コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.44
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
2022/05/12 15:45 [web全体で公開] |
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】 こんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。 この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。 全3回、「魚介パーティ!」を回しました。 どういうシナリオか 「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。 伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった() ◆とても浅い 陸と海の狭間です。特に効果はありません。 ◆浅い 腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆深い 肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁) ◆とても深い 全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。 実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。 しかし…… 4/17 第一回 参加者様 華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ くまくじらさん シェクィラ 四季さん ファイーナ・ドラグノワ 冷ん房さん ジャック・ローディ アキレウスさん リーナ・カロナ 粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ() ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない? 戦闘場所:とても深い 魚介への損害:0 4/28 第二回 参加者様 Yanagiさん ロイス 尸さん ルシカ フリアさん アギス ダージリンさん クレア 白猫さん ネオラ ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ! というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない? 戦闘場所:浅い 魚介への損害:4つ(約5000G) 5/3 第三回 あめふりさん カシミール・プラダ ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン くずもっちーさん グレース こたつ キョージュ ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。 個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない? 戦闘場所:とても浅い 魚介への損害:0 次回へ向けて もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。 というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった! そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ 追記 パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
| ササミ | |
2022/05/12 00:19 [web全体で公開] |
😆 分かっている人同士の悪ふざけは楽しい!! 今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。 PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。 まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。 いやー楽しかった!! KPさんも提案したら全て表示する今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。 PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。 まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。 いやー楽しかった!! KPさんも提案したら乗ってくれるので、楽しく推理できました!! オンセンで仲良くなった身内卓というのは、楽しいですね。 明日からはインセインのGMです。 急にインセインで遊びたくなるのです。GM簡単だし、インセイン面白いぞー!!
| 独立元店長 | |
2022/05/11 15:14 [web全体で公開] |
😆 セッション二十七回目終了及び長期CP第一話終了(ネタバレ防止の為閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十七回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第一話」に参加させて頂きました! 皆さんはもうワクチンを打ちましたか? 副反応が予想以上に軽くて、日記を上げる事にした雇われ店長補佐代理です。 今回のセッションはフレンドさんに誘われて長期キャンペーンに参加させて頂きました! いや~キャンペーンに誘われるだなんて思っても無かったので、本当に嬉しかったですね。 一応他にもニ卓ほど途中参加でキャンペーンに参加させて頂いていますが、初期作成から参加させて貰うのはこれが初めてです。 キャンペーンは途中参加からになると、どうしてもPLPCとの「これまでの卓」についての情報量が違うから、仕方がないとは言え疎外感を感じるんですよね…。 初期作成からの第一話参加だとPC同士は初対面!新入りがパーティーの関係性に気を使わなくて良いのはありがたい事です。 ちなみにこのキャンペーンは将来的にネットに上げるらしいので、今後このキャンペーン関する日記は念のため閉じさせて貰います。 そんな始まった今回のキャンペーン! いざ参加してみると野良卓とは全く勝手が違い、ほぼ毎日参加者同士でビルド相談(論争)が起こっております。 なんでこうなったかと言うと、参加者が揃いも揃ってキャラと我が強い奴らが集まったからです(自分も含む) 無論皆さん他人を気遣う事の出来る善良なプレイヤー達ですが、同時に可能な限り「エゴ」を押し通したい面倒臭いばかりです(辛辣) まあゲーマーなんてそんなものですよね、遊びで妥協しまくって何が楽しいんだという事です。 まあその結果私の提案した実用性のあるロマンビルドがボロクソに欠点を指摘されたり(美点も上げてはくれる)、超優秀なステータスのPCが、出来る事の多さと他PCとの役割の差で貧乏籤を引いたりと、毎日カオスな状況が続いております(呆れ) 流石は私以外の全員がGM経験のある参加者達だ…SWに置ける知識量も経験値も私とは段違いです。 ですから大人しく彼らの言う事を聞いて、ビルドを組みなおしましょう…。 なんて素直に従うほど私は良い子ちゃんじゃないんですよ(エゴイスト) 向こうが理論でぶん殴って来るなら、こっちも理論でぶん殴るだけです。 結局のところゲームなんて楽しく出来なきゃ意味がありませんし、他人に一切の迷惑を掛けずにパーティープレイをするなんて事は不可能です。 果たすべきを役割を果たした上で、好き勝手やるのがプレイヤーのあるべき姿だと思っています。 無論、正さなければいけない点はちょくちょく修正はしますけどね。 楽しめなければ意味が無いですし、役割が果たせないなら価値がないです。 さて話が脱線しましたが、今回の参加PC達を紹介しましょう。PL紹介はまた今度にします。 イカれたメンバーを紹介するぜ! PC1!超ヤベェ蛮族の血を引いている歪んだ正義感を持った主人公!このキャンペーンの地雷一号!オリス・ヴァーグナー! PC2!オリスの幼馴染にして存在自体が究極の厄ネタヒロイン!このキャンペーンの地雷二号!カーテンコール・ルナ! PC3!ステータスは最高!役割は迷走!PCPL共に苦境に立たされている悲しきマスコット!このキャンペーンの地雷三号!アリサ! PC4!同じく超ヤベェ蛮族の血を引いてる論理感の薄いロマンビルド傭兵!このキャンペーンの地雷四号!モモン! PC5!船は沈没したけど私は元気です!海洋冒険家にして唯一の(設定的に)癒し枠!マーベラル・エクスプローラー! 何だこの闇鍋設定パーティーは!?(驚愕) ちなみに言い訳させて貰うなら私のPCである「モモン」の設定が濃くなったのは、オリス君とコールちゃんの設定が濃すぎて、「このままじゃキャラが薄くなると」という危機感を感じてダイスを振りまくった結果です…(白目) つまり私は悪くないのです(クズ) ちなみにそれぞれの現状の役割はこうなっております。 オリス君→グラップラー(パンチ型)/スカウト/前衛ナイトメア コールちゃん→ウィザード(コンジャラー型)/セージ/後衛メリア アリサ→フェンサー/プリースト/スカウト/中衛ティエンス モモン→ファイター(薙ぎ払い型)/レンジャー/前衛シャドウ マーベさん→フェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダー/後衛人間 セッション始まる前から殴り合った(話し合った)甲斐があっただけに、パーティーバランスは整っています。 なお今後のパーティーバランスがどうなるかは分かりません、ダイスとエゴとエモで変わる可能性が大です…(目逸らし) GMへの負担?知らん、そんなことは俺の管轄外だ(雇われナンバーズハンター) 実際はGMもなんとかシナリオに組み込めると言ってました。 組めるのか…(困惑) GMって凄い、改めてそう思った。 そんなこんなでGMの胃にダイレクトアタックを決めて完成したPC達。 各PCそれぞれ導入を終わらせ、今卓の主人公ポジションに当たるオリス君が、冒険者ギルドの扉を開けるという偉大なる第一歩を踏み出してくれました。 しかしいざ入って見ると冒険者ギルドは超満員!新人冒険者に仕事を回せる余裕が無いほどの飽和状態だったのです。 そこでギルドの職員?と思わせる謎の美女から、街にある冒険者ギルドの支部「影の羽衣亭」に行くことを勧められます。 仕事を受けられるならと「影の羽衣亭」に向かった新人冒険者一行。 彼らはそこで初めての依頼を受けるのであった。 という訳で初めてのセッションとなる今回の依頼は「街中の人探し」、すなわちシティシナリオとなります。 実は私シティシナリオに参加するのは初めてなんですよね~。 ダイスで決めた一般技能が意外と探索では役立ちました! このキャンペーンはリプレイ化するので詳しい内容は伏せますが、今後のキャンペーンにも絡んで来そうな色んなNPCと遭遇、しかもGM曰く既に色々と伏線を仕込んでいるとか…? どうなるかとても楽しみですね~。 そうやって探索の結果ようやく探し人を発見、色々とミステリアス所もある人でしたが穏便に話し合いは進みます。 後は冒険者ギルドに帰るだけ…という所で敵エネミー登場! 最初の戦闘にしてボス戦が始まります! いざ始まった戦闘! 見た目では一番弱そうな相手だと思われたアリサが集中攻撃を受けたり、グラップラーのオリスが流石の火力と紙耐久を発揮したり、後衛組が攻撃魔法はしっかり抵抗を抜くのにデバフは抵抗されたり、何度もイチタリナイが出たりして思ったよりは敵がしぶとかったですね。 モモン?あいつは普通に攻撃当てて、普通に攻撃避けて、普通に止め刺したよ。 ファイターらしく安定した活躍だが、日記のネタにはしづらいのである。 その後アリサが序盤フェンサー特有の低火力で泣く事になったりしましたが、最後はオリス君がキッチリ倒してくれました! 流石は主人公!ラストアタックをキッチリ決めてくれるのは偉大。 その後敵エネミーの処遇についてモモンは傭兵特有の血生臭い発想により、参加者とGMの全員から引き止めを食らったりしました…(反省) 「ゴールデンカムイ」「ブラックラグーン」を思い浮かべながら作ったキャラの弊害が出ましたね…。 現在のモモンは傭兵ではなく冒険者なので、冒険者に合った思考に移れるようセッションを通して成長させていきたいですね。 そんなこんなで無事依頼を達成した新人冒険者一行。 初依頼が終わった事で小さな祝賀会を開く、彼らの冒険は一区切りを終えます。 そして唐突に始まったGMからの幕間の物語。 強力な力を持った人外二名による秘密の会談。 忌まわしき宿命による会合は、そう遠くないうちに起きるかもしれない…。 という感じでセッションは終了! 第一話らしく爽やかな終わりと、中盤終盤に向けた謎が散りばめられた楽しいセッションでしたね! 次回のセッションは早ければ来週との事、これから毎週日曜が楽しみですね! でもGMには無理しないで欲しいです。 社会人は時間の確保が本当に大変なので…(げっそり) まあ時間がある限りセッションぶち込む私が言えた義理は無いんですがね。 14㈯から四日連続セッションになりそうですし…(中毒) なんで私は三日連続でアレだけ日記書くの苦しんだのに、四日連続で組んでるのでしょうね?(他人事) どうしても作りたかったキャラと、どうしても参加したかったセッションが合ったので後悔はしていません。 ですが皆さんはもっと余裕を持って日程を組む事をお勧めします(説得力皆無)
| ゆこりん | |
2022/05/11 14:49 [本人にのみ公開] |
😶 PLさんをふんわり募集いたします 先日、とても楽しいマダミスを遊ばせていただきました。 テキセ用マダミスなのですが、テキセもマダミスも苦手なわたしでもとても楽しく遊ばせていただきました。 わたしも回してみたいので、遊んでくださる方がいらっしゃればこちらにコメントくださると喜びます。 おひとりでもきてくださったらちゃんとした全て表示する先日、とても楽しいマダミスを遊ばせていただきました。 テキセ用マダミスなのですが、テキセもマダミスも苦手なわたしでもとても楽しく遊ばせていただきました。 わたしも回してみたいので、遊んでくださる方がいらっしゃればこちらにコメントくださると喜びます。 おひとりでもきてくださったらちゃんとしたセッションページで募集いたします。 誰もいなければそっと日記を削除いたします… 【シナリオ】カタリカタリ 【人数】2名 【所要時間】3時間程度(21:00~0:00予定) マダミスもテキセも不慣れなGMとなります。 強弁、多弁の方はお互い悲しい思いをする結果になってしまうと思うので、ご遠慮いただければ幸いです。 PCさん同士はバチバチしても、PLさんは仲良くしていただけたらと思います。 どうぞお手柔らかにお願いいたします。
| Tottis | |
2022/05/11 12:44 [web全体で公開] |
😶 オリシ作成 先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、全て表示する先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、テストプレイに参加していただいた方々は優しい方々で良かった点を褒めて下さったので、ダメな所ばかり見ずにPLがもっと楽しめるように修正していきたいなあと。 目標はこのシナリオを野良で回せるように仕上げること。 回したい他作者様シナリオが他にも沢山あるしオリシ作りは気が向いたらまたやろうかな。
| ぱにき | |
2022/05/11 12:43 [web全体で公開] |
😶 初めてGMやったよって話 先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおも全て表示する先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおもろ…となってとても楽しい。PLはみんな個性的だし。しかもコンセプトが卓によって異なったのも面白い。片方は通常の学園クランブルデイズ。もう片方は「若くないPCがやりたい」と言う要望により成立した社会人クランブルデイズ(シナリオの舞台が学校から会社になっただけ)。 やってて楽しかったのでまた募集するかもしれない、社会人クランブルデイズ。 まぁ反省点も多いけど。 反省点も多いけど!! GMも楽しいんですねぇ。
| ミドリガニ | |
2022/05/11 08:06 [web全体で公開] |
😭 お悔やみ申し上げます【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上島竜兵さん、どうぞ安らかに……。 『タコピーの原罪』を読んだ直後なので、どうにかならなかったのかと。 他に方法はなかったのか、誰にも相談できなかったのかとか。 つらつら考えてしまいます。
| アーリング | |
2022/05/11 00:14 [web全体で公開] |
😆 ドワーフのドワーフによるドワーフのためのセッション イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワー全て表示する イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワーフに限る」(GM:ねぎさん) SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント、初のPL参加! 単純にPLとしてオンセするのも4か月ぶりだヤッター―――! GMのねぎさん曰く、『アンケートで話題にあがった種族統一セッション(ドワーフバージョン)です』 今回の5周年イベントに先駆けて行ったアンケート、見てくれてたんだ……嬉しい……(ほろり)。ドワーフオンリーセッション…一体何をするんだろう……。 【シナリオの概要】 あなた達は、他種族には知られていない、ドワーフの隠れ里に来ていました。 何故なら今日は、隠れ里にて行われる4年に一度の祭典。 ドワーフのドワーフによるドワーフのための鍛冶祭、ドワリンピックの開催日なのですから。(卓募集文より) はい楽しい!w 募集文だけでもう笑っちゃったじゃないですか!ドワリンピックですよドワリンピック!wwもうネーミングからして面白さしか感じない。 持ち込みPCもOK!(ただしドワーフに限る)とのことだったので、ドワーフの神官少女PC、マーシュで参加。 ゴロゴロさぼり癖のあるPCだったので、追加経験点でコンジャラーを習得。すべてはゴーレムを作るため!(カカッ!) おはようからお休みまでお世話してくれるマッスルなフラービィゴーレム(お肉のゴーレム)の名前はシモベエ! マーシュ:「・・・んあ? もうついた?」 シモベエ:のっしのっし(マーシュを運んでいる) マッスルなゴーレムに運んでもらってひたすら楽をするマーシュ。今回マーシュの移動の大半はこれでした!w 他の仲間達はというと・・・ 軍師(ウォーリーダー)でもある旅の吟遊詩人。頭に鳥のマスクをつけたイケメン髭、シュテル。(ドワーフ) 鍛冶や宝飾の元職人、亡き息子の形見の斧を手に冒険者となった齢100歳の逞しい髭親父、オルド―。(ドワーフ) 赤い髪が印象的な、漁師出身の狙撃手。勝気な姉御肌の(見た目は)少女、アイラ。(ドワーフ) 恋人を戦場で亡くした過去を秘め、苦労をしょいこみがちな剛脚の拳闘士。金色に輝く髭が眩しい、ヴァルター。(ドワーフ) 見事に髭男と少女しかいない!w うん知ってた! そして向かう先もドワーフの里。当然みんなドワーフだらけ。「右を見ても左を見てもヒゲとロリしかいません」とはGMの談。めっちゃ面白すぎるwww ドワリンピックということで、鍛冶でトンカントンカンするイベント以外にもお店も賑やか。 そのお店が「武器や防具」「鉄や鉱石などの素材」といったものがメインなのはさすがドワーフの里。わかりみしかない。 色々とお店を冷かしたり、ウィンドウショッピングを楽しむドワーフたち。あははーうふふー・・・ <<<話の途中だがワイバーンだ!>>> と言わんばかりにワイバーン来襲! この亜竜の最大の攻撃手段は、口から放つ高熱の火炎! ・・・・・・高熱の、火炎? そう、SW2.5のドワーフは皆、「炎で焼かれてもまったく効かない。衣服すらも燃えない」という種族特徴を持っているのです! シュテル:「なんだ、ただの火だな♪」 マーシュ:「気持ちいいのだ・・・・」そう!誰も!燃えないのである! アイラ:「そよ風だねぇ!」 オルドー:「…どうやら知能はそう高くはないようだな」 ヴァルター:「ワイバーンも運が悪かったな」 せっかく吐いた炎が誰にも効かない。そんな事実に首をかしげるワイバーン。かわいい。 あとは斧やらキックやら尻尾やら弓での狙撃やらでフルボッコ。シモベエの一撃で一部位落ちるなんて場面もあったり。 ワイバーンは撃退したものの、別のワイバーンにドワーフの娘がさらわれるという事態に、PC達は追跡開始! 追跡の果てに出会ったのは、海の向こう(SW2.0)の技術をもとに作られた人造蛮族と、それを操る…誰だお前――!?(魔物知識判定を1ゾロで失敗した) とりあえず、片目で変身しそうな蛮族、という状況と手下たちのデータからボスは「何リスク」ということに。「バジ何とかさん」ともいわれていましたが。 互いの回復や攻撃にクリティカルが飛び交う(そして1ゾロ自動的失敗も双方に出まくる)中、PCたちの猛攻がボスのバジリ○クを追い詰める!最後の一撃を決めたのは・・・・シモベエ!? ボス:「な……バカな…………」 GM:のこりHP2をシモベェさんが削り、眼帯男は倒れました。 うそん!? PLである俺がいちばん信じられなかったぞこの展開!? 連携攻撃のラッシュで積み重ねたダメージあってこその勝利、だと思うけど…なんだか嬉しいような申し訳ないような。 幸い、PLさん達が「良し」としてくれたのでほっとしたけど!w そしてエンディング。ドワリンピックのメインイベントである当日鍛冶。 ボスから救出したドワーフ娘は、なんとこの当日鍛冶の優勝候補だった天才鍛冶師でした! PCだけでなくNPCも交えての鍛冶イベント、その結果は・・・ 心優しい努力のドワーフ。”親孝行”のチダリトヒ(NPC)が・・・・6ゾロ出して超絶技巧で優勝!ww 天才鍛冶師も、PCたちも6ゾロには敵わない! なんならPC達の中には1ゾロ出している人もいたし!w 卓内大笑いで鍛冶イベントは終了。そしてドワーフらしく酒盛りの宴会で締め! 徹頭徹尾、ドワーフオンリーの面白セッション。ネタかと思いきや展開や戦闘はがっつり王道で、楽しかったぁ・・・! ねぎさんのGM卓は2年前の3周年イベントから、ず――――――っと気になっていて、一度は参加してみたかったのでかなって嬉しかったです。 後に今回のイベントのフリートーク会場でGMからのネタバラシ、ということで[Party]要素がどんなところにあったかを見て「そんなところにも隠れParty要素が!」と二度ビックリ。こういうの大好きです♪ 結局今回、俺にとって5周年イベント唯一のPL参加卓でしたが、それがこのセッションで本当によかった。楽しかった―――!と思える卓でした。GMのねぎさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーっ。
| 旅野 | |
2022/05/10 21:10 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる) キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~全て表示するキャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~ →立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱) →でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ… →ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」 →こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ? →ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある! →ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!! というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。 書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。
| アーリング | |
2022/05/10 01:41 [web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント、閉幕★ 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労全て表示する 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労感。これもGM/PLとしてイベントに参加してくださった方々、そして応援してくださったみなさんのおかげです。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします(ぺこり)。 そして、SW2.0/SW2.5を楽しみましょーーーう♪
| ササミ | |
2022/05/10 00:12 [web全体で公開] |
😊 卓修羅になるッ!! 覚悟はできた!! 色々と一段落して余裕ができたので、水曜日から卓修羅になりますッ!! 日曜日は定例会でサタスペのPLができるし、楽しい日々が待っているんだーー!! ということで【コミュニティの仲間】、【友達】になっている人、一緒に遊んでください。 お待ちしています (❁´ω‘)
| Camika@無期休止中 | |
2022/05/09 23:54 [web全体で公開] |
😶 はじめまして、あるいはお久しぶりです 入院したり倒れたりとドタバタしてなかなか卓に参加できなかったり建てられなかったり(やった事はない)ラジバンダリ。 セッションとの両立、できるかどうかわかりませんが一応復帰してきました。(まぁ慣れてきたら卓修羅になっちゃうでしょうね...) シノビガミのサプリメント(認・比良坂ブック・鞍馬ブック)も手に入れたので準備万端......やっぱりサプリメント揃えようとするとお金かかりますね、カードゲームくらいかかるんじゃないかな?
| 雷音 | |
2022/05/09 22:24 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのKP。そしてやらかす。 昨日身内でKPをやらせて頂きましたー!!めっちゃテンパったなぁ((( 今回目標であったホラー感が出すを達成できました。ホラー感があって怖かったと感想をもらえたので満足です( *´艸`)描写出すときにネタバレ出していたのはマジ失敗でしたwww ○○である。(これは○○だから)と思い切り書いてあった全て表示する昨日身内でKPをやらせて頂きましたー!!めっちゃテンパったなぁ((( 今回目標であったホラー感が出すを達成できました。ホラー感があって怖かったと感想をもらえたので満足です( *´艸`)描写出すときにネタバレ出していたのはマジ失敗でしたwww ○○である。(これは○○だから)と思い切り書いてあったからやらかしたなぁ…w 以前はどどんとふを使用させてもらっていたんですが、今回ココフォリアを使用して申し訳ないが、ココフォリアのほうが使い勝手と見やすさが圧倒的よかったですね~。個人的に立ち絵の配置位置ができたりや文字の色を変えて、誰の発言かがわかりやすいのはどどんとふは好きです。 ココフォリアは画像やBGM入れる手間が省けるのとチャット発言時の文字の並びの速さがいいですね。あとシーン切り替え時に描写とBGM、背景を一緒に変更することがポイントですよね…。使い慣れてないのでめっちゃ苦戦しています(-_-;)
| uni | |
2022/05/09 22:11 [web全体で公開] |
😆 遥か異世界に足跡を残す喜び(SW2.5卓感想) よろこび が「悦び」優先で変換されるうちのPCであることよ(感嘆) 今回はねんがんのアーリング様卓「ある日の依頼」に参加させて頂いた感想日記になります。 実はPL同士の同卓の機会は過去にあったんですが、GM/PLでご一緒したことがなかったんですね。 TRPG、特にSWに造詣の深い方ですので全て表示するよろこび が「悦び」優先で変換されるうちのPCであることよ(感嘆) 今回はねんがんのアーリング様卓「ある日の依頼」に参加させて頂いた感想日記になります。 実はPL同士の同卓の機会は過去にあったんですが、GM/PLでご一緒したことがなかったんですね。 TRPG、特にSWに造詣の深い方ですので、かねてより一度お邪魔してみたかったそうな。 さて、卓のお話についてですが。 今回はGM様が過去に何度も回されているらしい名物シナリオ「ある日の依頼」が舞台になります。 このシナリオを名物たらしめるその特徴は、GMすら展開が読めないランダム要素の嵐! SWといえばまずは依頼を受けにいくところから…と思ったら、どんな依頼が来るかがまずランダム。 出先で起こることもランダム。立ちはだかる敵もランダム。…そろそろランダムが機動戦士に見えてきました。 これだけ言うと所謂シナリオブック的な感じですねで終わっちゃうんですが、問題はその中身でして。 なんとも表現し辛いところですが、PLとしての体感がすんごい自然なんです…! 今回は故あって山登りの冒険になりまして、まー出目次第でいろんなトラブルが起こるわけですが。 所謂「落石がありました。回避してください。失敗したら何点ダメージです」みたいな処理が一切なく、 逐一〇〇を見つけました、どうしますか?からの無限の選択肢がプレイヤー側に投げかけられまして。 当然、4人(今回は4人PTでした)が思い思いの宣言をします。一呼吸おいてGM回答(処理)が入ります。 そうして進めていくランダムシナリオに作業感は一切なく、のびのびと剣と魔法の世界の空気を吸える訳で。 そのくせ先に何が起こるかは天のみぞ知るというリアリティ。世知辛い現実からの逃避としては完璧( …ただ、言うには簡単ですが。これを実現しようとするとGMさんの下準備とセンスが不可欠な話なんですね。 膨大なランダム分岐パターンを用意する。必須ではないにしろ今時だと各々用の背景やら素材も集めたりもする。 加えて各場面場面で起こったことはその場でレスポンスして次の場面へ繋げないといけない。 それもその日PC達がどこに行って何が起こるか分からない以上、頭から尻尾までアドリブ前提で、です。 そんな難題がどのぐらいのレベルで具現化されていたかについては、是非直接体験していただければと…! なお、実際の卓の中身については自身のプレイングがアレすぎたため詳細を伏せさせていただきたく( ただ同卓の和人系美少女ルンフォちゃん、素直KAWAIIエルフちゃん、我がPCの良き強敵(?)リルドラケン君とは またどこかでお会いしたいと心より思っております。彼らと交わす一会話が一語一句に至るまでめちゃ楽しかった! GM様、PL様方。素敵な時間をありがとうございました!
| 旅野 | |
2022/05/09 20:27 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 キャラ作成回2回分覚え書き 長期キャンペーン用のキャラ作成回の日記です。 2回分です。2卓分です。 いくらなんでもソドワで埋めすぎたな…!とスケジュール記入してて思ったので(だって楽しそうだったんだ…)しばらく新規卓への参加は控えよう… 控えよう…と思った矢先にポンと5月後半が空いたので、遊びたい欲と理性のはざまに揺れて全て表示する長期キャンペーン用のキャラ作成回の日記です。 2回分です。2卓分です。 いくらなんでもソドワで埋めすぎたな…!とスケジュール記入してて思ったので(だって楽しそうだったんだ…)しばらく新規卓への参加は控えよう… 控えよう…と思った矢先にポンと5月後半が空いたので、遊びたい欲と理性のはざまに揺れています。 キャラ作成回、こちらは初めての初期作成ではないレギュレーションでした。 経験点が溢れる…!所持金も溢れる……!!!成長回数もしゅごい……!!!! しかも特技の自動習得が多いグラップラースカウトにしたので、キャラシにメイン技能入れただけで自動習得がポンポンポン! ……気持ちいい…地道に育てていくのとは違う気持ちよさがある…! 個人的に「初期作成では難しそうなロマン溢れる種族と技能」と思って「グラスランナーでグラップラーやってもいいですか…?」と聞いたんですが、割と意外性ないというか、思ってたほどやんちゃな構成ではないようでした。前衛タビットとかあからさまに狭き道もちょっと頭をよぎった…ことを小声で告白…でもこれはさすがに迷惑かなと思ったので…。 取得技能に関してはあまり悩まず、冒険者レベルのためにもメイン技能は6で、スカウトもできるだけ伸ばして欲しい、と示して頂けたので、エンハンサーとアルケミストを1ずつ。 PCラァラとPCアイゼンで練技、PCガジェで賦術の便利さを感じていたので、経験点が許すならどっちも取りたかったんだ~!補助動作で動けるって良いよね…。 あと1レベルで出来ること1つって決まってるのが、脳の演算処理が残念な旅野向けなので…。コンジャラーとフェアテやってる時はもう頭ぐるんぐるんですからね。 とはいえMPを持たないグラスランナー。エンハンサー技能を使うたびに3点魔晶石をパリンしなければならない。 アルケミストはもともとお金を喰う技能ですし、今後マテリアルカードと魔晶石に悩むんだろうなって…へへ…。 ちなみに練技は「マッスルベアー」で賦術は「ヴォーパルウェポン」。このグラスランナー、防御のことを全く考えていない…!でもせっかく何回も殴れるならダメージ通したいんだ……実際通るかはわからんけども。 持て余すのが所持金…。良い非金属鎧を買うか?と思ったけども、装備するための習熟系特技はもう埋まってる…なんだろね。未だにエピックトレジャリーとにらめっこして迷ってるんですが、指輪と指輪とアルケミーキットを装備してて……うーん、あとはブラックベルトくらい…?これはPCラァラがお借りしてるので思いつけたけど、何かもっとあるかな? 持て余しててもいいんだけどね、一回のセッションでの戦闘回数とPCが持てる魔晶石って考えたらちょっと控えめになっただけで、それらは消耗品だからね……。 名誉点もあるしアビスシャードもあるし強化…いやまだちょっとそれは早い気がする(?)。 経歴で「グラスランナーなのに…?」と思うようなものが2つも出た&年齢性別その他もダイスに任せた結果、性別不詳の46歳グラスランナー(伴侶がいた(死亡済み))という… PCアイゼンの時も思ったけど、初期作成なのもあってか年齢低めのPCが多い。成人年齢+1d100とかで振るから絶妙にやりづらい年齢になる…じゃあなんでダイスを振るんだよ!という。 まだセッションまで時間があるので名前とかRP傾向は考え中…でもあまり遅いとGM困るだろうしなあ、というところです。 キャラ作成回B、こちらは初期作成。 固定曜日で入れない日が早速あったので大丈夫?参加して大丈夫??と思っていたのでっていうかそれに関しては特に触れられなかったので、まあ大丈夫なのかな?とひっそり参加。 その経緯もあったので、PTに足りないところを埋める形にしたいなぁ~とか言って逆に困らせてしまったかな…と…。他のPLの希望を先に出せよってことですもんね…。 途中までチャットの間と距離感が独特…お知り合い同士の中に入ってしまった…?とか思ってたのですが、多分そうでもない…のかな? 卓によって色々ある(色々ある) で、なんとなーく希望を見て足りないのかな~?と思ったのが盾役出来る前衛。フェンサー2人いる時点でそうなる…よな? ドワーフかリルドラケンかなぁと思ったけども、盾役ドワーフはこの前やった…!あとちょっと世界観が独特な卓なので、あまり人間っぽくない形態のPCじゃない方がいいかなぁ?と勝手に思ったので、なんとなく硬そうなティエンスに。 ティエンスのファイターで~って言ってダイス用意してから気づいたんですが、この種族別に突出して前衛って感じでもないのかな?PCアイゼンよりは硬くなったけども、なんか印象がそんな感じ。別に騎獣がいるわけでないので種族特徴もまあ…この卓ならではの活用の仕方はあるかも?ってくらい。 性別は男女でダイスに委ねました。PTの男女比とか気にします…?って聞いたら全員「え…別に…」という感じだったので、あっじゃあ性別不詳は逆にやりづらいな?と思って……。というかPCガジェで思ってるけどなんで長期の方も性別不詳を選択肢に入れたのかなと。グラスランナーだから…っていう雑な理由です! 個人的には男女比とか年齢比とか種族被りとか髪の色瞳の色被りはめちゃくちゃ気になるので…リプレイでもそこを気にする記述があった(トレインの序盤)ので、もしかしたらPTが並んだ時の凸凹感とバランスを、要らんのに考えてるからかもしれない…。 そんな経緯でラァラぶりの女性PCになり、今までの年齢あんまり高くしないんやなあという経験から、珍しくダイスを振らずに15歳にしたんですが、よく見たら年齢をデカいダイスで振ってる方いたよ。せっかく100歳越え同士的なRPが出来たかもしれんのに…!とちょっと悔しくなりましたが、よく考えたらティエンスなのでそんなに寿命長くないんでした。残念。 技能がちょっとね、このまえ盾役かつかばうドワーフやったから…同じ感じにするのは嫌だなと思ったので…かばうは取らないけどビートルスキンで硬くはするという…中途半端な選択をしてしまった…。盾役やろうかって時にPCアイゼンひっぱってこようかなとも思ったんですよ…結局リザルトが出なかったので…でもキャラ作成回あるのにダイス振らないの申し訳ねえって経験してたので…。はい。 もしかしたら1H両の武器に変えて盾を持つかもしれない。 じゃあ大体決まったかな~PCの紹介してね~って時に「ハローニーハオこんにちは!!」ってめちゃめちゃ陽キャで自己紹介した流れで雑談タブでワイワイ出来たので良かったです。黙々とキャラ作成してたからさ…あの、終了ちょっと前の雑談で少し近づけた気がしました。 おひとり「みんなキャラ設定決めるの早いな??!」ってなってましたが、実際名前とか考えてたら何日もかかる…二日前に別卓のキャラ作成回があってその流れで使えそうなのをメモしてたので……実際先の方はまだ仮の名前なので…タイミングが良かったのです…。あとやっぱり神官は誰を信じるか決めなきゃいけないのが大変ですよね。まだまだ出来る気がしない。 その他振れるところは全部ダイスで決めてるからね。伴侶がいる・いたって経歴が出たとして、その生死もダイスで決めるからね。だから落とし込むのに時間がかかる時と、スッとRP出来る時に差があるんだなあ(戒め)。 ところでPCガジェに続いて何らかの罪を犯して絶賛逃亡中っぽい経歴になったので、ダイスの女神は残酷。でもキャラシで「よく覚えてない!(GMにお任せ」って書いとけばアンシン!GMが調理してもしなくてもいい!RPで後ろめたさも思い出した時にやればいい! そうして出来上がりつつあるのが後輩キャラっぽいティエンス・ベガ。 ラァラといい、女性PCで陽の者寄りのイメージをすると、どうにも厚かましさが前面でちゃうの、なんでやろな!つまりRPで暴走しやすいかもしれないので、第一話までに微調整入れていきたいです。
| 蝉丸 | |
2022/05/08 16:24 [web全体で公開] |
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。 それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。 どうやったら上手く進行できるか考えてると、 何だか楽しくなってきます。 それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、 PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。 「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、 するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。 ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが… GMやってる人の参考になれば幸いです。
| おーじ | |
2022/05/08 09:26 [web全体で公開] |
😶 物語 私語り 変わりたいから背負う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)酔狂なことしたなって思う 背負ってる以上はずっと忘れてない 少しだけ背負ってるもの軽くしてもらった 3年前もう4年前か 自分が余計なことしてしまって失敗したことあった 後悔してた 数年経って 思い切ってコメントしてみた 元気かなって 楽しく遊んでるかなぁって思ってさ コメント返してくれてさ・・・ 死んでもいいかなぁって思った 絶対返してくれないだろうな って 思ってたから 本当は・・・とても根がいい人なんだと思う 僕が知らなかったんだろうな このゴールデンウィーク 最後の日にそんな大層な物僕にくれるのか・・・ あの日僕は 君にセッションの楽しさ分けてあげれなかったのに・・・ 本当にごめんな・・・ それと ありがとう・・・ この気持ち抱いて今日は家からでないことにする 日記にしようか迷ったけど 戻ってきて本当によかったと思える日は今日以上にない から こんな日記嫌いな人いたら許してほしい ネタバレにしておくけど読んでしまって気分を害したら申し訳ない と最後に謝らせてほしい 僕はこんな奇跡があるなら TRPG続けてもいいなって思った そう 思ったよ
| おーじ | |
2022/05/08 04:56 [web全体で公開] |
😶 G線上のアリア クラシック聴いて物語作るシリーズ そう これで よかった 尊重しよう 大丈夫だろ いつみても 夜明けは今日を迎えてくれる 僕が変わったとしても このサイクルは 続いていく ああ アリア 君の見たかった夜明けがそこに あるんだ 見えるかい? ・・・もう 見えないかい? ・・・もう 聞えないかい? こんな 朝になにが全て表示するそう これで よかった 尊重しよう 大丈夫だろ いつみても 夜明けは今日を迎えてくれる 僕が変わったとしても このサイクルは 続いていく ああ アリア 君の見たかった夜明けがそこに あるんだ 見えるかい? ・・・もう 見えないかい? ・・・もう 聞えないかい? こんな 朝になにが生まれると 思う? 新しい音楽が 生まれるんだ アリア 君は生きてる この楽譜の中に ほら・・・ あのときみたいに Gコードを押さえる私の手を握って微笑んでくれ Air on the G String アリア そこにいなくとも判るよ G線上には君が生きてる まだ 私の手には暖かさが残っているのだから 僕はそう感じた!みんなはどう感じるかな・・・きになるねぇー 楽しんでもらえれば幸いだ クラシックはいいぞ! なんか聞いてるとドラマティックになる ほかにもおススメされたのあったけど言葉にするのが難しすぎるのと いろいろあって のう。 あとは今のテンションかな これでよかったんだっていう感覚をG線上のアリアから感じるんだよね どうしようもないけど これでよかったっていうね 日記かこれ って思うのはきっと夜明けが近づいてるから 昨日のうちに 終わらせておきたいものがあったから だろうねぇ そうだねぇ
| こたつ | |
2022/05/06 20:22 [web全体で公開] |
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話 おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。 でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。 ふう。 さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!) こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
2022/05/12 20:44
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