南さんがいいね!した日記/コメント

南さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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2024/02/21 21:08

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😆 初PL終える前に推しになったとかマジ!?!!!?【銀剣のステラナイツ】
何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!
全て表示する何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!

我が、ココロにおっ立つ三本柱(と書いて推しシステムと書く)だッッッ!!!!
万&歳ッッッ!!!!最&高ッッッ!!!!

やりたいシチュ繋げて作り上げるとかマ?
語彙力ないなった時、賞賛を形にできるとかマ??
俺たちが考える最高のタッグと場面を作るとかマ???

楽しいがッ…過ぎるんだよなぁ〜っ!!!!

初めて触ったシステムで、こんな風に思えるのは
監督さんのサポートあってこそですねぇ……
何ともありがたい限りですっ!

度々「あれやりたい!」「これどうすか!」と提案責めになってやいないか、申し訳ない気分になりつつ……

最速で返せる、感謝の気持ちは
最後まで楽しみきる事だと思うのでっ!
お礼はRPの拳に乗せます!そうしますッッッ!
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2024/02/20 19:34

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😆 【雑記】ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓汝、ジャボと和解せよ!
立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw

https://twitter.com/bonnoki/status/859406110909808640


ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!ツイートを表示する立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw




ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!
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2024/02/11 10:08

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😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!!
『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオを見つけた時は
つい、嬉しくなって言っちゃうんだ

『こんな感じのシナリオあるんですけど…
 どうですか?一緒に遊びませんかっ?』

不思議とオーケーして貰えるから
また、嬉しくなって探してしまう

あの人が好きそうなシナリオを
一緒に遊びたいシナリオを

いつもオーケーしてくれる皆さん
ホントありがとうっ!!!!!!

よければまた、遊んでくださいね♪
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2024/02/05 17:13

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🤔 文章メタボ
"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


全て表示する"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


●知らないヤツの話、聞くの辛くね?
平たく言うと
他人(自分)の文章(話)って
ヒトってそんなに興味を持ってない
自分が思っている以上に、ずっとずっと
悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。


●長文、読むの億劫過ぎる件について!
読み手の長文耐性には、個人差がある
寧ろ、個人差しかないっ!

普段から本や新聞を読んでるタイプ?
読む事は苦にならないって?
それなら、ラッキーだ。

…でも、みんながみんな、そうじゃない。
読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる
(※形態や目的によって前後する)

例えるなら、朝礼の校長のスピーチ
興味のない話というのは
ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。


『クトゥルフ神話TRPG』だと
「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど
ああいうのでGMする時は
どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう……

あまり気にし過ぎても仕方ないので
半ば開き直って
『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり
情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている

…こんな事を書き散らしてたら
いつの間にか600文字を超えてしまった
シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
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2023/10/05 21:52

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😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

それは・・・

『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理)
付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ!
また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。


特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!!

仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど
それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと

ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。


" それもよし これもよしとて ある人の

  その気がるさを ほしくなりたり   "
 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
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2023/10/03 19:00

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😶 日程調整の『奇跡』
改めて、考えてみて欲しい。

普段、別の場所で別のサイクルで生活している、年代もバラバラであろう複数の人間が

同じ日で同じ時間に集まれるという『奇跡』を。

中々 立卓できなかったり、日程調整が進まない時、呪文のように唱えている言葉です。


【追記】
お祭りやイベントでは、割と軽率に起こる『奇跡』ですが、改めて考えると「スゲェな!」って。
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2023/10/01 10:52

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😶 日程調整をラクにする方法(エントリー制編)
開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL全て表示する開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL(PC)人数を減らす』という選択。】
ハイ、身も蓋もないんですが。
募集する前にGMができる手段のひとつだと思います!!!()

5人シナリオなら4人に、4人なら3人に調整出来ないか見直すのです。

まず、エントリー毎のシーンや、シナリオ内のPCの立ち回りを見て……
───そして、自身に問いましょう。
『このエントリー、本当に必要かな?』と。

そのエントリーPCに与える「情報」は、他エントリーのPCに、別の形で渡す事ができないでしょうか? そもそもその情報、本当に必要なものですか?

また、そのエントリーPCの「シーン」は、シナリオ(物語)の上で欠かせない場面でしょうか?

更には、そのエントリーPCがシナリオで期待される「役回り」は、必要ですか? 他のPCに代役できませんか?

敢えて誤解を恐れずにいうと、5〜4人のエントリー制の場合、ラージナンバー(4、5)は削っても大きな支障は出ない事が多々ある…と思います。

えっ、削ったエントリー分の「情報」や「場面」が、シナリオ上あった方が良いものだった? ならば、他PCに振り分けてしまいましょう!



【●PL(PC)人数を減らすメリット】

❶日程調整の難易度が減る
改めて考えてみてください。
普段、別の場所・別サイクルで生活している年代もバラバラ(であろう)な複数の人間が、同じ日に同じ時間で集まれるという奇跡を。
当然ながら、人数が増えれば増えるほど、擦り合わせの「難易度」はあがります。

❷各人1人あたりの登場時間が増える
『自分が未登場の時間は待機する』。
シーン制では避けられない場面です。
では、削ったエントリー分の「場面」を、各人に分配したらどうでしょう?
この手持ち無沙汰の回数を減らす事ができるのではないでしょうか?


上記に挙げた方法以外にも、「日程調整をラクにする方法」ってあると思いますっ。
もし、『自分はこんな方法で日程調整をラクにしてるよ!』というのがありましたら……。
よかったらコメントで教えてください♪
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2023/09/29 17:08

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😶 GMとPLは担う役割が違えど・・・【TRPG全般】
GMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。

GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが……
共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…!

例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシ全て表示するGMとPLは担う役割が違えど、立場は同じ。

GMは如何しても役割上、準備や調整を担う事が多いですが……
共にセッションを遊ぶ仲間ですから、PLが進行や日程などで協力してくれたりすると、ぐっとGMに余裕が生まれますねっ…!

例えば、伝助やBGMを用意するのがPLでもいいし、キャラクターシートの締切日を打診するのがPLでもいいと思うんです。
或いはセッション中、ダレていたら「ちょっと巻きでいかない?」って提案してみる…とかね(※特に日程確保を気にしない場合は度外視でいいと思います)

別に、今挙げた事柄を私がして欲しい訳じゃないんですが……

「GMがやって当たり前」だと思われていることを、PLが担ってみたとしたら
少し、手伝ってみたとしたら

GMをやる事自体への敷居も下がって、いいんじゃないかな〜と思ったり。

『GMやってみたいけど、やる事多い気がしてできるか不安』そんな知人の声を聞いて、つらつらと書いてみたのでした。
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2023/09/28 19:22

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😶 面白いロールプレイ【TRPG全般】
ロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんで全て表示するロールプレイ(以下RPと記載)の面白さってなんだろう?
面白いロールプレイってなんだろう?

改めて考えると凄くむつかしい事だけれど、同時に凄く単純な事なのかな、とも思う。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

なんでもいいんです、面白ければ。

突然一発芸を披露しようが、ライダーキックをかまそうが、窓から部屋にダイブしようが、ジョジョ立ちを決めて話しはじめようが、RPの時に自キャラのイメソン(BGM)を垂れ流そうが
オールオッケー!!!何してもいいんです。


───けれど。
ここで大事なのは、『全員が』というその一点です。
たったこれだけですが、でもコレ、超大事!

誰かひとりでもそのRPに眉を寄せ「こんなセッション参加するんじゃなかった」と思っているのなら……
例え他の全員が爆笑していたとしても、それは「よいRP」じゃあないんです。

………うん。やっぱり、面白いって難しいっすね!w


エンターティメント性を持っている方と同卓できると楽しいけれど
あれは狙ってできるものではないと思っているので、尊敬しますっ!!!

自然にみんなを楽しませるのも、一つの「才能」なんだと思います。

もしかするとその「自然」は、メチャクチャ配慮された計算の元にかまされているのかもしれない…ですが。
(そういう意味でも尊敬の極みィ!!)
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2023/09/27 20:41

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😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】
『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので……

『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。
(※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある)

RP、ダイス、宣言然り。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
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2023/09/26 21:31

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🤔 TRPGにおける死の演出
──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…!
あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w
GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら)
その時のキャラが生存したかって?
もちろんノーDeath…!!!!
ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。


──────閑話休題──────


ここでもう一つ質問を。
──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか?

私はあります。
データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。

その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。

『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112))

あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。

『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や
『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。


っと、話が横道に逸れましたね。

まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど……

「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は

演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
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2023/09/24 21:31

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🤔 『音声入力』を使ってみて・・・【TRPG/雑記】
『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220


改めて、思ったことなのですが……

この機能、『半テキ全て表示する『音声入力』なる機能を初めて使い、感動を覚えてから数日。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=xwnngikg153&i=xwnngikg153_169500247220


改めて、思ったことなのですが……

この機能、『半テキ』に活用できないでしょうか…?


使用者の滑舌や喋り方はそれぞれ違うので
文章化の精度はまちまちだとは思いますが


そういった『文字化け』に目をつぶれば
、ほぼほぼ話している速度と遜色ないレスポンスをすることが、可能になるのではないでしょうか。


ボイスセッションのようなスピードが欲しいけれど……

吃音であったり、プライバシーの問題だったり、単純に自身の声が苦手であったり


そういった原因で、ボイスセッションに手を出せない人たちの1つの救済となり得るのでは?

或いは単純に、私のような「タイピング苦手!」って人のレスポンス速度を上げられるかもしれません。

(……こんな妄想をしている暇があるなら、作業に戻るんだ自分!←)


【※補足】半テキ
『テキストチャットと音声チャットの使用者が混合で遊ぶ』ないし、『テキストチャットと音声チャットを併用して遊ぶセッション形式』を指したりする言葉。
今回は、前者の意味合いで使っています。
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2023/09/18 11:01

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😲 音声入力を使ってみた!!!
結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
全て表示する結構これいいなあ
この音声入力の方法
慣れるまで少し時間はかかりそうだけれど
今まで、思いついたことを文章に書き起こす時に思いついたことを忘れてしまう問題の、解決策になりそう
思いついたことを、文章に書き起こす訓練はできなくなってしまうかもしれないけれど
思いついたことを忘れてしまう方が
個人的には悔しいことなので
これからは思いついたことを書き留める1つの手段として
この音声入力、活用していきたいと思う

ただ、1つ難点があるとすれば
私の滑舌が悪さで、なんかスゲェ文字化けを所々起こすことがあるということだろうか…

ともあれ、自分が思っていた以上に精度が高く
技術の進歩ってすげえなと、感動を覚えたばかりである
言った言葉を拾って文字に書き起こしてくれる。本当にすごい
使ってみた感じ、結構、言葉と言葉の間であるとか
漢字変換なんかも、前後の文章の内容から判断して正しいものに書き起こしてくれる
自分が話すと同時に、目の前で文字が打ち込まれているのを見るのは新鮮で楽しい
えらく、ハイテク味を感じてしまった祝日の朝でした


この文章は、実験的に音声入力のみを使用して作成した文章を編集することなく、コピーアンドペーストしたものになります。
文字の切れ目や、句点読点に不自然な点が見受けられるのはそのためです

因みにここまで全て音声入力を使っています
技術の進歩ってすげええ
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2023/09/17 08:54

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😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』
٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に…
(※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です)


キャラシ提出をした時。
このキャラで行こう!と決めた時。
実際にキャラを動かしている時。

セッションは基本的に一期一会。
シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。
セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。
ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり…

だ・け・ど・・・!!!!
いや、だからこそッッッッ!!!!

どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか?
「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!!
何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は)

───じゃあ、どうすればいいか。

個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで

【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!!


やり方は簡単。
『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』
『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』
ただ、それだけです。

周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。
周りが光属性なら、闇属性。
周りが大人っぽいなら、子供っぽく。
『空席のキャラポジション』を頂くのです…!!

ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!!


【※補足※】
“キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
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2023/09/15 00:02

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😆 🎨約1年経ちました!🎨
https://drive.google.com/drive/folders/1juYEYTsj0Fnx8Ou-28_jYCQ07A4bCznH

『自キャラの立ち絵を自作してみたい!』
そんな天啓から、液タブでお絵描きを始めて約1年。
折角なので、去年描いた初自作立ち絵(DLHハービンジャー)をリメイクしてみた!
少しは成長できた…んだと思いたいっ!
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2023/09/12 18:00

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🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ
───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。


『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』
厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。


───言葉には『ズレ』がある。

不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。
それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。
今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。

違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。
不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。
解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。

「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。
相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。
その人と今後も関係を続けたいのであれば……。
フォローしましょう、自身の言葉を。
時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。

──────閑話休題──────

その一方で、殊TRPGにおいては、
その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!!

「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!!
それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!!
誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。
ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。

違うを楽しむあそび。
ズレに自由度が残されているあそび。
ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
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2023/09/09 15:32

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🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。

───"TRPG熟練者"。
何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう?

プレイ年数?PL/GMのプレイ回数?
それとも、経験したシステムの種類?
強いビルドが組めるか否か?
TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。

───"TRPG熟練者"。
何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう?

プレイ年数?PL/GMのプレイ回数?
それとも、経験したシステムの種類?
強いビルドが組めるか否か?
TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか?

きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。


私の場合は、ズバリっ!!!!
『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!!

『この人とまた一緒に遊びたい!』
『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』
『この人となら、安心して遊べる!』

そんな風に思ってもらえる人…ですねっ!


そう思われるのは、むつかしい事ですが……
例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。
平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。
分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。

そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。

テーブルトークロールプレイングゲーム。
トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。
業の深い遊びだなって、時折思います。
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2023/09/04 19:59

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😊 【TRPG】更新しました!
マイページの『100の質問』っ!

去年の9月6日に更新していたようなので、大体1年経ったし…と、修正っ修正っ!

たかが1年、されど1年。
見直してみると『あれれっ?今と違うや!』っていうのが、幾つか見られましたね。

9割自己満足みたいな所もあるけれど、私のページに来てくれた方に、全て表示するマイページの『100の質問』っ!

去年の9月6日に更新していたようなので、大体1年経ったし…と、修正っ修正っ!

たかが1年、されど1年。
見直してみると『あれれっ?今と違うや!』っていうのが、幾つか見られましたね。

9割自己満足みたいな所もあるけれど、私のページに来てくれた方に、少しでも人となり(と書いて好き好みと読む)を知る「判断材料に」なったらなあと。
日記を度々UPしてる目的も、同じような位置にあったり……。

皆さまも…よかったら『100の質問』、ときおり更新してみるのは如何でしょうかっ?
自身の「アレ楽しい!」「コレ好き!」の変化が知れて、楽しいかもしれませんよ♪
いいね! 38
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2023/09/03 21:18

[web全体で公開]
😆 【デッドラインヒーローズRPG】救い、救われるもの
ヒーローのみんな!!!神卓の後に、日記をドゥオワッと書き殴るのは楽しいぞ☆
でもでも、元気な時に書く、返信する、無理しないをモットーにやっていくぜ!
それでは・・・ヒァウィゴー!!!!


【★★準備編★★】
実は当初、私がGMをするつもりでいたので、『公開(基本)情報』と『エントリー(全て表示するヒーローのみんな!!!神卓の後に、日記をドゥオワッと書き殴るのは楽しいぞ☆
でもでも、元気な時に書く、返信する、無理しないをモットーにやっていくぜ!
それでは・・・ヒァウィゴー!!!!


【★★準備編★★】
実は当初、私がGMをするつもりでいたので、『公開(基本)情報』と『エントリー(所謂HO)』は把握していました。
…で、本来はGMと1人PLの形式で遊ぶ場合、ヒーロー側がPLをやる想定だったのですが………。

私『あのぅ、ちょっとPC2やってみたいんですけど、イイすか…???』
神『いいよ!』
私『Rarely?(ウヒョォ!ありがとうございますありがとうございますッ)』

…といった感じで。ありがたくもPC2をやらせて頂く事にっ!ありがとうございますッ!

いや〜、基本情報で、『シナリオの狙い』と『PC作成のヒント』をぶっちゃけてくれてるの、メッチャ助かるゥ!
お陰様で、明後日を向いたキャラシにならず、かつ迷わずに設定できた気がしますっ!

候補で2人作ったんですが、お相手(GMPC)を見て、コッチの方が対比されてバディ感でるかな?っと、見た目ヤンキーの方をチョイス。
上品なおフランス美丈夫には、べらんめぇ口調のヤンキーをぶつけよ!!!
ヘキ((と書いて好きと読む)が詰まったキャラ)にはヘキで対抗するんだよぉ!!!!
HOがなけりゃ自主的に交わる事のないある種正反対な二人の出会いが俺は見たいんじゃ!!
GMPCとの絡みに開始前からワクワクしていた事をここに告白します…ッ!


【★★セッション編★★】
一言で言うなら、『神』。その一言に尽きます…!無理矢理端的に言うなら、こうです。
『えっえっ、こんなにPC設定拾ってもらってイイんですか???…神かな?神だな!!!』

HO上、開始時点で『ヴィラン(悪の組織)の支配下の者としての暮らしを強いられてきた』というのがあったので……。
私、キャラシに書いたんですよ。組織名を。
『たぶん"スマイルスレイヴ"か"ザ・カーニバル"辺りです!でも別の組織でもいいっす!GMのやりやすいように処理して!』…って。

そしたらさ…!悉く…全部、全部、ぜぇぇんぶ回収してくれるというね…!!!!(震え声)
シナリオ背景も設定に沿わせて改変してくださるというね…!!!!(平伏)
ここまでして頂いてしまって…私、何を返せばいいですか!!!?!?というか何が返せますか!?!!?! セッション!?(殴)

他、序盤で『…以降は自由に描写する場面と。じゃあ、PCの「欠点」ここで演出していい?』という提案を快諾して頂いたり……。
バディ結成前特有の互いの意見対立(口プロレス)やらせてもらったり……。
覚醒時に『「な、なんだこりゃあ!?」って困惑ムーヴかますんで「ソイツはキミの力だ、案ずるな!」って導いてくれませんか?』って投げたら、100000000倍にして撃ち返してくださったり……。

……基本、言うだけならタダ精神で生きてるんですけど、これまで書き連ねて改めて思いましたね…。
いや…俺、何てワガママなPLなんだ……、、、、???
煩悩の権化・欲望の味方、ワガママンか???
GM、ラパンさん(GMPC)、ありがとう…ありがとう……。


まだまだ書き足りない感が凄いのですが、PC紹介等はGMさまが書いてくださっているので割愛します。(断腸のおもひ)

改めて、温森おかゆさん、ラパンさん、楽しい時間をありがとうございましたッッッ!!!
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2023/09/03 21:09

[web全体で公開]
😆 【DLH】救い、救われるもの…完走(感想)ッッッ!!!
た、卓ロスゥゥゥ……!!!!!!
まだ余韻に浸ってるよ、何なら文字数超えて日記2つになっちまったよ…ボブぅ、、、(読んでる人はボブでは無い)

俺がッ!俺たちがッ!!プ◯キュアだぁぁあッッッ!!!!
くろうさオジサマが魔法少年になるなら、俺はプ◯キュアになるっ!(錯乱)


(───閑全て表示するた、卓ロスゥゥゥ……!!!!!!
まだ余韻に浸ってるよ、何なら文字数超えて日記2つになっちまったよ…ボブぅ、、、(読んでる人はボブでは無い)

俺がッ!俺たちがッ!!プ◯キュアだぁぁあッッッ!!!!
くろうさオジサマが魔法少年になるなら、俺はプ◯キュアになるっ!(錯乱)


(───閑話休題───)


お誘いありがとうございますッ!!!!!(スンッ)

私『よかったらソロやりませんっ?』
神(お相手様、以下省略)『いいよ!なんならコッチがGMやりましょうか?』
私『えっえっイイんすか!? 』
神『いいよ!』
私『神ィ…!』

こんな感じのやり取り(意訳)から始まった今回のセッション…!!!

デッドラインヒーローズRPG『救い救われるもの』ッッッ!!!!!

───PC1は、ヒーロー!!!!!
現役で第一線を張る正義の味方っ!今をときめく力ある存在っ!!
───PC2は、民間人!!!!!!
現人類、またはヒーローになれるほどの力を持たない超人種(人間の姿をしていないだけなど)ッ!!


『死地から助けられた民間人が、後々でヒーローのピンチに覚醒!』って感じのやつですね!!!


(───以下、『公開情報』で提示されてるシナリオの狙い・概要を引用───)

ヒーローは多くの場合、民間人を助ける存在で、大衆の味方だ。
ではある日、助けた民間人の一人が、逆にピンチの自分を助けたとしたら?
それは恩返しか、自己満足か。ヒーローが助けた民間人が能力を覚醒させ、共に戦う展開は実に浪漫溢れるものだ。

(───以上、引用終わり───)

シナリオ作者様曰く『性癖シナリオの部類』との事ですが…いやぁ、マジで!!!それな!!!
これぞ、王道にして至高っ。最高だぜーーー☆★☆★
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