ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.11

ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

きいろマン
きいろマン日記

2019/10/29 18:39

[web全体で公開]
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖
批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!!

昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら
ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました
GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル
な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます
そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
いいね! 25
ミッド
ミッド日記

2019/10/28 14:33

[web全体で公開]
😊 複数卓感想その2(シナリオネタバレ微あり)
久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。

1つ目、NC開催。基本ルルブ掲載CP「母の愛を」
寵愛点と呼称される経験値に下駄をつけて開催したからか、それとも後発のサプリのデータ全て表示する久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。

1つ目、NC開催。基本ルルブ掲載CP「母の愛を」
寵愛点と呼称される経験値に下駄をつけて開催したからか、それとも後発のサプリのデータ使用を許可したからなのか、はたまた両方か。
ドール達が破竹の勢いで快進撃! 1戦目が一番苦戦したという声すらも。
いやまあうん、【号令】3枚あって殺劇ショットガンアンデッドガンと支援兼肉の宴盾と災禍単分子繊維と奈落盤上兼ガントレット日本刀の4人姉妹なら、敵を倒す勝利条件ならば向かうところ敵なしでしょう。
先の展開を知っている都合で【名前がいっぱい】のRPに苦戦したことも反省点ですが、最大の反省点は毎回の如く終了予定時間を超過してしまったことです。
参加者によっては許されても常態化してしまうのは悪癖でした。

2つ目、PL参加。基本ルルブ掲載単発「死人工場」
久々にPLをやれて楽しかったです!
少々短めの時間枠かつNCご自身もサクサク進めると仰っていたので、サクサク撃ち倒せる【ショットガン】を携えたドールを用いました。
そして出目が走り過ぎ、味方を巻き込んでの【アンデッドガン】による全体攻撃が大成功。PC側の攻撃に対して【肉の盾】なんて初めて実行しました……。
シナリオは基本的にはそのままのようでしたが、EPの改変が素晴らしかったです。
ところ変われば常識も変わる、といった風で、感覚的にRP発言よりもPL発言が多い卓な印象で驚きました。普段の私が対話判定目当てにRP過多なことを実感できたセッションでした。

3つ目、NC開催。箱庭サプリ掲載単発「生きた証」
紆余曲折して1つ目の「母の愛を」の姉妹たちの更なる後日談として開催しました。
気心知れてきたメンバーとのセッションだったからか、セッション予定の当日にドタキャンを何度も発生させてしまい……この度は誠に申し訳ございませんでした。とっても甘やかしていただきました。
セッション外では問題が多かったですが、シナリオを始めてしまえば滞りなく楽しめました。既にキャンペーンを1度終えている姉妹ですので関係が構築済みで、思い出せてきたあとはRPもスムーズでした!

4つ目、NC開催。ESPサプリ(歪曲)掲載CP「黒白遊戯」
全てはダイナマイトから始まった。
「ダイナマイトは羊羹の味がするらしい」などという雑学が生きるTRPGネクロニカ。
めちゃくちゃ悪趣味なシナリオを見事に演じてくださったPL様方に感謝御礼!
口達者なNPCを演じた私も筆がノリノリでした。
長期間の日程を抑えたことが功を奏して、人物相関図などの小道具を準備できたのも楽しかったです。

5つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第2段派生」
完全オリジナルはまだ作れない性分のため、一部元ネタ有りでシナリオを作成しました。
その結果2話目で登場した高火力NPCがPC側について同行するという事態が発生。ワンパンで戦闘勝利する様を見たからね、この子ならホイホイ付いて行っちゃいます。
完全に書き直した後半2話の要点が、味方NPCをどう処理するかになってしまったので、姉妹たちを置いてきぼりにしたシナリオになっていないかとビクビクしていました。
前回の日記『セッション進行での失敗』の件など失態もありましたが、最終的には満喫していただけたようで良かったです!

6つ目、一般参加。キャラシ作成交流会
一人でキャラシを作るだけでも楽しいのに、それを他の方々と共有できる機会なので飛び込んで来ました!
初対面の方とそうでない方双方とお話しできたので嬉しかったです。
大人数で複数枚のキャラシを広げている状態だったので、時間が経つにつれぽつぽつと見落としが発生してしまったのは心残りです。
いいね! 11
トノカ
トノカ日記

2019/10/27 20:20

[web全体で公開]
😶 やりたい世界観(世界観:妖怪)
以前チョロっと言った、神話的でないサスペンス卓をやることが出来ました。
探偵RPする推理物なんですが、CoCみたいに探索して情報を集める感じになるフタリソウサって感じです。シナリオはフタリソウサの物を使用しますので、コミカルな感じになりやすいかな?
オンセでも希望者居れば是非やりたいですね。需要全て表示する以前チョロっと言った、神話的でないサスペンス卓をやることが出来ました。
探偵RPする推理物なんですが、CoCみたいに探索して情報を集める感じになるフタリソウサって感じです。シナリオはフタリソウサの物を使用しますので、コミカルな感じになりやすいかな?
オンセでも希望者居れば是非やりたいですね。需要あるか知らんけど。

それはそれとして、実は妖怪の導入をCoCで考えています。正確には妖怪設定をCoCの世界観に取り入れる行為ですね。妖怪が主体になるシナリオをやる訳ではありません。
どういう事かと言うと、『人外の許可』と近いものがありますが、『人間に成り済ました妖怪』が自然に存在している世界と言うことで、PCにも妖怪である背景を許可しようかと思っています。
卓の自由度を上げつつPC間の均衡を保つ努力は必要ですが、『人に寄り添う妖怪』、『正体を隠して暮らす』など、中々出来ないRPを可能に出来たらと思います。(雪女や鬼や化け狐など)
但し、流石に初見の人はぶっちゃけ信用できないから二回目の人からになりますかね。それなりに厳しいデメリットも付く予定ですし。

それでは。
いいね! 11
NANA
NANA日記

2019/10/27 19:47

[web全体で公開]
😶 待たされる側の心理
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを行うにあたって、遅れる場合&参加できない場合は連絡をしてほしいと言うルールがあるのは知っているだろうか。
TRPGは遊びと言えども、GMを含めた参加者が揃って行う。他の人も時間を割いて遊んでいる。だから事前に連絡がベストなのだが、急な用事や連絡出来ない状況でもその趣旨を伝えてくれればちゃんと許せる。
ただ、連絡がない場合。「どうして連絡がないんだ」とグチってしまう人もいるだろう。悪意を持ってグチってしまう人もいるが、全員が全員そうではないと思うのだ。

私もそれなりにTRPGを経験している。PLやGMの数もそれなりにこなしている。
そんな中、連絡が来なかったという人もいる。最初は「何かあったのかな?」「急な用事でも入ったのかな?」と心配する。
けれど、連絡がない状態が長引くと「自分のやり方が悪かったのかな?」と心配が不安に変わる。その不安が、いつしか自分の中でグルグルと回りだすのだ。回る事に不安は止められず、日にちや時間が経つ事に膨らんでいき…やがて大きくなりすぎた不安は弾けるのだ。
その結果、不安が怒りに変わるのだ。「どうしてあの人は連絡を寄こさないんだ!」とつい攻撃的にグチってしまうのだろう。心配や不安が大きければ大きいほど、今まで貯めていたモノを発散するために攻撃的になってしまうだろう。
特にGMの立場だと、他の参加者を待たせている状態になってしまう。不安と重圧で半端ないプレッシャーとなるだろう。PLよりもストレスを溜めやすい立場だからこそ、グチりたくなるのかもしれない。

日本の諺にもある「仏の顔も三度まで」「堪忍袋の緒が切れる」。どんなに温厚な人でも、いつかは許さないという意味。それは何度も繰り返すだけでなく、優しいからこそ相手を思って心配や不安を抱く。その思いが段々と膨らんでいく…それはきっと、待たされる人にとっては精神的に辛いものだ。
精神的な辛さに押しつぶされる寸前で、無意識に解消するために怒りに転換してしまうのだろう。私はそう思った。


これは自分の体験(怒りにまで発展してしまったが、さすがにグチってはない)なので、中には「相手に連絡がないからって、そんな事自分は思わない」と思う人もいるだろう。
ただ、連絡がつかない人は少なからずオンセンにもいるかもしれない。連続で襲った大型台風。その復興はまだまだ途中、しかも千葉は未だに電気が通らない地域、元の生活に戻れない人達も大勢いる。連絡を取りたくても出来ない状況下では、してくれというのが無理な話なのだから。

今書いた心理の人は、ちゃんとその事情を話せば分かると思う。仮に卓がつまらない、問題があるから抜けたいと思ったら、黙って連絡もなく抜けるより一言抜ける事を言って欲しい。
卓の人数によるだろうが…待たされる相手は、参加者全員になるだから。
いいね! 17
ジンとにー
ジンとにー日記

2019/10/25 10:35

[web全体で公開]
😆 本当にあった怖いマッサージ技能(生物学&医学ロールのフレーバー)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のCoCにて、按摩師(ベース:医者)PCでの参加だったのですが、マッサージ技能の出目がひどかったので抜粋して掲載します(一部改変ありですけどほとんど事実)

PC3/私「よーし、朝だけど横で寝てるPC2の目覚めが悪そうだから激痛のツボ押しで起こしてやるぞー」
  →ファンブル
PC2「あべし!」(色々あって瀕死なのにHP-1)

〜〜〜〜〜〜
私「本屋まで来たけど開店時間一時間先か〜、暇つぶしに自分にマッサージで」
  →ファンブル

私「たわばっ!」地面に倒れ伏してビクンビクン
本屋「だ、大丈夫ですか……??」

心配した本屋さんが少し早めに店を開けてくれました

〜〜〜〜〜〜
「宿泊してる旅館の女将、怪しいよね…」「どうする?女将の部屋漁る?」と客間でPL同士会議をしていた時、何となくマッサージ技能
 →ファンブル

私「あばら!!!」大量に吐血
女将「大丈夫ですかお客様!?」

この後、従業員が女将だけだったらしく、女将が客間の掃除をしている間にPC1とPC2は無事、女将の部屋を漁りました。(私は引き留め役)

〜〜〜〜〜〜〜
女将の日記を読んだ私、一時と不定を同時発狂。
  引いたのは、『殺人or自殺癖』そして…
『 奇 妙 な 性 的 嗜 好 』

ポク ポク ポク チ-ン
私「度重なるファンブルにより、激痛マッサージがクセになりました。」
「では、早速振ります(ファンブル)おっほぉ❤︎❤︎❤︎」ビクンビクン

〜〜〜〜〜〜〜〜
なんだかんだ終盤、女将を説得する場面

女将「娘の友達(神話生物)の親を呼んであげたいのよ!」
PC1「その娘の友達から私たち重傷負わされてるんですよ!」(瀕死)
PC2「娘さんを思うならその友達とお別れさせるべきだわ!」(同じく瀕死)
私「僕は無傷だけど、精神の方はかなりキツいんですよ!」( San値20代、発狂継続中。回避1クリしてたので負傷は貰ってない)
私「ヒャア!我慢できねぇ!!秘孔ロール!」
   →ファンブル

私「うわらば!!!」七孔墳血
女将「ええ……(困惑)」

その後、説得に補正値が貰え、説得は成功。
色々あってグッドエンドに行けました。

ダイス神と笑いの神に終始愛されていたような気がします。みんなもファンブルには気をつけようね!
いいね! 12
神無月
神無月日記

2019/10/21 21:02

[web全体で公開]
😶 楽しいからね、仕方ないね。
所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。
火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。
でも、何故かやりたい。

だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。
「主砲、撃て~!」とか「各機発進全て表示する所謂スパロボTRPGのメタリックガーディアンなどで、よく戦艦や母艦役をプレイする事が多いです。
火力はメイン張れるほどじゃない。特別支援に優れてるわけでもない。
でも、何故かやりたい。

だって、個人的に指揮官プレイや戦艦プレイが格好いいと思っているから。
「主砲、撃て~!」とか「各機発進せよ!」とか、すごく私にドストライクでした。
そりゃ~、メタガはMSとか機動兵器がメインだけど、個人的には戦艦も十分格好いいと思う。
汎用艦の方が支援に優れているのかもしれけど、私はあえて特機の戦艦がやりたいというものある。
そう、戦艦プレイは、楽しい。
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/19 18:07

[web全体で公開]
😶 初心者さんに教えておきたいこと
テキストセッションは時間かかるぞ…!
どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…!
ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み)
数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃ全て表示するテキストセッションは時間かかるぞ…!
どの位かかるかと言うと、私が大好きなダブルクロスは1シナリオ12時間とかかかるぞ…!
ダブルクロスは、間違っても一日で終わらせようとか考えない方がいいぞ…!(一敗済み)
数日に分けてする場合は、日程がっちり決めちゃうか、毎週何曜日何時から~って決めると良い感じだぞ…!

クトゥルフとかソードワールドならもうちょい短く終わるかと思いますが、それでも長時間にはなるので覚悟しましょう。
とりあえずお茶とお菓子を用意して、トイレは行っときましょうね。
時間かかる分すごい楽しいから、皆どんどんテキストしよう…!
追記:タイピング遅くても事前に言っとけば何かしら配慮してもらえるぞ
追記2:なんかすいません…
いいね! 19
せと
せと日記

2019/10/18 07:00

[web全体で公開]
🤔 苦手を知るのも大事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。
   書いてあることが悪いとは思ってないです!
   私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。



自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。

自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。
次から活かせる気付きですけん。


とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。

勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。
勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。

そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。
初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…?

あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。

単に明るい子レベルなら良いんですけど。



あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。
とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。

PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。
別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。

後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。
見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。

良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。


という、これはわりと我儘かもしれない…。
でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。

ああいうのもノイズですよね。
私はなるべく見ないようにしたい派。
ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。



そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。
同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…!


今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
いいね! 34
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/10/17 19:46

[web全体で公開]
😶 CP成功のためには
今日、ものすごい絶望感とともに実感したことだが、キャンペーンが長大であればあるほど、「一気呵成に」やらないとダメだ。具体的にいえば、曜日単位ないし月単位で「必ずやる日」を定期的に決め、その日だけはどんな理由があってもみんな集まる、とかして、キャンペーンが終わるXデイをあらかじめ目星がつくようにでもしてないとダメだ。

現在、モラルチェック失敗の余波を受け、自分もモラルチェック中。
いいね! 19
三好健朗
三好健朗日記

2019/10/17 14:04

[web全体で公開]
😶 反応が遅れる探知機
先日、他所で「PL達に『敵から取り囲まれる恐怖』を味わって貰う方法」なる話題になりました。
そこで思いついたのが、このネタ。

他のメディア作品に例えれば……

●映画『ロード・オブ・ザ・リング』第一話
地下墓地を探索中、ドア向こうから足音。
主人公が恐る恐る、「オークが近くにいると刀全て表示する先日、他所で「PL達に『敵から取り囲まれる恐怖』を味わって貰う方法」なる話題になりました。
そこで思いついたのが、このネタ。

他のメディア作品に例えれば……

●映画『ロード・オブ・ザ・リング』第一話
地下墓地を探索中、ドア向こうから足音。
主人公が恐る恐る、「オークが近くにいると刀身が青く点灯する」剣を抜くと……フルパワーで光ってやがるうぅ!

●映画『妖怪ハンターヒルコ』(私は未見ですが、それはさておき)
妖怪探知機持って、Go!
↓
あ、スイッチ入れてなかった。ポチッとな。
↓
フルボリュームで警告音……( ;  ; )

●SF小説『地球最後の男』
朝が来た。吸血鬼狩りへGo!
↓
あ、腕時計止まってた。
↓
日没までに帰れない……( ;  ; )

など、「敵が来るのを予想できる筈が、間に合わなかった」なるシチュエーション、如何でしょうか?
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記

2019/10/17 09:05

[web全体で公開]
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。
まぁ、時報のようなものですね。

2.理不尽さを与える
例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、
運が悪ければロストする。
そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。
ここは賛否両論有るでしょうが、
クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、
それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。

3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。
だからと言って安易に使ってしまうと、
物語全体も安易なものになってしまいます。

こうして見てみると、
cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。
ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。

死は誰にも平等に訪れるが、
人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、
「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
いいね! 27
トノカ
トノカ日記

2019/10/17 08:32

[web全体で公開]
😶 フタリソウサ感想
先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解き全て表示する先週土曜日に開催された『怪盗からの誘惑を全部やろう企画』にてプレイした2シナリオの感想です。

ちなみにGMはまんぼうさん、相方はらずぅさんで最初から最後まで行きますよ! GMの酷使無双状態。


『世界が終わる日』探偵:無垢 六花

後輩である助手のみゆきと共に、再び謎(ロック)解きへ! らずぅさんと一緒にCoCからコンバートした元探索者の仲良しコンビです。
ちなみに六花は女子大生ロックアーティスト、みゆきは女子大生コスプレイヤーですね。
取り敢えず『世界が終わると言われても、割りと良くあるし……(探索並感)』みたいな空気で始まったシナリオでしたが、密室空間と言う事で調査の障害は『みゆきの尿意』に即決しました。
余裕がなくなる度に押し寄せる尿意。果たしてみゆきが『世界が終われ』となる前に無事に脱出出来るのか。と言うシナリオでしたね。最悪に備えておまるを製作し始めるみゆきに、ちょっかいを掛ける六花と言う、いつもと変わらない日常です。
あ、真実の扉はアンロックになりました。ロックな解答でした。


『見えている犯人』助手:影絡 ククリ

短めのシナリオでしたが楽しかったですよ、信虎様! そんなこんなでお掃除大好き現場荒らし常習犯ペアで行って参りました!
ちなみにご主人様が信虎様で、ククリはメイドです。仕事をするのは信虎様で、ククリは遊びます。死体が転がり喜ぶ様は、いつも通りの変わらない日常です。(不謹慎)
元々暇潰しを探していたククリの頭の体操兼、信虎様の善意でサクサクっと解決しましたが、ククリはサンマの塩焼きが美味しかった事しか覚えていません。取り敢えず全ての元凶にお礼を言っておきました。美味しかったです。あ、ちなみに動画にする予定です。


まだ後12シナリオ+キャンペーンが残っていますが、まあまったりやっていきましょう、それでは!
いいね! 15
トノカ
トノカ日記

2019/10/14 05:30

[web全体で公開]
😶 CoCネタバレなし感想
少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬ全て表示する少し前のものになりますが、PLで行かせて頂いた卓のみの感想になります。しおんぬさん卓『忘れものの丘』、オヤツさん卓『魔女の家』、一応ネタバレなしで行きます。


・しおんぬさんGM『忘れものの丘』 使用PC:飛岳メモリー

一月前のセッションになりますが、未だに結構覚えていますね。しおんぬさんのオリシです。
概要は記憶喪失の依頼人の記憶を探すという物ですが、シティシナリオだったのもあり、色々と遊ばせて頂きました。
やはりシティはNPCとの絡みが楽しく、私もRP重視で終始何かしらのロールをしていた気がしますが、パーティーのバランスが良かったのもあり、シナリオで詰まる事はありませんでしたね。まあ途中、自己責任のファンブルラッシュ+敵のクリティカルで即死しかけましたが。

でもシティでこれだけふざけずにシナリオに遵守したのは久し振りな気がしますね……私もシリアスモードでしたよ。シティって大体エンディングぶっ壊れますからねえ!(GMによる)
最後に呪文も有意義に使って終われましたし、CoCらしいCoCをやりたい方はしおんぬさん卓は良いんじゃないでしょうか? 面白かったです。


・オヤツさんGM『魔女の家』使用PC:Dr.S(ドクターエス)

初めてお邪魔させて頂いたオヤツさん卓のオリシです。何かフリゲの元ネタが有るようですが、私はやった事ありませんでしたね。ちなみにダーク系のクローズドです。謎解きよりも探索色が強いと感じました。

前回に続いてドシリアスなシナリオでしたので、私もシナリオに遵守した真面目なロールで沢山情報を抜きましたよ! 皆さんのキャラクターが濃かった事もあり、真面目なロールをして、真面目に探索するだけで活躍出来るのが楽でしたね。やっぱり、普通が一番だと思います。
そう言えば、一番頭おかしそうな方が一人だけ100ファンロストしてましたが、あれだけふざけたら残当ですね!! ダイスの女神は非情なのですよ……ちなみに私は同じ100ファン組でも無傷で生存してます! 悔しいでしょうねぇ……日頃の行いの差かな?


まあ、そんなこんなで2卓とも楽しめました。後者の後にもまた卓やったんですが、それもとても楽しかったです。クマさんのRP冴えてましたねえ! それでは。
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/12 13:56

[web全体で公開]
😶 水を差すようで悪いけれども
TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。
避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。
だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
いいね! 34
オヤツ
オヤツ日記

2019/10/11 19:30

[web全体で公開]
😶 最近の悩み byおやつ
優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個人は思ってます。

今の私は、GMをやって色んな人のアイデアをパクってそれをシナリオに組み込む事を今は楽しみにしていますね。脱初心者と自分で言うのもなんですが、脱初心者の方々はどの様に楽しんでいますか?
いいね! 19
肴
日記

2019/10/11 15:05

[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、

「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」
「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」
「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」

私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います)
でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。

「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る)


結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。

要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。
辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。
楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。

では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。
『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。

まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。


だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。
もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。

ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。


なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。
長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
いいね! 32
のの
のの日記

2019/10/10 21:36

[web全体で公開]
😶 キャラ絵の描き直し
今度参加するゴブリンスレイヤーTRPGの先駆けて、お気に入りのPC『ウィス』の立ち絵を更新!

これでダイス目が良くなる…ハズ…!!!(願掛け)

旧バージョンをプロフィールにしたから気になる人は比較してみそ。

絵描きってェ……楽しいよねッッッ!!!
いいね! 7
しおんぬ
しおんぬ日記

2019/10/09 15:49

[web全体で公開]
😊 継続探索者
最近付き合いの長い継続探索者が増えてきたなと感じています。
5シナリオ以上通過している探索者が10人以上いて、その内4人ほどが10シナリオを超えるようですね。
ここまで継続していると、色々な関係性が築けたり、経験を通して性格に変化が出てきたりしてとても面白いです。

わたしは新規限定でない限全て表示する最近付き合いの長い継続探索者が増えてきたなと感じています。
5シナリオ以上通過している探索者が10人以上いて、その内4人ほどが10シナリオを超えるようですね。
ここまで継続していると、色々な関係性が築けたり、経験を通して性格に変化が出てきたりしてとても面白いです。

わたしは新規限定でない限り、基本的には継続探索者で参加するようにしています。
そうやって探索者の人生を深めていく感じが好きなんです。
ただ思い入れがあるほど、信頼できる卓で納得してロストさせたい気持ちは出てきますね〜
探索者の終わりまで楽しみたいなと思っています。

今のところクトゥルフを始めた頃に作ったメンバーが健在なので、彼らがどこまで旅を続けてくれるのか楽しみでもあります。
1番通過シナリオが多くて18シナリオまで来ているので、20を超えていけるかドキドキです!
ロストしたらしたで、誰も復活させるつもりはありません。
なので1セッションずつ全力で楽しみたいなと思います。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記

2019/10/09 14:24

[web全体で公開]
🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
全て表示する時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




いいね! 44