水無月彦丸さんの日記
水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 水無月彦丸 | |
2026/02/20 20:40 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱(反省中)とプレシャスデイズ(喜ばしい報告を見て) 「新天下繚乱」 前回GMしたセッションでエラッタを見逃していました。 ごいっしょしていたPLさんには申し訳ないことをしてしまいました。 エラッタはしっかり確認してあてるようにしましょう(自戒) Q&A(質疑応答)も見ていたほうが最良ですね。 意気消沈中ですが、以下のことで喜んでしまいました。 「プレシャスデイズ」 ふぃあ通動画を見ていたら公式サイトのシナリオ公開が半年から1年に延長するそうです。 ということは今年の10月まであるのかな。 FEARのTRPGとしては売れてるほうらしいというのはうれしいことです。 オフセで30分でもテキセだとどれくらいかかるかわからないので今度のセッションはそういう意味でも楽しみです。 テキセでも1シナリオ30分~45分くらいで終わるなら希望が持てます。 戦闘なしシナリオは「ベルファール魔法学園」でし続けていたことなので苦じゃないです。 シナリオのリメイクすれば10本以上はできそうです。 問題は時間と気力。 ひとつのシステムの準備をしている間に、シナリオを書く余力が出てこない。 この間までの自分はどこいったのか。 ルームにはルールを覚えきれてるかどうかわからない不安からあれこれサマリー等を用意していたりします。 それでも間違うときは間違うのが人間なので、そこらへんお許しください。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/19 20:13 [web全体で公開] |
😶 「なにもない村」のサンプルキャラが! 「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。 追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。 ルールブックには載ってないのでありがたいです。 オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。 GMされる方がいない場合はGMするしかないかなとは思っています。 シナリオ1を回すことになりそうです。 そっち方面では、GM初心者ですから。 と言いつつ、TRPG初のGMはソード・ワールド2.5の自作シナリオ「モフット遺跡の謎」だったんですけどね。 その前に「プレシャスデイズ」のセッションでGM楽しみます。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/17 21:14 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズあれこれ 3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。 キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆ PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。 プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。 トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。 自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。 ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/13 21:34 [web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/12 21:04 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/10 20:20 [web全体で公開] |
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中 「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。 WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。 ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。 問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。 私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。 シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。 ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。 「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。 何回も読んでおさらい中です。 ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。 メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。 今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。 単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。 需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。 ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。 ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。 FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。 Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。 どこかで見かけたらよろしくです。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/08 21:54 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中 「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理対決の背景画像、むずかしい。 けど、これでいいかなと思うのをひとつ背景にしている。 「なにもない村」は重要村人くらいまで読み終えました。 その気になればPVP要素もあるので人を選びそうな感じがします。 私はPVPが苦手なので回避する方針になるかなぁ。 GMするときはPVP要素になったとき、指針を打ち出すのがむずかしそうかなぁと。 村を壊滅させるのは楽なシステムだし。 存続させたうえでPCが村に残るほうがむずかしいんですよね。 PL参加する人もルールブックを一通り読んだほうがいいかもです。 一度失敗して同じPCたちで再挑戦することになりそうというか。 そうしてもいい感じのゲームですね。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/06 20:46 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」 「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。 PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。 村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。 後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。 PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。 あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。 珍しいタイプのTRPGかも? GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。 『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。 「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。 ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。 バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。 「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。 その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。 『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。 ネット検索でも調べると面白いです。 ギリギリまで悩んでみます。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/05 19:58 [web全体で公開] |
😶 「なにもない村」ゲット 某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。 「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。 村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。 10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。 6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。 オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。 「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。 刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/04 21:24 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました テキセ卓になります。 私がテキセしかできないからです。 はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。 3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。 募集締切は2/17(火)21時です。 PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。 公式サンプルキャラは強い。 立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。 データ作成に時間が少しかかりました。 この時間が楽しい。
| 水無月彦丸 | |
2026/02/02 20:58 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの準備中 シナリオはある程度はできています。 これでいいのか?と悩みは尽きませんが。 ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。 そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。 ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。 オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。 自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。 ルールブックも読み返し中です。 師匠のデータ作成もしています。 4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。 こういうことしているときも楽しいんですよね。 3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。 PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。 サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/25 12:49 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了 1/24(土)22~24時のセッションの感想です。 クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。 RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。 戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。 GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。 覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。 PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。 PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。 それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。 ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。 判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。 「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。 学びの多いセッションでした。 楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。 次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。 全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。 ありがとうございます。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/22 20:32 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式サイトが更新されてるのが嬉しいです 新しいサンプルシナリオの掲載に、世界観を知るための読み物まで~~~。 全6話中現在3話まである。 ありがたいです。 読んでみたらしっかりした世界観。 中世ヨーロッパ風といってもどれだけ調べればいいのやらと途方に暮れてたので助かります。 それに調べ始めると調べること自体が楽しくなってシナリオ書きを忘れるので。 私だけかも? 今はちょっとほかのシステムでGMしているので、後日GMなりPLなりしてみたいです。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/18 00:01 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了 テキセ1日目。 オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。 さくさく進んで驚きました。 マスターシーンが3分ですんで良かったです。 予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。 RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思いました。 入り込みすぎて2時間あっという間でした。 テキスト打ちするのも久しぶりで随所アドリブを入れてたりします。 セッションはその場その場で変わることもあるので、こういうのが楽しくてGMしてるんだなあと。 次回、クライマックスフェイズで戦闘です。 どれくらい時間がかかるかわかりませんが楽しみです。 次回日程を予告するの忘れていたのを今更ながらに思い出すという。 申し訳ないです…とほー。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/16 19:58 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中 ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。 BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。 シナリオやエネミーの微調整したりとか。 セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。 FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。 支援系いると特に顕著かも。 いないとそこまででもないかもですけど。 そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。 人それぞれのやり方があるから。 余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/11 20:46 [web全体で公開] |
😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない? 新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。 確認作業に1時間半かかったためです。 コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。 今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。 最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。 作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/09 21:20 [web全体で公開] |
😶 キャラシートの確認楽しいです 新天下繚乱のルールブックやサプリメントとがっつり向き合い提出されたキャラシートの確認をしました。 キャラシートの特技やアイテムなどがどの本の何ページか書いてあるとほんと助かります。 提出してもらったキャラデータを紙のキャラシートに書き写す作業も同時にしていました。 紙のキャラシートは計算するのにちょうどよいのですよね。 自分では思いつかない場合もあるし、個性豊かなキャラシートで見ていて楽しいです。
2026/02/21 21:25
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