みちのく雛木さんがいいね!した日記/コメント

みちのく雛木さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記

2026/09/20 23:36

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😆 FWO「夢幻の迷宮」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日で夢幻の迷宮に2回参加した。
 お昼の部は、真面目なアカシャアーツで参戦。初っ端の戦闘でFPをみんな削られまくって大苦戦。その代わりボス戦は割と余裕があった。
 夜の部は、蛮人の女ウォリアーで参戦。今度は逆で同じ敵が出たにも関わらず初戦は完封し、ボス戦で大苦戦w
 ランダムイベントなので、やる度に様相が変わる。面子でも変わるし、これはこれで楽しいね。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/09/19 17:45

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😆 【SW2.5】マギテックハーツ面白いですね(ネタバレ抑えめ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワールドガイドまで読み進めたのですが、データだけでなく読み物としても面白くて良いですね。

個人的に「魔動機文明時代=進歩した現代日本」みたいな認識だったので、
現代に通ずるアイテムや描写も幾つかあって嬉しかったです。

まあ…魔導武器や魔導義肢などはPLとしては強くて面白そうと思う反面、
これGM側で難易度調整するの大変すぎるな…というのが率直な感想です()

便利過ぎる故に扱いには気を付けなければならない…
魔動機文明の真理をデータ管理面から暗に示してくるとは、流石グループSNEですね!
(担当の人そこまで考えてないんじゃry)

それはさておき、ユニークなアイテムが多くて楽しいです。
フレーバーアイテムとして便利そうなものもあり、キャラメイクの幅が広がりますね。

ネタ的な意味では頭装飾品、実用的な意味では首装飾品が個人的にお気に入りです。
お嬢様PCとかならキャンプ用品も魅力的ですね。
…荷物入れがほぼ四次元ポケットじゃないと説明できない代物ですが()

皆さんもお気に入りのアイテムやデータを探してみては如何でしょうか?
それでは~ノシ
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三連単
三連単日記

2026/09/19 12:00

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😶 【SW2.5】マギテックハーツくゥん?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)入手したばかりでまだチラ見した程度だけど

魔動武器ソード第二形態くん:やばい
威力表の出目+1付き魔動武器投擲第二形態くん:やばい
【ダブラブル】【トリプラブル】:なんで重複を許可したのSNEくん???

って感じ。

これ全部採用したら高レベルは、
武器攻撃は弓、弩以外のカテゴリで「C値8で出目+1(実質C値7)」
ソードは「C値8で出目+2(実質C値6)」のキャラが増えて
GMする時に戦闘バランスで苦労しそう(振れ幅大きくて)


まぁええか…。
サプリ出るたびにインフレするのはいつもの事か…w
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トパーズ
トパーズ日記

2026/09/16 21:16

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😶 【SW2.5】マギテックハーツもうすぐ発売
新サプリメント「マギテックハーツ」発売まであと2日になりましたね。
自分は電子書籍で予約購入してるので、発売日0時には早速読めてしまうのDA!
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司
日記

2026/09/14 00:29

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😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 03
Aが賭場で剥かれている。
一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。

Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったか全て表示するAが賭場で剥かれている。
一方その頃、BとCは商店へ向かいました。行動方針として、飲料や生鮮食料品を求めたようです。

Cは、お買い物ついでに自分用のアクセサリーとして、ファーベルト平原のパナマイエローの……。おや、パマナイエロー?パナマパマナパナマ…パマナが正しい。パナマと案内してしまったかもしれません。訂正せねば。

ともかく、ファーベルト平原に咲く黄色い花を象ったビーズアクセサリーを買います。こうしたちょっとした品物が、旅の思い出になる。
彼らが後々成長すれば、アクセサリーの装備欄もマジックアイテムで埋まる日が来るかもしれません。だからこそ、駆け出しのささやかなアイテムが宝物です。

えっ、+1ガメル高いものを……? よろしい、ならばツヤ加工だ。
といったささやかなお買い物バトルが繰り広げられ。

恙なくシーンが過ぎるのかと思えば、Bが商店の主と二人きりになった瞬間を見計らって情報収集をはじめました。大人しそうな顔をして、なかなか、やり手です。

純朴そうな顔をして、この少年。知ってか知らずか、ピンポイントで商人のキーワードをザクザク聞いています。明らかに動揺している商人。吐血しそう。
コンピュータゲームであればアイテムを買うためだけのシステムとして配置されるような道具屋のNPCです。どうやら、彼らにも、人生があるようだ。

しかし、旅人よ、油断してはなりません。
人を調べることができる、それは逆に自分達を調べられることもあるということ。
物陰から、彼らを見つめる目線があるようです。私は観察者ゆえに、教えることはしませんが。

周辺の人物や違和感に敏感であれば、気づけたかもしれません。
しかし平穏な街中で、特に危険な出来事も起きていないように思える。
何を警戒しろというのでしょう。正しい反応です。

そして、その夜。
一宿一飯の恩義を受けた魔動工房の主人と旅人ABC。四人は酒を酌み交わしました。

あやうく主人のぼっち飲みになりかけたので、募集時にご案内したトレーラーに、「※本文はイメージです。実際のセッションとは関係ありません。」と追記される展開がひそかに回避されました。

果たして、酒の肴にどんな話がでることやら。
そして、信仰の話や、将来の夢の話。飛び出す話題に、工房の主人が、メロいおじさんだと盛り上がっているようです。ところで、工房の主人はおそらく20代後半だと思われますが…。

ノンデリ、10代の少年、エルフ。

なるほど、おじさんとは、主観的に定義される呼称のようです。

そして、メロいメロいとキャッキャしていたこの雰囲気の中で。
この物語の本質を突く質問が飛び出しました。

それを口にしたのは…なんとAです。
変人です。ノンデリです。行動原理もよく分からない。
直前に、パンツ一枚で衛兵に縄をかけられて登場した男が、まさかこんな流れを呼び込むとは。

人の感情が、私の目には捉えられないので、その時彼らが何を想ったのかはわかりません。

ただ、酒を酌み交わし、言葉を交わした中で、なにか思うこともあったのでしょうか。

ところで、人と関わるというのは、相互通信です。

誰かが何かを話せない。思い悩んでいると感じている。
思いやってそっとしておくのも優しさ。どうしたんだい、と聞くのも優しさでしょう。
どちらか一方が、言わない者が悪い、ということはないように思えます。

それでも、人は悩むようです。「正解」が見えないから悩むのかもしれません。
人生の正解など、きっと誰にもわからないことなのに。

そして翌朝。
三人は下町でのどぶさらいの仕事へ向かいます。

そこで再び、監視されているような違和感。……今度は気づいたようです。

一説、TRPGのPCとは、物語の「主人公」たる力をもっています。
この「主人公」としての力、物語の一登場人物にすぎないNPCが持たず、PCが持っているもの。
それはなんでしょう?

この力を引き出すのに、駆け出しも、英雄も、関係ありません。
それは唯一、経験と知識、そして境界を越えた視点によって支えられているものです。
そう……それこそが「超える力」です。光の戦士た…ゲームを間違えました。
(FINAL FANTASY XIV/© SQUARE ENIX)

などと余計なことを考えていたら、通信を遮断されました。Oh Shit.
超える以前に、つながらない、我が電話回線。

閑話休題。

さて、PC達を見つめるひとみの正体は、物乞いの少年だったようです。
お金をせびる少年に対して、Cは、働かない者へ無条件に施しを与えないようです。代わりに、働く機会を与える。これは神官たる者として、清く正しい考え方だと、私は思います。

しかしながら、物乞いの少年はこれを拒絶する。肉体労働は嫌だ。話がしたいなら、金を出せと。
Bが素直に金を払い、会話は続いていきます。

華やかな繁華街と、一本通りを挟んだ、薄汚れた下町。
旅人たちは、アンダーグラウンドな世界へと足を踏み入れ始めます。

同じ世界の表と裏と。
綺麗な方から見て語る言葉、汚い方から見て語る言葉。

どっちが賢者で、どっちが愚者か。
あるいは。

その世界の中で、神官とは、どうあるべきなのでしょう。 みものです。

記録日:2026-09-06
記録者:liberbook
本文文字数:2095字(改行除外)
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FM
FM日記

2026/09/13 17:09

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😶 D&Dのボイスセッションの準備をしていたら何故かセキュリティの勉強をする羽目になった件について
グーグルのAI先生にオンラインセッションのやり方を教えてと頼んだら、
ボイセをするためにディスコードの準備が必要だと教えてくれました。

インストールしたらいきなりカードの番号聞いてきたので、
ビビッて先生に質問したら、先生真っ青になってそいつは絶対絶対入力するな!と。

検索で飛んだら全て表示するグーグルのAI先生にオンラインセッションのやり方を教えてと頼んだら、
ボイセをするためにディスコードの準備が必要だと教えてくれました。

インストールしたらいきなりカードの番号聞いてきたので、
ビビッて先生に質問したら、先生真っ青になってそいつは絶対絶対入力するな!と。

検索で飛んだらろくでもない偽サイトに引っ張られていたようです。
クロームの再設定やらフルスキャンやら、先生TRPG準備そっちのけで
ご指導いただきまして・・・

ウッキウキでTRPGの準備をしていたら、
何故かセキュリティの勉強する羽目になったでござる。

ありがとう先生、君のおかげで助かったよ。
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豆腐心
豆腐心日記

2026/09/12 19:21

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😶 やってみたいキャラ
ちょっとやってみたいキャラを羅列するだけ~
・クソ脳筋お嬢様
見た目は金髪縦ロールでドレスをきてるテンプレお嬢様だけど「おーほっほっほ!!!!庶民の皆さん???作戦だの戦略だの考える必要はなくてよ!!!全てこのわたくしが粉砕してあげますわぁ~~~!!!!!」みたいな感じで自分よりデカい武器をぶん全て表示するちょっとやってみたいキャラを羅列するだけ~
・クソ脳筋お嬢様
見た目は金髪縦ロールでドレスをきてるテンプレお嬢様だけど「おーほっほっほ!!!!庶民の皆さん???作戦だの戦略だの考える必要はなくてよ!!!全てこのわたくしが粉砕してあげますわぁ~~~!!!!!」みたいな感じで自分よりデカい武器をぶん回して敵をボッコボコにするキャラをやってみたい。教養はあるけど解決策を全部力業みたいな感じ

・関西弁糸目の裏切りそうで裏切らない兄ちゃん
「みんな大好き○○兄ちゃんやで~」「酷いことしないから安心してな?なかようしてや?」みたいなセリフを沢山言いたいだけのキャラ(そこまでレパートリー多くはない)。これで中華風の服着てサングラスをしてる胡散臭い風貌だけど基本なんかしら小さい不幸に見舞われる苦労人ポジでもいいし、ほんとに裏切る怪しい兄ちゃんでも良い。

・低身長の中性的男の子
背が低くて華奢な体つきがコンプレックスで、よく女の子に間違われる。本人はがっしりとした体格と背を伸ばしたくて筋トレをしたり牛乳を沢山飲むけど全く変化なし、みたいな。苦労人ポジが似合うかな~、あといざという時に男らしいとこを見せるのもあり

・クールなイケメン女子
背が高くて喧嘩も強い、口数はそんなに多くないキャラ。意外と面倒見が良くて、料理上手だと個人的に好き。あと動物に嫌われがちなのを気にしてるとかわいい。普段はスーツだったりパーカー&ズボンばっかで本人は似合わないから遠慮してるけど、周りに(特に女子たちに)そそのかされてスカートとか女性らしいファッションをするシーンとかやりたい。
いいね! 10
豆腐心
豆腐心日記

2026/09/12 11:41

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😊 サプリを買ったぞ!
以前検討してた電子書籍でのルルブ&サプリ購入の件で検討した結果↓
SW2.5はルルブ1〜3・エピックトレジャリー・メイガスアーツ・アウトロープロファイルブック
Dx3rdはルルブ1&2・上級ルルブ・エフェクトアーカイブ・インフィニティコード・パブリックエネミー・ユニバーサルガーディアン・ヒューマンリレーション
を買ったぞ!!
結構な値段行ったけど.....まぁ、そんなにお金使ってないし???だ、だだだ大丈夫だぞ?
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司
日記

2026/09/06 15:24

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😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 02
旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。

さて、ここから自由行動の開始です。
窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。

本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。
仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読ん全て表示する旅人たちは、宿場町で朝を迎えました。

さて、ここから自由行動の開始です。
窓からは、下町、繁華街、教会の尖塔、畑とファーベルトの黄色い平原が広がっています。

本シナリオでは、「これをしなさい。」という指示のようなものは与えられていません。
仕事をしてもいい。町を歩いてもいい。本を読んでもいい。賭け事をしてもいい。

ただ一つの町がそこにあり、人々が住んでいて、歴史を刻んでいる。
そこに旅人たちが巡り合っただけのこと。

さて、自由にしてよい、と言われると、どうするのでしょう。

旅人たちは、朝起きて、まずはじめに仕事を探し始めました。

なるほど。生活は大切です。
旅を続けるにも路銀が必要でしょう。

プレイヤーA。
仕事……というかお金でしょうね。
日銭を求めて、図書整理の仕事を見つけ、半日働き、お金を手に入れると、その足で賭場へ向かいました。全財産一発勝負で、まさかの大負け。結果、所持金を失い、身ぐるみまで担保に取られました。
(シャツとズボンをいただきましたが、賭場も困るでしょう。)

目の前に興味のあるものがあれば触る。金が欲しければ稼ぐ。増やせそうなら賭ける。
あまり遠くを見て思い悩むというより、そのとき抱いた欲求や好奇心へ、とても素直に手を伸ばしているように見えます。即物的と言えばそうなのでしょう。原始的なほど純粋でもあります。

あと、なぜか食レポだけ妙に上手でした。意味は分かりません。

プレイヤーB。
他者へ強く踏み込む人物ではないようです。
それは関心が薄いというより、相手の領域を相手のものとして尊重しているからなのでしょう。

その一方で、書物や文献を通して、この町の歴史へかなり広く触れ始めています。
地理。歴史。工学。郷土史。深く悩まず行動するプレイヤーAに対して、こちらは思慮深く、知識を蓄えていきます。人だけでなく、街の建物や、それを取り巻く歴史まで見ようとしている。

さて、知識は少しずつ増えていきます。では、知識とは何のために集めるのか?
必ずしも、その答えを出す必要はないのでしょう。知ったことを胸にしまったまま、その土地を去る。それもまた、ひとつの生き方です。

プレイヤーC。
「10年以上経てば、人は変わる」と聞いて、「あっという間だね」と返したのが印象的です。
実にエルフらしい時間感覚を持っているようです。

人間にとっては人生の一部を占める年月も、彼女にとっては即席麺にお湯を注いだくらいなのかもしれません。エルフの二十代はまだ子供。確かに、彼女には、これから数百年の時間が残されています。

時間についてはおおらかな一方、人の感情には敏感なようです。
町に残された昔の痕跡や、そこで暮らしていた人々の話から、多くのものを受け取っているようでした。

長く生きられることと、達観していることは、同じではないようです。

さて。
三人は同じ町を歩いていますが、見ているものは違うようです。

目の前にあるものへ手を伸ばす者。
距離を保って静かに歴史を知る者。
街と人に残された感情を慈しむ者。

一人で歩いていれば、個と個のまま通り過ぎる出来事でしょう。
けれど今回は、三人です。

この視点の差は、どこかで交わるのか。
それとも、違ったものを見ながら、同じ道を歩くのか。

宿場町が二度目の夕闇に染まっていきます。

記録日:2026-09-05
記録者:liberbook
本文文字数:1333字(改行除外)
いいね! 7
三連単
三連単日記

2026/09/06 07:41

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😊 【SW2.5】花束を君に【ネタバレ有の為、畳み】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、タイトルの名前のシナリオのGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ありがとうございました。

私はPC達がRPでカッコつけるのを見るのが大好きマンなのですが、
このシナリオはそれをして貰うためのシーンがいくつかあります。

特に一番やりたかったシーンは、
NPCのお嬢様が死んだ恋人のお墓に供える花束をPC達に選んで貰う、でした。
(そしてその花束の絵をAIで即時生成してPLを驚かせる、でした。AI嫌いな人ごめんなさい)

この「花を選ぶ」シーン、各PCに1つずつ選んで頂いたのですが
今まで回した4回ともで、毎回素敵なRPで花が選ばれています。

・1回目のパーティ
 スノードロップ、白いバラ、ガーベラ、ルピナス

・2回目のパーティ
 たんぽぽ、ネリネ、スイートピー、白薔薇

・3回目のパーティ
 赤いカーネーション、白いダリア、チューリップ、シオンの花

・4回目のパーティ
 キキョウ、スイートピー、ビオラ

PCの皆様は、花の色や生態や花言葉を元に色んな花を選んでくれました。
亡くなった恋人の好きな色を聞いてその色の花を選んだり、
それに合う別の色の花を選んだり、PCの過去と絡めて花を選んだ方もいました。

色んな花の名前が出て、毎回違う花束になりましたが、
どれも綺麗で素敵な花束となりました。

GMがカッコいいRPと綺麗な花束が見たいと言う理由で
延長する事も多いシナリオでしたが、GM的にはどの回も宝物みたいなログです。
PLの皆様も少しでも楽しかったと思って頂けていれば、本当に嬉しいです。


最後に各回のPCのセリフを一部紹介して終わります。
(本当は全部出したいけど、長くなりすぎるので各回ちょっとだけ)
PCの皆のRP、やっぱりとても素敵です。


「白いバラかな。あんたの今の綺麗な心を現しているんじゃないか?」
「あたしは…ルピナスかしら。上に伸びてお花をつけるの、花言葉はいつも幸せ、よ」

「綿毛が自由に空を飛んで、好きなところに落ちて、自由に咲き誇る、私の、一番、好きな花」
「ネリネとかどうかな。花言葉がね、幸せな思い出とまた会う日を楽しみに」

「じゃあ僕からは、チューリップかなぁ。前にいた友達が育ててたんだ。おもしろくて愉快な友達だったんだ」
「シオンの花なんてどうよ。コイビトってことはさ、そのトランさんもきみのこと好きだったんだろ?なんだかその髪の色に似た薄紫なんだ」

「キキョウには、『生まれ変わってもあなたと』と言う花言葉があるそうです。トランさんに、このメッセージを伝えられればヴィオラさんもトランさんとの再会の為に前を向けるかと思って選びました。」
紙片に『ビオラ』と書いて渡す「トラン氏には一番わかりやすく伝わるんじゃないか…と」


長文を読んで頂きありがとうございました。
そして今まで参加してくれたPLの皆様、
素敵な物語を本当にありがとうございました。
いいね! 11
司
日記

2026/09/05 15:56

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😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 01
『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪全て表示する『放浪者紀行』始まりました。

本作は、SW2.5における「放浪者(ヴァグランツ)」という生き方を題材に、旅先で出会った人や出来事へ、自身の価値観で関わっていただくことをコンセプトにしています。

放浪者については、公式リプレイの冒頭で、このように説明されています。

「無法者だけど、悪党ってわけじゃない。まあ、悪党もいるんだろうけど、西部劇の流れ者のガンマンとか、武侠小説の武侠とか、時代小説の浪人や渡世人とか、イメージはそっちの方かな。」

(出典:ベーテ・有理・黒崎/グループSNE『ソード・ワールド2.5リプレイBIG feat. データ&ガイド 剣と荒野と放浪者』KADOKAWA、2021年)

法や秩序から少し外れたところにいて、ときには犯罪者として追われるリスクを負うかもしれないし、あるいは法では裁けない者たちを相手に立ち回ることもあるかもしれない。

そんな面倒事へ首を突っ込んでもいいし、「あっしには関係のねえことで」と立ち去ってもいい。
自由とは、自らの意思で生き方を決める、という責任に裏打ちされています。

そう考えると、なかなか面白そうな題材です。しかしながら、放浪者を扱ったシナリオを探せど、ほとんど見当たりませんでしたので、「ないなら作りましょう」の精神で、まずは一本、書き下ろしてみることにしました。

果たして、こんな風変わりな試みに付き合ってくださる物好きはいるだろうか。
そう思いながら募集を行い、今回ご縁のあったのが三名の旅人たち。便宜上、プレイヤーとプレイヤーキャラクターをある程度同一視して、記録します。

プレイヤーA。
募集開始後、真っ先に応募がありました。速すぎです。世界を縮めました。

キャラクターシートを拝見すると、参加キャラクターは、宵越しのお金どころか名前も持たない博打狂い。
経歴などは比較的あっさりしていますが、かなり癖の強い人物です。しかも知力B1の魔術職。現実と同じで、才覚あふれる人ばかりがその職に就くとは限らないので、むしろ面白いと感じます。
デリカシーを知らず、人の手紙を勝手に開けるような危うい行動も平然と行う。それでも、不思議と卓上の事故になっていません。 今のところ。

おそらく、これは単なる勢いだけの行動ではないのでしょう。相当数の場数を踏み、その経験をRPの制御に使っている方なのだと感じます。

プレイヤーBは、『冒険者』として参加。
本卓は、冒険者ギルドからの依頼がありません。このテーマが難しいのは、シナリオから具体的な指示が出されない、という点にあります。
依頼を受けていないとき、冒険者は「何のために生きるのか」。自分で、自分の行動理念を考える必要があります。

募集要項には「冒険者でも大丈夫です」と書いていましたが、やはり参加しづらそうな心持ちもあるでしょう。こちらとしては構いませんが、その心の距離感がセッション中に悪い方向へ転ばなければよいが、と少し気にしていました。その心配は杞憂でした。

名前を記録する少年が、名前を持たない旅人――プレイヤーA――と出会うという、面白い巡り合わせも起きています。後述するプレイヤーCの信仰する、放浪神の導きかもしれません。

プレイヤーC。
キャラクターシートを拝見して、「お。」と思いました。

前衛技能を持たない神官が短剣を携え、細々とした道具や嗜好品まで丁寧に整えられている。旅の準備をして応募してきたのだ、と感じます。
信仰神は“放浪神”サドゥールです。本シナリオのためにキャラクターを作ったのだと言わんばかりです。もしそうなのだとしても、それを確認するのは無粋なので、触れませんが。

本卓を早締めにしなかったのは、時間をかけて準備した方が、後からでも気兼ねなく応募できる余地を残したかったためです。プレイヤーCの応募は、募集開始から数日後でした。
TRPGでは、一見すると使い道のないアイテムもルールブックに載っています。こうした、一見無駄にも思えるものが、キャラクターを単なるゲーム上のユニットではなく、「この世界で生きている人物」にします。とても素晴らしい。

どの方も、シナリオとの相性は良さそうです。しかし、キャラクター同士はどうでしょう。なかなか個性的な方々ですので、混ぜ合わせてみるまで、実卓で何が起こるかは予想できません。
本卓をきっかけに出会った方々のように思えます。皆様、物腰が少し丁寧すぎるほどなので、朗らかな合流となりました。

まだ旅は始まったばかりですが、良い雰囲気です。
さて、ここからどう変化していくでしょうか。みものです。

記録日:2026-08-30
記録者:liberbook
本文文字数:1858字(改行除外)
いいね! 10
ぱるみえ
ぱるみえ日記

2026/09/05 09:08

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😶 【SW2.5/雑談】サプリ追加!
多忙だったこともありアーケインレリック/ブルライト博物誌のあとのサプリ追加は控えていましたが頃合いかと思い以下の4冊を追加しました!
 ・アビスブレイカー
 ・タイラントクリプト
 ・ドーデン博物誌
 ・ウルシラ博物誌
これで蛮族卓を除けば困ることは少なくなったかな?
問題はこれらを読み込む時間があるかどうかでしょうか!?
ともあれ今後はもう少し参加していきたいですね!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/08/26 15:43

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😊 【雑記】焼きもろこし美味しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
やっと咳が止まって参りました。

もう10年近くお祭りには行けてないのですが、今朝立ち寄ったお店にたまたま焼きもろこしが売っていたので即買いしました。
お祭りの定番、この味、最高です!!ヽ(*´▽)ノ♪
体調が回復して卓も出来るし嬉しいですね。
いいね! 35
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/08/16 08:04

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😶 ベルファール魔法学園「星の降る夜に」無事終わりました
参加してくれたPLさんたちに感謝を。
24時までの制限時間内にほぼ終われました。

べいろすさん(PCユーウェさん)
しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん)
みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん)
PFCSさん(PCニューン・ステグミさん)

それぞれ個性が出ていて全て表示する参加してくれたPLさんたちに感謝を。
24時までの制限時間内にほぼ終われました。

べいろすさん(PCユーウェさん)
しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん)
みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん)
PFCSさん(PCニューン・ステグミさん)

それぞれ個性が出ていて、そのうえで仲良く楽しく会話されていて見ていて和みました。
判定を挟むのも惜しいくらい雰囲気がほんわかしていた卓でした。
リザルトを入れるの忘れてましたが、卓ごとにレベル制限つけてく方針のほうがいいかもしれません。
またの機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 14
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2026/08/12 23:48

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😆 「SW 2.5」のルルブ買った!!!
SW 2.5のルルブを買いました!

最近始めたTRPGの募集が少なかったので、CoCの次に募集が多かった(気がする)システムの勉強をしようかな~と。

Ⅱ~Ⅲに書いてある「レベル開放」?というのも良くわかってないので、まずは読み込もうと思います。インセインもまだよく読めてないけど ...

いいね! 24
豆腐心
豆腐心日記

2026/08/09 18:30

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😆 ひっさしぶりのソドワ!!
SW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの全て表示するSW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2
GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様

前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!!
部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの部屋作成スキルに脱帽!!
そしてセッション中は皆さんがとっても優しくて優しくて、すごく雰囲気があったかい!!冒険もより楽しい楽しい!
道中はほのぼのRPしつつ、戦闘はキツくはないけど、楽勝できるほどでもない、丁度良い難易度で戦闘特有の緊張感を味わいつつ、PTメンバーの皆さんとの連携プレーがバンバン決まりまくって最ッ高に楽しかった!!
最高のPTと最高のGMに巡り合えた、ソドワでした!!また一緒に冒険したい!!
いいね! 15
ガジガジ
ガジガジ日記

2026/08/09 18:01

[web全体で公開]
😆 ランダム魔剣の迷宮シナリオテストプレイ(2回目)完了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりテストプレイをするとシナリオの誤字脱字や抜けが見つかりやすいし部屋の演出での気づきもあるからありがたい…
ポルテちゃんとローレルさんのモフモフペアとラナさんと大じゃなくガレグさんのフサフサペアが和気あいあいと迷宮探索やRPをしてくださるからNPCや魔剣のRPや演出が楽しかったです…!
いいね! 11
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/30 21:27

[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園立卓しました
募集締め切り日で承諾いたしました。
キャラシートの提出期限まで楽しみができました。
セッションが今から待ち遠しいです。

それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。
うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。
判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得でき全て表示する募集締め切り日で承諾いたしました。
キャラシートの提出期限まで楽しみができました。
セッションが今から待ち遠しいです。

それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。
うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。
判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得できない部分が多くてこりゃ没かなと。
プレシャスデイズの誕生日シナリオに関してはTALTOに掲載されているもので素晴らしいシナリオを見つけて、それを回させていただいたほうがいいのではと思ったりも。
没の山から生まれる奇跡のようなシナリオもあるかもしれない。
あるといいなぁ。
プレシャスデイズのアイスクリームネタは来年持ち越しになりそうかもです。
今年中にできる気がしない。
とほほ。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2026/07/27 09:17

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😆 【ソードワールド2.5】【初叫】【再叫】偽善者のくせになまいきだ! GMの想い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分が今までで一番面白かった体験をもう一度やりたい!」
 このシナリオはそんなGMの想いから紡がれました。
 【事前キャラ相談禁止】この文言に当時プレイヤーでセッションした私はどれだけワクワクした事か・・今でも忘れません。

 「初心者も経験者もGMもプレイヤーも一緒になって楽しめるセッションがしたい!」
 この想いもGM視点ではありますが、充分果たせたと実感しております。

 私はシナリオを創る時もキャラクターを創る時もリアクションをする際も他の方々よりおそらく3倍くらいじっくり時間を掛けます。中にはそれが「遅すぎる」「人の話を聞いていない」と誤解され離れていった方々もいます。ですが、どれだけ時間が掛かってもこうして遊んで下さる方々がいらっしゃる。まずはこの事実に改めて御礼申し上げます。

 「自分の信じる道がどんなに細くとも諦めない」
 これは「偽善者のくせになまいきだ!」のテーマの一つでもあります。
 これからも私は信じて貫きます。
 ここまで読んで下さり、誠にありがとうございました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/15 20:30

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😶 ベルファール魔法学園の卓に参加者さん来られた
募集定員の4人も。
ありがたいことです。
締切7/30なんで驚いてます。
GMひとりとPL数名でセッションするとわちゃわちゃ感が増して楽しいんですよね。
タイマンセッションも面白いのですが別の面白さがあるというか。
ベルファール魔法学園で戦闘なし卓の需要があるようでうれしいです。

明日はプレシャスデイズのキャラシート提出期限です。
どんなPCなんだろうかと楽しみです。
ルールブックや公式シナリオ読み返し中です。
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