Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.5

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記

2025/07/26 18:37

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😶 パラノイアの歴史のお話
ご機嫌よう。

最高の TRPG の疑いようもなく最高のバージョン、パラノイア・パーフェクトの日本語版が発売されましたが(物理版は予約者から順次発送されるそうです)、ここでサクッとパラノイアのこれまでを振り返ってみましょう。

■ 初版
1984年に West End Games から発売全て表示するご機嫌よう。

最高の TRPG の疑いようもなく最高のバージョン、パラノイア・パーフェクトの日本語版が発売されましたが(物理版は予約者から順次発送されるそうです)、ここでサクッとパラノイアのこれまでを振り返ってみましょう。

■ 初版
1984年に West End Games から発売されたパラノイアは、それまでの10年の歴史を形作ってきた既存の TRPG とは一線を画していました。狂った AI が支配するディストピア、クローンによる復活、秘密の目的、PvP 要素、世相を反映した風刺とダークユーモア……これらが一つのシステムとしてまとめ上げられていました。
初版ルルブには当時らしくソロアドベンチャーが付属していましたが、ここで既にパラノイアではお馴染みとなる「ミッションに行く前に死亡する」という展開があります。また「これは孤立したパラグラフです。コンピュータの指示に従わず読んだあなたには反逆ポイントが課されます」というような部分もありました。こうした仕掛けは何よりもパラノイアの雰囲気を掴むのに有意義だったのじゃないかしら。

■ 第二版
1987年発売。ルールが簡略化され、よりディストピア生活のユーモラスな側面が強調されました。
一方、二版で重要なのは秘密結社戦争やクラッシュ・リブートキャンプといったメタプロットかしら。もちろんこれらの情報はセキュリティクリアランス・紫外であり、ここで内容を明かすわけにはいきませんが、メタプロットは必ずしも受け入れられたわけではありませんでした。
第二版の後半からパラノイアの公式作品群は強くカートゥーン・コメディ寄りの路線となっていきます。 

■ 第五版
いくつか飛ばしていきなり五版になったのはジョークか何かのようですが、これは公式にも非公式にも「公式に存在しない非製品」です。商業的にも失敗しましたし、評価も極めて低く……そうなったのは第五版がパラノイアである以前に1995年の発売当時 TRPG 界を席巻していた Vampire: the Masquerade のパロディだったからです。実際第二版までのデザイナーはほとんど関わっておらず、第五版の失敗によって West End Games の売り上げは90%も減少したのだとか。

■ 幻の第三版
第五版があまりにも不評だったことを受け、1997年の GenCon に出品された版です。ですが、オリジナルのデザイナーが West End Games を訴え、その権利を取り戻したため、販売には至りませんでした。

■ (とある巨大企業の申し立てにより修正済)版
最終的にパラノイアの権利は Mongoose Publishing に移り、2004年に復活します。オリジナルのデザイナーが戻りました。なぜか日本では有名な ZAP スタイルをはじめとする3種類のプレイスタイルが導入されたのもこの版ですが、デザイナーは後に「ZAP(カートゥーン・コメディ路線)はパラノイアの本来のプレイスタイルではない」と語っています。
同時に、メタプロット以降の全ての West End Games 時代の製品が「非製品」と宣言されました。
因みに West End Games はその後何度も買収され、現在では Nocturnal Media となっています。現在ではパラノイアのほか当時所有していた版権ものの権利も全て失っていますが、細々と?TRPG 事業は続けているようです。

■ パラノイア-O
そのような製品は存在しません。いいですね?
(日本ではこれが一番有名かもしれませんが、パラノイア-O は第二版の海賊版です。当然パラノイア-Oで遊ぶのも反逆です)

■ 25周年記念版
日本語版が発売された最初の版です。原書(2009年)から5年が経過し2014年に発売されましたが、30周年じゃないの?という指摘は反逆です。当初の日本語版は「これが1000部売れたら続きも出せる」みたいなクラファンをしていたのが懐かしいですわね。
ともあれ(とある巨大企業の申し立てにより修正済)版のルールは簡素化され、また公式にブルーや紫外といったクリアランスで遊ぶための完璧で楽しいルールも発売されました。
個人的にはトラブルシューターズに掲載された「反逆者へのヒント」が面白く、必読かと存じます。

■ リブーテッド(レッドクリアランス版)
2017 年にパラノイアは大幅に改定されました。使用するダイスは D20 から D6 になりましたし、カードが導入され、戦闘ではランダムに配られたカードで行動の選択をより有利にしたりその他の良かったり良くなかったりする効果を得られるようになりましたが、このルールは賛否両論でした(「ゲーム」すぎたのかしら。個人的には「ゲームっぽくて」面白いという面もあると思いますけれど)。端末の機能は脳に直接インプラントされ、だいたい常にオンラインで(圏外になることがあります)、カメラを通さずに直接監視されるようになりました。クレジットも全て電子化されましたし……主要なスケープゴートのステレオタイプは共産主義者からテロリストに変わりました。

■ パーフェクト(ピカピカの完全新作版)
2022年にクラファンが開始、(原書は)2023年にリリースされた最新版です。
「ピカピカの完全新作」を謳っていますが、実際にはリブーテッドの(大掛かりな)改訂版で、カードメカニズムは削除されました。もちろんゲームシステムのほか、秘密結社の説明がより現代的になりましたし、主要なスケープゴートのステレオタイプは再びコミーに戻ったのかしら(ルルブではコミーとテロリストの表記が入り乱れていますが、これにはコミーの方が良かったという声が多かったからのようです)。
言うまでもなく最高の販ですし、「パラノイアは楽しい。他のゲームは楽しくない。パラノイアを買いなさい」(残念ながら有名なこのフレーズはリブーテッド以降パッケージ裏から削除されました)。
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Kei
Kei日記

2025/07/27 14:13

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😶 トーグを作った会社のお話
ご機嫌よう。

先日パラノイアの歴史を振り返ったところ、当初の発売元である West End Games(以下 WEG)の歴史まとめが読みたいというリクエストを頂戴しましたので、パラノイアを作った会社がどうなってしまったのかを見てみましょう。他に日本語版が出た TRPG としては、トーグを作った全て表示するご機嫌よう。

先日パラノイアの歴史を振り返ったところ、当初の発売元である West End Games(以下 WEG)の歴史まとめが読みたいというリクエストを頂戴しましたので、パラノイアを作った会社がどうなってしまったのかを見てみましょう。他に日本語版が出た TRPG としては、トーグを作った会社でもありますね。

WEG を設立したダニエル・スコット・パトラーはダートマス大学で学士号を取得後スタンフォード大学で法学博士号を取得、ニューヨークで弁護士会に登録というエリートで、最初の勤務先は Bucci Retail Group(以下 BRG)というイタリアンファッションの輸入業者でした。また、いくつかのゲーム会社でプレイテストに携わっていたようです。
1974年、WEG は BRG から資金を得て設立され、ゲーム事業が始まりましたが、この時点でリリースしていたのは TRPG ではありません。ともあれ WEG の親会社は BRG でした。
さて、1983年になると WEG はコスティキャン(パラノイアの作者)といったデザイナーを雇い入れ、翌年にはパラノイアで TRPG に参入します。パラノイアは好評でオリジン賞も受賞しました。こうして WEG は TRPG に力を入れるようになり、BRG からの資金を活用してゴーストバスターズやスターウォーズといった版権ものの権利を取得し TRPG 化するようになりますが、この二作も好評でした。1990 年にはトーグを発売しまたも好評でしたし、1996年にはゴーストバスターズのシステムを大幅リファインした汎用システム D6 System を発表し、D6 System を採用したタイトルとして、インディジョーンズやメン・イン・ブラックが発売されます。
一方で順風満帆に見えた80年代後半〜90年代前半ですが、実際にはそうではありませんでした。パラノイアのデザイナーは意見の相違によって早々に WEG を離れていましたし、これまでに触れたいくつかの会社と同様に高コスト体質だったことに加え、高額なライセンス料は利益は圧迫していました。親会社ともども経営も杜撰だったようです(杜撰な経営も TRPG 会社にはよくある話ですが)。90年代なると WEG はパラノイアの製品ラインの失敗により窮地に立たされますが、それに呼応するかのように親会社 BRG も業績が悪化していて、親会社に資金が流れたり果ては親会社との間で不正会計さえ行わたようです。WEG に関して言えば D6 System 採用 TRPG はどれも商業的には成功しませんでした。BRG は O.J.シンプソン事件の公判で提示された証拠品(といってもシンプソン容疑者の服とか靴です)が BRG が輸入していたものだったことによるイメージの下落がとどめを指し1998年に破産、煽りを受けた WEG は民事再生を選びますが、その結果ライセンサーはライセンスを撤回、同時期に WEG を去ったパラノイアのデザイナーによる訴訟もあり、破産を免れることができなくなります。
WEG 再生のパートナーとなったのは Yeti Entertainment(以下 Yeti)ですが、既存のライセンスの喪失、新たに取得した DC ライセンス製品や Yeti が持つコンテンツの TRPG が失敗に終わると WEG は早々に Purgatory Publishing(以下 PP)に売却されます。PP からは Torg の改訂版が出版されますが販売は振るわず、2008年には WEG 部門は赤字だと暴露されます。最終的に PP 時代の製品開発はことごとく失敗し、2010年には Torg が Ulisses Spiele に(トーグ・エタニティは US の製品です)、その他複数のシステムが Precis Intermedia に売却され、2016年には残った D6 System も Nocturnal Media(以下 NM、White Wolf の創業者が設立したゲーム会社です)に売却されました。D6 System は NM 下で複数のゲーム会社とライセンス契約されていますし、そのうちの一タイトル「カーボングレイ」は D6 System を改定した D6 Mangetic Variant を採用し、2022年の ENNIE 賞で Best Production Values にノミネートされています。
いずれにせよ WEG は会社としてもブランドとしても消滅していますし、創業者のダニエル・スコット・パトラーは Yeti での製品開発に失敗すると解雇され、新たな会社を設立するといくつかのボードゲームをデザインしましたが、その後 SF 作家に転身し、2020年に病死しました。
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Kei
Kei日記

2025/07/27 16:48

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😶 シャドウランを作った会社のお話
ご機嫌よう。

会社の歴史シリーズは続けるつもりもなかったのですが、なぜか有名どころはあらかた紹介してしまいましたので、(たぶん)最後に FASA のお話をしましょう。FASA はこれまで取り上げてきた会社たちとは異なり何かしら大きく失敗したわけではございません。FASA 製品にはバトルテックや全て表示するご機嫌よう。

会社の歴史シリーズは続けるつもりもなかったのですが、なぜか有名どころはあらかた紹介してしまいましたので、(たぶん)最後に FASA のお話をしましょう。FASA はこれまで取り上げてきた会社たちとは異なり何かしら大きく失敗したわけではございません。FASA 製品にはバトルテックやアースドーン、シャドウランなど日本語版になったものもあります。

とまれ、FASA の歴史は1980年にトラベラーのサプリから始まりました。宇宙船のデッキプランやアドベンチャーなどを公式ライセンスを得て製作・販売していましたが、きっちりとした図面や地図、一部製品は駒付きで高い評価を得ていたようです。特に元 GDW で働いていたキース兄弟の手によるものは好評でした。
そんな中1982年にスタートレックを発表してすぐさま人気を博すと FASA はトラベラーのサポートを終了し、自社製品に注力するようになります。
TRPG ではありませんがバトルテックはコンピューターゲームやアニメにまで派生するほどの大ヒットとなりましたし、ミニチュアフィギュアメーカーへのライセンス事業も成功し、このことは後にミニチュアフィギュアの大手ラルパーサ買収に繋がります。
TRPG に関しても80年代半ば以降メックウォリアー(バトルテックを TRPG として遊ぶためのルール)、シャドウランと立て続けにヒットを飛ばしていきました。90年代に入るとアースドーンが発売されますが、こちらは賛否両論だったのかしら。一方でスタートレックに関しては、80年代後半に発売されたサプリメントに不満を抱いたライセンシーによって89年にライセンスが剥奪されました。
さて、これまでの会社の歴史シリーズで紹介してきたように、多くの TRPG 会社は90年代には勢いが衰え、特に90年代半ばには MtG の流行などで大きな打撃を受けるのですが、FASA はそうなりませんでした。先に書いたようにバトルテックはコンピューターゲームにもなり(FASA 自身が子会社を設立したほか、いくつかのゲーム会社にライセンスされました。90年代末には FASA の子会社はマイクロソフトに買収されました)収益を上げ続けたばかりか、没入型のコクピットコントローラーまで作られるほどでした。加えて1994年に放送が開始されたバトルテックのアニメシリーズの成功もあります。もちろん一方で、バトルテック・カードゲームは失敗しましたけれど。
そして2001年、FASA は突如事業を閉鎖します。
財務は健全でしたが、経営者は TRPG やボードゲームの市場は縮小すると考えましたし(実際に90年代後半から実績は下落傾向でしたし、2001年当時 FASA の TRPG タイトルはシャドウランだけが辛うじて利益を上げていたという指摘もあります)、ライセンス事業は好調でしたが同じことを続けてやる気がなくなり、このまま事業を続けるのも面倒なので辞めることにしたそうです。意味わからないですわよね?
ともあれ、FASA のあらかたの権利は創業者の一人が2000年に新しいミニチュアゲーム(ヒット作となったそうです)を作るために新たに創業した WizKids という会社に売却されましたが、ゲームの権利は幾つかの会社との間を行ったり来たりすることになります。というか WizKids 自体が2003年に Topps というトレーディングカード(カードゲームではなく、ビックリマンシールのようなもの)の会社に買収され、2008年には更に売却されます。この時シャドウランの権利は Topps に残りますが、最終的に Catalyst Games にライセンスされました。
FASA は今でもライセンス管理会社として存続しています。2012年に FASA Games という子会社を新たに設立し、ゲームの開発はそちらで続けられています。
因みにマイクロソフトに買収された子会社は MS FASA スタジオとなりますが2007年に閉鎖されています。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/07/22 16:49

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😊 【雑記】まごころを、君に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなタイトルを付けると『エヴァシリーズ……完成していたの!?』といわれそうだが関係がない。
Omoinotakeというバンドの『ひとりごと』という曲がある。
『薬屋のひとりごと』のエンディングに使われた中々素敵な曲である。
これをAIであるGEMINI(ジェミニ)さんに「Omoinotakeのひとりごとを聴かせて」というと、GEMINIさんの思いの丈を綴ったひとりごとを話されてしまう。(故にこのタイトル)

では、曲の方を聴くにはどうしたら良いか?
冒頭に「YouTube Musicで~」とつければ良いことに最近気付いた。
AIを効率良く使うには、使用者の方も練度が必要らしい。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/07/20 12:19

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😶 ちびキャラ
立ち絵、描きました。
左向きだし、棒立ちだし、お手々ないないなので、完全に手癖だけで描いてます、ね💦



(リンク開くと全身が見られます)
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だーさん3
だーさん3日記

2025/07/21 09:47

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😶 ガン○ムという宗教戦争w
飲み会で宗教戦争が勃発。
機動戦士ガンダ○教の旧教典からの新教、新約、派生教及び外縁教義と短頭騎士伝戦国三国英雄伝の概念での論議w
○ンダム話は闘争の始まりであると誰かが言った。w
膨張し続けるコンテンツに帰結などないですw
TRPGやるなら誘ってください。
情緒不安定な連邦の強化人間で遊びたいですw
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伊吹
伊吹日記

2025/07/18 13:17

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😶 【SW2.5】今冬に大型データ集
『盗掘の谷ソラーグ』に挟まっていた富士見ドラゴンブックのチラシにて、今冬に大型データ集が発売すると書いてありました。夏にはルールブックDXが出るため今年は大型サプリが出ないのかと思っていましたが、そんなことはなかったらしいですね。
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千変万化
千変万化日記

2025/07/17 18:25

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😢 雑記
日本来たはいいけど暑すぎて泣いてる

でも日本楽しい...いられるものならずっといたい...

とりあえずルルブ沢山買ったから帰ったら記入しなきゃ
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まるま提督
まるま提督日記

2025/07/16 00:31

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😶 リソースフォーク
Macの悪習、リソースフォーク

Macには元々拡張子なんて下衆なものはなく、何かしらのデータは「デフォルトでこれを何のアプリで開くか」という
データを「ファイルとは別に」持っていた。

で、chromeで画像保存をすると、pngは「書類」として保存されるのだ。
そんな挙動Windows全て表示するMacの悪習、リソースフォーク

Macには元々拡張子なんて下衆なものはなく、何かしらのデータは「デフォルトでこれを何のアプリで開くか」という
データを「ファイルとは別に」持っていた。

で、chromeで画像保存をすると、pngは「書類」として保存されるのだ。
そんな挙動Windowsには無いって。もちろんUnixにも無いよ。

そのpng書類をビューワーで開き直すとリソースフォークつけてくれるかな? と思ったけど そんなこと無かったよ。
そのpng書類 無理に.jpgって名前をつけようとしたら怒られるよ。なんだよ。

てか、このMacはUnixもどきのMachカーネルにFreeBSDのユーザーランドをつけたものでは無いのか?
リソースフォークとか今だ存在してるのか である。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/07/16 08:14

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😶 広島たちまちゲームマルシェ
楽しかった。
コンバットlarpしたり、シノビガミ体験会やってたので遊ばせてもらったり。
お土産にダイスセット買ってダンドラ仲間にプレゼントしたらすごく喜んでました。
他の会場でベイブレードxの大会開催されてたり、マダミスやってたのでちびっこもはいってきたり。
平和っていいね。
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だーさん3
だーさん3日記

2025/07/16 14:40

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😶 古代人男性がやってたTRPG
いろんなご意見をみますが80年代も昭和64年と平成元年で分けるってことなんですかね?
コンプロードス文明とソドワ文明は別で区分なんですかね?
ツクダホビー箱時代とかあったんですか?
この考察文脈、難しい(笑)
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たこ
たこ日記

2025/07/17 02:22

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😶 【雑記】有意義な見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、見学させていただいたSW卓のGMさんのテクニックが素晴らしかったです

特に時間管理がすごかった
RPや戦闘での話し合い、出目が悪くてなかなか敵が倒せないなど、GMがコントロールできない部分が多々あるなかで、時間内に納めるにはどうするか?
その答えは『自分の考えたギミック等を削って時間短縮する』というものでした

GMも人の子、せっかく考えたギミックは披露したいじゃないですか
しかしそんなことは尾首にも出さずスパッと切って時間内に納める
それでいてシナリオに破綻はなく、PLも気持ちよくプレイしていました
なかなか出来そうで出来ないことだと思います
まぁ、私の考えすぎなのかも知れませんが…

しかし、『見学』という一歩引いた立場からは、そう見えました
あまり言うのは野暮かもしれませんが、どうしても吐き出したかったので、そんなお話でした
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/07/11 17:46

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😶 マイナーゲームが好きだ
自分はマイナーTRPGが好きだ。
オンセンではたくさんの種類のマイナーTRPGができる可能性があって楽しい。
だから、「あのゲームはマイナーだから、みんながほかのゲームで遊びやすくするためにダイスボットを削るべきだろう」とかいう空気になったら大声で文句を言うし、
「メモリーを軽くするため、所持全て表示する自分はマイナーTRPGが好きだ。
オンセンではたくさんの種類のマイナーTRPGができる可能性があって楽しい。
だから、「あのゲームはマイナーだから、みんながほかのゲームで遊びやすくするためにダイスボットを削るべきだろう」とかいう空気になったら大声で文句を言うし、
「メモリーを軽くするため、所持者××人以下のルルブはルールブック一覧から削除しました」とかなったら番頭さんに直訴してでも元に戻してもらうよう懇願すると思う。
まあそういう人間であるし、古い思考法だというならそういわれてもかまわない。
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たこ
たこ日記

2025/07/11 09:54

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😶 【雑記】そして私は沼にはまる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める
しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・

ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』
「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」
中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める
「・・・これ小説じゃない、掴まされた」
しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた
するとどうだろう、これがなかなかに面白い
どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい

中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ
分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々
「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」

ーーー少し時が経ち高校に入学した
部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター
無線には全く興味はない
しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・
なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう

特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く
「よく来たな、まぁ座れ」
ここから私のTRPGは始まった
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ササミ
ササミ日記

2025/07/08 20:56

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😶 TRPGをやっていて感動する瞬間
オンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のP全て表示するオンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。

皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~


特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のPLができたことは最高でした。
このシステム、みんなでB級映画を作るゲームなんですが、用意してくれたシナリオが最高、GMの腕と回すテクニックも見事で、爆笑しすぎて腹筋痛くなりました。


この体験だけでも『オンセンに来てよかった』って言えますね〜
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GAX滝谷
GAX滝谷日記

2025/07/08 17:46

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🤔 お蔵入り案だけど悪くはない
完全テキセでも、NPCが必ず言う台詞をあらかじめ録音しておいて、必要なシーンで流せば、フルボイスゲームとまではいかなくても、それっぽくなるのでは?

しかし、実行するには自分の声を客観的に聞き慣れなければいけない苦行がある。
声のお仕事をしている人に依頼するには金銭面の余裕が無い。
配信アー全て表示する完全テキセでも、NPCが必ず言う台詞をあらかじめ録音しておいて、必要なシーンで流せば、フルボイスゲームとまではいかなくても、それっぽくなるのでは?

しかし、実行するには自分の声を客観的に聞き慣れなければいけない苦行がある。
声のお仕事をしている人に依頼するには金銭面の余裕が無い。
配信アーカイブやリプレイ動画から切り抜き編集する所業なんて以ての外。
声を使うなら、その場の雰囲気で自分の口から言いたいという欲求がある。

以上の問題点からお蔵入り。
悪くはないと思うから、頭の片隅に置いといて、自分の声を聞き慣れるところから始めよう。
と言うか、既にこういうことしているGMさんいそう。


<追記>
VOICEROIDは盲点でした!
いつぞやにVOCALOIDを効果音で利用したことあったし、更に応用すればいいのか…コメント、ありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/07/07 18:26

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😊 【新天下繚乱】新サプリメント【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんより情報を頂いてググったら、すがのたすくさんが情報を流しておられたのを発見しました。



新サプリメントは9月頭に発売予定で、タイトルは『諸国漫遊』とのこと。
非常に楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ

そして今夜はDX3キャンペーン『ムーンレスナイト』。
主催はわたしです!!
マスタリング楽しんで参ります!!
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だーさん3
だーさん3日記

2025/07/06 18:08

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😶 読み返してみる
ドラウという種族の文化は弱かったら生け贄にされてお供えものにされる。
毒が好き。
蜘蛛になる。
蜘蛛になりそこねたら蔑むくせに蜘蛛になりたがる。
ドラウ、歪んでるわ。
でも葛藤があるから浪漫なんだね。
アサシンとしては強いね。
ダークエルフ物語楽しい。
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マット
マット日記

2025/07/07 08:12

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😆 久々のGMを終えて
ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。

参加PLの皆様、ありがとうございました。
卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。
新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。
調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
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Steinfluss
Steinfluss日記

2025/06/26 06:17

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😶 水野良さん、オリジン・アワードでの「名誉殿堂」入り。
日本人では二人目 『ロードス島戦記』の水野良先生、RPG,ウォーゲーム,ボードゲームにかかわる数多くの著名人が名を連ねる「The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (オリジン・アワード)」名誉殿堂入りhttps://posfie.com/@mittomonayer/p/k8yJuNO
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