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那珂川紫苑さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/09/20 09:52

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😶 新CPシナリオ始動
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。
北瓜生市という世界を舞台に「記憶迷宮」というCPを作らせていただいた那珂川紫苑です。
今回は以前にも話していました北瓜生市における新CPシナリオについて進展しましたのでその報告です。

進展はCPシナリオ自体の名前が決まり、第一話を製作している段階になっています。
まず大事なCPシナリオのシナリオ名ですが「災いの迷宮」となりました。
この時点で最終話に出てくる神格が何かが分かる人もいるかもしれませんね。
本CPは「記憶迷宮」から2年ほど経ったくらいの話となっており、
北瓜生市に神話事象に対する自警団が立ち上げられていたり、
「記憶迷宮」に出てきたNPCの関係性が変化しているところがあります。
重要人物である成瀬春香というNPCが大学教授から自警団団長になっていたりしていますね。
再び時が狂った北瓜生市を楽しんでいただければと思います。

そして第一話ですが、こちらも名前は決まっており「忍び寄る再来」となっています。
シナリオ名はシナリオ全体というより再び北瓜生市で大きな神話事象が起きることの導線のような感じです。
6版用ではありますが、マレモンから使ってみたかった神話生物をピックアップしているので
そのあたりも楽しんでいただければと思います。
ざっくりとした概要については、
「都市伝説が多く存在していると言われている北瓜生市に訪れた探索者たち。神隠しの噂が出回っている地域の旅館を訪れると、次の日に神隠しが発生したという。ただの噂話かと思われていた神隠しだが、調べているとどうやら旅館も絡んでいるようだった。神隠しという影を恐れた人間が逃げ惑った行く末を探索者たちは見届けることになる」
みたいな感じでクローズドシナリオになります。

ただ、私のシナリオ特有の探索箇所が地味に多かったりすることもあります。
とはいえ、「仮初の侵食」ほどではないと思いますけれど
進行自体もアドリブを重視した設計にするので、アナザーエンドなどももしかしたら作れるかもしれません。
そこはPLの皆様次第となりますので、どうか生き延びて解決をしてほしいなと思います。

北瓜生市については現在、私が主催するコミュニティにおいて、シェアード・ワールドとして展開もしていますので、
気になった方はナカシオ卓に来てくださればと思います。
それではまた長いお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/09/12 02:39

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😶 何と今月でオンセンに来て1周年
初めましての方は初めまして、いつもお世話になっている方はお久しぶりです。
今回はちょっとしたお知らせ日記ですね。

お知らせと関係するので、ちょっとだけ驚いたことをば。
ふと私は今日オンセンに登録してからどれくらい経ったのだろうかと過去のタイムラインを見てみたんですよ。
そしたらなんと昨年の9月に登録していたようで、何と1年経っていました。
いやはや時の流れというのはとても早いものですね。

この一年何があったかと思い返せばいろいろとありました。
まず、一番大きなこととしてはCPシナリオである「記憶迷宮」が完結したことですね。
元々はどうなるかと思っていたCPではありましたが、大幅にシナリオの流れが分かりながらも
しっかりと完結させれたことにとても満足しております。
すべてのシナリオに参加してくださったPLの方々にはこの場を借りてもう一度感謝申し上げます。

「記憶迷宮」についてはまだまだ順次回していく予定でありますので
もし興味があるという方はお声掛けいただければ回させていただく予定です。

他には短めのクローズドシナリオやネタシナリオなど様々なシナリオを書かせていただきました。
この一年で書き上げたシナリオの本数は何と10本に上っています。
約1か月に1本は完成させていたペースになりますね。
本当に毎度シナリオに参加していただける参加者様には感謝しても感謝が尽きません。

さて、過去の振り返りはここまでにしておいて、お知らせの方に参りましょう。
お知らせは2点あり、まずは小さな方から参ります。

1点目は、CPシナリオ「記憶迷宮」の舞台となった北瓜生市にて新CPシナリオを製作することを決めました。
題名はまだ悩んでおりますが、こちら決まりましたらまたお伝えいたします。

2点目は、先ほどの内容と似ておりますが、新CPと1周年経ったということで「北瓜生市をもっと遊ぼうじゃないか」と思いまして、「北瓜生市」を舞台としたシェアードワールド卓である「なかしお卓」を立てさせていただきました。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu172607111750
上記のURLがコミュニティページとなっておりますが、本活動はDiscordの方になりますので、よければ見て行ってください。
メインは「北瓜生市」を探索、拡張していくということになります。ただ、このコミュニティに入っていないからと言ってCP「記憶迷宮」や新CP、そのほか「北瓜生市」シナリオについて参加ができないという訳ではないので、そこは気が向けばこちらでも募集させていただこうかなとは考えています。

コミュニティ、卓については初心者の方も随時募集しているので、お声掛けいただければと考えています。
今回は以上となります。
それでは皆様良きTRPGライフを
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/08/20 02:15

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😶 CoC独自職業について
私もCoCをはじめたばかりの時は芸大生という独自職業を作って、学生としてあり得るならというような技能取りをしていたことはありました。
その子はすでにNPC化して使える状態にはなくなったのでいいのですが、やはり職業はルルブに載っているものから選ぶ、または元として別職業として扱う(例:霊媒師ベースのイタコや聖職者ベースの神父、エンターテイナーベースの役者など)ことが大切なんだなとKPをしてつくづく思うようになりました。
というのも、独自職業の場合、どうしてその技能を取れているかというのが共通認識として扱うのが難しいということです。
例えば「芸大生」だった場合、私としては文芸をたしなんでおり心理描写などを行う際に勉強をしたという設定で心理学を取得していたとしても、何も情報として書いていなければ、KPとしてはなんで芸大生が心理学をというようなことになりかねません。
もちろん講義などを行って心理学を学んだということであればいいのですが、そちらの場合どちらかと言えば興味ポイントで取得すればいいだろうとなると今の私は考えてしまいます。
なので独自職業を扱う場合はメモなどにどうしてその技能を取れたかを書いておかないと共通認識として成立しない場合が出てきてしまうような気がしています。
ルルブに載っているもの、またはサプリに載っている職業であれば公式がそうしているということで説明がなくともそういうものだとして扱うことができるのですごくスムーズになります。
そういった面でいえば、ちゃんとルルブに載っている職業をベースに作成するのが円滑に進むコツなのかなとも思ってしまうようになりました。

もちろん独自職業がダメという訳ではないです。TRPGなのでいろんな自分になれる遊びなのですから、そこを制限するのはお門違いですので。なので独自職業を扱う場合はベース職業を選び記載するか、どうしてその技能を職業ポイントで取ったのかの記載をしてほしいなと最近は思うようになりました。お互いに納得したうえでプレイしたいですからね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/28 19:55

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😶 CP「記憶迷宮」の卓回しについて
絶賛卓を回しているキャンペーンシナリオ「記憶迷宮」について
「仮初の侵食」と「シスター・テセウス」がシナリオとして長くてうかつに回せず、
その後の話もなかなか回せないという悪循環に陥っていることに今更気付く。
あと「おもいはかもり」はエモ系なので好き嫌いが激しいシナリオになってるのも
うーんどうしたものか、単発で回せるシナリオがほとんどないから卓が建てられない

いや、ないなら作ればいいじゃない、てことで何か作るか
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/25 21:46

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😶 またネタシナリオができてしまった
はい、ということで商店街に引き続きネタシナリオができてしまいました。
今度の題材は釣りです。近日中に卓を立てようと思います
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那珂川紫苑日記

2024/07/25 17:19

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😶 単発シナリオについて
最近作って回したことのある「和風月名」と「色彩を夢見る海」のような単発シナリオについてですが
こちらについてはすでに「和風月名」はBoothにてシナリオを無料公開中です。
ただ、「色彩を夢見る海」については今後作る単発シナリオを合わせた単発シナリオ集を作る予定にしており、そちらで公開するかもしれません。
今回上げた二つについては初心者向けシナリオとなっているので、どんどん回してあげてください。割と改編についても許可してるので、探索者に合わせて臨機応変なキーパリングをお願いいたします。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/25 00:55

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😶 自作シナリオについて
最近作っているシナリオはあまり関係ないのですけれど、
CP「記憶迷宮」が顕著で、毎回なんか想定していない結末だったり、出来事が起きるんですよね。
まあ、私がほとんどの行動を認めているということもあるんですけど

やっぱりアドリブ力が一番求められるのがオープン系なんだなぁと諦めるようになりました。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/20 10:33

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😶 CoC7版オリジナルCPシナリオ最終話 参加者募集中
どうも那珂川紫苑です。
つい先日オリジナルCPシナリオである「記憶迷宮」最終話を書き終えて、そちらの募集を開始しております。
基本的に「記憶迷宮」の内容をすべて含んだ内容となっているため全通過前提の構成としております。
結構長丁場になることを想定しております。

募集はこちらで行っておりますのでどうぞよろしくお願いいたします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172136116257NKsionn01
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/18 11:30

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😶 CPシナリオ「記憶迷宮」進捗
どうも最近神我狩に浮気中の那珂川紫苑です。
今回はCoC7版で展開しているオリジナルCPシナリオ「記憶迷宮」の進捗について綴ろうかなと思っております。
といっても「記憶迷宮」については6作からできているもので、「仮初の侵食」「シスター・テセウス」「コワレタアイ」「おもいはかもり」「九十九に満月」そして現在執筆中の「記憶迷宮」となっています。
構想当初はラスボスも異なるものとなっておりましたが、とあるセッションが影響してあの子がラスボスになってしまったんですよね。
現在は「記憶迷宮」のラストに当たるところを執筆中なのですが、現段階でもテキストセッションで大体6時間以上はかかるんじゃないかというような内容になってしまっています。
まあ、最大でも10時間以内には収まるとは思いますが、それでも長くなるのは確定しています。私の悪い癖ですね。

今回の「記憶迷宮」では今まで出てきた主要NPCたちがこぞって参戦するので、そこも楽しみにしていただければと思っております。まあ、出ない人もいると言えばいるのですが、尺の都合上脚本に出ないだけです。

前回にも記載した通り、本CPシナリオは一般公開はするつもりはないです。回す難易度が脚本自体が適当すぎるので難しいためですね。それでも挑戦してみたい人がいたらXなどでお声掛けしてくださればと思っております。

追伸
現在7/21に予定しているシスター・テセウスの卓もまだメンバーを募集しているのでよければよろしくお願いお願いいたします。あのシナリオ一人だと絶対攻略できないので。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172079951011NKsionn01
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/15 21:19

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😶 卓募集中
はい、流れてたのでアゲという意味でも日記更新
現在CoC7版オリシ「シスター・テセウス」の参加者募集中です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172079951011NKsionn01
基本的に人であるステータスであれば許可しているような卓なので
気軽に見て行ってくださるとありがたいです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/13 22:28

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😶 神我狩をやりたい
神我狩をやりたい、シナリオ準備はできているけど日程の人がいのうて困っておるのじゃ。
まあ、ゆくゆくでいいのでいつかはやりたいですわね
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/07/13 17:27

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😶 CPシナリオ「記憶迷宮」最終話について
ご無沙汰しております、那珂川紫苑と申します。
最近はCP「記憶迷宮」の仮初の侵食であったり、最初の方の話をよく卓立てておりますが、
そろそろ本格的に最終話「記憶迷宮」を作ろうと思います。
探索箇所としては、記憶迷宮の第二話目からの舞台である北瓜生市。その中にある今までの探索箇所がほとんどです。
もちろんシナリオのボリューム軽減の都合上登場しない場所もありますが、
基本的にはすべて回れるようになります。

今までで一番長いシナリオになると個人的には想定しており、
エンディングもいくつか用意する予定ではいます。
なので最後までお付き合いいただける方がおりましたら楽しみにしてくださればと思います。

また本CPシナリオについては公開いたしません。
というのもKP自身しか知らない部分が多く、基本的にセッションもアドリブでやることが多いため
KP難易度が極めて高いと判断したためです。

もし万が一に一度KPをしてみたいという方がいらっしゃれば
個別でお渡しする形はとらさせていただきますが、
中身がしっかりしていないのでそこだけはご留意いただければと思います。
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那珂川紫苑日記

2024/06/29 09:04

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😶 CoCメスガキサプリ7版更新
はい、不備があったのでサプリを更新しました。
更新内容は以下になります

・職業技能ポイントの基準値変更
・6版での独自技能を7版でも実装

錬金術の方もゆるく更新していくのでよろしくお願いいたします。
https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/6
PASS:MSGK
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/27 20:54

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😶 メスガキサプリ更新情報
CoC×メスガキTRPGの6版用サプリを更新しました。
更新内容は以下の通りです。

・EDUの値を6版用に調整

この度はKPの頭がざぁこ♡ということが証明されました。
今後もなにとぞ良しなにお願いいたします。

https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/5
PASS:MSGK
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/25 22:16

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😶 CoCメスガキサプリ更新?
この度、クトゥルフ神話6版用メスガキサプリメントの作成を行いました!
さあ、皆さん邪神はびこる6版でメスガキとなるのです!
https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/4
PASS:MSGK
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/22 01:55

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😶 錬金術サプリメントVer1完成
前に話していたアルケミア・ストラグルをCoCのサプリメントとして落とし込んだものが大まかに完成したのでこちらでも公開しておこうと思います。完全に自己満足の二次創作なので使用する場合は自己責任でお願いいたします。
https://ux.getuploader.com/sapliCoC/download/2
PASS:CoC
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那珂川紫苑日記

2024/06/19 23:46

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😶 アルケミアストラグル×CoCについては
今日は以前買った現代錬金術TRPGであるアルケミアストラグルをCoCで活躍できるようにCoC7版のサプリメントのような形で要素を分解、編集してました。

大まかにシステムは構築できましたが錬金術一覧などが全然手をつけられていないためまだ当分お披露目ができません。
出来次第また報告します。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/17 21:52

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😲 アルケミア・ストラグルについて
つい先日私は現代錬金術TRPGである『アルケミア・ストラグル』というTRPGのルールブックを購入してみたんです。
内容としては……正直な感想を申しますと索引が機能しておらずシステム用語をすぐに調べられない、表記漏れだったりと問題が多く見受けられました。
調べてみたら販売当時からも同様の指摘があり、それを確かめて買わなかった私も私だなと思ったんですが、ルールブックがルールブックとして機能していない状態であり、その状態で販売するのは如何なものかと思いました。
とはいえ、一通りどのような流れで、どういう判定方法を取っているのかというのは読み解けたので回す分には問題はないと思います。シナリオがあればですが。
ただ、問題があるとしたらこちらのルールブックがほとんど手に入らない状態というところでしょうか。
コノスでは売り切れ、Amazonでも残り1冊といった感じです。電子版が見受けられないのは早々に見切りをつけて撤退したんでしょうね。
これから興味を持って買うのはさすがに内容からしてもお勧めはできないものです。

ルール自体は面白そうかどうかについては、そうですね、戦闘についてはダイスが多すぎるのが気になるところでしょうか。普通に6D6などをゲーム中に振らせるなどオンラインでやることを前提に作られている者でした。下手すれば10Dとかもありますしね。
とはいえ、うまくルールなどをGM個々人が組み替えてやれば十分遊べるものであるとは感じました。なんでそんなことをカスタマーに求めるのかはさておきですが。
一通り私の作業が落ち着いたらざっくりとしたルールまとめなんかも出したいとは思っているのですが、普通に割れの部類に当たるのでどうしようかなとは思っています。
題材は面白いのにルルブが魔術書みたいに乱雑なのは本当に残念でしたね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/15 17:51

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😰 商店街の反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は二回目の邪神が集う商店街にまつわる物語の裁定者として本日活動をさせてもらった。
結論から言えば成功だった。だが、その中でいくつかの反省点が見えてきた。それをこれから綴ろうと思う。

1.負傷する数値の設定の甘さ
まず反省する点は負傷の数値についてだ。神格相手の場合は特段問題なかっただろう。だが、問題が起きたのはもう一つでの戦闘だった。私が記した物語によれば、負傷した際の数値が人間の許容量を遥かに超えるものとなっていた。いや、通常であれば神話生物たちを相手にするのであればそれくらいの覚悟は必要となるだろう。だが、私が設定していた数値は平均的な人間を3人ほど軽く踏みにじれるほどのものだった。
神話生物の持つ負傷への追加点を甘く見ていたのだ。いや、もとよりそもそもの攻撃にまつわる負傷点も見誤っていたと言うべきだろう。だからこそ私は神話生物の持つ追加の負傷点だけを負傷の数値として扱うことに決めた。これで何とかなってほしいと今後は願う。

2.技能設定の不備
今回裁定させてもらった仕組みはいわゆる7版と呼ばれている仕組みだ。この7版という仕組みの中には「値切り」という技能値は存在しない。いや正確に言えば、独自技能として設定すれば使用することが可能ではある。そんな「値切り」という技能について私はこの物語において導入直前に初期値を設定する儀式を用意していたのだが、今回はそれを放り投げてしまっていた。
原因は全く持って容易に想像がつく。この物語を裁定するのは今回で2回目だった。その時に参加していた存在が今回も参加してくれていた。だからこそ「値切り」をすでに持っている前提で私は話を進めてしまっていた。本当に私の失敗だった。
次回また回すときがあるのであれば、儀式をすることを忘れないようにしなければならない。

3.成功度における裁定
7版での仕組みにおいて、判定にはいくつかの難易度が制定されている。「レギュラー」「ハード」「イクストリーム」「クリティカル」これらは成功の難易度である。このうち「イクストリーム」と「クリティカル」においてはその成功度の低さから特殊な判定を求めらえる。
その判定をただ単純にボーナスダイスだけで済ませてしまったのはあまりよろしくないと思ったのだ。一番簡単な報酬だとはいえようが、戦闘中においては反撃の判定を行ってもよかったかもしれない。裁定者としてまだまだ未熟である証拠だろう。

特筆すべきことはこれくらいだろう。さらに私は裁定者として精進せねばと思う。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2024/06/15 09:18

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😶 【ようこそクトゥルフ商店街!】更新
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、変なことばかりを行う那珂川紫苑です。
今回は以前に回したことがある【おいでよクトゥルフロード!】改め【ようこそクトゥルフ商店街!】のシナリオ内容を更新いたしました。

更新内容としましては
探索箇所の追加:【セラエノ古書堂】【イースデンキ】【ミリタリーキャロル】【SANドラッグ】
探索イベント変更:【DEAN&KAAMBL】

商品ページ:https://prettyrose.booth.pm/items/5774333

本シナリオは今後も更新予定です。あってほしい系統のお店があればご意見いただければ幸いです。
いつかは有数のネタシナリオ商店街にしてあげたいと思っています。
メスガキ?そんな要素はこのシナリオにはないですよ?
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