GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.7
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 18:06 [web全体で公開] |
😶 TRPG、何て言う? 「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。 私なら、こう説明する。 「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/30 18:48 [web全体で公開] |
😶 自分への誕生日プレゼントに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬さんが出した、エモクロアTRPG&CoC6版のどちらでも遊べる【遺魂ポスト】買ったー!✨️ 今日まで20%OFFだったから、怖そうだし回せるか自信は無いけど、試し読みしたら楽しそうだったから、買ってみた! 有料シナリオを買う事が初めてだから、僕からしたら立派な誕生日プレゼントなのです(`・ω・´)ふんすっ! いや、どんなシナリオでも、回せるかとか、好みがとかってなると、中々お財布の紐が緩くならなくてですね……(ケチとも言う) でも、大好きなGMの川犬さんのシナリオって、基本CoCが多いイメージだから、エモクロアで内容も面白そうで、僕でも回せそうなのは有難いのよ!(笑) 今は、来月やる予定の卓の準備があるから出来ないけど、落ち着いたらやる!! ホラー平気な人、自鯖にいるし、遊んでくれたら良いなぁ。 ひとまず本編読むぞ〜! 楽しみだ〜✨️
| たこ | |
2026/01/30 20:59 [web全体で公開] |
😶 【雑記】ネコとの縁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのお隣さんはネコを飼っています名前は『とらじろう』 とらじろうは窓際で日向ぼっこをするのが好きで、私が出かけるときに見かけることがあります とらじろうに見送ってもらえると一日ハッピーな気分になります こんなにネコが好きなのに…なぜ… なぜネコになるTRPGと縁がないんだ!! 以前『夜のあしあと』の卓募集があった時、おお急ぎで車を二時間走らせてルルブを買いに行き、応募をしたのに人が集まらなくて流卓 CoCの『キャットルフ』の体験卓を立ててもらって、待ちきれず『クトゥルフフラグメント』を買いキャラシも作って準備万端、というのに家族の都合で参加を辞退 参加コミュで『夜のあしあとやるよ~』と卓が立ったのにボイセのみ…(テキセしかできない) そして今回もまた、先約が入っている日に限って夜のあしあとの募集が! とことんネコと縁がない… 前世で何かネコと因縁があるのだろうか
| あにや。 | |
2026/01/21 23:26 [web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| ミニ丸語 | |
2026/01/22 02:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG全て表示するTRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
| ワイバーン | |
2026/01/23 02:35 [web全体で公開] |
😶 【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは? 何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。 例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。 ここで本来なら職業を”メイド”全て表示する何を言ってるのか分からないと思うが、つまりは職業ptを取るために選んだ職業と探索者が現在働いている(所謂表向き)職業は別段一致させなくてもいいのでは?というお話。 例えば「元特殊部隊出身の新人メイド」(どっかで見たことあるようなやつ)って探索者を作ろうとする。 ここで本来なら職業を”メイド”で選ぶのが普通だけど、敢えて”兵士”を職業として選ぶ。 そして興味ptを使ってメイドに必要そうな技能を幾つか取っていく。 こうすることで元特殊部隊工作員だったが色々あって現在はとある屋敷に住み込みで働いているメイドという異色の経歴を持つ探索者が生まれる。という訳だ。 これを使いこなせば「元ビジネスマンの刑事」とか「戦争帰りのコック」とか探索者の作成に幅を広げられる。 7版ではあるがルールブックを確認してみたけど、少なくともゲーム上の職業として取ったら必ずしも表向きの職業と一致させなければいけないというルールは確認できなかった(一致させなくともいいとも書いてなかったけど) なので出来そうなものだがゲーム上の職業と表向きの職業が違う探索者は中々お目にかからない。 そもそもそんな探索者は基本的にKPが許可なんて出さない?それはそう。 まあでも使う機会はあるか兎も角探索者の幅を広げたいならテクニックとして頭の片隅にいれてもいいかも。
| ミニ丸語 | |
2026/01/23 02:35 [web全体で公開] |
😶 持ち込み許可されたAF:ミゴのグラビア 251回目PL、せいかーん。 今回の卓はおおむね謎も全部とけてスッキリ★ 芸術(蛇)に芸術(パンの耳)を獲得してご満悦 今回面白かったのは、おもしろAF:ミゴのグラビア(特に効果がない無害なAF。本来写真に写らないミゴが写真に写っているというのがミソ)があって、本来AF持ち込み禁止卓だ全て表示する251回目PL、せいかーん。 今回の卓はおおむね謎も全部とけてスッキリ★ 芸術(蛇)に芸術(パンの耳)を獲得してご満悦 今回面白かったのは、おもしろAF:ミゴのグラビア(特に効果がない無害なAF。本来写真に写らないミゴが写真に写っているというのがミソ)があって、本来AF持ち込み禁止卓だったのですけど このAF持ち込めませんか…………?と聞いてみたらKPさんが笑いながらOKをくださいました。 なんと聞けばそのAFを獲得したシナリオ、そのKPさんが昔に書いたシナリオだったのです。 そんな偶然あるぅ…………?? 運命のいたずらですね! こういうおもしろAFとかおもしろ芸術はあればあるだけいいですからね! 今回も芸術【蛇】と芸術【パンの耳】を獲得して私はご満悦です。 セッション後も自分たちのKP観とか話しまして、自分とは違った人とのお話するのはやはりたのしいなぁ~となりました。 自分とは違った価値観の人の話を聞くためにオンセンで非身内卓をやり続けているといっても過言
| ミドリガニ | |
2026/01/23 08:57 [web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】遠路遙々【ぷち旅】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、おばのお見舞いにイバールルルァキィー!! ……に行って来ました。 術後で未だ痛むそうではありましたが、おばは元気そうでお見舞いを喜んでいました。 折角目と鼻の先だったので、ついでに近くの海岸へ。 生憎、水族館は閉園時間でしたが、10数年越しに晴れやかな気分で潮騒を聴くことが出来ました。 1日運転は相応に疲れましたが貴重な体験でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| あにや。 | |
2026/01/25 01:26 [web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| れすぽん | |
2026/01/25 13:12 [web全体で公開] |
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。 交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか 戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか 敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか 「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。 アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。 「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。 味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。 PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。 上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。 そんな所を感じてしまうからかも知れません。 漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。 話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。 そんな風に思います。
| みやこ | |
2026/01/25 14:43 [web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について 昨今、社会問題になっている生成AI。 TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。 ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。 1、著作権の問題 なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと全て表示する昨今、社会問題になっている生成AI。 TRPGに関係ない話題...ですが、TRPGのセッションのために、生成AIを使用している人がいるのではないでしょうか。 ですが、それがどれだけ危険なのか知ってほしい、という話です。 1、著作権の問題 なにも知らない人間からしたら、生成AIはほんのひと手間でイラスト、写真、文章、音楽、声などが生成される、便利な機械だと思うことでしょう。しかし生成AIは、著作権を無視し、何億という無数の他人のデータを、無許可で吸い取っています。あなたが生成AIで作成したものはすべて、他人から盗んだものによっ成り立っています。 2、個人情報の流出 あなたが何気なく、生成AIに聞いたもの、吸わせたデーターは、知らぬうちにデータとして盗られています。使うだけで、個人情報を抜き取られているリスクがあります。 3、治安の悪化、倫理観の問題 著作権の問題、個人情報の流出、他人の写真をポルノにする事件...多くの悪意ある人間が、色んな問題を起こしています。さらに生成AIの開発をしている会社は、著作者にではなく、海賊版のサイトに金を払ってデータを入手していることが発覚しました。 他にも多くの問題がありますが...生成AIは、けっして信用できる代物ではありません。 こういった生成AIを使う人間もまた、信用できないとみなされます。 使用するだけで生成AIの罪に加担し、信用を失うことになるのです。 もしかしたら、こういった問題を知らない人がいるかもしれません。 セッションの部屋素材のための背景、キャラシの立ち絵、シナリオの文章...そういったものを、軽い気持ちで生成していませんか? ですが、それがどれだけ危険なのかを、理解してほしいのです。
| 鴉山 響一 | |
2026/01/25 23:21 [web全体で公開] |
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。 それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/26 04:18 [web全体で公開] |
😶 1月21日にやったオリシの話他 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々ダラダラやってたら、セッション終了してから5日も経ってる不思議🙄 本当にダラダラしてるだけで毎日が終わっていくね。 あ、仕事をして作業もした上での話ね(ダラダラとは) さて、そんな事はさておき、タイトル通り、1月21日にやった、エモクロアTRPGキャラ作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】の話でもしますかね。 このシナリオを回させて頂くのも、早くも3回と言う、ありがたい事ですね。 感謝の言葉は何回でも言いましょうね。 で、面白いのは、全員女性PLだったんですが、全員男性キャラが出来たと言う事。 しかも、年齢も高め。 実際、そういうキャラを作って使ってる人もいれば、あんまりやらないという方もいて、本当に三者三様で面白いですね😊 前の2人は、まさかの同じ職業で同じ系統の仕事だったのにビックリして、3回目は流石に無いよなって思ったら、流石にありませんでした(笑) その職業も、また幅広い職種なので、どんなのを選ぶのかなと思ったら、どんどん面白い感じになっていって、あれはあれで好きでしたね~。 人間関係なんかも聞いたりするんですが、それもまた三者三様で、なるほどなぁと。 僕自身は、あまり誘導したみたいにならない様に、アドバイスとして色々提案していく中で、PLさんが、こうかな?あーかもなって考えて、ストーリーを作っていくのを見てるのは、凄く楽しいですね☺️ 後、やはりこのシナリオで一番面白いのは、共鳴感情を決める所ですかね。 ランダムで決めてもらうと、今まで使った事が無い感情が出てきて、それをベースに性格を考えていくのを見るのが楽しかったりします(*´ω`) これ、マジで自鯖のメンバーにやって欲しいw 回す人は大変だけど、どういう風に作っていくのか、めっちゃ気になるw とは言え、サクッと1時間ほどで終わって、そんな時間もかからないんですけど、僕は他のシナリオもやりたいんだ!(笑) と言う事で、興味がある人は、無料でシナリオ配布してるので、是非回してみてください(笑) 1人はキャラを見せてくださったんですが、他の2人も、もし完成したら見せてくれたら嬉しいなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、話は変わって、今月の日記で書いてた、自鯖の人、限定2名に新規キャラ用の立ち絵プレゼント企画の立ち絵が、お1人分だけですが、24日の日に無事に完成しました!!拍手!! まぁ、大変だった(笑) 頭にあるイメージを出力する事の難しさよw 何回でもぶち当たりますね、この壁は(笑) まぁ結局、没にした立ち絵も簡単に陰影付けて使える様にして、メインの立ち絵を細かく色々してからお渡ししました! 雰囲気とデザインが好きだと言っていただけたので、僕はニッコリです😊 どんなの描いたのか気になる人は、wickと言うアプリで、『ゆきおナマケモノ』を探してください。 そしたら、見れますのでね。 興味無い人は、スルーしてくださいませ~ 残りは後1体! あっちは、手癖で描いた記憶があるし、きっとそんなに苦戦しないはず!! …服装が、また悩みそうだなとは思うんだけど…きっと気のせい!! てことで、またこうやって気まぐれに日記書きにくるので、気が向いたらいいね押したり、コメントくださると嬉しいです!! ではでは、本日もおやすみなさいませ~! そういえば、のびのびTRPGって言うのを見かけて、ちょっと面白そうってなった、明け方なのでした~ おやすみ~
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/26 17:54 [web全体で公開] |
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、 反応は2割ほどですがもらえて満足。 個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。 その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。 帰ってこない場合の理由は様々ですが、 持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。 恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。 だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。 そこで学びを得られれば次へ活かせられます。 ただ、最近そういった素材を無断加工して、 ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。 AIによる無断学習に通じるものがありますね。 (取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。) その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。 フリー素材は無償というだけで自由ではない。 さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。 利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
| あにや。 | |
2026/01/17 00:44 [web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| はるるん | |
2026/01/18 21:52 [web全体で公開] |
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由 ――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。 「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。 戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」 CoCは危険なシナリオが多い。 ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。 だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。 恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。 それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。 ◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。 ・行動すればするほどロスト率は上がる ・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である ・何もしなければ、生き残れる可能性は高い 合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。 それでも探索者は行動する。 合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。 なぜか。 ◆ 結論:探索者は主人公だから 答えは、とても単純だ。 探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。 小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。 そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。 探索者が行動するから、シーンが生まれる。 選択するから、物語が前に進む。 逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。 それは臆病だからではない。 探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。 ◆ 臆病な探索者が悪いわけではない ここは誤解してほしくない。 臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。 怖がる。 震える。 正気を失いかける。 それでも一歩踏み出す。 この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。 問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。 それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。 ◆ 主人公であることの意味 探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。 それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。 勇敢である必要はない。 強くある必要もない。 ただ、物語から降りないこと。 それだけが求められている。 ◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要) もちろん、前提条件はある。 KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。 ・ホラーの方向性 ・グロ・R18要素の有無 ・倫理的に重いテーマを扱うかどうか PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。 これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。 もしこの契約が守られていない場合―― ・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった ・R18要素が後出しで提示された ・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった こうしたケースでは、探索者を降りていい。 それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。 ◆ 結論 探索者は、通行人Aではない。 恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。 だから結論は変わらない。 前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」 この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。 探索者は主人公だから。 CoCは優しいゲームじゃない。 理不尽で、残酷で、報われないことも多い。 それでも探索者は歩き出さなければならない。 なぜなら―― このセッションの主人公は、君だからだ。
| 笹パンダ | |
2026/01/19 00:44 [web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
2026/01/30 13:31
[web全体で公開]