チャのんさんがいいね!した日記/コメント
チャのんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノリノリ佃煮 | |
2024/02/07 01:19 [web全体で公開] |
🤔 身内に自作シナリオ回した初心者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ネタバレはありませんが長いので畳みます。 一次創作で活動していた時、自分の作ったもので最も好評いただけた使いきり企画を元に、エモクロアのシナリオを書いていました。 TRPGには詳しいけどエモクロアは知らない友人と、まず何が何やら分からないけど協力してくれた友人にテストプレイを回した感想です。 拙いGMに付き合ってくれた二人には心の底から感謝です… ※PL・GMどちらも10回未満のトーシロです、「なんか当たり前のこといってんなぁ」と流してください ※コレはうっかりオンラインでもいけるやろ!とノリで立卓しないための自戒です ①強制技能判定イベントの難しさ クトゥルフのノリで「ここで強制聞き耳です」「持って無いんですけど…?」「ホンマや!!」という開始早々バカをやりました。(※エモクロアには聞き耳がベースになかったので、知覚に置き換えました) 失敗からルルブを読み込む大切さを深く深く思い知りました。反省しています。 それは置いておき、成功→共鳴判定&重要情報、扱いのイベントにしたら全てスルーという事態発生。 一回くらい成功するだろうという楽観的な思考は良くなかったです。確率は100%と0%の可能性を頭に入れる、算数の授業みたいな教訓を得ました。 ②きちんとPCを事件に巻き込む PCとNPCが事件に巻き込まれる作りだったのですが、PCは運が良ければ(判定失敗すれば)全てスルーできていました。 NPCとは絡むのでシナリオの内容は分かるものの、当事者じゃないのでテーマが響きにくかったです。 ③二回目のテスプでダイス目が全失敗した 失敗してもフォローが効くのが良シナリオなのか、こればかりはどうしようもないのかは経験を積んでいくしかありません。 友人相手なのでボーナスダイスチャレンジで切り抜けました。 ④エモいはムズい 通過済みのシナリオは、終わったあと心にじんわりと響くようなエモさがありました。 エモみを誘発する部分はあっても、余韻が残るほど感情を揺さぶるのは簡単じゃなかったです。 ⑤ところでこのシナリオで伝えたかったことは?と自問自答する これ聞いてくれた友人はプロでした。どんな道順で進んでも必ずテーマに当たる構成にしなければいけない、それこそがシナリオを書く上で最も難しいところなのだなと。 「シナリオを回すとき、作者さんが最もやりたかったことをきちんとやりきるように意識している」と言っていました。おまけイベントを挟んだ結果本筋より目立っていたのが敗因です。引き算を覚えるという算数の授業のような教訓を得ました(2回目)。 エモクロアの〈怪異〉は公式にも何でもありと括られているので自由度が高いと思いました。しかし、「エモくなければいけない」という条件(※推測)でプラマイゼロ、シナリオを作るのに図書館技能が足りない。 形にできるように頑張りたいです。
| カイチュウ | |
2024/01/05 10:06 [web全体で公開] |
😶 私は狂人にはなれない 縁があったので、割とふざけていくつもりでキャラを作りセッションに参加したのだが…… 無意識にカバー役というか、振り回される側になっていたというか…… あぁ…… だめだ、私は狂えない。 本物の狂人はもちろん、偽物の狂人にもなる事はできないのだ…… ならば… 全力でお兄ちゃんを遂行する!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/12/29 22:49 [web全体で公開] |
😶 キャラクター作成のバランス感覚 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
| ゆき | |
2023/12/18 12:35 [web全体で公開] |
😆 エモクロア『ウルトラヒロイック』を遊んできました~! 17日、約13時間かけてウルトラヒロイックで冒険してきました! 休憩入れた総時間を数えて笑っちゃいました。 めっっっちゃくちゃ、楽しくて、パーティーメンバーとDLさんのRPがあわさり、最高の冒険を堪能いたしました! エンディングとしては、3生還、1ロストとなりました。 悲しくて悲全て表示する17日、約13時間かけてウルトラヒロイックで冒険してきました! 休憩入れた総時間を数えて笑っちゃいました。 めっっっちゃくちゃ、楽しくて、パーティーメンバーとDLさんのRPがあわさり、最高の冒険を堪能いたしました! エンディングとしては、3生還、1ロストとなりました。 悲しくて悲しくて、PLは気持ちが引きずられてのED描写をしましたが、一夜あけて、シアだったらそのあとにこうなるだろうなと思ったので、かなり救われた気分です。 でもやっぱり悲しすぎる。 色々思いの丈を備忘録にぶつけようと思いました。 一緒に遊んでいただき、ありがとうございました!
| シラット | |
2023/12/16 18:35 [web全体で公開] |
😍 初ダブルクロス、完! 楽しかった。語彙が死ぬくらい楽しかった。やりたいことをやりまくった感がある。やり尽くした感がないのはやりたいことが増えていったからなのでヨシ! とにもかくにも場回しが楽しいんだ……僅かに残る違和感を埋めるルールプレイをするために頭を回転させる時が最高に楽しい。いやー、よかった。読み上げソフトに叩き込んでMP3化して聞こうかな。 またの機会もあるかもしれない、そんな日を楽しみにしよう。
| 真砂 | |
2023/11/19 16:06 [web全体で公開] |
😶 因習村を愛するすべてのTRPG民に告ぐ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。 『劇場版ゲゲゲの鬼太郎 鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。 (↓以下若干のネタバレあり) ・戦後日本の鄙びた山村を舞台にした、ゴリゴリの因習村。 ・名家の人間を次々と襲う凄惨な殺人事件。村に隠されたおぞましい因習。そして吐き気を催す巨大な邪悪。 ・男たちのバディ物。1人は生き別れた妻の足取りを追い、もう1人は戦後日本でのし上がるため、村の謎へと挑んでいく。 ・およそ因習村に求められるであろう、あらゆるすべてが詰まっている。無いのはせいぜい救いだけ。 ・エグい。まあエグい。PG12も納得のエグさ。小学生が観たら多分トラウマ。 ・ストーリーラインだけならそのままTRPGのシナリオに移植できそう。 ・入場特典は本編見終わるまで絶対開けちゃ駄目。 因習村好きなら観て損はありません。
| どうじょう | |
2023/11/09 11:34 [web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
| たすく | |
2023/10/08 22:37 [web全体で公開] |
😢 いつも手が止まる理由…ッ‼︎ 昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。 この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。 「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」 です。 上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしな全て表示する昨日、お部屋作って今回は募集記事まで(非公開とは言え)作るところまで前進したたすく。 この先の一歩が、どうしても踏み出せない理由…。いつもそうなんですが。 「これ、参加してくださった方に本当に楽しいと思ってもらえる…?」 です。 上手く回せるかな、ミスしないかな、そもそもミスしなかったとしてもこのシナリオ面白いと思ってるの私だけじゃないかな、ってぐるぐるしている内に、まぁ…今じゃ無くて良いか…ってずるずると。 こう言うことしてるからいつまで経っても募集デビュー出来ないって事が分かってはいるのですがッ‼︎ バンバン募集出してる方凄いなぁと思う今日この頃でした🫠
| つぎの | |
2023/10/08 14:50 [web全体で公開] |
😆 ホントは広めたくないけどやっぱり広めたい神曲!!!(再掲) その名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ま全て表示するその名も・・ >>メギド名曲コレクション<< ーー"メギド72"。 BGMをなぜかMP3とWAVで配布している。 利用規約は、殆ど商用利用不可のフリー音源みたいな緩さであり、趣味の範囲内でBGM流したい時に便利〜!!! クオリティの高さは勿論のこと、ほのぼのとした曲から勇ましい戦闘曲も網羅しているぞっ…!! 個人的には特に、ファンタジー世界や大正浪漫、スチパン、シネマティック辺りと親和性高いと思いますっ! 詳細は下記をチェックだッッ!!! 規約は守って、みんなもありがたく楽しもうぜッッ!! https://megido72-portal.com/entry/megidosmusic_B2qw4TdMWavM#toc1 【備考】 イイものはなんどでもシェアしたいんだっ!!! 大体1年前(2022/10/23)の日記を推敲し、再掲したものになります。
| お賽銭入れ | |
2023/10/08 06:27 [web全体で公開] |
😶 PLの権限はGMの権限を上回ることはできない GMもPLも、いち参加者であり上下関係などはなく基本的には平等な立場です。 ですが、その基本的に当てはまらないのが、GMの権限です。 GMにはその卓の進行を管理したり、その卓でのハウスルールや裁定を決定する権限があります。 そして、GMには自分のやりたいことをする権限もあります。なにせGM全て表示するGMもPLも、いち参加者であり上下関係などはなく基本的には平等な立場です。 ですが、その基本的に当てはまらないのが、GMの権限です。 GMにはその卓の進行を管理したり、その卓でのハウスルールや裁定を決定する権限があります。 そして、GMには自分のやりたいことをする権限もあります。なにせGMという負担の大きい役割を担当するのですから、ある程度はGMのやりたいことをしても良いのです(無論理不尽な横暴などはこれに含まれません)。 一方、PLには権限というものは基本的にほとんどありません(無いというわけではないです)。 要望を言うとか、希望を言うといった、提案や問題点を追及するといった必要最低限の権限というか権利はありますが、基本的にPLのやりたいことを強引に通す権利はありません(そもそも参加する卓を選ぶ権利があるのですから)。 GMが許可しないのであれば、いくらPLがやりたいことであっても、無理に押し通す権利もないということです。 例え、ルールブックに「PLの好きにしても良い」といったような記述があったとしても、それは「GMのを判断や可否を無視してPLが好き勝手にできる」という意味ではありません。あくまで「(GMが許す限り)PLのやりたいことさせても良い」という意味です。従って判断するのはGMです。これは根本的な不文律です。 GMの判断や可否を無視してPLが自由にできてしまうとTRPGが成り立たないのは、皆さんご存じでしょう。 これは、稀にあるのですが自分のPCの設定をあまりにぎっしり作り込みすぎて(あるいは自分の世界観に浸りすぎている)、自分の世界に干渉されたくないと考えたPLがこういったことを言う・することがあります。 真面目な話、TRPGとはコミュニケーションかつ参加者全員で作り出すものですので、こういった行為はマナー違反、ルール違反の類です。こういったことを言い出すようなら、個人創作をするべきです。それなら他人に干渉されませんからね。 TRPGをする以上、他人にある程度干渉されることは、頻繁にありうる(実際にそこまで多いというわけではないけど)ものだということを忘れてはいけないのです。 そして、これはGM側も注意しなければいけませんが、主導権をPLに取られてはいけないということです。 ついついPLのしたいことを可能な限りOKしたい、というGMも少なくないと思いますが、セッションやシーンの主導権自体は絶対にGMが持たなければいけません。これはPLが得てはいけないものなのです。 そのシーンの進行をPLにさせてしまったりすると、セッションの進行が管理できなくなる危険性が高い上に、GMの怠慢にもなってしまいます。また、結果PLに変な勘違いをさせてしまうことにもなりかねません。 また、逆にGMがやってほしいと言っていることを、まともな理由もなく拒否する権限はPLにはありません。 ましてやルルブを免罪符にしようとするのは卑怯です。もちろん絶対に何が何でも無理して従わなければならない、ということではありませんが、可能な限り従う必要はあります。 それが別段必要のないもの(ただのお遊び的なもの)であれば、理由なく拒否しても問題はありませんが、それでも理由もなく拒否した場合は良い顔はされないでしょうけど。 それが、シナリオやストーリーの都合でやってほしいという場合は、必要だから従ってほしいという判断なので、基本的にはGMに従う必要があります。 これを拒否するというのは、セッションに問題が発生するため、基本的には渋々であろうが、部分的に妥協してであろうが、従う必要があるのです。わがままを言ってGMを困らせてはいけません。 とまあ、自分への戒めの意味(自由にさせすぎてはいけない)も含めて、TRPGではやってはいけないPLの権限の逸脱についてのお話でした。実は結構、できてない人・知らない人が多いことなんですよ。
| 青花 | |
2023/09/12 23:38 [web全体で公開] |
😍 感情が動く TRPGやってると、展開ごとに結構大きく感情が動いて新鮮です。 年取ってスレたせいか、アニメなんか見ててもあーそういう展開?みたいな気分になってしまってどこか冷めてるのですが(でも泣く)、TRPGだとショック受けてえ?え?とかなったり、成功するとすごく嬉しかったり…やっぱり自分で動いた結果、というのはただ物語を見るのとは違いますね。 いい遊びを知れたよなぁとしみじみ思います。
| 背黄青@TRPGメイン垢 | |
2023/09/12 23:35 [web全体で公開] |
😶 【主観】テキセGMやってる時にPLにこうあってくれたら嬉しい、みたいな話 完ッ全に主観ですけどね!? あくまでも個人的な意見なんですけども テキセGMやってる時に一番不安になるのが 「反応が無い」ことなんですよね。 メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。 反応があればあるほど安心する。細か全て表示する完ッ全に主観ですけどね!? あくまでも個人的な意見なんですけども テキセGMやってる時に一番不安になるのが 「反応が無い」ことなんですよね。 メインで使ってるのココフォリアで誰かが入力してたら「入力中…」って出るけどそれすらないとめちゃくちゃ不安になる。 反応があればあるほど安心する。細かい相槌とかこまめな確認とか。 めっちゃ長い描写してるときとかも裏(雑談タブとか)でなんか喋ってくれてたらめっちゃ嬉しい。メインの描写についての反応だとめちゃくちゃ嬉しい。次点で次のシーンでの行動相談。 反応が全然無いと 「あれ?大丈夫かな?体調崩したりしてないかな?」「時間ヤバイ?もしかして眠い?タイムキープミスってる?」「…おもしろくないとか思われてないかな…」 って感じの思考が頭を過ぎります。そんで「入力中…」が出た瞬間に安心するんだ。 逆に「入力中…」が出っ放しでも心配になるときはありますけどね!でも個人のタイピング速度などもあるし自分だって描写や発言内容悩んでクッソ時間かけたりしちゃうことあるし人の事言えねえ! でも良かったらテキストボックスに文字や空白入りっぱなしになってないかこまめに確認してくれるとわかりやすくて助かるかな…「入力中…」って出てたら譲り合い始まって滞ったりするから… まあGM側も「宣言どうぞ」とかそう言うのちゃんと言わないとPLが上手く反応できないこともあるから気を付けないとなあというのは思ってる。 反応無い時にどれくらい待つかってのもGMの裁量になってくるのである程度「体感これくらい来なかったら進める」みたいなのを決めて…置いた方がいいんだろうなあ…発言バッティング事故が怖くてな… とりあえずあれだ、PLさん方、目いっぱい喋ってくれ。発言はなんぼあってもいいですからね… 雑談から生まれるRP方針なんかもあったりするので実際雑談はいっぱいあってくれると助かるんですよ。 反応が少ないと「面白くなかったかな…」「楽しくないのかな…」がどうしても出てきちゃうんです…私だけ…?私だけなんですかね…? 要約:テキセPLさん、いっぱい喋ってくれ。GMが安心するから。 という超個人的意見の話でした。なんか急に書きたくなったので…。 あっでも焦って失敗してもいけないので自分のペースを保ちつつそれでも良かったらちょっとだけ積極的になってほしいなって話です。 いっぱい喋られるのが嫌なGMさんも中にはいるかもしれないからきっと個人差……!!!!! 私は!!!!!いっぱい喋ってほしいGMです!!!!!!!!! 以上!
| くぼっち | |
2023/09/12 19:20 [web全体で公開] |
😆 CC FOLIAのクリックアクションすげぇ! 時に、皆様はココフォリアに実装されている 「クリックアクション」という機能は ご存知でしょうか? 此方は約1年程前より実装されたようですが、 生憎と私はつい先月に知りました。(笑) さて…… この機能は「スクリーンパネル」や「マーカーパネル」 などに設定可能で、クリックもしくはタッ全て表示する時に、皆様はココフォリアに実装されている 「クリックアクション」という機能は ご存知でしょうか? 此方は約1年程前より実装されたようですが、 生憎と私はつい先月に知りました。(笑) さて…… この機能は「スクリーンパネル」や「マーカーパネル」 などに設定可能で、クリックもしくはタップすると 予め設定しておいた文章が、実行者名義で 現在表示しているタブに書き込まれる… と言った物になります。 そしてこれはダイズ判定にも 適応しておりまして… 要は、PL様がボタン一つ押すだけで、 探索箇所の情報開示なり カットインの呼び出しなり 攻撃回避のダイズ判定なり 色々できちゃうのですっ! 勿論誤操作による誤爆も否めませんが… PL様が簡単に行える作業が増えると、 直接描写に参加できている満足感に 貢献できるかと思われます。 てなわけで、 探索中に情報が拾える箇所や、 戦闘時の攻撃回避判定など、 今現在はお部屋2つをボタン仕様へ 改装中なのでありますっ。 各PCごとのステータスやパラメーターの 数値を参照して判定内容を変更する 仕組みは、設定こそ少々複雑ですが…… それでも皆様の楽しめる機能を増やすため、 そしてKPによる描写準備の時短を図るため、 随時励んでいる次第であります。 そして時折、テストと称して 戦闘形態別の攻撃判定をボタンで ポチポチ判定して遊んでいます(笑) さてと…… とまぁ状況としてはこんな感じです。 もうしばらく立卓が遅れるかとは思いますが、 より楽しいセッションを経験して頂く為にも、 もうしばしお待ち頂ければ幸いです。 …まぁ、待ってる人は居るのか 判りませんけど〜。 んじゃ、そろそろ執筆を切り上げますね。 皆様も興味や余裕がありましたら、是非とも クリックアクションのご使用を 検討して見てくださいまし。 ではでは、夕食がてら作業に戻ります〜 此処まで拝読して頂き、有難う御座いましたっ m(_ _)mペコリ
| どうじょう | |
2023/09/11 09:59 [web全体で公開] |
😶 GMは ――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 全て表示する――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。 GMが楽しくないんじゃない。 楽しいけど凄いしんどい。 そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。 PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。 ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!! 戒める(*’▽’)=3
| くぼっち | |
2023/09/08 07:19 [web全体で公開] |
😍 PL9回目『毒入りスープ』のおはなし。 おはこんにちばんはー、そしてPL参加日から 2週間近く経過してしまいました。 うぅ…もっと私に時間があればっ、 日記を書くための時間が…。 ……いや、時間なら有りました。 合ったんだけどー…… 寝てました。 _(┐「ε:)_ ズコー てことで、折角の休日も気力不全て表示するおはこんにちばんはー、そしてPL参加日から 2週間近く経過してしまいました。 うぅ…もっと私に時間があればっ、 日記を書くための時間が…。 ……いや、時間なら有りました。 合ったんだけどー…… 寝てました。 _(┐「ε:)_ ズコー てことで、折角の休日も気力不足で 結局日記執筆が進まず、 勤務の休憩時間合間に執筆している 今日この頃。 ひとまずこうして一段落するまで 書けましたので投稿しておきますねー。 と言う事で、ようやく本題っ。 今回私が参加させて頂いたのは、 かの有名な『毒入りスープ』という シナリオになります。 此方は本来だと初心者用シナリオとの事だったので、 初PL時に参加しようと思い保留していたのですが… 何だかんだで初探索が別シナリオで 経験してしまった上に、その際に KP担当へ魅入られてしまいまして… この参加日に至るまで保留状態でした。 また、今回の参加に至ってはKP様のご厚意で 原作となる6版から7版へとコンバートして頂き、 更には登場するNPCさんの姿を、 参加するPCさんの身内にへと変更して頂けるなど、 申し訳ない程に色々と 私如きに寄り添って頂けまして… その節は本当に有難う御座いましたっ!! m(。_。;)m ペコリ さて、肝心の探索における感想ですが…… いやぁ、もう本当に目茶苦茶 楽しませて頂きましたっ! シナリオ構成や謎解きは勿論のこと、 NPCさんがとにかく可愛くて 元PC設定との世界観にも合致していて、 終始RPを展開しながら探索したために 本来のホラー空間が、ほのぼの空間へと 変貌してしまう位でした。(笑) ただ、それでも結末描写は原作側と 何ら変わっておらず、終盤においては PL,KP共に涙腺を緩ませながら描写に 至った次第であります。 嗚呼、本当に充実してたなぁ……。 もしかしたらリプレイ作っちゃうかもです。 今後の杉原家PCの方向性に大きく 影響を与えましたし、 私としてもそれ程までに 感銘を受けておりましたので…。 ただ、その前にKP担当関連で 済ませておきたいお仕事もありますので、 今は保留程度に留めておきましょうかね。 一応行動メモは残しておいたので後々 リプレイを執筆するとなっても ある程度は思い出せるはず……たぶん。 んじゃ、遅刻しそうなので今日はこの辺でっ。 次回は上記で挙げた「済ませておきたい事」関係の 日記でも執筆していきますねーっ 此処まで読んで頂き有賀と御座いましたっ。 m(_ _)mペコリ
| なぐい | |
2023/09/06 23:10 [本人にのみ公開] |
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd) 私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、 シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。 ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。 以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足… そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。 ……完成は2か月後くらいになりそう。 ちなみにCPの予定。 【シナリオハンドアウト】 PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可) ロイス:湖月結依(こげつ ゆい) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる) カバー/ワークス:高校生/設定なし (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能) キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。 PC②用ハンドアウト ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね) 推奨感情 P:誠意/N:不安 カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。 PC③用ハンドアウト ロイス:”黄泉がえり”事件 推奨感情 P:好奇心/N:不安 カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。 PC④用ハンドアウト ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき) 推奨感情 P:好奇心/N:不信感 カバー/ワークス:設定なし/設定なし キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。
| ササミ | |
2023/09/04 21:42 [web全体で公開] |
😆 【祝】次回でオンセGM150回になります 早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダ全て表示する早いもので、今週中にオンセGMが150回になります三ヾ( ・∀・)ノィェァ♪ (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会などはカウントしていないので、募集自体は200回超えていましたが…) コロナの影響でオフセからオンセンに流れ着いて、最初に遊んだGMさんがとても親切な方でココフォリアのダイスボットなど教えて貰いました。最初が大当たりGMだったので、運が良かったと思いますwww 少しずつGM回数を増やしていき、野良卓から意気投合して身内卓ができて楽しい日々。毎週の卓が待ち遠しかったですね。 あのルーニーだけど気がつくと主人公枠、みんなの親分的リーダー、ほんわかした雰囲気の人、KPに挑戦してくれた人、それに気づくのっていう切れ者。pixivで卓のイラスト書いて貰ったときは嬉しかったなぁ~ そして徐々に日程が合わなくなって自然消滅…。今考えてもいいメンバーでした。 コミュニティを作ってノウハウを紹介するようになり、今では【コミュ優先】で募集するようになりました。 やっぱり野良卓よりも安心して募集できるので、GMする人はコミュに参加するか、作った方がいいと思いますよ。 今後も週1~2回ぐらいのペースでTRPGを遊んでいきますので、同卓することがありましたら、よろしくお願いします!!
2024/02/10 02:53
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