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COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

COBRA
COBRA日記

2023/11/22 01:04

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😆 「すたこら王に俺はなる!」
ウィッチライトDMしながら直感で
フェイワイルドのウィルは
CV田中真弓でやればいいんじゃね?と思ってRPした。
賞金額は30億グッドベリーw
そしてグッドベリーなので受け取った翌日には使えなくなるw
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2023/11/19 00:55

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😶 賢者RP
私家翻訳したCD&Dモジュールで「賢者」設定のNPCをDMする都合でRPしたのだが、

PC「○○って人を知ってますか?」
NPC「ワシじゃ。」
的な流れになったの面白かったw

その後はモジュールに吟遊状態で一方的に話す形で結構な量の情報掲載されてるのは何とかしてくれとも思いつつ。
会話キャッチボールの質疑で情報提供できるのが「T」RPGでしょと。

それとやたらNPCが多い公式シナリオがある傾向は40年以上前から現在に至るまで、まだやってんの?レベルで続いてるけど、
PL側が覚えたりメモしたりの負荷とかリソースを考慮できてない時点で商用課金レベルにしてはヘボデザインだと思う。
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2023/11/12 00:45

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😊 久々のDM
さて、久々のCD&D私家翻訳モジュールキャンペーンDM。
のどの調子はイマイチだが途中、何回か咳込みつつもなんとかなりました。
ボイセとテキセのハイブリッドだった事も助かった要因かも。

昨日の急なご調整依頼にも拘らず、今夜卓にはCD&Dキャンペーンレギュラー全員の方々より参加OK頂けたので開催できました。
何事もがスムーズでフィジカル的な負担も軽く、非常に有難い限り。
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2023/11/10 18:53

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😊 パソコン復活
寸前までMSサポートにクリーンインストールを勧められた時は「マジか!?]と思ったけど、
PCの知識が「自分に」あって良かったw
アプリからデータから全部入れ直しさせられるところだった(苦笑

PC扱って40年超えの俺もなかなかないマザボ交換というメーカー対応だったが、
クリーンインストールまで推奨するなら早々に新品と交換してくれって話で(苦笑

これにてPC(プレイヤーキャラクターの方ね)での参加と
私家翻訳資料を使用したマスタリングが可能となりました!

とはいえ、一昨日も病院に行った位には咳込む症状は続いてるので、
昨夜のスマホからのPC参加も見合させて頂いた状態ではある。
まあボチボチ行きます。
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2023/10/29 12:58

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😶 能力値
WARPSは初めてなのですが、%dで能力値設定となると振れ幅でかすぎですね。
振ってからクラス決めてもいいのかも。
そうでないとゴッコ遊びをする際には設定やイメージとのギャップが大きい事にもになりそう。

D&D5eもスキルや修正値や習熟を判定に使うのなら「能力値自体」は要らなくね?
って話になったら
「PCとしてのフレーバーだ」論者が現れ、
じゃあそれこそ背景みたいに勝手に設定しても問題ない気もw
ポイントバイだけで良くね?
50年間、変なランダムの呪縛に縛られてるとしか思えない。
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2023/10/28 03:44

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😶 関係各所に調整相談
週に4卓を入れてるタイミングでPC不調とか…。
スマホでココフォリアは、行ける説と、画面は狭いし窮屈との意見も。
一応、DM用のMAPデータはココフォリアにUP準備しておいたが、
まあパソコンみたいにサクサクのマスタリングは無理でしょう。
パソコンならユニット数170超えの世界大戦モノもDMしてましたけど、スマホではw

でも、ウィッチライトは戦闘なしでクリアする事すら可能なキャンペーンシナリオなので、ボイセでのナラティブ中心ならなんとか?

以前、CD&D卓DM最中にパソコントラブルで急遽スマホに切り替えてオンセンルームで回した経験もあるけど、
DMの私がボイセで皆さんがテキセのハイブリッドだったのと、
CD&Dなら戦闘含め超軽量システムだったので、なんとかその後半だけは乗り切りました。

ただ、スマホからだとMAP切替諸々は辛そうなのと、
何より私家翻訳シナリオをどうやって参照しながら回すか問題が大きい。
(今から全部印刷とかも厳しいかも?)
PCある今のうちにできることはやっとくにせよ。
バックアップでも結構な時間を覚悟している。
ということで日記がサクサク書ける今のうちに。
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2023/10/26 00:38

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😆 今夜のウィッチライト
「北北東に進路を取れ」
「プレゼント交換会」
「ウィッチライト閣下の直筆サイン」
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2023/10/24 01:32

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😆 週3ウィッチライト
当方DMのウィッチライト卓に応募くださった方々のスケジュール調整の御蔭様で
1週間以内に3卓開催という爆速進展!

数か月前の伏線とはかメモってても即時には思いだせないし、
できれば短期に纏めて完走してしまう方がコンテンツを楽しむタイパ的にも効率よい。

楽しみにして頂けてるのは嬉しいが、興奮さめやらぬで睡眠に支障がでないよう健康第一で。

ということで速やかに伝介で来月の日程調整ヒアリング。
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2023/10/23 01:35

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😶 閣下誕生
D&D5版「ウィッチライトの彼方へ:セッションゼロ2」
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169781361925COBRA

ふぁいらさんのフェアリーが、
遊園地の入園者に配られる飾り羽をつけ、
豪華絢爛ショーで優勝しウィッチライトの王様となったため、更に羽が増え、
ルシファーと同じ枚数の12枚羽にw

ウィッチライトの王様はM1チャンプみたいな感じで(?)、
プリズミーアでは尊称で呼ばれるのだが、

悪魔ネタでデーモン閣下の話題から
「ふぁいら閣下」が誕生。

---

Mrウィッチ「プリズミーアでは3という数が大切だ。」
Mrライト 「そう…3でアホになる!」
という話題で「日本でしか通じないネタ」との話だったので

ビッグトップ豪華絢爛ショーでの多次元グローバル芸として
「あいむ うぇありんぐ!」
とかやってるウィッチライト卓ですwww

絶対に動画実況とか無理~www

小春さんの参加しているウィッチライトが
「きのこ卓」と通称がなったそうだから

このままではウチのプレイグループも
「3でアホになるウィッチライト」とか
「はいてますよ卓」になりかねない!

・・・もっと新ネタを入れていかねば(そっちかよ!
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2023/10/22 07:03

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😭 凹むわ。
先週土曜CD&D卓のチャットログを保存し忘れてたのに気づいてガッカリ…。
折角PLさん方が色々と面白い活動してくれたりセリフを出してくださってたのに… 
経験値計算とか次週卓の準備とかやることが多々あるので忘れちゃうことがある。
ぽん太@番頭さんがボタン一つ押せば済む機能を実装してくださってあるのに。
凹むわ。
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2023/10/22 02:26

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😶 私なりの経験点の出し方
今週に私は木曜と土曜にDMをした。
木曜のD&D5eはウィッチライト導入部。
土曜のCD&Dは公式モジュールを使用してスパイとしての隠密潜入ものだった。
双方ともに1回も戦闘がなく命中判定もなかった。
PC達は能力値チェックでミニゲームを楽しんで景品ゲットしたり、
魔法やアイテムを駆使した捜査や、敵をやりすごす工夫で卓進行をした。

5eは明日というか本日の日曜に続きを行う予定。
既にクリアフラグが立ちそうなので卓の最中の参加者全員が共有する時間を有効活用すべく、
既にPCのレベルアップ対応を個別に各位に依頼済。

CD&D経験値はオプションルールのRPと機転のある行動宣言でボーナス提供をしているが、
今回の卓ではPTは誰の血も1滴も流れなかった非殺に加え、
気の毒な老人の僅かな貯蓄には逆に追加の硬貨を置いてきた程だった。

CD&D赤箱経験点ルールを鵜呑みにするマスタリングだと、
北斗の拳でヒャッハー!と叫んで村人を襲う野盗と同じ言動か、
他人の家に入っては箪笥からアイテムを窃盗するDQ勇者でもないかぎり経験点はとれない形になる。
このモジュールのライターは経験値について何も知らないでシナリオ書いて売ってるか、何も考えてないか、
ライター自身の精神が野盗レベルが通常運転なんじゃねえの?と。
個々の家庭の銅貨の蓄財までこまごまと記載している描写には狂気じみたものさえ感じた。

CD&Dにはモンスター討伐での経験値というものがある。
今回使ったモジュールではないが、モジュールライターの中には殺傷を前提とすることまでしつこく記載するような愚者もいるが、
私がDMの場合は「やりすごす」、「追い払う」、「魅了する」なども全て認めている。
ヴィラン相手だけでなく村人との交渉なども加算して算出している。

私は今回、CD&D卓で経験値としてPC各人に6000exp以上を出した。
青箱PCだとレベルアップしないかもしれないけれども、
これ位を出す形で私のDMとしては通常運転だ。
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2023/10/20 01:47

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😊 ウィッチライトサーカスへようこそ。
ということで、ウィッチライトオンセDM。参加いただいた方には卓を楽しんで頂けたようで何よりです。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169740905920COBRA

初回のD&Dウィッチライト3時間オンセでは、それなりにサーカスのアトラクを楽しんで頂いた形で(というか協議系はフルコンプいただいたw)多分次回には新ステージ入れる位には行けると思う。

流石はランダマイザ。ミニゲームで活躍できそうな内容の方がなかなか上手く行かなかったり、
意外な知識が発揮されたりで、PC間の理解は色々な意味で深まった様に思います。
自分もPL時に屋台の為にチケットを買いまくって「えーと、目的なんだっけ?」と時々なりましたw
イニシアチブ振って頂いたら「そういえばこれはD&Dだったw」という話もあったほとw

マドリック・ローズロフ「たまにはザビルナ様と妖精の渡瀬も思いだしてあげてください!(迫真)」w

セッションゼロとは称したものの、オープンワールド状態でなくナラティブ重視スタイルでアトラクションを要所要所で紹介したスタイルが効果的だったようで、上手く行ったら次回には全5幕の1幕目はクリアかも?
私自身がせっかちなのでタイパ効率の良いマッハDMスタイルを目指している甲斐あり。

加えて、サーカス団員とか「NPCが凄く多い」のでビギナーDMにはいきなり回すのは厳しそうなウィッチライトなのだが、
NPCをオーバーに演じて個性づける事でPLに覚えて貰うのが有効だった。
例えば「これはホントは秘密なんだけどね~」というおしゃべりNPCは開き直って積極的に前面に出してしまう。
ホントに秘密にしてしまったらPLに伝わりっこない。
裏設定みたいなのに相当にスペース割いてるシナリオが多々あるけど、
PCが、どうやってそれを知る手段があるかを書いてもないならば、痛いライターの自己満足にすぎない。
リアルタイムにやりとりする遊びなのだからマンガかよ!wwって位にオーバーにやって丁度いい位。

但し、セッション高速化を心がけていても核心のネタバレを先にやってしまう事だけは絶対にしない。
謎解きを自身ですることを楽しむ私みたいなPLタイプもいるからだ。

自分がウィッチライト高速化にあたっても色々と工夫して実際に良い結果が出せている。

・依頼スタイルにした事でPC目的がフワフワしないで済んだ。
・サーカスをオープンワールド的に扱わず、アトラク紹介も盛り上がりや展開をスムーズにする順序を心がけた。
・NPC多すぎ問題があるので、やや絞り込んだ。

さ~て、日程調整をした後での次回卓の作戦案は現状では
「ジェットコースターに乗る」
「オーナーに会いに行く」
「豪華絢爛ショー」
の3本ですね。んがんん(旧サザエさん予告)
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2023/10/18 01:43

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😊 たすかる~
参加申請をしてくださった方々が活発にQAを交わしてくださるのでたすかる~。
個別且つ個々に対応可能な事は事前もしくは卓後で可能なので、
卓の最中は「参加者みんな」が同席している意味があることに注力するのが効果的。
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2023/10/16 19:07

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😶 卓日程調整のコツとツール
ここ数年は誠にありがたい事に土曜夜開催CD&D卓にはPLさんがレギュラー参加頂けていて、
「ではまた来週もよろしくお願いします!」でOKだったので、
卓募集や日程調整のノウハウと少し遠ざかり気味だった。

メールでの会社間の打ち合わせ調整では常識だけど
「いつ日時がOK」側を伝えて擦り合わせるのがコツ。
NG側での消去法だと延々と噛み合わない。

候補日を擦り合わせる必要があるのなら
Meityが便利(Twitterログインが必要だけど)
https://meity.jp/

卓に参加可能な曜日と時間帯などが絞り込めている場合には
伝介に〇×入力して頂く。
https://densuke.biz/

オンセンSNSのスケジュールを参照しておくのも便利。
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2023/10/15 20:32

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😆 D&Dメルヘン妖精郷シナリオ卓の日程調整開始
ダンドラ「ウィッチライトの彼方へ」卓へ参加応募を複数の方々からいただけたので、
先ずはセッションゼロの日程調整に入る。

現状は平日夜を予定。レギュレーションは下記
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169732374196

どの卓もそうではあるが、このサーカスも次回があるかどうか不明なので、出来ると思われる時にGOする。

たまにはサツバツとしていないD&Dで「不思議の国のアリス」「オズの魔法使い」「ピーターパン」の様な冒険も楽しいですよ。
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2023/10/15 07:49

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😶 D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo
D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo

<シリーズ構成>
*「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。
*ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ
 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。)

<レギュレーション>
*3レベルスタート
「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や
「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は
3レベル開始してもよい、とも掲載されているため。

・DM許可を得て、他卓で成長済みのPCも持ち込み可能。

*「ウィッチライトの彼方へ」での追加背景は2種
・『ウィッチライトサーカスの裏方』
・『フェイワイルドの迷子』
何れも道具習熟:変装用具または楽器1種のような形でバードっぽい感じ。
それぞれがサーカスの同僚や、妖精郷の同朋がいる。登場してきた敵でないNPCの一人(1体?)が「友人だった」とナラティブ的に設定可能とする。

*特徴
「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能

*珍品奇品
「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能

<導入パターン>
*伝統的導入(と書かれているw)報酬がある依頼で探索に行く型に
PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナルのフレーバーを付加
・例
大切なぬいぐるみの様な物体の喪失
ファッションセンスが壊滅的になった

・ざっくりな導入概要
「マドリック・ローズロフという年老いたウォーロックから、
彼の契約相手であるザビルナというアーチフェイが治めているプリズミーアという妖精界にある領域の話を聴きます。
ところが彼はザビルナと接触できなくなっており、領域に行って何が起きたのかを確かめて貰いたいと依頼する。
其処に行く唯一の手段は8年に1度訪れるサーカスの中に隠された渡瀬を発見しポータルを開く必要がある。」

・セッションゼロ
種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、
背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のため、
能力値判定を使用するミニゲームであるウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースを使用して遊びながら、互いにどういうPCなのかを把握していく。

・特記
シナリオ独自の「失せ物をとりかえすまでは、そのPCはインスピレーションを取得も使用もできない」縛りの特殊ルールがあるが、
進捗を停滞させる原因となるため、サーカスのステージをクリアした以降はインスピレーション取得と使用を可能とする。
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2023/10/15 01:46

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😶 土曜の夜はCD&DオンセDM
今日から私家翻訳したX11モジュールでのキャンペーンです。
CD&D青箱らしいワイルダネス移動からシティアドベンチャーへ続く!で区切りとなり、良い感じの進捗だった。
国家間の大事件を扱うネタでスパイものっぽい良さもある。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17123/X11-Saga-of-the-Shadow-Lord-Basic
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2023/10/14 03:28

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😶 先ずはサークル内で卓募集の告知をしようと思ってたのだが
レギュレーションやシナリオ概要を説明しようとしたら掲示板文字数制限を溢れた…。
一旦、日記に全選択して逃がして記載投稿して、サークル内に編集しなおしたものを投稿…。

やっと私家翻訳で「CD&D青箱モジュールの全巻」が内容把握できたので、
個人としては次の翻訳に緑箱着手するにせよ、
PL参加する側もスケジュール調整やPCビルドには時間は必要なので告知は早めにしとこうとおもった、

マルチタスクがそれなりに得意な自分でもToDo増やし過ぎるのは嫌いなので翻訳に区切りがついたことも理由だが、
踏ん切りをつけた理由がもう一つある。
既に8月のAmazonセール時に買ってあった5eウィッチライトシナリオを
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169211693256
完走できたので眺めてみたら、5月15日スタートだったとはいえ第2部の内容を結構に忘れてた。
DMやる時にもPLで一度通った記憶は凄く役立つので「鉄は熱いうちにうて」ということで。
5部編成シナリオなのだが章のルートやフラグの相関も結構ある。
PLしてるときも4か月前の事を思い出すのには暫し時間が必用だったのでなるべくサクサク進捗したい。

それとPL人数には少し余裕を持っておきたい。
健康問題などやむない事情もあるけど、週次開催サイクルを一人欠席でスキップすると全員分のインターバルが半月に及ぶ。
また、DM含む参加者全員分の3時間が飛ぶ事は全体では半日以上分のロスになる。
(個々人で他にもやらなきゃいけないことは多々あるにせよ。)

D&Dの場合PT戦力と脅威度バランスが進捗に及ぼす影響は大きい。
個人的にオンセはPL3人規模が回しやすいとも思うが
少ない人数で全滅だのよりも、PT人数=戦闘や選択肢に余裕があるほうが良いに決まってる。

その点、フェイワイルドシナリオはバトル一辺倒ではない点は良いのだが、
フェイワイルドで「死んだらこうなる」とかも書いてはあるので。
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2023/10/14 02:57

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😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようかなと
キャンペーンシナリオ「ウィッチライトの彼方へ」卓のPL募集を開始しようと思うのですが、
興味ある方いらっしゃいますか?
https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=0786968761
導入は2パターンが記載されており
・PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナル型
・お馴染みの報酬がある依頼で探索に行く型
です。

シナリオには
「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や
「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は
3レベル開始してもよい、とも掲載されており、卓をサクサク進める為に、
持ち込みを含めてL3スタートしてみようかと考えています。
(ウィッチライト独自の背景や失せ物を如何するかは要調整ですが。)

自分がL1開始でPL参加した時には、その御蔭で慎重に行動することに気を使えた一方で、
仲間がやられないかとヒヤヒヤしどおしで戦闘をなるべく避ける形になりました。

またミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプなので経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。
(逆を言えば戦っても経験値にならない。)

導入はメルヘンチックなやりとりでフェイワイルドは力押し解決ばかりには向かない世界観と理解を進め、
レベル成長と共に邪な者達とのバトルもしやすくできればと考えています。

私がDMをさせていただく際には
セッションゼロとして種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、
背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のために
ウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースをゲーム内イベントとして使用する事を提案します。
能力値判定を使用するミニゲームを遊びながら、
互いにどういうPCなのかを把握するのは卓時間の使用方法として有効だと思います。

タイトな時代にてなるべくスムーズに卓進捗をしたく考えています。
「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成で、夜の3時間卓の場合に1部2卓での進捗速度は厳しい=もっとかかると思います。
当方が5月15日から参加した卓が10月頭に全15回で終わりましたが、それでも結構な進捗速度だった事がシナリオに目を通して判明しました。スキップ&回避したイベント箇所も結構あった事を知りました。
(D&D5e翻訳者の御一人がDMをされているウィッチライト卓の動画配信でも、とあるイベントは「全力で回避」した事が挙げられていましたw)
バトル嗜好PLの方が「いつ終わるの」的な質問をDMにしたこともあり、グダってしまう前に楽しめる卓にできればと考えています。
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2023/10/08 17:08

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😶 尻に自ら火をつける
此処半月は
ウィッチライト休卓の代打で突発DM。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169565681650
ストームレックのセッションゼロでキャラメイク。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169591542837
突発卓の続きでゴシックホラーのミニシナリオDM。(Discordが世界規模障害…)
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169600144319
CD&DオリシでキャンペーンのDM。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic169608846407
ウィッチライトキャンペーン最終回のPL。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169625916864
ストームレックでモンクPC使用初回参加
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169651897719
CD&DオリシでキャンペーンのDM。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169670008994
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic169669502967

という感じで卓と準備とが立て込んでたとはいえ、
サボり気味だったモジュール私家翻訳をボチボチ再開することにした。
X11とX13は一応は続き物なので、X11卓を開催して尻に自ら火をつけるw
締め切りが無いとモチベ含めてどうもね。
これで青箱モジュールは全て把握することになるし。
ウィッチライトDMもしたいけど、あちこちToDoに平行着手すると効率落ちるからな。
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