好きですし、そういうときにどう行動するのかでPCの掘り下げもできるほか、PLにも楽しんでもらえると思っています(勿論、何を目的にTRPGをやるかで、各PLが求めるものは変わるでしょうが)。なので、基本的にPCに問いかけたいこと(テーマ)をまず決め、その上でその問いかけをできる状況を考えることから、シナリオを肉付けしていきました。

【シナリオのコンセプトやギミック】
 第一話は、自分のKPスキルを考えてクローズドにしようと考えていて、その分ギミックに凝ったところがありました。結果として二度のテストプレイを経て出来上がったものは、まぁまぁの難易度と完成度となりました。PCの行動を制限するのと引き替えに想定外がおきにくく、相対的にキーパリングがし易いシナリオです。今まで経験してきたクローズドシナリオ、特に『毒入りスープ』と『届きますように』(オンセンに登録して初めて参加したセッション)をモデルとして、またいくつかの動画を観ながらシナリオを練りました。
 また、背伸びをしないというところは割と最初から意識していました。自分の良く知っている舞台にすること(大正期やヴィクトリアン、ジャズエイジなどではなく、現代日本を舞台とすること)、自分の良く理解している題材・ネタを使うこと(中途半端にならないように、医学知識や物理学知識はちゃんと調べるか、必要ないような状況にしてしまい考察の埒外におく等)。こうすることで状況がイメージしやすくなり、情報を与える際に詰まったり、また整合性がとれなくなったりしてしまうことが少なくなるかな、と。やはりKPが手間取っていると、PLの没入感が薄れてしまいますから。

【情報の提示】
 初めて真面目に完成を目指したシナリオということで不安があったので、背景部分(黒幕の正体や意図など)をある程度構築した後で、シナリオ本編を執筆していきました。
 まずはクリアに必要な情報を適切に配置し、次にあまり関係ないけれどシナリオにリアリティを持たせたり深みを与えるような情報を配置し、最後にブラフやダミーを配置しました。それぞれの情報には、適切な「重み」を付与します。例えば、これは心理学の応用ですが、獲得経緯やコストを高くすることで、信じられる情報であると思わせることができます。例えば技能ロールを求めたり、モンスターを倒した後で獲得できるようにしたり、SANチェックを入れたり。他方で、攻略に絶対に必要ではない(あるいは、他の方法でも気づける)ような情報なんかは、さらりと目立たないように複数回に分けて入れ込みました。こうすることで、複数の情報からPLが確信できるようにできるかな、と考えてのことです。こういうやり方は、PLの予想を裏切るというよりは、謎解きを楽しんでもらうための情報の配置の仕方ですね。情報を提示する際には、「重要な情報については親切に、あまり重要でない情報については不親切に」を強く意識しました。
 それから、どうしても自然にPLに気づいてもらえそうにない情報や、そこで悩むとテンポが悪くなってしまうと思った場面(たとえばクライマックスシーンでのギミックなど)での情報については、地の文で(判定とかPCの自発的な行動なしに)強制的に出してしまったり、ほとんど回答に近い情報を与えたりすることで、テンポを意識するということもやりました。勿論、PCがやりそうにないような行動を地の文でさせることのないように注意する必要はありますし、そうせざるを得ないときには、たとえシナリオ中で説明しないとしても、納得できる理由を考えました(魔術や邪神の影響だとか)。
 結果としては、PLたちには割と満足いただけたのかなと思っております。あまり重視していなかった情報に着目されたりした所もありましたが、それについても背景としては決めていたので、矛盾点がでることはなかったかな、と。
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なみスラ
なみスラ日記

2021/06/28 01:39

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😲 気が付いたらアホの子になっていた
【セッション概要】
システム:CoC
シナリオ:白薔薇の死刑
GM:はーべさん
PL:ゆーさん、じゃーがさん、波乗りスライム
参加PC:暮野 登(ぼの のぼる)


【メンバー】
<下條 小夜(しもじょう さや)>
 メスは投げないタイプの医大生。医大生なのに針が苦手らしい。動物全て表示する【セッション概要】
システム:CoC
シナリオ:白薔薇の死刑
GM:はーべさん
PL:ゆーさん、じゃーがさん、波乗りスライム
参加PC:暮野 登(ぼの のぼる)


【メンバー】
<下條 小夜(しもじょう さや)>
 メスは投げないタイプの医大生。医大生なのに針が苦手らしい。動物を愛でる会会員。
 PL:ゆーさん

<白根沢 徹(しらねざわ とおる)>
 ニワトリ系アーティスト。何かと損な役回りを押し付けられがち。クックドゥーはニワトリの鳴き声ではないらしい。
 PL:じゃーがさん

<チャールス>
 薄幸の美少年。記憶が無いらしい。能登麻美子さんのような声でしゃべる。シマリスくんと仲良し。
 GM:はーべさん

<暮野 登(ぼの のぼる)>
 なにやらおかしなことばかり言っているアホの子。人間嫌いで見知らぬ他人とムンビだったらムンビの方がマシらしい。
 PL:波乗りスライム


【結果】
GoodEndで全PC無事生還!


【感想】
何とかいうか色々と考えさせられる、そんなシナリオでしたー
細かいところに色々なフレーバー的情報が散りばめられていて、
終わってから「なるほどー」ってなる、そんな感じの内容です。

ただ、真面目なシナリオのはずなのに、気がついたら自PCがアホの子になっていて、
何か変なことばかり言っていたような気がしますw
ムンビに猫缶あげたり、ラスボス的存在に時そば落語風のごまかしで時間稼ごうとしたり…
た、卓に迷惑掛けない範囲でしてたから大丈夫大丈夫(;・∀・)
そんなこんなでおバカやっていた自PCでしたが、他の方々が真面目に探索してくれたこともあり、
特に大きな問題もなく無事生還できました。

暮野君(とシマリスくんも)、今回も含めて色々と経験したせいか、
そろそろムンビくらいではビビらなくなってきたなぁ…
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2021/06/27 22:22

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😶 舞台『刀剣乱舞』无伝 夕紅の士-大坂夏の陣-(スイッチング版)ライビュみました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おま おま 黒田官兵衛孝高おまー!!!!

…真田十勇士がキャラ盛りすぎてKOUGU維新みたいな感じなのにびびりました
高台院様まじすごかったです 出てきたらもう全部が背景 歌は当たり前にうまいし表現力もすごいし尾張訛もさらっと出す
いや 安定して安定してない染鶴様や三日月等いろいろあるんですが 最後の方に出てきたロボ黒田如水で記憶が半分ふきとんでしまいましたわ シメオンあのやろう
初めて見たステで、内容も一作の中にまとまってて、大好きな山伏国広と同田貫正国が出てくる、本当に一番好きなステがジョ伝なんすよ アレが好きだからあの中でまとまってなかったしむしろ起点になってむちゃくちゃな事になったんスみたいな現状にびびりちらかしてて うん その…
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2021/06/27 16:50

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😶 舞台『刀剣乱舞』无伝 夕紅の士-大坂夏の陣-(スイッチング版)ライビュみます
天伝无伝 、当たった回は軒並み中止返金になったので2.5自体に心折れてたんですが無駄に明日有給とったので千秋楽をライブ配信でみます。
そういやTRPG再開するきっかけのうちの一つがとうらぶなりきり用CoCシナリオ動画を見たからだったな~とか思い出す… (その後友達に誘われてるるぶ買ってやりだした)
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アズマ
アズマ日記

2021/06/27 13:47

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😶 (90)届きますように 
今回は蒼さんの「届きますように」参加させていただきました。PCはバケツヘッドの医者で行きました。
今回は一緒にいた文豪さんが優秀でした。目星したり周囲の安全確保したり一緒に同行していた女性中学生PCを説得したりしていました。
私は部屋の隅で少女と女性でたわいもない話をしていました。
ワイワイできて楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記

2021/06/26 22:57

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😶 タイトルでネタバレ
「一番最初に出会うNPCが元凶。犯人です」ってシナリオ作りたいんだけどありだと思う??
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記

2021/06/26 18:41

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😆 【オリシテスト】『SPOOKY~GhostParty~』に参加しました
今までのTRPG人生一高密度で致命的失敗だしまくりました。
生きて帰れてよかったです。
募集締め切り10分ぐらい前に気づいたセッションに前回プレイした天文学推奨技能のシナリオに合わせて作成したキャラで参加したのですが、NPCと知り合い設定の前回では名前、全然知らない今回は苗字の方でよんでもらってて面白かったです。
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kt
kt日記

2021/06/26 02:02

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😊 【知を孕む母よ】初回しの感想.
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記機能というものがあることに先日ようやく気付いたので卓報告書いていこうと思います.

<2021/6/25 【知を孕む母よ(7版コンバート)】>
KP:kt
PL:サラナリさん

2人推奨シナリオをソロで回っていただきました...難しいところも多々あったかと思いますが,要所要所でしっかり考えてくださって,回していてとても楽しかったです.ありがとうございました!

以下シナリオのネタバレあり

















・セッションについて
アロワナに苦戦してたのが忘れらんねぇ.81でそこまで失敗するのかというダイス運と,水槽の中のおさかなに重症つけられるという冗談みたいな状況.一応シリアス寄りのシナリオなんですがあそこだけ完全にギャグシでしたね.彼もファンブル出してたはずなんですが...

あとはNPCに対する思い入れというか心遣いみたいなものが本当によかった.動物を殺害して解決するという方法が当然のようにシナリオに書いてある(そして特段咎めろとも書いてなかった)中,明確に敵対していたアロワナ以外は手を下さず,死が確定していた狐に対しても助けようとしてくれた(おまけにSANチェックも追加された).あそこまでされたらラストシーンは改変したくもなります.まぁ失敗していてもいいシーンになるなぁと思いながら処理を提案したんですが.
たぬきもRPしてて楽しかったですね.最後のBMSで「暴力」とかでてたらどうなってたんだろ.


・個人的な反省点
1.アロワナのHP増やしすぎた気がする.(確か)シナリオには書いてなかったのでその場のノリで設定したのですが...1ターン持てばいいやくらいの量にすればよかったです.

2.アイデアロールが少し露骨というか,もう少し時間的余裕をとっても良かったのかなと思いました.シナリオに情報が書いてあるとつい提供したくなるのが自分の悪癖であるということがなんとなくわかってきたので...やりすぎるといわゆる「吟遊GM」というものになりかねない気がするので注意します.必須情報とそうでもない情報の把握が大事なんですかね.シナリオちゃんと読み込みます.

3.bgmもう少し使えばよかった.探索中にぴったりあうものが見つからず,ホラーチックなシナリオなので無音でも雰囲気でるかなとは思ったのですが,ゆっくり探索する系のシナリオだったので若干単調になってしまった感がありました.以前まわした「たたら」でも似たような演出にしたのですが,あちらはそこそこスピード感があるシナリオだったのと,明確にホラーだったのでかなり雰囲気がでてくれてそこそこ好評でした.無音演出は緊迫感があるシナリオに合うんだなという学びを得ることが出来ました.

4.もう少し早めに募集すべきだった.6版の募集を見てると1週間,最低でも3日くらいは余裕持って募集したほうがいい感じはしました(7版は人少ないんでもう少し見た方がいいんですかね...)もしくは突発でも来たくなるようなKPに成長できればいいなぁと思います.思うだけですが.


いろいろ反省点ありましたが楽しいセッションでした!
初回しでしたがまた回そうと思えるシナリオでした.サラナリさんありがとうございました.また機会がありましたらよろしくお願いします.
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ハゲ
ハゲ日記

2021/06/26 00:17

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😶 初めてのアンサング・デュエット!ラビットランドをまわさせてもらいました
テキセでやらせてもらいましたハゲです
とても楽しかったです!
また機会があればよろしくお願いします!
ただおとなしい性格のはずが…まあ気弱という訳ではないからいいかな?
まあ相変わらずRP下手くそですが、頑張りました!
あ、出目は良かったです
無事生還でバインダーは変異もなかったです
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ファミン
ファミン日記

2021/06/25 21:01

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😶 ノート一冊分
3月にTRPGを始める時に覚えたこととかセッションの記録をつけようと思って一冊のノートを買いました。

大体4時間のセッションで1ページメモとってるので4ヶ月経った今、最後のページまで行きつきました。1番メモとったのは「Nobody*2」で、1番書かなかったのは「瞳の中の五芒星」ですかねw。 一全て表示する3月にTRPGを始める時に覚えたこととかセッションの記録をつけようと思って一冊のノートを買いました。

大体4時間のセッションで1ページメモとってるので4ヶ月経った今、最後のページまで行きつきました。1番メモとったのは「Nobody*2」で、1番書かなかったのは「瞳の中の五芒星」ですかねw。 一瞬で終わりましたからねアレ。

手を動かすと記憶に残るのでオンセでも紙のメモが性に合ってるみたいです。オフセはやったことないけど目の前に人がいたらそこまでカリカリ書けないだろうしみんなどうしてるんでしょうか。

2冊目のノートはルーズリーフのファイルにしたので無限に続くんですけどノートで区切りがつく方がよかったかなーとも思うのでその辺はまた手探りでやっていきたいと思います。

ルルブも紙派だし紙の呪縛から逃れられないね
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アズマ
アズマ日記

2021/06/24 20:12

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😶 (89)拝啓、碧海に溶ける君へ
今回はいふさんの「拝啓、碧海に溶ける君へ」を回して頂きました。
PCと大事な人(KPC)のシナリオとの事で、最近そのような感じのシナリオを通ったAPP3のキュピズムみたいな顔のやつで行きました。
シナリオ通過した結果、PLの考えが押し出されPC本来の性格が出せていなかったため自PCの解釈違いが起きてしましました。
ただ、生還出来たので良かったです。謎解きもあった気がしますが生還出来たのでヨシ!とします。
いふさんシナリオ回していただき有難うございました。
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ハゲ
ハゲ日記

2021/06/22 23:15

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😶 植え付けるキンダーというクトゥルフのシナリオに行ってきました
今度は永久的後遺症をもらいました石田先生です
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
また機会があればよろしくお願いします!
なんか立ち絵で遊ばれましたが面白かったです
それにしても子供と会うとSAN値-1ってまた仕事に支障が…
しかも永久なのでどうしようもないという…
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リョーマ
リョーマ日記

2021/06/22 13:37

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😶 卓募集「腕に刻まれる死」
6/25の夜に7版クトゥルフの卓を立てました。
現代日本の研究所を舞台にしたバイオハザードのような脅威に立ち向かうクローズドです。
ぜひご参加ください。

腕に刻まれる死
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162424142371anotherU8
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裕香
裕香日記

2021/06/22 12:42

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😶 テストプレイ行ってきた!
昨日はルーザン様のオリシ
「時戻りの玩具」テストプレイに参加してまいりましたー

御一緒に参加してくださったのはヨイショ様とひろ様。

めっちゃ可愛かったんですよ。お二人がもう可愛すぎて可愛すぎて…
幸せだった…。

シナリオ自体はテストプレイとのことですがしっかりとできておられまし全て表示する昨日はルーザン様のオリシ
「時戻りの玩具」テストプレイに参加してまいりましたー

御一緒に参加してくださったのはヨイショ様とひろ様。

めっちゃ可愛かったんですよ。お二人がもう可愛すぎて可愛すぎて…
幸せだった…。

シナリオ自体はテストプレイとのことですがしっかりとできておられまして
たくさんお話ししつつ、必要な時にダイスを振り。みたいな感じで楽しかったです。
ただ盤面は真っ赤になったときあって
ファンブル大量発生してて、うむ、ってなってた。

結局、私は今回2回だけだったから…普通だったかな?

…私が居る卓だから荒れるなんてこともないはずだから大丈夫。
私にそんな力はない!!!

ん??
そいえば…今回初めてっ
PLがすべて女性っていう卓だったですね。
楽しかった…可愛かった…。

そしてキライって思ったNPCには優しく出来ない自分も知った
(いや、再確認した、か。)

テストプレイのお役に立てていたらばうれしいです。

KP様もご一緒してくださったPL様も
ありがとうございましt!!

またよかったら遊んでくださいませー♪
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sitoh
sitoh日記

2021/06/22 08:19

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😶 無事見つかりました!
もうダメかなと思ってたんですが、無事PLさん来ていただけました…!
無事立卓です。感謝!
今度からはおとなしく全体募集もしよう…。
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裕香
裕香日記

2021/06/21 14:43

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😶 始まらないから他のものが始まった
あぇーっと。
昨日はとあるシナリオのテストプレイ予定でしたがー
色々あって延期にー。

んで、なんだっけ…
21時から再放送!ってのにいってきましたー
KPは、なゆた様ー
ご一緒はルーザン様、亜梨様、空家様ー

なんかもぅ出目が…出目が…
失敗続きでもぅもぅぅぅぅ( ;  ; )全て表示するあぇーっと。
昨日はとあるシナリオのテストプレイ予定でしたがー
色々あって延期にー。

んで、なんだっけ…
21時から再放送!ってのにいってきましたー
KPは、なゆた様ー
ご一緒はルーザン様、亜梨様、空家様ー

なんかもぅ出目が…出目が…
失敗続きでもぅもぅぅぅぅ( ;  ; )

卓自体のクリファン数もなんか
私としてはいつも通りな大量発生で。
わちゃわちゃしてきたー

なんか懐かしいテレビ番組に出てる気分だったーー

ご一緒できて楽しかったーよー!!
次はテストプレイで、お会いしましょう!!!
いいね! 9
sitoh
sitoh日記

2021/06/21 09:04

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😶 どなたかいらっしゃいませんか…?
「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」のPLさんを1名募集しています!
形式:テキセ(半テキでもOK)
会場:新ココフォリア
7月の日程調整 3〜4h×5日+予備日で行う予定です。
PL2名、HOも2・3決定済なのでHO1(AかB)固定になります。

■HO
HO1A:孤高の人
君は登山家だ。そ全て表示する「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」のPLさんを1名募集しています!
形式:テキセ(半テキでもOK)
会場:新ココフォリア
7月の日程調整 3〜4h×5日+予備日で行う予定です。
PL2名、HOも2・3決定済なのでHO1(AかB)固定になります。

■HO
HO1A:孤高の人
君は登山家だ。それ以上でも以下でもない。
君が山の頂を目指すのは、そこに山があるからだ。
前人未到の世界最高峰、君がそこを目指さない理由がない。
【ミッション:山頂に立つ】

HO1B:下界に残した絆
君には大切な人がいる。それは家族か恋人か友人か。
彼(彼女)は君の狂気山脈への挑戦に反対していた。
だが、長い説得の末、君は頂を目指すことになった。
必ず生きて帰るという約束と共に。
【ミッション:生還する】

初回し&初心者KPなのでぐだる可能性大ですが、それでも参加してもいいよと言う心の広い方いらっしゃいましたらコメントいただけると嬉しいです…!
よろしくお願いします!
いいね! 17
ハゲ
ハゲ日記

2021/06/21 01:09

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😶 今日は夜も卓しました!クトゥルフの鈴鏡刀の海蝕というシナリオです!
もともと85あったSAN値が限界まで回復しました
つまりSAN値回復シナリオだった?
ええ、もちろん違います
とても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
さすがにこれでは他シナリオに連れていきにくいのでKPレスシナリオに行く予定です
いいね! 17